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Voir la version complète : Conseil pour lampe :



Blackmort
29/08/2006, 21h51
Bonjour tout le monde :D, voilà, j'ai pour projet de créer une apartement en 3D, là, je commence avec une lampe, mais l'éclairage me satisfait pas trop, voilà si vous auriez des conseils pour donner plus de réalisme. J'ai mis pour l'éclairage de la lampe : une lumière omni, et visible. Merci d'avance :)

Voici l'image :

http://img102.imageshack.us/img102/4967/lampecd2.jpg

PLP
29/08/2006, 22h11
Tu pourrais mettre une lumiere distante (simple) en plus de remplacé ta lumiere en dessous de la jupe (omni) de visible a volumétrique voir l'effet que ca peut apporter.

Rajouter un tous petit peu de luminence a la jube pour donner l'effet de lumiere.

En gros joue avec ces test.

Seb-bbl
29/08/2006, 23h43
volumétrique ! :deal:

Blackmort
29/08/2006, 23h57
Merci pour les conseils :), et j'ai aussi rajouté quelques effets :

http://img111.imageshack.us/img111/4423/lampe2lc3.jpg

P.S : M'en voulais pas pour le canapé c'est mon premier :oops:

Seb-bbl
30/08/2006, 00h04
Dégage moi vite cette grosse lumière, ça fait mal aux yeux (blague)... Dans visibilité, tu mets volumétrique, ça ira de suite bien mieux...

Blackmort
30/08/2006, 00h05
Ok lol ^^

Blackmort
30/08/2006, 00h12
Oué mais regarde ce que ça me fait avec visibilité volumétrique, on voit pas assez la lumière dans la lampe, pourtant j'ai mis de la transparence :

http://img167.imageshack.us/img167/1426/lampe3gc5.jpg

Seb-bbl
30/08/2006, 00h34
une petite recherche aurait donné ceci :
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=16058.msg287692#msg287692
(en plus c'est moi qui l'ai fait...)
Epluche le fichier, il a bien servi à Jean Laurent...(surtout pour voir la lumière sous l'abat-jour, même technique que pour mon lampadaire.)
Et si tu as la 9.6, tu peux explorer la dispersion subsurfacique pour l'abat-jour....bon courage !

Jean-Laurent
30/08/2006, 09h50
Epluche le fichier, il a bien servi à Jean Laurent...(surtout pour voir la lumière sous l'abat-jour, même technique que pour mon lampadaire.)


Je confirme, tu es en de bonnes mains. Seb :prie:



Et si tu as la 9.6, tu peux explorer la dispersion subsurfacique pour l'abat-jour....bon courage !


Là par contre j'ai un doute. :mrgreen:
Je crois qu'il faut avoir AR, que j'ai reçu il y a 3 jours. :bounce:

Seb-bbl
30/08/2006, 09h53
bien vu l'aveugle !

Blackmort
30/08/2006, 11h29
Bonjour tout le monde ! Désolé pour cette question mais le fall off je sais pas comment le régler :oops: j'ai cherché dans le forum mais je ne trouve pas. Moi j'ai été dans Light Object/Details/FallOff/Inverse Square et là y'a des réglages à faire : Inner Radius : 0 m
Radius/Decay : 40.444 m
Mais je ne sais pas quoi mettre j'ai essayé un tas de réglages, mais celà ne fais comme sur ton exemple.

Voici le truc moche que ça me fait :cry2::

http://img183.imageshack.us/img183/4495/lampe4qt2.jpg

jc
30/08/2006, 11h35
L'inner Radius est le rayon interne de ta lampe
Le radius decay est les rayon jusqu'où la lampe va générer de la lumiére.

Bref, c'est à régler suivant la taille de ta scéne en unité C4D.
Bref, c'est pas dur d'ouvrir la doc vite fait à "sommaire" et de se pencher 2 minutes sur le chapitre des lights.