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Voir la version complète : plug maxwell mis a jour



vesale
05/12/2006, 18h50
le plug est dispo, y'a plus qu'a aller charger pour voir ce que donne le bouzin...

shtl
05/12/2006, 19h06
comme d'hab par là:

http://www.maxwellrender.com/

http://www.maxwellrender.com/news/cinema.html

xander
05/12/2006, 21h50
Ah, je file tester cela :D

xander
05/12/2006, 23h25
Déja c'est cool, il y a plus besoin de glisser les tags material c4d dans le tag tex de maxwell (ouff, on revient à un truc normal)

petit test 35 mn 8 samples

http://crase.free.fr/test-maxwell/testinter02.jpg

Des que j'ai du temps je regarde plus en détails

Seb-bbl
09/01/2007, 13h15
Question technique de la buse que je suis : je viens d'avoir Maxwell, mis le plug C4D, et lorsque je lance le rendu : couldn't write mxs file. Je suis allé voir sur le forum de next limit, la question a été posée plusieurs fois mais personne ne semble avoir de réponse. Bref, au final je suis toujours sur AR...
Edit : rien dit...au bout du 216546487ème essai, le rendu se lance enfin...bref on va voir...

nikolas
09/01/2007, 13h59
Question technique de la buse que je suis : je viens d'avoir Maxwell, mis le plug C4D, et lorsque je lance le rendu : couldn't write mxs file. Je suis allé voir sur le forum de next limit, la question a été posée plusieurs fois mais personne ne semble avoir de réponse. Bref, au final je suis toujours sur AR...
Edit : rien dit...au bout du 216546487ème essai, le rendu se lance enfin...bref on va voir...


attends un peu. tu as la réponse dans le fc4d mag de ce mois ci :) :)
tu as checké ta boite mail d'ailleurs? Le bazar est parti ce matin. ;) ;)

Seb-bbl
09/01/2007, 15h25
Ben en fait c'est tout simplement que le chemin du fichier mxs par défaut n'est pas valable... :coup:
pour les fichiers que tu m'as envoyés je check ça de suite...

edit : ben non j'ai rien reçu...

vesale
09/01/2007, 15h36
yep maxwell n'aime pas les liens relatifs... :coup: il faut ouvrir l'editeur de materiaux et mettre a jour ( en croisant un peu les doigts )

Seb-bbl
09/01/2007, 15h51
Bon, tant que je suis là, et pour éviter d'ouvrir un nouveau thread, je cherche à créer un matériau lumineux constitué d'une image. Rien de bien difficile en soi me direz-vous, mais autant ce matériau est efficace et génère bien l'IG dans AR, autant le rendu sous Maxwell est :puke: (image très lumineuse mais trop peu contrastée, ou alors ultra-cramée...)

nikolas
09/01/2007, 15h55
la solution la plus simple est de créer un mxm spécifique et au sein de celui ci de rajouter un emitter en calque. (material layer / add emitter).

nikolas
10/01/2007, 17h19
je complete ma réponse seb. Crée ton propre emitter/Mxi. Dans le Maxwell viewer, tu ouvres le bitmap correspondant à l'image que tu souhaites éclairante / / dans l'onglet preview/mxi, tu as des option spécifiques aux maxi (en bas avec deux sliders) tu règles la puissance qui te convient. Sauvegarde le mxi (file/save).
Une fois là, tu peux ouvrir ton éditeur de matériaux, créer un matériaux, rajoute un calque emitter et dans input charge ton mxi. Et voilà. A noter qu'il est réglable aussi via le multilight.
bon joujou. :odile:

Seb-bbl
10/01/2007, 17h28
Va falloir que je zieute ça de plus près, je ne bossais pas avec les mxi, j'ai juste converti mon image en hdr que j'ai glissé dans le calque approprié. Le souci est que l'intensité du hdr n'est pas réglable dans le viewer comme le mxi (les sliders sont grisés.) Mais j'ai vu l'option multilight et j'ai fait un peu mumuse avec, c'est assez sympa. J'adore cette philosophie de régler l'expo de ton rendu pendant que celui-ci est en cours, c'est un gain non négligeable. Par contre, les temps de rendu, aïe !

Juste pour un petit exemple, j'ai laissé ça courir cette nuit, résultat au bout de 15h de rendu :

http://img135.imageshack.us/img135/8932/testmaxwell001jr8.jpg

Je suis juste un peu déçu de la moquette, elle m'apparaissait plus claire sur un rendu AR. De toute façon 2 lampes vont prendre place au milieu de la pièce, de part et d'autre des 2 fauteuils qui vont venir s'incruster aussi...

vesale
10/01/2007, 18h44
çà me parait tout de meme long pour ce que tu as a calculer, meme au standard maxwell... tes emetteurs on peu, ou beaucoup de poly? tes normalles sont dans la bonne direction? tes valeurs de blanc ne depasse pas 210 en valeur rgb?

nikolas
10/01/2007, 18h50
je plussoie (expression tres en vogue sur le forum) ce que dit vesale. gaffe aux émetteurs. plus ils sont complexes, plus le temps de rendu augmente. Pour un macpro, le temps de calcul est en effet délirant. Te sentirais tu de mettre ta scene à dispo?? histoire de faire quelques tests. :) :)

Huv
10/01/2007, 20h14
histoire de faire quelques tests. :) :)
Oui, des petits tests vite fait :mrgreen:

nikolas
10/01/2007, 20h22
histoire de faire quelques tests. :) :)
Oui, des petits tests vite fait* :mrgreen:


tsssss.... :mrgreen: :mrgreen:

Seb-bbl
11/01/2007, 11h39
attention, là le rendu n'est pas fait sur le macpro mais sur un dell dimension 9200 (intel core2 2,13G, 2Go ram).

