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Voir la version complète : Aprés des présentations : mon 1er WIP : audi TT



dealm
17/09/2006, 18h42
Voila je me suis présenté il y a peu de temps et donc apres quelques tripatouillage dans le logiciel voici les 1ere image
de mon 1er WIP, une voiture plus presisément un audi TT :
Voila les filaires :
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_aile.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_capot-parchoque.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_parchoque-bas.jpg

et pour les vues d'enssemble :
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_total1.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_total2.jpg

voila lachez vos critique

PS : je sais , mon filaire est pourri ( faut bien commencer un jour :roll: )

++ dealm

Static
17/09/2006, 18h53
Salut dealm ,je trouve que c'est un bon debut
Juste un truc ( le prochaine fois essaye juste de fair des petites captures de tes rendus dans les "400*300" avec des tags lien lmage, comme ca les membres pourons savoir sur quoi ils vont cliqué ),c'est juste une suggestion de ma part
Et bon courage pour la suite

alkodu57
17/09/2006, 19h31
Bon, c'est un debut, je vais tenter d'etre indulgent a ton egard* :wink:
Mais bon, faut quand meme critiquer pour t'aider un peu
Alors, deja je peux voir que c'est un peu, voire beaucoup trop charge niveau poly, faut faire attention, ca va vite devenir lourd, et en plus ca gache la continuite des lignes, surtout au niveau des ailes, tu peux voir l'effet tordu provoque par la surcharge polygonale
D'autre part, il faut que tu evites de faire des triangles, ca reagit super mal avec l'HN, et tente aussi de garder une certaine regularite dans ton maillage, en faisant des quandrangles a cotes paralleles si possible (la ca part vraiment dans tous les sens)
Tu dois entre autre durcir tes arretes au niveau parechoc bas, ca fait trop mou pour l'instant
Sur le capot, tu dois avoir des points libres qui trainent, ca fait des triangles (tu en as certainement ailleurs aussi)
Bref, je te conseille de recommencer depuis le debut, en allegeant le plus possible, et en essayant de faire un fillaire bien net, propre
Regarde les WIP de ce site, ou d'autres si tu veux, et fais de ton mieux, tu es sur la bonne voie
J'espere que tu ne prendra pas mal mes propos, bonne continuation en tous cas* :poucehaut:

dealm
17/09/2006, 19h38
Oki je vais suivre ton conseil, mais j'aimerais savoir comment durcir les arrètes.
Merci ( je suis tout a fait d'accord : pour avancé faut critiquer ).

alkodu57
17/09/2006, 19h47
Pour durcir les arretes, il faut qut tu utilises le couteau (raccourci K)
Et la tu vas pouvoir durcir les endroits que tu veux, en coupant les polys ou tu le souhaites (fait un essai avec un cube a 6 faces mis dans un HN, tu donnes des coups de cutter, ca va se durcir) Tu pourras alors faire des pincements, des zones plus dures, voila, j'espere avoir ete clair* :odile:

dealm
17/09/2006, 19h58
ok merci je pense avoir compris :
j'ai recommencer le capot :
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_capot-rd.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_capot.jpg
voila je pense que c'est mieu

plarot_1
17/09/2006, 20h20
Salut,

C'est bien mieu, meme si la triple subdivision au milieu ne sert à rien si tu met ta Symétrie dans un HN et non le contraire ;)
:odile:

Sindor
17/09/2006, 20h34
en tout cas beau travail :)

alkodu57
17/09/2006, 20h52
Oui effectivement, c'est bien mieux, mais meme remarque que plarot, au milieu, enleve ca ne sert a rien :wink:
Vue du dessus, c'est quoi le poly qui traine en haut a gauche :o
Maintenant, je pense que tu devrais appliquer un tag de lissage a ton objet polygonal (je pense que ce n'est pas fait sur tes dernieres images)
Fait une petite epaisseur a ton capot, et applique toi autant pour la suite :poucehaut:

dealm
18/09/2006, 07h10
J'aimerais savoir comment je doit mis prendre pour lépaisseur car je n'y arrive pas.sinon pour le tag c'est bon j'ai trouvé où c'était.

EDIT : j'ai trouver un méthode, je sais pas si c'est la bonne mais sa marche

alkodu57
18/09/2006, 19h01
Tiens regarde par la, j'avais donne une petite explication
L'image est assez parlante
http://img266.imageshack.us/img266/3581/sanstitre24he.jpg

PP
18/09/2006, 19h10
Avant de donner une épaisseur définitive par modélisation aux pièces, je pense qu'il vaut mieux terminer l'intégralité de la modélisation pour faciliter les ajustements entre les pièces et la création de détails le cas échéant.
En attendant, mieux vaut utiliser un Cloth Nurbs ou le déformateur ExplosionFX pour créer une épaisseur dynamique. Voire même se contenter de cela en rendu final, si y'a pas de super gros plan à faire.

genghiskhan
18/09/2006, 19h13
je me suis toujours demande si il n'existerais pas une solution miracle pour creer le retour des pieces de carosserie, sur quasiment toutes les pieces on aura des points en vertical et a l'horizontal, comment pouvoir creer la copie et le collage des points qui vont faire cette epaisseur et le plus important les deplacer tous en meme temps selon la direction qui leur est propre?

