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Voir la version complète : Tut'seconde : Texture rouille sous photoshop



nergal
20/07/2006, 14h32
Voici comment faire une texture rouille sous photoshop.
(je me suis inspirer d'un tuto existant sur internet, mais je ne me souviens plus de l'adresse, et j'y ai apporté mes modifications)

Premièrement choisir une couleur de premier plan et une de second plan
Un brun en premier plan et un noir/violet en second plan
Les valeurs (rvb) que j'ai utilisé :

premier plan : 112 45 7
second plan : 31 21 43

ou


premier plan : 125 45 7
second plan : 18 14 24

http://www.open-60.com/NERGAL/tut/2color.jpg


ensuite on utilise le filtre nuages : filtre/rendu/nuages


http://www.open-60.com/NERGAL/tut/nuage.jpg

cela donne :

http://www.open-60.com/NERGAL/tut/text_1.jpg

ensuite on utilise le filtre grain : filtre/textures/grain

http://www.open-60.com/NERGAL/tut/grain_1.jpgr

avec comme parametres

intensité : 50
contraste : 65
type : moucheté

http://www.open-60.com/NERGAL/tut/grain_2.jpg

cela donne :

http://www.open-60.com/NERGAL/tut/text_2.jpg

ensuite on utilise le filtre accentuation : filtre/renforcement/accentuation

http://www.open-60.com/NERGAL/tut/accentuation_1.jpg

avec comme parametres

gain : 400
rayon : 5
seuil : 25

http://www.open-60.com/NERGAL/tut/accentuation_2.jpg

cela donne :

http://www.open-60.com/NERGAL/tut/text_3.jpg

et pour finir on utilise le filtre ajout de bruit : filtre/bruit/ajout de bruit

http://www.open-60.com/NERGAL/tut/bruit_1.jpg

avec comme parametres

facteur : 2
repartition : gaussienne
monochromatique

http://www.open-60.com/NERGAL/tut/bruit_2.jpg

au final on a :

http://www.open-60.com/NERGAL/tut/text_4.jpg


Et voici une version avec des teintes plus violettes :

http://www.open-60.com/NERGAL/tut/text_5.jpg


Bon maintenant a chacun d'ajuster ses parametres...

GaazMaster
20/07/2006, 14h50
Bien ta rouille Nergal !! :poucehaut:
Ca vaut le coup de creuser un peu car tu peux obtenir exactement la même chose en procédural, en y rajoutant en plus un bump. J'essayerai de réaliser quelques tests ce soir, je suis au Taff je n'est as c4d ici. :wink:

nergal
20/07/2006, 15h16
Bien ta rouille Nergal !! :poucehaut:
Ca vaut le coup de creuser un peu car tu peux obtenir exactement la même chose en procédural, en y rajoutant en plus un bump. J'essayerai de réaliser quelques tests ce soir, je suis au Taff je n'est as c4d ici. :wink:


merci

j'ai pas trop compris ce qu'était les procédurales, tu peut m'expliquer vite fais?

Aurety
20/07/2006, 15h24
Les procédurales sont les matières développées directement dans Cinema 4D. Le problême de ta texture est qu'il n'est pas sur qu'elle "loop" bien, c'est à dire qu'il n'y ait pas de trace de "couture" par juxtaposition des bords par répétition si tu couvres une grande surface.

Sur mon site, tu trouveras des tutoriaux vidéos qui expliquent comment travailler avec les procédurales ( quelques bases ) et enlever l'effet de "Tile" d'une texture photoshop.

http://www.lev-communication.fr/cinema-4d-goodies/tutorials/

nergal
20/07/2006, 15h27
Les procédurales sont les matières développées directement dans Cinema 4D. Le problême de ta texture est qu'il n'est pas sur qu'elle "loop" bien, c'est à dire qu'il n'y ait pas de trace de "couture" par juxtaposition des bords par répétition si tu couvres une grande surface.

Sur mon site, tu trouveras des tutoriaux vidéos qui expliquent comment travailler avec les procédurales ( quelques bases ) et enlever l'effet de "Tile" d'une texture photoshop.

http://www.lev-communication.fr/cinema-4d-goodies/tutorials/


merci, on viens de m'expliquer sur le chat !

Aurety
20/07/2006, 18h01
pardon de vouloir t'aider :?

GaazMaster
20/07/2006, 18h04
Façon t'y connais rien en procès durables ! :mrgreen:

nergal
20/07/2006, 18h23
pardon de vouloir t'aider :?


non je te remerci, je précise juste que l'on venait de m'expliquer
j'aurai peut etre du formuler un petit peu mieu, excuse moi si cela ta froissé, ce n'était nullement le but.

En plus j'ai downloader ton tuto !
par contre j'ai pas de son avec vlc, il faudra que je réinstalle quicktime.

:prie: :prie:

nergal
20/07/2006, 20h47
voici la texture rouille version 100% procedurales

http://www.open-60.com/NERGAL/tut/rouille.jpg

Aurety
20/07/2006, 21h50
on peut voir ton fichier ?

nergal
20/07/2006, 23h57
voila mon fichier : texture rouille (http://www.open-60.com/NERGAL/tut/rouille.c4d)

Aurety
21/07/2006, 01h33
Nergal, si tu veux bien recevoir mes conseils :wink:

Ton displacement ne sers absolument à rien dans ton fichier. De plus tu y colles un shader layer composé de trois shaders tous à 100% en mode normal, donc c'est uniquement celui qui est en haut qui est actif. Tu le verras si tu colles ton layer de displacement dans le bump ( relief ).

N'hésite pas à jouer de la diffusion sur ce type de matériau en plus du bump, surtout pour de la rouille. :poucehaut:

nergal
21/07/2006, 08h17
Nergal, si tu veux bien recevoir mes conseils :wink:

Ton displacement ne sers absolument à rien dans ton fichier. De plus tu y colles un shader layer composé de trois shaders tous à 100% en mode normal, donc c'est uniquement celui qui est en haut qui est actif. Tu le verras si tu colles ton layer de displacement dans le bump ( relief ).

N'hésite pas à jouer de la diffusion sur ce type de matériau en plus du bump, surtout pour de la rouille. :poucehaut:


Mais je veux tes conseils !! :prie:

le displacement j'ai oublié de l'enlevé :oops:, j'avais testé deux trois trucs pour caboser mon cube comme une vielle tole rouillée
et la je voulais juste avoir un truc granuleux, mais ca servait a rien en displacement donc je vais tester le bump.

Ca apportera quoi de la diffusion?