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Voir la version complète : Nature,toujours



LELO
09/09/2006, 17h52
Bonjour à tous.
Je reviens avec un nouveau wip, et comme je vous l'avais déjà dit la dernière fois, cela a toujours à voir avec la nature( et c'est toujours aussi compliqué mais aussi très intéressant):de l'eau,des rochers,des arbres.
Pour la modélisation,c'est pas trop compliqué.Par contre,pour les arbres, je me bats encore mais çà va venir.
Je poste ce premier jet après 15 jours de recherche de texture.
A vos commentaires,Mesdames et Messieurs, je suis toujours preneur
http://img503.imageshack.us/img503/8188/etang1kn6.jpg (http://imageshack.us)

Eethan
09/09/2006, 18h01
bah c'est pas mal du tout :wink:

la surface de l'eau est très belle ainsi que le sol sous l'eau.
les pierres sont bien.
les arbres meriterais d'etre plus travaillés, leur textures semble très étirée.

une derniere chose. à mi hauteur, sur le tier droite de l'image, derriere les rochers tu as quelque chose de bizarre et de pas très gracieux. c'est l'endroit le plus sombre de l'image, il atire l'euil, et l'euil ne reconnait pas ce que c'est. c'est domage. :wink:

bonne continuation à toi. :odile:

LELO
11/09/2006, 13h40
Là, les arbres ne sont pas encore faits:j'y travaille sérieusement.
J'ai à résoudre le probleme de certaines textures qui partent en c...
Ajout de quelques arbres sur le bord de l'eau
http://img111.imageshack.us/img111/4755/etang2fk1.jpg (http://imageshack.us)

LELO
12/09/2006, 13h39
Travail de bucheron:image réduite car mon pc rame un peu,voir même beaucoup
http://img144.imageshack.us/img144/3767/etang3xa1.jpg (http://imageshack.us)

LELO
12/09/2006, 16h30
Travail de bucheron fini:50 minutes pour le rendu....
çà ne va pas etre facile de faire des essais de lumière maintenant mais il le faut bien:trop sombre et arbres trop foncés alors que la texture initiale est claire.Et j'ai des Hn qui n'ont pas fonctionnés:surement un problème de hiérarchie.
Et donc,ma dernière image:
http://img154.imageshack.us/img154/1531/etang4lm1.jpg (http://imageshack.us)

danydan
12/09/2006, 22h22
ouahh!
belle realisation!...
l'eau est tres bien, mais je trouve les arbres en arriere plan un peu trop 2d...
pas facile de faire du realisme.. peut etre revoir aussi un peu le ton un de l'image un peu tristounet.
bonne continuation

BerTiN03
13/09/2006, 14h55
C'est effectivement superbe ! :prie:

Mais quite à pousser la critique, hormis les arbres, je trouve les rochers un peu carrés (peut-être mériteraient ils une HN) et leurs textures un peu trop lumineuse.. un peu trop "texture" quoi...

Mais je sais que ce genre de détail est hyper chaud à régler..

Bon courage pour la suite !

LELO
14/09/2006, 17h36
Voilà,une nouvelle mouture avec un éclairage amélioré...
Je n'aime pas trop où j'en suis rendu dans ce wip:avec le nouvel éclairage,les arbres sont nases,les rochers effectivement à revoir;et l'eau n'est plus aussi belle qu'au début.
Pas simple
http://img96.imageshack.us/img96/5497/etang7hm2.jpg (http://imageshack.us)

danydan
14/09/2006, 18h51
effectivement, l'image est un peu cramée...
peut etre avec de fines corrections sur photoshop ou autre pourraient corriger tout ca...
a voir...

Skywon-01
14/09/2006, 19h42
Ah petit truc, fais gaffe à la texture du tronc d'arbre en haut à droite, change la projection, c'était mon petit truc constructif de la soirée.
Sinon, beau boulot.

