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Voir la version complète : Exclure une reflexion / éliminer l'horizon



tylerdurden
14/09/2006, 20h13
Braves gens,

Je cherche le moyen d'exclure une réflexion d'objet d'une partie de ma scène (fichier joint).
Je voudrais avoir la réflexion du panneau blanc sur la sphère mais pas sur le sol.
J'imagine que le sujet a déjà été abordé mais je n'en ai trouvé trace…

Dans la foulée, je cherche également le moyen de faire un ciel avec une couleur correspondant à la couleur de mon sol à la ligne d'horizon (pour ne pas avoir de ligne d'horizon, justement).

Si une bonne âme pouvait checker mon fichier…

Merci.

http://www.tetsoo.com/tests/test_light.c4d


http://www.tetsoo.com/tests/Image.jpg

shtl
14/09/2006, 21h55
Pour le sol/ ligne d'horizon, c'est l'eternel tag de rendu+compositing activé.
Pour la réfléction au sol, peut être qu'en déplaçant ce plan judicieusement il ne sera plus dans la reflection du sol, ce qui eviterai d'avoir à rendre en multi passe...?

tylerdurden
14/09/2006, 22h15
Merci pour ta réponse shtl.
J'en profite pour te féliciter pour tes réalisations que j'ai pu checker sur le forum!

La piste du tag de compositing n'est pas efficace dans ce cas là, car elle rend le sol parfaitement uni; je veux conserver l'éclairage sur le sol (image jointe).
Comme il s'agit de préparer un setup d'éclairage pour de l'anim, je ne peux pas juste décaler le plan blanc juste pour ce cadrage…
J'imagine qu'il n'y a donc pas d'autre soluce que le multipass…

Anyway je continue à chercher.
Si quelqu'un a une idée…

http://www.tetsoo.com/tests/Image2.jpg

shtl
14/09/2006, 22h26
Ouille ok pour de l'animation ça va se compliquer...
Surtout sans tag de compositing...

Bon en fait ce que tu veux eviter est d'avoir la ligne d'horizon net se refletant dans la bille ?
Peut être en essayant d'exlure des reflections le sol, et en plaçant un cyclo arrondi? :?
Et pour le plan blanc reflechi uniquement dans la bille, au pif, un canal environnement avec plan blanc reste noir ?

Sans miltipasse c'est une colle...

En tout cas c'est avec des doublures et du tag d compositing je pense ...

Quelqu'un d'autre ?


PS:
et merci :P

tylerdurden
14/09/2006, 22h43
"Bon en fait ce que tu veux eviter est d'avoir la ligne d'horizon net se refletant dans la bille ?"
Ce que je voudrais c'est pouvoir assigner au background la couleur correspondant à celle du sol au niveau de la ligne d'horizon (comme sur image jointe).
En fait, rendre avec le background en alpha et ajouter un calque avec la couleur unie dans after effects pourrait marcher - mais je pensais qu'il y avait un truc direct dans C4D…
http://www.tetsoo.com/tests/Image3.jpg

"Et pour le plan blanc reflechi uniquement dans la bille, au pif, un canal environnement avec plan blanc reste noir ?"
Testé, mais pas convaincant pour l'instant (étrange déformation du carré blanc).

vesale
14/09/2006, 22h58
alors tu fais une image carré dans photo shop fond noir et tu fait un carré au centre en blanc, ensuite tu fait filtre, deformation, coordonnées polaires, polaire en rectangulaire, tu sauve...

dans cinema tu mets la meme texture que ton sol sur ton ciel avec un compositing tag avec seen by camera de coché, ensuite sur le sol tu mets un compositing tag avec compositing background d'actif...

tu prends ta texture rouge, tu la duplique et tu colle le map de photoshop dans le canal environement ( il en sera de meme si tu as d'autre objet qui doivent refleter le truc... voilou :wink:

tylerdurden
14/09/2006, 23h23
Merci Vesale!

L'histoire de la texture d'environnement déformée, marche à merveille!