PP
18/09/2006, 19h40
Tu peux éventuellement faire une sélection de contour en mode Arêtes puis extruder, remettre à l'échelle, déplacer.

alkodu57
18/09/2006, 20h15
Oui c'est exactement ce que je fais, et c'est plutot rapide* :wink:
Mais contrairement a PP, je pense qu'il vaut mieux faire les epaisseurs au fur et a mesure, ca evites des erreurs au final (et c'est moins fastidieux aussi ...)

dealm
18/09/2006, 20h45
Merci je n'ai pas eu le temps d'éssayer ta technique mais voila ce que j'ai fait avant vos réponses :
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_av-cel.jpg
et le tout avec epaisseur :
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_eapaisseur1.jpg
Voila j'ai essayer de fair l'aile mais j'ai un probleme au niveau de la roue je pense donc attendre un peu et continuer le reste avant de la reprendre.

alkodu57
18/09/2006, 21h01
Ca a l'air beaucoup mieux, mais essaye d'utiliser le cutter en mode boucle, c'est plus propre
Apres, le pincement, est il vraiment present ? j'ai un doute :oops:
Essaye aussi d'aligner tes normales, j'ai l'impression que cela n'a pas ete fait
L'epaisseur m'a l'air bien realisee, c'est tout bon
Tu vois quand meme la difference par rapport au debut :wink:, continue comme ca, tu tiens le bon bout ...

dealm
18/09/2006, 21h20
merci sa encourage et oui je vois la différence par rapport au debut mais je ne pourrais pas poster de nouvelles images ce soir je suis désoler et merci du conseil pour le cuter
a+

genghiskhan
19/09/2006, 01h21
pour la calandre moi je proposerais ca comme modification au niveau de la mod:

http://www.multimania.com/thekhan/compo/dealm_av-cel.jpg

dealm
19/09/2006, 16h33
J'ai fait les modif que vous m'avez conseillier et j'en suis la, je n'est pas le temps de poster un wire je le ferais plus tard ( si je peu* :?)

donc voila l'image :
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_vision.jpg

alkodu57
19/09/2006, 17h57
C'est deja bien, meme tres bien pour un second debut :mrgreen: :poucehaut:
Seulement, je ne comprends toujours pas pourquoi tu as fais des pincements au niveau de la plaque, ils n'ont pas lieu d'etre, j'ai verifié
D'autre part, c'est toujours trop mou au niveau des prises d'air du parechoc avant, quelques coups de cutter et ca passera tranquil ...
Niveau poignee de porte, c'est pas encore abouti apparement, mais bon, ce n'est que ta premiere mode, ce n'est pas encore important

Regarde aussi cette image, elle montre un peu ce a quoi tu devrais parvenir (utilise le plus possible les images de ref, c'est tres important pour respecter le modele)
http://www.autowire.net/originalpics/2003-Audi-TT-Coupe-Yellow-1280x960.jpg

Voici ton image anotee, les fleches oranges sont la pour donner une representation du probleme, ce n'est pas a l'echelle
Decalle tes points de facon croissante, afin d'adoucir la ligne (l'image du dessus corrobore ce que je dis)
http://img131.imageshack.us/img131/7759/dealmvisioncopieab0.jpg

dealm
21/09/2006, 06h53
Salut a tous* :odile:
Bon j'ai un peu avancer , j'ai tenter de suivre tes conseil bien que j'ai du mal* :coup:.
Sinon voila l'avancer

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_ar+vitre-cel.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_toit-cel.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_vission1av.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_vission1ar.jpg
voila bien que je ne sois pas satisfait de mon aile arriere.

J'attend vos comms, critique et autre afin d'améliorer sa* 8)
A + fc4d

plarot_1
21/09/2006, 09h19
Salut !

Ca continue bien mais le maillage de l'aile arriere est vraiment à revoir, il y a trop de subdivisions qui se barent n'importe comment et qui du coup font des plis. (http://simply3d.free.fr/C4D/AudiPB1.jpg) Je te conseille de refaire une bonne partie, pour avoir un truc simple et propre ;)

:odile:

dealm
22/09/2006, 22h00
voila j'ai tout repris et j'ai "tenter" de modeliser l'aile avant ce qui n'est pas encore bien juger par vous même :
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_aile-av-cel.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_aile-av.jpg
voila pas encore sa même pas du tout :cry2: :coup:
:) a+

plarot_1
22/09/2006, 23h26
Ouille ouille ouille si je puis me permettre :lol:
Ton maillage est bien trop complexe pour pas grand chose au final.
Pour l'aile, si tu veux un truc propre et qui soit bien courbé, je te conseille d'utiliser des splines pour te guider, ce qui te permettra d'avoir les bonnes formes au final, et en général un bon maillage ;)
:odile:

dealm
24/09/2006, 17h06
voila l'avancement je titen compte des remarque :
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_a-ar.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_a-arcel.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/dealm_tota.jpg
voila je suis assé satisfé du résultat

alkodu57
24/09/2006, 18h00
voila l'avancement je titen compte des remarque :
voila je suis assé satisfé du résultat


Et de ton orthographe ??? t'en es fier aussi ? (fais attention, ca devient lourd parfois)
Pour ce qui est rendu, prends ton temps, c'est pas la peine de te lancer tete baissee, termine ta mode, et apres regarde de ce cote
Bonne continuation :odile: