PDA

Voir la version complète : [WIP] Mini abandonnée



g_bu
30/08/2006, 17h05
Bonjour à tous!

Je me suis lancé dans la modélisation d'une voiture (sans tuto) pour apprendre à connaître mon ami C4D!
Je ne cherche pas la perfection, mais j'essaie de tester les différents outils de ce logiciel.

Voilà où j'en suis :
http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/1.jpg

Maintenant je vais m'attaquer à l'aile avant droite... est-ce que c'est possible de reprendre l'aile gauche ? Comment faut-il que je m'y prenne ?

Avis et commentaires toujours bienvenus!* :wink:

A+

Gaët

alkodu57
30/08/2006, 17h09
Tu pourrais au moins nous presenter le modele, c'est la moindre des choses (on dirait une mini ....)
Apres, par principe pour une voiture du fait qu'une seule moitie, que tu glisses dans une symetrie (une petite recherche la dessus, et tu aurais trouvé)
Tu peux donc supprimer tous les points de la partie gauche de ton capot
Voila, on fera des critiques quand il y aura matiere a critiquer :odile:

g_bu
30/08/2006, 17h16
Merci pour ta réponse!!!

Je voulais voir si vous deviniez de quel modèle il s'agissait ! (D’accord... c'était pas une bonne idée :roll: … et j’aurais pu le préciser que c’était une « devinette » !)
Alors tu as vu juste… c’est une ancienne Mini !

Ah ! il me semblait bien… mais je trouvais pas ce truc de symétrie ! Je vais faire une recherche !

Merci !

A+

Gaët

J'ai édité l'image du premier post! J'essaierais de venir ajouter des images le plus souvent possible! A+

alkodu57
30/08/2006, 17h55
Ok tu as trouvé, c'est bien, maintenant montre nous un petit filaire, pour voir un peu ou tu en es niveau mod
Tu sais, tu n'es pas obkige de poster toutes tes images dans ton premier message, hein :wink:
Veille a respecter la hierarchie suivante
HN
--symetrie
--objet neutre
Parce que la, en bas du capot, ca vient soit de probleme de hierarchie, soit du fait que ce point ne soit pas en x=0
Verifie bien ces deux chose, tout ce passera bien :odile:

g_bu
30/08/2006, 18h16
Tu sais, tu n'es pas obkige de poster toutes tes images dans ton premier message, hein* :wink:

Ouais je sais... c'était juste parce que je trouvais ma première image inutile! :wink:

Le problème en bas du capot ne vient ni du fait que le point n'est pas en X=0 ni à cause d'une mauvaise hiérarchie... C'est ma modélisation qu'est pourrie :poucebas:... c'est à cause de l'HyperNubs! Comment faut-il faire pour avoir un angle "droit" ?

alkodu57
30/08/2006, 18h44
Si ton point est bien en x=0, alors c'est un probleme de hierarchie, c'est sur :lol:
Il faut pas que tu ais ceci
Symetrie
--hn
--objet

g_bu
30/08/2006, 18h54
Arf!!! C'est parce qu'un de mes points n'était pas en X=0... (je l'avais pas vu celui-là!). Autant pour moi!

Alors voilà un p'tit filaire... Il est vraiment très "brouillons"... mais comme je l'ai dit je cherche pas la perfection et c'est ma première modélisation digne de ce nom :

http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/2.jpg

Voilà... Merci pour ton aide alkodu57!