Mais pour la scène j'obtiens toujours un sol/horizon totalement plat (image jointe).
J'essaie d'avoir la même chose au niveau du sol que mon image précédemment postée (montage psd) avec un ciel qui ne démarque pas la ligne d'horizon.

Comme le suugérait Shtl, y at-til moyen de supprimer la ligne d'horizon dans le reflet de la bille?

thanks.


http://www.tetsoo.com/tests/Image4.jpg

shtl
14/09/2006, 23h28
Et tu es bien sûr qu'avec un cyclo ça le fait pas ?

vesale
14/09/2006, 23h29
yep une sphere avec la meme matiere et le compositing tag

tylerdurden
14/09/2006, 23h39
Vous voulez bien dire d'utiliser une sphère immense englobant toute la scène,
utilisée pour le sol et le ciel à la fois?

jc
15/09/2006, 00h09
oui

shtl
15/09/2006, 00h20
ou même un mix sphère / cyclo.... :D

tylerdurden
15/09/2006, 00h33
Essayé plusieurs versions, mais le fait que la sphere recoive les ombres donnent ce truc immonde dans le fond :?
Un peu de peine…

j'enchaîne…

http://www.tetsoo.com/tests/Image7.jpg

Dans le même genre j'ai aussi ça qui me rend fou:

http://www.tetsoo.com/tests/Image6.jpg

Comment faire pour avoir la même image mais un fond parfaitement blanc.
Lorsque j'utilse des sols blanc je n'arrive pas à obtenir un réflexion parfaite du modéle (ça devient tout pâle)

Et le fin du fin serait de pouvoir obtenir ça (tweaké sous psd):
http://www.tetsoo.com/tests/Image8.jpg

Désolé de saouler de questions…

shtl
15/09/2006, 00h43
un materiaux noir avec reflection 100% + un ciel/sphère bckg blc..

tylerdurden
15/09/2006, 00h49
"un materiaux noir avec reflection 100% + un ciel/sphère bckg blc.."
How stoopid am I…
Merci bien! :P

Une idée pour faire disparaître la réflexion en dégradé?
(essayé en utilisant le dégradé dans la couche "reflexion" mais sans résultats concluant pour le moment)

tylerdurden
15/09/2006, 00h53
Trouvé:
en utilisant le dégradé dans la couche alpha.

Seb-bbl
15/09/2006, 01h18
Essayé plusieurs versions, mais le fait que la sphere recoive les ombres donnent ce truc immonde dans le fond :?
Un peu de peine…

j'enchaîne…

http://www.tetsoo.com/tests/Image7.jpg

J'ai eu exactement le même problème : sur ta sphère, un tag de rendu, décocher ombres portées...

tylerdurden
15/09/2006, 01h24
Mais c'est bien sûr!

Merci à seb et à tous ceux qui m'ont répondu.
J'ai une grosse prod en prévision et tout ceci va m'être bien utile. :)

vesale
15/09/2006, 13h33
faudra nous montrer des images ;)

tylerdurden
15/09/2006, 21h27
J'y manquerai pas. :poucehaut:

sweep
20/09/2006, 18h36
et une alpha (grandient rond avec un grand dégradé du blanc au noir) sur le sol ? ainsi tu auras un sol qui sera confondu avec ton fond.

johnc
21/09/2006, 02h19
salut Tetsoo... je crois ...si j'ai bien compris que c'est ça que tu veux faire... me trompe je ?? :roll:

http://www.johnc.ch/rendubig/horizoninfini.c4d

mais je crois que c'est plutot ça...


http://www.johnc.ch/rendubig/horizoninfini02.c4d

tylerdurden
30/10/2006, 12h41
Merci sweep / johnC!

Au final, l'utilisation d'une sphère gigantesque mappée avec un dégradé radial semble être la meilleure solution.
Je suis en pleine prod sur le projet relatif à ce thread, sorry donc pour le délai de réponse…

Une fois le job finit j'espère pouvoir poster le résultat (suis sous une clause NDA).