LELO
16/09/2006, 16h48
çà avance tout doucement(merci pour le tronc d'arbre,j'avais oublié.....)
http://img133.imageshack.us/img133/7837/etang8yi9.jpg (http://imageshack.us)

danydan
16/09/2006, 16h59
ca devient tres chouette!
bravo!

b3nj77
16/09/2006, 17h57
salut :odile:

juste une question ! est-ce que tu a activer les ombre ? car on dirait pas :?

sinon l'ensemble et très beau, très bonne idée ! :poucehaut: :poucehaut:

bye

bonne chance ! :bounce:

LELO
16/09/2006, 18h14
Merci pour vos encouragements
Je n'ai mis qu'une seule lumière avec de l'ombre,celle qui donne l'ambiance générale:et c'est vrai que çà ne se voit pas;je vais bosser dessus pour trouver une solution mais avec la version 4d ce6,c'est pas facile.
Voici ma dernière image pour aujourd'hui:
http://img48.imageshack.us/img48/717/etang10id7.jpg (http://imageshack.us)

picot
16/09/2006, 18h52
Bonjour Lelo,
J'aime bien l'atmosphère que tu as créée.*Ton paysage est rafraichissant et ta palette de couleurs sympa.* :poucehaut:
Quelques petites choses qui me gènent:
La texture de tes rochers est bien uniforme. Ca ne ferait pas de mal d'y apporter queques variations de couleur.
La jonction rochers/eau pourrait être plus marquée, mais bon!.
Le gros problème est au niveau des feuillages. On a l'impression de voir surgir comme de grosses branches noires du tronc de droite. Si c'est bien ça il faut revoir la transition avec le tronc, sinon on se pose des questions!* :o* Il faudrait peut-être que tu augmentes le nombre de rayons max dans le menu options des préférences de rendu.
Picot, démolisseur de WIP (qui aime bien, chatie bien) :mrgreen:

Rudy
16/09/2006, 20h08
Bonjour Lelo,

C'est bien jolis tout ça, il y à longtemps que j'avais pas vu si belle eau. :poucehaut:

Au rayon des petites remarques, je trouve les rochers trop unifomes dans leur texture, tu peux rajouter un liseret de mousse à leur jonction avec l'eau. Un peu trop de lumière et pas assez d'ombre en rapport (ça ferait bien de voir l'ombre des feuilles sur les rochers) et puis aussi, je pense que tu pourrais atténuer les couleurs des abres du fond et accentuer ceux d'avant plan.

Ton sujet me plait beaucoup, ayant moi-même peint des marines. Bonne continuation, je te suis. :efface:

Psycho_Guedin
17/09/2006, 17h04
Magnifique ... les ameliorations sont énormes . Je repasserai pour voir comment evolue ton wip ... tres interessant ;)

LELO
19/09/2006, 10h54
Après ce we, j'ai essayé comme vous me l'avez dit de mieux faire la séparation eau-rochers: c'est un peu mieux mais je vais tenter une autre solution avec des masques alpha....
J'ai aussi assombri un peu l'athmosphère pour que ce soit un peu plus sous-bois:qu'en pensez-vous.
Et pour les arbres de droite,je cherche encore:d'ailleurs,je pense supprimer le petit de droite(plus vert que les autres )qui détonne un peu trop.
Ce we, je suis allé au bord de la Loire pour étudier les reflets: il y a un truc bizarre quand on regarde l'eau.Pour voir les reflets, il faut faire un effort des yeux pour les percevoir réellement, ce qui n'est pas le cas pour les ombres.Quelqu'un a une idée sur ce phénomène?.
Voici le dernier rendu:
http://img146.imageshack.us/img146/7820/etang12pt2.jpg (http://imageshack.us)

Aurety
19/09/2006, 11h53
Rassure-moi, tu n'as pas activé les ombres, hein ?? La palette de couleurs est belle mais elle manque de contraste. L'un dans l'autre... :wink:

LELO
19/09/2006, 13h16
Si,si, ombres activées....je sais,çà ne se voit pas,enfin,pas pour l'instant:il faut que j'arrive à trouver le meilleur endroit possible pour la lumière dominante pour que ce soit bien éclairé avec ombres, mais c'est soit surexposé, soit pas assez et c'est trop sombre. Je cherche, je tatonne, j'y arriverai.

MDP
19/09/2006, 13h27
Salut, tres belle prestation.

Perso, je trouve que les rochers sont un peu trop propres, un peu de mousse et autres herbes donneraient à ton image un côté plus "naturelle"

Et une petite truite en premier plan...

LELO
19/09/2006, 14h59
Une truite?
Pour les rochers,c'etait en cours et voilà le résultat;et pour les ombres,je pense que ce réglage n'est pas trop mauvais,non?
J'ai enlevé les arbres car les temps de rendu sont prohibitifs pour des essais
http://img243.imageshack.us/img243/2262/etang3alt4.jpg (http://imageshack.us)

Rudy
19/09/2006, 21h05
Bonjour LELO, tu progresse bien.

Oui, là, effectivement, c'est bien mieux. Voir les pierres au fond est superbe. J'ai eu le temps de penser à ton image, je pense qu'en créant des doubles de la texture des rochers, puis leur donnant des nuances de couleur différentes, tu pourrais les répartir de façon aléatoire. Comme ça, les rochers auraient une uniformité de masse et aussi des petites différences individuelles. A essayer.

LELO
20/09/2006, 10h42
Je vais essayer cette variation de textures sur les rochers.
Voici dernière mouture avec un arbre(je les recommence tous.....)
http://img91.imageshack.us/img91/5788/etang13zs5.jpg (http://imageshack.us)

genghiskhan
20/09/2006, 11h03
moi je sais pas mais je prefere la scene sans tous ces arbresqui viennent masquer le ciel des reflets de l'eau.
peut etre qu'avec moins d'arbres ta scene serait plus contrastée et un peu plis lisible et clair.

enfin c'est mon point de vue :poucehaut:

super boulot en tout cas.

en eclairage tu fonctionne comment la?

LELO
20/09/2006, 13h37
J'ai 4 sources d'eclairage depuis que j'ai supprimé les arbres:
-lumière principale située sur le coté droit:intensité 158%,distante,ombres réalistes,bruit:les deux,contraste 150% pas d'illumination ambiante.
-lumière derrière la caméra:intensité 139%,réaliste,pas d'ombre,pas de bruit.
-lumière en face caméra:spot rond,pas d'ombre,bruit:illumination,angle extérieur 72°.
-lumière à gauche:distante,pas d'ombre,pas de bruit,pas d'illumination.
Sans les arbres, c'est peut-etre mieux,mais mon challenge,c'etait de mettre des arbres.....

genghiskhan
20/09/2006, 13h42
le fond de l'eau c'est un bitmap??

ou alors c'est ta camera qui donne cet effet de deformation?

LELO
20/09/2006, 13h49
Texture mais effet de caméra

genghiskhan
20/09/2006, 14h01
et pourquoi ne pas modeliser les galets directement :grin:

ok c'est beaucoup de boulot mais bon, le realisme n'en sera que plus grand

MDP
20/09/2006, 15h26
Yes, j'allais dire la même chose, de plus, on voit la répétition de la texture (un peu moins avec le reflet de l'arbre)

genghiskhan
20/09/2006, 15h33
un truc qui serait sympa d'utiliser aussi, c'est une map de projection d'ombre.

tu y mets une image de feuillage d'arbre en noir et blanc, avec ca tu auras des ombres de feuillages qui ne sont pas a l'ecran, ca ajoutera un peu de realisme

Rudy
20/09/2006, 17h52
un truc qui serait sympa d'utiliser aussi, c'est une map de projection d'ombre.

tu y mets une image de feuillage d'arbre en noir et blanc, avec ca tu auras des ombres de feuillages qui ne sont pas a l'ecran, ca ajoutera un peu de realisme


C'est bien vu gengiskhan :poucehaut:

Ca vient doucement et sûrement LELO :bounce:

LELO
21/09/2006, 10h44
J'ai pris en compte vos remarques et donc:
-textures différentes sur chaque rochers
-cailloux de fond de rivière modélisés.
Et donc,voili voilou:
http://img150.imageshack.us/img150/8798/etang14vz0.jpg (http://imageshack.us)
Mince, j'avais pas vu,j'ai un petit rocher blanc au fond...m'en vais le corriger

genghiskhan
21/09/2006, 10h58
ca donne deja autre chose tu trouves pas?


essai juste de mettre une map de projection d'ombre, sans mettre d'arbre a l'ecran voir deja ce que ca donne

ca devrait bien rendre

Rudy
21/09/2006, 21h25
Ca prend la bonne voie :bounce: :bounce:



essai juste de mettre une map de projection d'ombre, sans mettre d'arbre a l'ecran voir deja ce que ca donne
ca devrait bien rendre

Tu devrais essayer la map d'ombre de genghiskhan, c'est simple, ça prend pas beaucoup de temps et ça plombe pas les rendus.
Tu peux aussi te renseigner sur les plantes aquatiques, une petite toufe de joncs par-ci, une algue par-la, enfin c'est pour aider.
A plus.

djeric
21/09/2006, 22h20
moi aussi je trouve les roche uniforme....je ne sais pas si le probleme vien de la texture ou du manque de relief :coup:
mais pour le reste c'est super ....bravo ...j'aie hate de voir la final.... :efface:
p.s les roche dans l'eau...

LELO
22/09/2006, 11h18
Bon,j'ai essayé le map sur éclairage et je n'aime pas trop,çà fait des taches un peu partout,bref,je n'y arrive pas trop.Je persiste donc dans la création d'arbres:voilà le résultat mais il faut que j'améliore le haut des arbres et les écorces;par conte,le feuillage,je pense que j'y suis bien arrivé.Il me restera aussi le probleme des textutes des rives qui sont pas terribles;et effectivement,ce serait sympa que je mette quelques plantes aquatiques.Il ne faudrait pas que ce soit trop surchargé....
http://img57.imageshack.us/img57/8138/etang16bw2.jpg (http://imageshack.us)

genghiskhan
22/09/2006, 11h20
arbres trop symetrique, modeles identiques dispositions des arbres trop lineaire.

moi je te suggere a nouveau d'enlever les arbres du champ de vision
d'aller dans une des light et d'y mettre une map d'ombrage

danydan
22/09/2006, 11h22
ca prend bien forme!
effectivement, le feuillage est bien, mais j'aime moins l'alignement des arbres qui fais un peu departementale..
peut etre mettre aussi d'autres forme d'abres, pour casser la symetrie.

tarlack
22/09/2006, 11h35
ca avance bien je trouve :poucehaut:

juste un ptit lien vers un soft qui, je pense, te permettra de mettre des arbres tous différents, bien modelisés, et en plus en 5 minutes chrono !
http://arbaro.sourceforge.net/

c'est en java donc ca tourne partout.

bonne continuation ;)

LELO
22/09/2006, 14h18
Merci à tarlack pour le lien:super logiciel...
Et donc,j'ai essayé d'approfondiir l'effet map sur lumière:
1-quand je remplace l'eau par un plan blanc,voici le résultat:
http://img112.imageshack.us/img112/859/map1px1.jpg (http://imageshack.us)
C'est pas très chouette...
2-quand je met le plan eau effectif:
http://img246.imageshack.us/img246/4378/map2oq1.jpg (http://imageshack.us)
et bien,on ne voit plus les ombres
3-quand toutes mes lumières sont en action avec plan blanc:
http://img59.imageshack.us/img59/6351/map3xt6.jpg (http://imageshack.us)
on ne voit presque plus les ombres des feuilles.
Mais peut-etre que je me suis mal pris ou que je n'ai pas compris....;

picot
22/09/2006, 14h24
Tu es sur la bonne voie. Pour moi l'eau et les rochers c'est tout bon! Tes arbres par contre demandent encore du boulot. Les troncs et les branches sont raides. il faudrait aussi varier leur implantation et ne pas hésiter à leur donner une petite inclinaison mais pas la même pour chacun d'eux. Le feuillage est ok sauf pour sa disposition par couches horizontales. Il faudrait que tu décides quels arbres tu veux représenter et rechercher leur allure générale. Un petit par là *:google: pourrais t'aider.

LELO
23/09/2006, 11h06
J'ai suivi en fin de compte la remarque de Gengiskhan: je ne mettrais pas d'abres derrière pour garder la lisibilité de l'image.
Je n'en ai mis que deux devant en premier plan et ce sera tout.Je pense être presque rendu au bout...
Sur la deuxième image, j'ai noté en rouge ce qui me semble encore à améliorer.Que pensez-vous d'une image map en fond représentant une chaine de montagne(là,juste dessinéesur pshop)?
Et peut-etre aussi revenir à une image plus sombre?
Voici la dernière mouture:
http://img141.imageshack.us/img141/3114/etang17dz4.jpg (http://imageshack.us)
et mes corrections à apporter:
http://img91.imageshack.us/img91/3019/etang17erreurud3.jpg (http://imageshack.us)

archeo
24/09/2006, 22h49
Sacrés progrés depuis le début. ça fait un peu drôle les branches sans feuilles. Pour les montagnes du fond tu devrais y arriver avec l'objet terrain de C4D

GaazMaster
24/09/2006, 22h53
Bravo pour tes progrès LELO, et l'ambiance que tu donnes petit à petit à ton image.
Je te passe membre reconnu, dis moi si tu veux passer ton sujet dans les WIPs

LELO
25/09/2006, 13h30
Merci de me passer membre reconnu, j'essaierai d'y etre à la hauteur.....
Et pour passer mon sujet en wips,ben,j'ai pas d'avis, alors,on reste comme çà,hein?
J'ai fait un petit test avec une photo de montagne en arrière-plan,mais pas satisfait:et je pensais aussi modéliser des montagnes mais mon pc commence à ne pas trop aimer cette débauche de polygone...
Pour les branches sans feuilles,je vais faire une rotation de l'arbre, il y a des feuilles de l'autre coté
http://img87.imageshack.us/img87/2361/etang18bn9.jpg (http://imageshack.us)

danydan
25/09/2006, 14h22
tres joli!
de beaux progrets...bravo!

patou
25/09/2006, 14h32
Très chouette !!!
Dommage qu'il n'y ait pas plus de feuilles au bout des branches... :roll:
Bonne continuation :poucehaut:

genghiskhan
25/09/2006, 14h46
ouep la c'est top LELO :poucehaut: et felicitation pour ta promo c'est amplement merité

archeo
25/09/2006, 15h05
bravo pour ta promotion, si Gaaz l'avait pas fait j'aurais demandé à ce qu'on le fasse.
Tu es à combien de poly là? C4D n'est limité que par la mémoire disponible (2 à 3 go sous windows).

Rudy
25/09/2006, 16h52
Bravo pour ta promotion LELO, c'est amplement mérité. :poucehaut:

Alors juste pour casser l'ambiance euphorique, j'aurais une petite remarque: essaie un bouquet de roseau devant le gros rocher, avec quelques tiges qui retombent dans l'eau. :bounce:

LELO
25/09/2006, 17h08
Je n'ose meme pas parler de la mémoire de mon ordi :je ne parlerai pas de go mais de mo, alors,normal que çà rame;mais je vais essayer de peaufiner encore cette image, afin de vous remercier pour ma "promotion".
Pour les roseaux,juste devant,comme çà?(fait avec pshop, plus rapide pour proposer):
http://img163.imageshack.us/img163/7236/etang18roseauig6.jpg (http://imageshack.us)

Rudy
25/09/2006, 18h55
C'est déja superbe et voici un truc simple pour des herbes pas lourdes:

Tu dessine une spline en forme de feuille longue que tu glisses dans une peau nurbs.
Tu glisse l'objet obtenu dans une répartition, 15 à 20 feuilles en jouant sur l'amplitude et les fréquences.
Tu apliques ensuite une texture d'herbe assez sombre, comme le sont les ajoncs.
Copier deux tyrois fois l'objet obtenu en variant l'orientation et le volume.

http://rodolphe.sicard.club.fr/r%E9ponses/rozeaux.jpg

LELO
26/09/2006, 10h39
Merci pour la façon de faire des ajoncs.Mais j'avais déjà modélisé des joncs avec les petites"bogues" au dessus.
Mais je crois que j'ai eu la main un peu lourde:un peu trop de joncs et ils sont peut-être trop hauts:
http://img95.imageshack.us/img95/8433/etang20mt6.jpg (http://imageshack.us)

archeo
26/09/2006, 10h49
Je trouve ça bien comme ça. C'est les nuages qui me semblent à améliorer. Ils sont un peu grands par rapport au relief qui est derriére.

Bohémond
26/09/2006, 12h22
Oui comme Archeo, le ciel est le seul élement en dessous du reste.
Ton image est drôlement belle... vraiment :bave:

teg
26/09/2006, 12h56
je découvre, et j'applaudis

très joli travail

lolofedo
26/09/2006, 13h35
:efface:* manifique LELO, et félicitation.

tabou
26/09/2006, 16h02
Belle image, il ne te reste plus qu'à modifier les nuages et c'est tout bon :poucehaut:

Rudy
26/09/2006, 16h56
Belle image, il ne te reste plus qu'à modifier les nuages et c'est tout bon :poucehaut:


C'est tip-top :poucehaut:

GaazMaster
26/09/2006, 17h10
Je n'ai pas lu l'ensemble de ton travail, du coup je ne sais pas si tu as mentionné cette methode, et si tu as, par exemple, photoshop. Mais pour ton ciel il serai peut etre interressant de tester le rendu multipass.
Je ne sais pas si c'est un rendu brut de c4d, mais faire un rendu avec une pass sur l'alpha de ta scene sans le ciel. Cela te permettrai de compositer ensuite, sous photoshop par exemple, ton propre ciel. Par exemple en créant un joli matt'.

Voila, idée peut etre à creuser, belle ambiance en tout cas, je me verrai bien a taquiner le goujeon au bord de la rivière.

genghiskhan
26/09/2006, 17h24
ouais pas bete ca, pis meme d'y mettre un ciel tout bonnement en photo.

archeo
26/09/2006, 20h53
N'importe quoi les gars, il y a tout ce qu'il faut pour faire de trés jolis ciels dans C4D avec les procédurales. Un objet ciel avec un dégradé de bleu et à l'intérieur 1 ou plusieures sphéres pour faire les couches de nuages. Pour que les textures de nuages soient lumineuses il faut mettre du rétroéclairage dans le canal luminescence.

danydan
26/09/2006, 21h11
N'importe quoi les gars, il y a tout ce qu'il faut pour faire de trés jolis ciels dans C4D avec les procédurales. Un objet ciel avec un dégradé de bleu et à l'intérieur 1 ou plusieures sphéres pour faire les couches de nuages. Pour que les textures de nuages soient lumineuses il faut mettre du rétroéclairage dans le canal luminescence.


et tu les fait avec quoi tes nuages?
des metalballs?
pourrais tu expliciter ta methode ca serait cool.
c'est vrai que ca manque un peu un editeur de ciel realiste dans c4d...
et aussi un generateur d'arbres, ca serait cool ca!..

tarlack
26/09/2006, 21h13
je pense qu'archeo evoquait des spheres centrées à l'origine et englobants la scene, avec des materiaux ayant des couches alpha et tout le tintouim, pour que chaque sphere represente une couche de nuage. c'est ca Archeo ?

Bohémond
26/09/2006, 21h32
Il y a un tuto pas mal sur renderosity je crois. Pour faire des nuages à coups d'alpha et de rétro éclairage. Si je retrouve je balance.

legloups
26/09/2006, 21h33
Pour les ciel, tu as le plug sky :
http://www.c4dplugs.com/viewPlug.php?RECORD_KEY(PluginsRec)=ID&ID(PluginsRec)=461

et ozone :
http://www.e-onsoftware.com/about/press_materials/?page=..%2FPRIndex&date=August%203,%202006

Pour la nature, tu as Xtream :
http://www.e-onsoftware.com/products/xstream/vue_5_xstream_plugins/

Bonne continuation...

