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Voir la version complète : problème d'ajustement de texture uvw



gorby
11/09/2006, 13h12
Mon premier model pour mes tests futurs en animation. C’est une panthère pour ceux qui n’en seraient pas sûre. Je n’arrive pas à ajuster parfaitement mes textures. Y a t il une méthode pour que l’on ne voie plus les raccords qui sont beaucoup trop nets* ? :roll:


http://gltb.free.fr/news/panthere0019.jpg
http://gltb.free.fr/news/panthere0073.jpg
http://gltb.free.fr/news/panthere.jpg

edj kodiak
11/09/2006, 13h58
sympa ton chat (euh ta panthere j'voulais dire :roll:)
pour les raccords trop nets, la meilleure solutions est bodypaint

et pour l'animation pour que les textures ne partent pas trop en live, il y a une solution, mais j'ai un trou de memoire :?
si quelqu'un peut aider, ou alors quand j'aurais retrouver j'éditerais

shtl
11/09/2006, 14h23
Idem, en animation organique BP est plus qu'un must.

Si tu ne possède pas BodyPaint (BP) tu peux contourner un peu le problème en utilisant l'effet de texture Carte d'influence après avoir peind celle ci. Elle te créera des dégradés en fonction des zones de points définies. En supperposant plusieure map ça peut le faire.

gorby
11/09/2006, 19h03
Merci pour vos réponses, je vais essayer la méthode de texture avec carte d’influence, mais je pense qu’il faudra dans quelques mois que je casse ma tirelire pour acquérir bodypaint. :odile:

Vincent
13/09/2006, 15h11
C'est une procédurale ?
Pourque ça reste stable en animation, il faut coller un tag "stick texture" à ton objet ("texture adaptative" je crois en francais ... )

edj kodiak
13/09/2006, 15h30
voila ce que je cherchais :oops:
merci vincent :)