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slobade
05/08/2006, 12h25
Voilà en fait comme je suis plutôt nul en 3d en général j’ai décider de me lancer dans un projet difficile pour me forcer à trouver des solution que je n’aurai pas chercher en temps normal. Je viens tout juste d’avoir Internet et je compte bien m’en servir pour puissiez me donner votre avis, vos critiques constructives, vos idées, …

Donc voilà je me lance! Je me suis associer à un ami pour mettre au point un scénario complet et je l’espère pertinent. J’ai un story board complet et je vais vous le décrire :
Nous somme dans une pièce blanche immaculé ou se trouve un sas circulaire (le genre sas de sous mari, vous voyer ? ) Avec une vitre opaque ou l’on distingue un chapeau haut de forme déformée. Les mains d’un douanier déverrouillent le sas (on ne voit que ses mains sur le levier)et l’on voit les pieds de la personne derrière le sas : il porte des rangers noirs et un pantalon noir, il sort du sas et se dirige vers un bureau(l’on ne voit que ses pieds et quand il est au bureau il se mais sur la pointe des pieds pour parler a la secrétaire. Gros plant sur la secrétaire qui parle à ce qu’elle norme « mon petit » puits lors que le garçon a ce qu’il veut il sort du bureau et se retrouve dans une ville aussi grande et avancer technologique ment que sale et mal famé.

Voilà l’idée de départ, bien sur il y aura des personnages secondaires pour montré que la ville grouille de monde etc…

La cinématique ne dépassera pas la minute et je ne veux pas faire un rendu photo réaliste a partir de la tout est possible.

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/slobade_bottesdeseraphin.jpg
Voila les fameuse bottes, bon le rendu date un peux il y a eu des modification depuis.je n'arrive pas a bonner un effet cuir, une idée?je retoure faire des rendu des autre pièce ,mais déja si vous pouvier me faire par de vos critiques se serai sympa

slobade
05/08/2006, 13h08
donc la suite : le parsonnage principale sans les texture et sans le personnages puisse que celui présenter me sert juste de manequin.
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/slobade_seraphin.jpg

slobade
05/08/2006, 13h19
Voila le sas, il n'a pas de vitre/hublo parce que nous ne somme pas encore fixer sur sont apparence définitive.Les texture sont :puke: je sait je n'arrive pas a trouver la matière que je cherche (là encore des idée?).

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/slobade_portesas.jpg

scrabb
05/08/2006, 14h09
Il me semble qu'il serait tout à fait impossible d'ouvrir un sas de cette taille avec un tout petit volant comme celui-ci..* :arg:

Tiens, une chouette image avec de belles matières,*

http://www.netmarine.net/bat/smarins/espadon/photo14.htm :wink:

slobade
05/08/2006, 14h32
merci c'est sympa.Au moin une personne qui me répond ça fait plaisir.

alkodu57
05/08/2006, 14h54
Ahlalala, qu'est ce qui sont presses les nouveaux arrivants, faut arreter de s'everver si tu n'obtients pas ta reponse dans les 20 minutes, c'est pas un service express non plus :twisted:
Pour ta texture cuir, vas voir dans les textures du site, essania a fait quelque chose de tres bien (tu modifieras le fichier a ta guise)
pour les textures de la porte, ca sert a rien de mettre de la reflexion pour l'instant, tu n'as aucun environnement :wink:
Il faudra fixer les textures une fois la scen mise en place. Je dirais aussi que tu pourrais enlever pas mal de bruit sur la porte, ca fait trop exageré :?
Meme remarque que scrabb pour le volant (enfin je sais pas vraiment quel nom ca porte :oops:)
L'habillage est bien, la veste reste quand meme trop rectiligne a mon gout, regarde dans les tuto du site, y en a un sur clothide, c'est dress o matic et c'est bien pratique :poucehaut:
Cote mode, mais aussi quelques coups de cutter pour durcir la botte (elle fait vraiment molle comme ca :roll:)
@ bientot :odile:

slobade
07/08/2006, 21h49
Désoler,je ne voulait pas vous paraitre impolie, je viens d'avoire enfin internet et je ne voulait pas perdre une seconde pour pouvoir progresse. Encore désoler :oops:

Pour tes conseil sur la porte/sas merci je ferais ce que tu m’a dit. Pour ce qui est du trois quart je compter évidemment me servir de clothilde mais j’ai encore quelque problème de ce coté la.( Je vais essayer de les résoudre tout seul comme un grand avent de venir vous embêter avec mes question a deux ronds)Sinon je ne comprend pas tout a fait ce que tu veut dire par des coup de cutter(si je fait ça je vais déformer mon nurbs non ?), je ne devrai pas plutôt faire une subdivision de surfaces(je dit ça moi j’en sais rien) ?

Sinon un grand merci :prie: :prie: :prie: Sa fait toujours plaisir d'avoir des critiques constructive.

alkodu57
07/08/2006, 22h09
Le but est bien evidement de modifier l'objet qui est dans le HN
En mettant des coups de cutters (raccourci K) tu vas creer de nouveaux polys ou tu le souhaites, afin de durcir ton objet. Une zone tres subdivisee du nurbs sera moins arrondie qu'un qui ne l'est pas :wink:
Ca ne sert a rien du subdiviser toute la chaussure, tu auras toujours les memes formes mais seulement un objet plus lourd :wip:

slobade
07/08/2006, 22h34
Ok je comprend merci :poucehaut:

voila une amélioration de la porte/sas et de la botte en essayent de tenir compte des précieux conseils de alkodu57 et de scrabb

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/slobade_portesas2.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/slobade_chapeaudeseraphin3.jpg

Alors une évolution?(Ou pas.)