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Voir la version complète : modelisation : rotation des axes d'une sélection de polygone



yannminh
06/09/2006, 20h32
Bonjour,

de retour de stage chez Maxon, j'ai appris un truc d'enfer, qui est décrit ici :


<a href="http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=313" target="_blank">http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=313</a>



et que, je suppose vous connaissez tous...

Mais au cas ou, voici un minituto qui vous explique une fonction presque cachée :
Rotation des axes d'une sélection dans l'outil axe de modélisation.


http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-01.jpg

Pour cette démo, je modélise vite fait une tête très simple.
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-02.jpg

A base d'une sphère simple en lowpoly, dans laquelle j'ai extrudé un nez et les cavités des yeux (pour lissage hypernurbs)
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-03.jpg

pour faire les arcades sourcillières, j'ai besoin de déplacer ce polygone dans un axe parallèle à ses côtés...
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-04.jpg

Et comme vous êtes comme moi, vous ne lisez pas le mode d'emploi, vous y allez de façon intuitive, et vous cherchez dans les attributs de l'outil "axe de modélisation" un moyen de faire tourner les axes de la sélection...
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-05.jpg

Vous avez donc exploré toutes les fonctions disponibles les une après les autres...
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-06.jpg

Mais en vain... pas de menu pour faire tourner les axes... des curseurs pour déplacer les axes mais pas pour les faire tourner.
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-07.jpg

Et bien c'est normal... la fonction qui permet de faire tourner les axes du polygone sélectionné est cachée dans les macrocommandes...
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-08.jpg

Voila, il suffit d'appuyer sur F11 après avoir sélectionneé l'outil de rotation... et hop...
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-09.jpg

On peut ainsi ajuster la rotation des axes de la sélection
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-10.jpg


Ce qui, dans ce tuto, me permet de les positionner parallèlement aux côtés du polygones
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-11.jpg


Afin de le déplacer dans son axe
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-12.jpg

Pour générer mon arcade sourcillière
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-13.jpg

Ce qui donnera ça dans un Hypernurbs
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-14.jpg

ethylen
06/09/2006, 20h59
et que, je suppose vous connaissez tous...



:oops: connaissais pas.....merci :wink: :wink:

shtl
06/09/2006, 22h25
merci :poucehaut:

à noter qu'une fois passé en <axe de modélisation libre>, la touche <F11> permet la rotation de laxe, et la touche <F10> son déplacement :poucehaut:

norris
19/09/2006, 23h58
ohh merci beaucoup ! :love:

Je ne connaisssais pas non plus ! :poucehaut:

luistappa
20/09/2006, 01h48
Yann si tu reviens avec un tip comme ça à chaque fois que tu vas chez Maxon, j'espère que tu vas y aller souvent :poucehaut:

jc
20/09/2006, 01h53
Moi non plus, je ne connaissais pas, super pratique, merci!

teg
20/09/2006, 02h51
l'allemand est farceur... il aime cacher des fonctions essentielles dans des raccourcis clavier. Mais fort heureusement notre Noo-questionneur de choc à posé LA question... Merci Yann

lenogre
20/09/2006, 09h46
C'est le genre de fonction qui mériterait d'être plus ergonomique. Dans Amapi, on change à la volée la position des axes en un seul clic.
Yann, pour ton exemple, tu t'es cassé le cul pour rien puisque le simple fait de repasser en mode Polygone te permet d'avoir des axes orthogonaux par rapport à ton polygone.
A signaler pour les rotations de polys ou de points l'excellent plug ShearRotateScale qui permet de faire des rotations et des mises à l'échelle par rapport à la position de la souris.

Tazintosh
20/09/2006, 10h21
Le petit plugin Axis Center permet ce genre de manipulation de manière heureusement plus efficace même si lui aussi reste parfois peu compréhensible dans son ergonomie.

jc
20/09/2006, 11h22
Ah bon??
Axis center ne va-t-il pas obligatoirement modifier également l'axe de l'objet lui-même?
Car là le tips, c'est justement de centrer et d'aligner les axes sur le poly, juste le temps de sa sélection si je ne me trompe pas??
Taz, si tu pouvais expliquer.


nb: par contre, je viens de tester et sur le mac, la touche F11 est dédiée au Doc, pour faire disparaître les fenêtres de travail... alors quand j'appuis et bien forcémment mes fenêtres (dont C4D) se taillent !!! :D
Tu fais quelle manip Teg sur le Mac??

Tazintosh
20/09/2006, 11h46
Si bien sûr, Axis Center modifie aussi l'axe de l'objet lui même. Mais il est probablement plus rapide d'obtenir un calage des axes sur le polygone désiré en un seul clic que de le faire manuellement avec F10 et F11. Une fois mes modifications apportées comme désirées sur mes polygones, je reset l'axe de mon objet comme au départ. Cela économise les manipulations je trouve.
Cela dit, le tip peut être utile et je ne le connaissais pas. Je vois que le cumul des deux peut-être superbe.

jc
20/09/2006, 11h51
Je vois que le cumul des deux peut-être superbe.

Exactement.
Surtout utiles quand tu as calé ton axe d'objet bien comme il faut pour de l'animation par exemple, et que tu ne souhaites pas y toucher.


EDIT: Un truc m'échappe.

Chez moi, quand je prend comme axe de modélisation, l'orientation selon les normales, et bien j'ai le même résultât que ton Tips Yann.
Et ce, en mode poly, comme en mode points.
C'est juste un raccourcis clavier que tu nous donnes là, ou il y a un truc que je n'ai pas pigé?
De plus les touches F10 et F11 ne sont pas affectées à C4D sur ma V9.2.

shtl
20/09/2006, 12h51
EDIT: Un truc m'échappe.

Chez moi, quand je prend comme axe de modélisation, l'orientation selon les normales, et bien j'ai le même résultât que ton Tips Yann.
Et ce, en mode poly, comme en mode points.
C'est juste un raccourcis clavier que tu nous donnes là, ou il y a un truc que je n'ai pas pigé?
De plus les touches F10 et F11 ne sont pas affectées à C4D sur ma V9.2.


non tu n'as pas le même résultat JC. Essaies avec un groupe de poly ou une sélections multiple de points.

Pour les raccourci mac si tu désactives les touches de fonctions (F10 dashboard etc) dans les prefs OSX, peut être qu'elles redeviendrons dipso pour tes autres softs, dont c4d ?

jc
20/09/2006, 13h37
Essaies avec un groupe de poly ou une sélections multiple de points.
Ah oui, exacte, j'avais pas vu le truc si loin.
Oui, là c'est extra comme fonction! :o

xander
20/09/2006, 15h35
Merci yann :D

yannminh
20/09/2006, 19h12
Merci pour tous vos commentaires,

c'est super sympa :-)

Lenogre, en fait c'est le contraire, je ne me suis pas trop embêté pour ce tuto, j'ai fait simple et rapide, le but étant juste d'indiquer où se trouve la manip à ceux qui peuvent en avoir besoin...

Le fait de repasser en polygone n'apporte pas grand chose si tu fais une sélection multiple, et il est quand même super pratique de pouvoir ajuster précisément l'orientation des axes lorsqu'on fait de la modélisation dans C4D, je me doute qu'il y a beaucoup d'utilisateurs de C4D qui n'ont pas besoin de cette fonction, mais je sais que de mon côté je l'ai longtemps cherché, et que j'ai été super content d'apprendre qu'elle existait...

Bien sur, il existe nombre de petits plugs payants ou non qui font des choses similaires, et aussi pleins de softs de modélisation tous aussi performants les un que les autres qui font des choses comme ça...

mais le problème des Plugs, c'est que si on compte trop dessus, lorsqu'il y a des upgrades majeurs de C4D on peut se retrouver bloqué... ce qui m'était arrivé avec axis tool justement qui, pour une raison non identifiée avait cessé de fonctionner dans ma version 9.6 jusqu'à ce que je le réinstalle à 0 à partir d'un téléchargement récent... donc, de mon côté, j'évite les plugs...

pour le mac, effectivement, je me suis rendu compte aux démo de l'apple expo qu'il y a un problème de conflit avec les macros du mac... c'est dommage

Yann, content d'être utile...

shtl
20/09/2006, 19h29
pour le mac, effectivement, je me suis rendu compte aux démo de l'apple expo qu'il y a un problème de conflit avec les macros du mac... c'est dommage



tiens c'est bizarre, j'ai aucun problème de mon coté, et j'utilise cette fonction 50 fois par jour lorsque je modélise...

Sir Gong
20/09/2006, 19h39
oui mais t'es pas en système 7.5, toi ?
:mrgreen:

Sinon, on peut désactiver les raccourcis clavier incriminés via les prefs système, Clavier et Souris, onglet "Raccourcis clavier" comme son nom l'indique .

jc
20/09/2006, 21h14
Sinon, on peut désactiver les raccourcis clavier incriminés via les prefs système, Clavier et Souris, onglet "Raccourcis clavier" comme son nom l'indique .

Oui mais c'est balo pour le coup, je l'aime bien mon F11 avec MacOS.

Yann, tu pourrais pas demander à Maxon de placer ce raccourcis sur la touche F9?? :mrgreen:

PP
16/10/2006, 11h55
Sir Gong et JC, posez ta bière. :mrgreen: Tous les raccourcis de C4D sont paramétrables, suffit de trouver leur intitulé dans le Gestionnaire de Commandes. Ici il faut ré-affecter "déplacement de l'axe de modélisation" et "rotation de l'axe de modélisation", pour conserver les raccourcis OSX. Et voilà.

johnc
16/10/2006, 17h31
l'allemand est farceur... il aime cacher des fonctions essentielles dans des raccourcis clavier. Mais fort heureusement notre Noo-questionneur de choc à posé LA question... Merci Yann



moi je dirai même fourbe... :lol:

cool comme tips.... merci :poucehaut: