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Voir la version complète : mon sujet (logo n64, étagère, premier perso)



svgaman
20/09/2006, 18h49
Bonjour à tous, content de trouver une si forte communauté pour cinema4d qui semble bien plus abordable pour les gens normaux que ne l'est 3Dsmax.
Passionné de retrogaming j'ai créé un blog pour en parler : http://www.svga.info et comme j'aime bien tout ce qui touche à l'image je me suis mis à tater cinema4d et photoshop.

Voici donc ma première image avec cinema4d, c'est un cube qui à subit quelques extrusions.
Le logo n'est sans doute pas à la bonne taille mais ça n'est pas grave.
http://www.svga.info/test/n64logo.jpg

jc
20/09/2006, 18h52
Bienvenue svgaman!

T'arrête pas, si tu y mets méthode et persévérance, tu vas vite t'amuser avec C4D!
N'hésite pas à regarder les tutoriaux dispos sur le site, et à venir poser tes questions ici si tu tombes sur un os (aprés avoir tenté une tite recherche hein!). ;-)

genghiskhan
20/09/2006, 19h35
tout pareil que JC, surtout que ton logo est tres bien comme ca, et il est tres bien modelisé.

cette communauté t'apportera l'aide dont tu auras besoin, elle compte parmis ses membres beaucoup de personnes competentes et tres altruistes.

bref tu as frappé a la bonne URL :odile:

svgaman
22/09/2006, 21h30
Voilà maintenant j'essaie de modéliser mon étagère yakaya dans laquelle je range tous mes jeux.
La scène n'est faite que de cubes. J'espere avoir des conseils :)
http://www.svga.info/test/etagere5.jpg
http://www.svga.info/test/etagere5w.jpg

svgaman
03/10/2006, 21h18
Voilà j'ai essayé de faire un personnage (type orc). Je l'ai fait en modélisation point par point.
J'espère pouvoir pousser la modélisation pour créer des détails.
http://www.svga.info/test/perso1.jpg

svgaman
03/10/2006, 22h45
Une update et puis dodo
http://www.svga.info/test/perso2.jpg
http://www.svga.info/test/perso3.jpg

Skywon-01
03/10/2006, 22h57
C'est bien mais je pense que tu peux alléger un peu enlevant des polygones sur l'anneau et sur ses dents tu peux mettre le HN à 2 je pense que ça suffira amplement.

genghiskhan
03/10/2006, 22h59
oh oui :shock: les dents sont beaucoup trop subdivisées, tu pourrais avoir le meme resultat avec 100 fois moins de polygones

continu comme ca :poucehaut:

lecynophile
04/10/2006, 13h55
Tout a fait dacord avec genghiskhan et Skywon-01 je vais juste ajouter que pour les yeux les deux cylindres acolés ne sont pas utile; une bonne maitrise du canal couleur ( dégradé ou fusion ) te permetra d'obtenir la mème chose et au passage un peu moin de subdivision en hauteur sur l'unique cylindre restant ne lui fera pas de mal... :wip:

svgaman
04/10/2006, 14h34
Bonjour, j'ai tenu compte de vos remarques et j'ai fait ça
http://www.svga.info/test/perso5.jpg
http://www.svga.info/test/perso6.jpg
Hop j'ai retouché un peu la bouche, je vais refaire les épaules entièrement car je suis mal parti
http://www.svga.info/test/perso7.jpg

Skywon-01
05/10/2006, 20h13
Et voila tu vois moins de poly et c'est même encore mieux :wink: . Allez c'est bien continue.

lecynophile
05/10/2006, 22h04
Oui c'est niquel comme mod là ... Bonne continuation je te suis ! :mrgreen: :wip:

svgaman
11/10/2006, 16h47
Je continue à découvrir C4D avec le texte et les modificateurs
pour fêter ça je me suis fait un fond d'écran 1280x1024

http://svga.info/test/svgawp.jpg