Voir la version complète : [WIP] Guitare éléctrique
Salut, :odile:
je suis Stu-PiD, j'ai 15 ans, je suis nouveau sur la communté francaise de c4d,
j'ai commencé à utiliser cinema 4D il y a environ 2 semaine
voici un exemple de rendu que j'ai fais recement :
http://img97.imageshack.us/img97/6566/chevalbasculesk3.th.jpg
(fais pour une session du Site du zero)
voila vous en savez un peu plus sur moi :)
Mais j'ai une question, je voudrais savoir comment faire pour avoir, comme dans le tuto de azoe, une texture de verre ausi realiste.
J'ai cherché sur different site de texture mais je n'ai pas trouvé :poucebas:
Merci de votre aide
GaazMaster
13/09/2006, 21h12
Bonjour Stu-PID ... au risque de poser une question stupide, es tu allé voir dans les ressources de "ce" site renommé www.frenchcinema4d.com (http://www.frenchcinema4d.com) ?
plarot_1
13/09/2006, 21h14
Ici Pour L'image En Plus Grand (http://img97.imageshack.us/img97/6566/chevalbasculesk3.jpg) (corriges ton lien).
Sinon, bienvenue à toi sur ce forum.
Pour un début c'est pas mal du tout.
Niveau critiques, je trouve ton lit trop mou, la texture de la plinthe est bizarre , ainsi que celle du cheval, que tu devrais plutot mettre en projection cubique. Et puis remplis un peu ton mur à l'occas ;)
Bonne continuation :odile:
merci de vos reponse, et je n'avais pas penser à la section "Matière" qui est trés trés bien :) :) :efface:
Bon, je déterre mon tout premier topic pour vous demander un votre avis sur une guitare éléctrique que je suis en train de faire :
http://img442.imageshack.us/img442/3461/guitarezb7.jpg
et voici un cellulo :
http://img415.imageshack.us/img415/5660/guitarecellulozx4.jpg
Ca dois faire plus de 3 jours que je recommence le corp car à chaque fois avec L'HN activé, ça fesait quelque chose de vraiment moche mais aujourd'hui, j'ai enfin reussi :bounce:
Voila je retourne sur C4D :wip:
Slt Stu-PiD...
En ce qui concerne ma gratte, pour le corps j'ai fonctionné avec des Splines.
En fait j'ai récupéré sur Google une photo de la Beast (vue de dessus) et j'ai retracé la forme deux fois.
Une pour la forme elle-même, l'autre pour le chanfrein accentué. De là je les ais dupliqué et organisé de cette façon :
Spline dessous de chanfrein, Spline desous, Spline dessus et la Spline du chanfrein de dessus...
Ensuite objet Peau nurbs et le tour est joué. Tu obtiendras un meilleurs résultat car avec un simple chanfrein c'est pas possible d'avoir les différences que tu peux voir sur une vraie guitare.
L'avantage (ce que j'ai pas fais sur la mienne) c'est que tu peux retoucher tes Splines, pour que le manche s'adapte parfaitement (par exemple).
Voilà, je sais pas si c clair, sinon je peux t'envoyer la mienne...
Hum ta methode à l'air pas mal mais tu as utiliser un HyperNurbs ou pas ? car la peau fais plein de truc tout moche non ?
Sinon, je veux bien ta guitare pour voir comment tu as fais ;)
non non pas d'Hyper Nurbs j'ai pas euh ce genre de soucis.
Ce qui m'as poser problème plutôt c'est quand j'ai voulu "intervenir" sur le maillage car C4D gère pas de la même façon que Max.
C'est à dire que les couvercles sont séparé de la forme que tu optiens.
Je t'envoies ma gratte...
merci beacoup :)
Pour le couvercle, je pense qu'il faut que tu prennes tous les points du corp et que tu fasses clique droit/optimiser (avec tout coché)
Ouais tu peux en faire un objet unique avec Optimiser mais c'est pas des plus pratique.
T'as euh le fichier alors ?
plarot_1
02/12/2006, 20h14
Faire le corps en point par point ou meme en partant d'un cube serait beaucoup mieux, et surtout beaucoup plus propre pour avoir de bonne bases pour pouvoir le modifier ensuite ;)
En point par point, je connais pas la méthode (enfin j'imagine comme ca ce passe) et en BoxModeling j'y arrive pas trop encore...
Mais effectivement ca devrais etre pas mal, en tout cas je sais que les difficultés que j'ai rencontré sont lié a la manière dont j'ai modélisé.
moi je l'ai fais au point par point
J'ai d'abord mis des points à des endroits clé du corp aprés j'ai tout relié ensuite j'ai séléctionner tout les points, je l'ai est copier/coller puis je l'ai ai descendu et j'ai tout ponter ensuite HN puis des coup de couteau pour avoir des belles formes.
PS : je n'ai pas recu de fichier tu l'as envoyer comment ?
PS : je n'ai pas recu de fichier tu l'as envoyer comment ?
Beh sur ton mail :lol:
C'est pas celui quand je clic sur l'enveloppe ?
j'avais oublier que j'avais une adresse où je ne vais plus ^^ je vais essayer de la changer dans le profil
je regarde la guitare et je te dis quoi ;)
merci pour le modele
EDIT : Ta methode est une bonne idée ;) mais elle surcharge enormement le maillage ! Je vais essayer de la faire sur ma guitare mais de quand même garder mon modèle fais au point par point
Bon, j'ai continuer avec ma methode car je la trouve plus propre :mrgreen:
voila où j'en suis :
http://img48.imageshack.us/img48/2875/guitarecelluloxe5.jpg
Commentaires ?
Et qui va lui demander, gentiment, de corriger la faute dans le titre du WIP ?*
Le gentil papillon ... :mrgreen:
Skywon-01
03/12/2006, 22h16
Moi, alors en fait on dit nouvel avis sinon ça fait une grosse faute.
Sinon pas mal ta guitare, je te suis.
Désolé pour la faute :coup:
voici une maigre avancé d'hier soir :
http://img239.imageshack.us/img239/6274/guitareyn9.jpg
Salut,
je ne connais pas ton modèle de référence, mais il me sembl que le côté gauche de la guitare sur l'image est irrégulier.
c'est peut-être normal, je ne sais pas, mais ça fait assez bizarre.
sinon c'est pas mal et ton rendu est très sympa je trouve :poucehaut:
Bon courage, je te suis :wink:
voici le modele sur lequelle je me base http://www.espguitars.ru/ltd/bigpictures/ex400.jpg
Mais bon, dans environ 1-2 semaine, je pourrais verifier moi même les formes car je pense que je vais me l'achater :bounce:
mon avancée du soir :
http://img293.imageshack.us/img293/8423/guitareoq4.jpg
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