A+ Gaët

alkodu57
30/08/2006, 19h19
Bon, le probleme du point est regle
Place aux critiques du fillaire, a premiere vue il parait deja tres chargé, quand tu modelises un endroit plat, c'est pas la peine de mettre du poly a la pelle (ca risque d'allourdir ta scene sur la fin), sinon il a l'air pas mal pour un debut
J'ai mis une image pour cibler les problemes
En rouge, pourquoi ce coup de cutter :o
En orange, il y a trop de coups de cutter tu regardera la methode gaaz pour faire ton trou du phare, ce sera bien mieux
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=15795.40
En vert, les coups de cutters que tu pourrais mettre, en vertical

http://img54.imageshack.us/img54/413/2en9.jpg

plarot_1
30/08/2006, 19h53
Salut g_bu,

Pour un début c'est pas mal du tout. Cependant, au niveau de la symétire deja, tu n'as pas besoin de la subdivision près de l'axe. En mettant ta symétrie dans l'hyper nurb, et les points sur l'axe à 0, tu n'auras plus de problèmes
Ensuite, au niveau du filaire, comme l'a dit alkodu, Un truc du genre (http://simply3d.free.fr/C4D/demo_g_bu.jpg), à quelques polys prèts devrait beaucoup mieu faire l'affaire, et encore, sous le phare il y a encore trop de polys, je pense. ;)
Sinon, c'est une bien belle voiture que tu nous fait la :poucehaut:
Continues comme ca ;)

alkodu57
30/08/2006, 20h33
Plarot a complete l'explication, il a meme refait ton fillaire :wink:



Cependant, au niveau de la symétire deja, tu n'as pas besoin de la subdivision près de l'axe.


La, je ne suis pas d'accord je pense qu'il faut ce coup de cutter pour donner le pincement, il est meme indispensable
Regarde par la parot http://www.asahi-net.or.jp/~ZQ5M-SKT/mk1chiba5005-01.jpg

Continues, vas dans un maillage plus leger et uniforme, tu es sur la bonne voie

plarot_1
30/08/2006, 21h00
Ah oui autant pour moi, je n'avais pas ce pincement en tete :wink:
Donc oublies ce que j'ai dit pour l'axe, meme si le pincement mérite d'etre plus arrondi, mais dans ce cas il faut travailler le filaire.
:odile:

g_bu
30/08/2006, 22h38
Ouah!!! Merci pour votre précieuse aide :prie:!

Malheureusement ce soir je ne pourrais pas faire de modif!!!

alkodu57-> tu as dis :

En rouge, pourquoi ce coup de cutter
Ben en fait ce n'est pas un coup de cutter... c'est parce que j'ai d'abord fait le capot proprement dit, et ensuite "l'arrondi du phare". Si je fais comme plarot_1 à dis je risque de ne pas avoir un angle assez fermé... vous pensez pas ?

Enfin je ferais mes test demain!

Encore MERCI!

A+

Gaët

plarot_1
30/08/2006, 23h53
Pour avoir un angle marqué, il faut que tu y mettes un biseau sur ta rangée d'arretes, et ça devrait faire ce que tu désires ;)
Bonne nuit :odile:

Jean-Laurent
31/08/2006, 09h38
Pour avoir un angle marqué, il faut que tu y mettes un biseau sur ta rangée d'arretes, et ça devrait faire ce que tu désires ;)


Il y en a aussi qui coupe au couteau d'un côté et de l'autre de l'arrête à marquer. Plus ou moins près suivant
l'arrondi voulu. (Il y a donc une arrête en plus par rapport au biseau).

J'ai une petite question: Pourquoi n'utilise-t-on pas les influences Nurbs?

g_bu
31/08/2006, 09h45
Alors... j'ai modifié le dessous du phare, le trou du phare et j'ai enlevé mon coup de* cutter sur le capot :

http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/3.jpg

Maintenant je suis en train de galérer avec ce biseau... dès que je biseaute ça foire tout au bord du phare* :cry2:


Bon... j'ai plus ou moins réussi :

http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/4.jpg

C'est un petit peu mieux ?

plarot_1
31/08/2006, 14h22
C'est deja beaucoup mieu meme si tu peux faire encore mieu au niveau gauche du phare. Mais la c'est vraiment mieu.
Pour ce qui est de la bosse au milieu du capot, elle est bien plus marqué que ça normalement, là on ne la voit pas assez non ? :wink:
Bonne continuation :odile:

g_bu
31/08/2006, 23h34
Oui j'ai refais un peu la bosse! Merci pour ton commentaire!

Alors je vous montre mes Spline :

http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/5.jpg

Et j'ai une question... comment pourrais-je faire la ligne ci-dessous en rouge ?

http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/6.jpg

J'ai essayé avec un biseau mais ça donne vraiment pas bien sur les côté (là ou ça remonte légèrement)... mais bon, peut-être que je me sers mal de cet outil... :? (pas facile la modélisation...)

Merci encore!!!

A+

Gaët


Encore une question : Quelques fois lorsque l'HN est activée, il y a un point de ma modélisation qui part aux étoiles (et ça me fait une éspèce de pointe RAV). Et j'essaie des trucs pour l'enlever (supression de points ou de faces, repontages ect.) des fois ça marche... et d'autres fois ça me déplace l'erreur ailleure :coup: :arg:
Par exemple sur l'image là en-dessus j'ai ça :
http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/6_3.jpg

J'ai réussi à corriger mais maintenant j'ai ça :
http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/6_2.jpg

:cry2: :cry2: :cry2:

Quelqu'un sait d'où ça vient ??? Merci!!!

boulette_padre
01/09/2006, 00h57
Tu as oublié d'activer selectionner les élements visibles...
M'enfin je pense

plarot_1
01/09/2006, 01h04
Je pense aussi qu'en selectionant ton point la haut, tu as selectionné le point du phare en meme temps ;) Reviens en arriere, selectionne juste le bon point et ca devrait rentrer dans l'ordre :poucehaut:

g_bu
01/09/2006, 09h07
Ouais c'est ce qu'il me semblait aussi... ce qui est louche c'est que le point vers le phare n'a pas bouger... quand je desactive l'HN mes poligone sont bien en place... des que je l'active ça fait un truc bizarre... :o

Bref au moins c'est bon maintenant, j'ai réussi à enlever ce bug!!! Je peux continué! :poucehaut:

g_bu
01/09/2006, 19h16
Allé hop un petit essai de texture avec quelques améliorations par ci par là et un bout de la portière :

http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/7.jpg

Commentaires bienvenus!!!

A+

Gaët

g_bu
02/09/2006, 14h56
Allé hop un petit up avec cette image :
http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/8.jpg

Et un p'tit filaire :
http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/9.jpg

J'ai encore pas mal de peine à faire qqch de bien régulié... mais je sens que ça vient!* :mrgreen:

Hem je suis en train de me dire que j'aurais du prévoir les portière, non? parce que maintenant je vois pas comment faire sans coup de cutter en travers... (pas bien* :cry: )

A+

Gaët

Magmatik
02/09/2006, 15h15
Je pense qu'un bon nommbre de ces triangles auraient pû être facilement évités.

http://img114.imageshack.us/img114/7949/sanstitre1rx9.jpg

sion y'a peut-être un peu trop de polygones sur la longueur des portes.

g_bu
02/09/2006, 17h52
Hé voilà ça me fait la même erreur qu'avant... j'en ai marre!* :cry2:

[EDIT]
ça sera plus claire avec des images :
Un truc foirait ici. J'ai donc commencer à suprimmer des points, à re-ponter ect. pour y rémédier :
http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/erreur1.jpg

Regardez, c'est là que ça va foirer quand l'HN sera activée (je n'ai pas pu déplacer ces points là en bossant sous l'angle de vue de la première image, c'est pas possible!):
http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/erreur2.jpg

Sans l'HN les points ont l'air d'être bien en place...
Et attention, j'active l'HN :
http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/erreur3.jpg

:arg:" Qu'est-ce que je fais de faux ????????????* :cry2:

jc
02/09/2006, 17h56
T'as essayé la fonction "optimiser"?

