Voir la version complète : quelques questions
bonjour à toute la french,
j'ai quelques questions qui restent sans réponses alors je me repose sur vous maintenant :
- comment fait-on pour afficher des particules dans le rendu en animations car je n'y arrive pas lorsque le rendu s'affiche je n'ai que mes primitives et pas de particules :cry2:
-j'ai aussi un problème avec mes textures, à chaque fois que je lance un rendu un rapport d'erreurs de textures s'affiche et je voudrais bien en connaitre la cause
- et aussi si vous possédez des adresses où il y aurait des tutoriaux pour Xpresso et body paint
merci par avance
Bonjour wedge,* :D
Tu devrait essayer de faire une recherche dans le forum.
Voici quelques réponses :
Pour afficher les particules il faut glisser l'objet que tu veux emettre dans l'emetteur.
Si c'est des TP créé une géométrie de particules avec comme groupe "Global".
Pour le rapport d'erreur, le chemin de tes textures n'est pas valide. (le sujet a été abordé il n'y a pas longtemps).
Et pour les tuts il y en a dans la section dédié du site ou sur maxon.net
edit : pour les tutoriaux sur Xpresso tu peux aller sur le site de Base80 : http://www.base80.com/
je crois que j'ai déjà crée ce groupe "global" et la géométrie de particules mais les particules s'affichent en flocons dans la vue mais pas sur le rendu et je n'ai pas trouvé comment le paramétrer
et sinon merci pour les tut's :poucehaut:
Vas dans la bibliothèque choisi TP basic emitter et étudi l'Xpresso qui lui est attaché. Ensuite tu peux reproduir les DU et les connexions sur ton emetteur.
j'ai encore quelques questions
comment peut-on faire pour faire des flocons plus gros et avec plus de fumée ??
la deuxième questions est sous forme d'image :
http://perso.orange.fr/archivesdecoruscant/images/question_anim.jpg
legloups
03/08/2006, 14h21
Salut Wedge et bienvenue...
Pour les tutos, tu peux regarder dans Legloups mag, il y a pas mal d'adresses... :wink:
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=15634.0
Bon courage
alkodu57
03/08/2006, 17h23
je crois que j'ai déjà crée ce groupe "global" et la géométrie de particules mais les particules s'affichent en flocons dans la vue mais pas sur le rendu et je n'ai pas trouvé comment le paramétrer
Si tu n'as toujours pas trouvé de reponse a cette question va sur l'emetteur et dans l'onglet particules coche la case afficher les objets (ton probleme ne peut que venir de la :wink:)
@ bientot :odile:
merci à toi alkodu57* :efface:
mais* la solution à ce problème à déjà été trouvé par contre je veux bien de ton aide pour savoir comment modelisé des couverts
parce que à vrai dire je me suis un peu* :coup: sur le sujet
en tout cas voilà ma première image de 3D sur ce forum* :P
http://perso.orange.fr/archivesdecoruscant/images/table.jpg
en petit format c'est vrai mais bon c'est un début sa fait que trois semaines que j'ai commencé à utiliser cinema 4D
Jean-Laurent
03/08/2006, 19h36
Salut wedge.
La forme des couverts, a mon avis, ne se prête pas bien à une modélisation par NURBS.
Contrairement à ton début de modélisation.
Si j'étais toi je partirais d'un cube et ferais une modélisation polygonales, placée dans une HN.
(Il y a un tuto de raie manta sur ce type de modélisation).
alkodu57
03/08/2006, 21h33
Effectivement, je suis d'accord avec J-L, le mieux est de partir sur le box modeling (tu part d'un cube placé dans un HN et tu essaye de faire la forme souhaitee par tout type d'extrusion et autre deplacements)
Voila, juste un petit commentaire sur la derniere image, l'assiette m'a l'air bien plate :o ( j'ose esperer que tu nous as pas mis un simple disque :mrgreen:)
Allez, creuse moi ton assiette et fait nous de beaux couverts (je veux 3 cuilleres, deux fourchettes, et deux couteaux, quattres verres, tu sais comme dans les grands restaurents :mrgreen:)
@ plus :odile:
Je t'assure que l'assiette n'est pas faites avec un disque mais elle est faite avec une révolution nurbs et pour les couverts j'ai commencé à m'y attaquer mais... c'est beaucoup demander de faire les couverts de grands restaurants :oops:
non, j'y arriverai :boss:
@++
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