Edit : autrement, la solution de Gaaz fonctionne bien aussi... :wink:

fredmartin
26/09/2006, 21h39
Tu parles de celui là Bohé ? C'est vrai qu'il est pas mal du tout !

http://www.renderosity.com/mod/tutorial/index.php?tutorial_id=542

kald01
26/09/2006, 22h05
Celui-là est pas aussi http://www.psionic.pwp.blueyonder.co.uk/c4dtuts/c4dsky.html

archeo
26/09/2006, 23h01
Oui Fredmartin c'est le tuto incontournable, il est cité dans le thread qui est en lien dans ma signature. Dans le tuto cité par Kalid les nuages sont appliqués sur des plans cela donne de moins bons résultats que sur des sphéres. On peut aussi faire des nuages volumétriques en utilisant le shader brouillard (pas le canal de texture le shader) j'ai fait un mini tuto là dessus dans un numéro de 3Dattack (donc je peux pas trop expliquer ici).

LELO
27/09/2006, 10h41
J'aurais bien essayé tout ce que vous m'avez dit mais avec ma version CE 6, that's not possible....
Je suis en train de tester des photos.
Mais par contre, j'avais un bon ciel nuageux avant;mais quand j'ai mis le bot de montagne au fond(texture avec couche de masque alpha), c'est là que çà n'a pas marché: j'avais une bande grise au fond...une solution?

archeo
27/09/2006, 10h52
montre une image

LELO
27/09/2006, 13h27
Bon,là,le ciel est tout gris,c'etait pour le supprimer avec pshop;mais on voir bien une ligne droite au milieu;quand je mettais un ciel en arrière plan, il y avait une différence de couleur(à peine perceptoble mais réelle) entre les surfaces du dessous et du dessus de la ligne.
http://img149.imageshack.us/img149/7153/etang21io5.jpg (http://imageshack.us)

Bohémond
27/09/2006, 13h56
Oui Fred je parlais de ça :poucehaut:
Merci. Ce tuto est top je trouve.

archeo
27/09/2006, 17h30
ça correspondrait pas à la limite de ton image de montagne?
A ta place je ferais un rendu avec calque alpha de ta scéne sans l'image de montagne et du ciel et je ferais le montage dans toshop

Rudy
27/09/2006, 18h27
ça correspondrait pas à la limite de ton image de montagne?

C'est aussi ce à quoi je pensais. Au pire, il pourrait aussi coller l'image de la montagne sur un plan et agrandir l'image en hauteur. en principe, la limite de la photo devrait être escamotée.

LELO
27/09/2006, 19h02
Je pensais aussi agrandir une image mais dans ce cas là, la couleur du ciel se reflète sur l'eau et les teintes ne sont plus les mêmes, ce qui change complètement l'ambiance.De plus, je me retrouvais avec des montagnes "hymalaiesques", ce qui changeait aussi la vision que j'avais de cette image. Mais je pense y etre presqu'arrivé, alors,images demain quand le pc aura mouliné tout çà

archeo
27/09/2006, 20h16
Il y aurait aussi la solution de faire une image ciel+montagnes et de la mettre sur un objet arriére plan.

LELO
28/09/2006, 12h22
Bon,et bien voilà ce que j'ai pu réussir à sortir en jouant sur les caches et pshop.
Si j'avais modélisé la montagne derrière, le résultat aurait été mieux mais je ferais d'autres scènes et je ne négligerais plus l'arrière-plan.
http://img244.imageshack.us/img244/7015/etangfinalatransmettrekg2.jpg (http://imageshack.us)

archeo
28/09/2006, 13h19
En tout cas le résultat est concluant si ce n'est le détrourage des feuilles en haut à gauche

Rudy
28/09/2006, 18h11
Tu as bien avancé.



En tout cas le résultat est concluant si ce n'est le détrourage des feuilles en haut à gauche


Pour le détourage des feuilles, essaie de changer le fond blanc en une couleur plus foncée. Ainsi le détourage par l'alpha sera plus précis.