J'ai déjà eut ce soucis là il y a longtemps, mais je ne sais plus qu'elle en était la cause.

g_bu
02/09/2006, 18h10
YEAH :bounce: :bounce: :bounce: !!! t'es le meilleure!!! :poucehaut: Jamais j'aurais cherché dans cette direction...
Mais c'est quand même bizarre non ?

Merci beaucoup!!! Je commençais à vouloir arrêter de modéliser cette Mini !

A+

Gaët (qui est complétement soulagé! :wink:)

jc
02/09/2006, 18h17
Super :)

T'as plus qu'à continuer maintenant, et c'est bien réalisé pour le moment.
Quant aux triangles, laisse comme ça pour l'instant. ce n'est pas si gênant que ça à cet endroit. Et tu verras bien si ça passe au rendu.

Bonne continuation !

plarot_1
02/09/2006, 18h21
Et bien, tu avances plutot bien :poucehaut: Pas fan de la texture, mais ça c'est pas urgent, sinon niveau mod tout va bien , continues comme ca :wink:

g_bu
02/09/2006, 18h31
jc -> Merci! Oui j'en ai suprimmé deux ou trois... il m'en reste encore mais pas beaucoup!

plarot_1 -> Merci aussi ! ça fait plaisir ce que vous m'dites!* :wink: Oui la texture c'est juste du rouge... rien de pousser pour l'instant!!! Faudra que je me documente parce que j'ai jamais vraiment fait de texture digne de ce nom!

A+

Gaët

Héhé.. je suis plus un "Touriste"... par contre j'suis "Timide" :oops: :wink:

g_bu
03/09/2006, 20h45
Voilà où j'en suis ce soir :
http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/10.jpg

ça commence gentiment à prendre forme!* :)

A+

Gaët

jc
03/09/2006, 20h58
Héhé.. je suis plus un "Touriste"... par contre j'suis "Timide"*
Timide, mais plus dans le bac à sable maintenant ! ;-)

plarot_1
03/09/2006, 21h01
Félicitation à toi gars :poucehaut:
Sinon, niveau mod rien à dire, continues :wink:

g_bu
03/09/2006, 21h09
Oh! j'en suis tout boulversé! *:oops:

:bounce: c'est cool ! J'aime ce forum! *:love: franchement c'est pas mal ce système de bac à sable (et je dis pas ça parce que je suis maintenant un membre reconnu!) parce que tous le monde joue le jeu... je veux dire par là que même les membres "reconnus" et avec une (très) grande expérience viennent ici!

Voilà c'était mon coup de coeur! *:lol:

Merci jc et plarot pr vos messages!

allé à+

Gaët

Magmatik
03/09/2006, 21h40
Pareil que les autres, ça me semble bien parti. Peut-être un petit souci au niveau de l'implantation du montant de pare-brise mais l'image ne permet pas de bien voir.

Félicitation pour ton désensablage, moi j'attends toujours :lol:.

Continue comme ça ! :poucehaut:

g_bu
04/09/2006, 10h23
Merci pour ton message Magmatik!!!
C'est bon toi aussi t'es sortit du bac à sable!!!* :bounce:

Bon... je galère un peu là... j'ai fait ma portière vraiment à l'arrache... je voulais faire une extrusion interne mais ça me la faisait en deux parties!!!* :? Mon filaire devient vraiment pourri!!! Mais bon... je fini cette Mini et après je veux partir dans une autre modélsation en étant plus précis dès le départ!

Voilà ce que ça donne pour l'instant :
http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/11.jpg

(je sais c'est pas top...)

Allé à+

Gaët

g_bu
05/09/2006, 17h10
Voilà la carosserie est términée... je vais maintenant m'attaquer aux petits trucs chromés (bord des fenêtre, par-choc, ...) :

http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/12.jpg

A+

Gaët

Ah... il me reste juste à faire les rainures du coffre! :wink:

g_bu
07/09/2006, 08h41
Il n'y a plus personne par ici...! :|

J'ai une question... Quelle est la meilleure façon de modéliser une caisse?
1. En créant des splines clé et en plaçant des points sur celles-ci et en utiliser l'outils "ponts".
2. A partir d'objet primitif (un cubi p.ex) et utilisant le cutter.
3. autre méthode ?

Merci!!!

A+

Gaët

Seb-bbl
07/09/2006, 09h37
Ben comme on dit dans l'armée, y'a 3 façons de faire : la bonne, la mauvaise, et ma façon. Et quoi qu'il arrive, la meilleure façon, c'est toujours la mienne....
Chouette mini ! :odile:

alkodu57
07/09/2006, 18h23
Autre methode : la mienne qui consiste a modeliser sur les Blueprints directement et par extrusion d'arretes
En fait ma methode rejoins un peu celle de ceux qui modelisent avec les splines, sauf qu'eux ils prennent les splines pour les guider
Seule la methode 2 (box modeling en fait) differe vraiment des autres, et moi je suis pas fan du tout (mais apres, ca peut convenir a certains, deplaire a d'autres :wink:)
C'est maintenant que tu demandes ca toi ? :o Il serait temps que tu te reveilles (tu as pris quelle methode au fait ?)
@ bientot

Magmatik
08/09/2006, 08h45
Aldo je serai pas contre l'idée que tu expliques ta méthode en 2-3 images parce que je vois pas précisémment en quoi elle consiste (faire des trucs aussi propres que les tiens sans splines, ca me dépasse :shock:).

++

Flam00
08/09/2006, 08h53
Il y a effectivement différentes façons de modéliser une caisse, mais l'une n'est pas meilleur ou moins bonne que l'autre, à toi d'explorer les différentes méthodes, points par points, box modeling, spline cage, etc....Il faut sentir dans tes doigts ce qui te convients le mieux....Bonne continuation pour ta mini...

@++ :odile:

g_bu
08/09/2006, 08h55
C'est maintenant que tu demandes ca toi ? :o Il serait temps que tu te reveilles (tu as pris quelle methode au fait ?)


Merci pour ta réponse! En faite je demandais ça juste par curiosité! J'aime bien connaître plusieurs méthodes et les tester! Pour cette voiture j'ai opté pour la technique des splines. Mais peut-être que pour une autre modélisation je testerais une autre méthode pour voir qu'est-ce qu'il me convient le mieux! Les splines ça me plait bien Mais j'ai de la peine à faire un filaire bien propre... surtout avec cette Mini qui a plein d'arrondis!

Magmatik -> Oui c'est vrai que des images ça serait cool !

Flam00 -> Exactement! Faut que je teste différentes méthodes!

A+

Gaët

alkodu57
08/09/2006, 18h01
Des images de ma mathode !!! Ben j'avais pensé une fois faire un tuto sur les autos .... (merci pour le compliment en tout cas* :oops:)
Peut etre qu'un jour je me lancerai dans le projet de tut, pour l'instant avec la rentree, ca craint un peu, mais des que j'en aurais l'occasion, je ferai de mon possible
Ma methode evite en fait de se faire des dizaines et des dizaines de creations de polys, je cree un truc bien propre au depart et j'extrude gertrude :poucehaut:
@ plus

ps, c'est alko si tu veux, mais pas Aldo Maccione* :mrgreen:

g_bu
08/09/2006, 23h42
Ouais... ta méthode m'intéresse vraiment! ça à l'air pas mal d'après ce que tu dis! Parce qu'avec la méthode de placer des points sur des splines... perso j'ai de la peine à avoir qqch de vraiment propre!

g_bu
12/09/2006, 14h05
Voilà, j'ai décidé de prendre une "autre direction". Comme j'ai envie de découvrir et de tester les textures, le rendu, les lumière, etc. et que je n'ai pas envie d'abandonner ma Mini, je vais faire une image d'une Mini abandonnée au milieu de la nature.
Le cadrage sera comme cela :
http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/13.jpg
Deux colines, la mini, et peut-être un arbre (je verrais après) et pour le ciel : un soleil couchant. J'ai envie d'essayer de faire qqch proche de la réalité! ça risque de me prendre beaucoup de temps...* :| Je pars un peu dans l'inconnu!!! Mais ça m'intéresse!!! D'ailleurs ça commence bien, j'ai voulu faire de l'herbe sur les deux colines avec un plugin gratuit... quelle galère : "Mémoire insuffisante".

Allé a+

Gaët

pfff... c'est dur!!! :cry: Je galère avec les matériaux et les textures!!!

Jean-Laurent
13/09/2006, 09h05
C'est sympa comme idée.
Elle est abandonné mais là ils ont tout volé.
Le moteur, les vitres, les sièges etc... :mrgreen:
Il va falloir que tu ajoutes de la rouille etc... Ca risque d'être sympa à voir.

Pour l'herbe si l'ordi ram une texture devrait faire l'affaire.
Pour le reste de la végétation, petits arbustes etc...
tu peux utiliser le plugin gratuit "hair départment", (c'est
peut-être celui dont tu parles). Bien réglé on peut faire des choses vraiment biens.
Si l'ordi rame. Tu peux enregistrer la végétation dans un fichier C4D à part et ne l'importer que
pour les rendus. C'est pas l'idéal mais peut-être une idée.

g_bu
13/09/2006, 11h11
Merci pour ton message!!!

Pour l'herbe j'ai tenté d'utiliser le plugin hair dept. Mais c'est horrible comme ça fait tourner la machine à 200%! Pourtant il me semble que ma bête n'est pas trop mauvaise :
-Dualcore (1.83 Ghz)
-1Go de ram

Bon je vais tenté une texture!!! (mais faut que j'en trouve une bien d'abord!)

Sinon je suis en tran de lire de la doc sur les matériaux, les textures et le Bodypaint et je vais tenté de faire qqch de bien au niveau de la texture de la carrosserie!!!

Et il faut aussi que j'ajoute tout de même quelques trucs à ma caisse (phares cassés, pneu crevé, vitre fendue, etc)

Ya du bouleau là!!! :roll:

Merci pour tes pistes!

A+

Gaët

fredmartin
13/09/2006, 11h39
Marrante ton idée de "recyclage" ! :mrgreen:
Mets au moins la calandre et le parechoc avant ( bien défoncés ), ta Mini fera déjà moins vide.

g_bu
13/09/2006, 15h37
Ouais c'est claire il faut que j'ajoute encore quelques truc sur cette Mini!

Pfff... c'est 'achement moche :
http://www.kiwite.ch/gaet/c4d/wip/14.jpg

:poucebas:

Flam00
13/09/2006, 15h53
T'inquiète G_bu, je suis sûr que tu vas trouver de quoi meubler ta scene, et puis tout est question de patience, si du voyais des trucs que j'ai fais il y a 2 ans lorsque j'ai commencé la 3d et ben c'était plutot :puke: et d'ailleur même ce que je fais encore à l'heure actuelle n'est jamais vraiment bon et même loing de l'être.....Du temp, des test, des tuto's et tu verra tout ira pour le mieux...Maintenant un conseil que je puis te donner, c'est de te concentrer sur ta mod en premier lieu et ensuite commencer à jouer avec les textures et l'éclairage....

Bonne continuation.... :odile:

genghiskhan
13/09/2006, 15h55
tu devrais bosser les shaders aussi , si elle est abandonee cette caisse, la peinture devrait etre degeulasse
la vegetation devrait avoir commencée son affaire aussi , la ta pelouse est propre et pratiquement tondue, or, si elle est abandonée, c'est que cet endroit l'est aussi :D