Mes émetteurs sont de simples cylindres ou cubes, les normales sont bien alignées. je vous mets la scène à dispo, comme ça vous pourrez faire mumuse !

C'est quand même pas évident au départ, et plutôt déroutant comme philosophie...

Le fichier (8Mo) (http://adorateursfeunoir.info/default2.mxs)

nikolas
11/01/2007, 22h02
erf. je fais joujou avec ta scene mais dommage que ce ne soit que le mxs. Peut-être aurait il mieux valu que ce soir directement le .c4d?? ne serait ce que pour changer deux trois trucs. On est un peu pris en otage avec le mxs. :)

Seb-bbl
12/01/2007, 11h23
oki je te balance ça dans la journée.

vesale
12/01/2007, 11h57
pareil s'il te plais, que je regarde :calim:

Seb-bbl
12/01/2007, 16h13
chose promise bière bue...


Le fichier (3Mo) (http://adorateursfeunoir.info/projethc2.rar)

vesale
12/01/2007, 16h17
rhhhaaa, c'est du format C4d 10? avec ma 9.6 j'arrive pas a l'ouvrir...

Seb-bbl
12/01/2007, 16h51
ah ben oui, c'est du 10...

nikolas
12/01/2007, 17h09
merci :) :)

xander
01/04/2008, 19h44
Le plug viens d'être mis à jour (pour ceux que cela interresse encore)

nikolas
01/04/2008, 19h59
Le plug viens d'être mis à jour (pour ceux que cela interresse encore)


mais oui mais oui ;)
merci de relayer l'info :)

benj1
05/06/2008, 22h31
Salut la compagnies... alors voila, je me mets a maxwell.

Le seul souci ( après avoir télécharger le pluging pour C4d10 sur le site officiel, la version 1.6 ) est que au lancement c4d me dit " MAXWEEL_ROOT not found/set, aborting "

Aurais-je fais une fausse manip ?

Je suis sous winXp 64bits avec cinema4d 10.008 avec le module placé dans le répertoire module de c4d.

Merci de vos réponses.

Seb-bbl
06/06/2008, 12h22
Tout d'abord, pourquoi tourner sur la version 10.008 ?

Ensuite, il y a un readme fourni avec Maxwell. Si tu le suis bien et que ton fichier Licence est correct (j'imagine que c'est le cas), il ne devrait pas y avoir de problème. (à moins que Maxwell ne fonctionne pas en 64 bit, ce que j'ignore).

benj1
06/06/2008, 13h21
En fait j'ai juste télécharger la version démo de maxwell ... mais je pensai que le module pour cinema4d était indépendant , ce n'est pas le cas ?

Pour cinema4d je n'ai jamais eu a faire de mise a jour le version que j'ai me convient très bien.

Mais sinon je ne trouve pas le "readme" ni dans l'instale de maxwell ni dans le module.

Dites moi comment vous avez fait pour votre version comme ça je pourais comprendre mon erreur.

Seb-bbl
06/06/2008, 13h26
Le plug C4D se met dans le dossier plugins, et non dans le dossier modules.
Sinon, la version 10.111 apporte pas mal niveau stabilité. (màj gratuite.)

benj1
06/06/2008, 22h15
Merci les mecs :efface: :poucehaut:.

Le bug c'est retiré dès la mise a jour...

benj1
07/06/2008, 01h32
Par contre j'ai un autre bug !!! a croir que je suis modit.

Voila : ( je ne crois pas que ce soit normal il en manque)

http://benjamin.cavillac.net/images/bug.jpg

benj1
07/06/2008, 03h51
Et je me retrouve avec le bug du rendu "cannot write MXS files in the specified path : wrte MXS" même apres l'instalation du patch........

Franchement je trouve ça dommage que cela ne fonctionne pas correctement. :poucebas:
Si vous avez une idée je suis ouvert a toute propositions.

nikolas
07/06/2008, 09h41
Et je me retrouve avec le bug du rendu "cannot write MXS files in the specified path : wrte MXS" même apres l'instalation du patch........

Franchement je trouve ça dommage que cela ne fonctionnement pas correctement. :poucebas:



Il fonctionne très bien.
par contre si tu pouvais faire un minimum d'efforts sur ton orthographe, ce serait un plus appréciable.

benj1
07/06/2008, 13h04
Je suis sur qu'il marche très bien ... une fois bien installé.
Le seul hic, je ne pense pas l'avoir bien installé ou alors, d'après mes lectures de ce forum, j'ai juste le problème du :



ça commence bien, je lance un rendu depuis c4d et j'ai " windows ne peut pas trouver le fichier mxcl"

Heureusement il existe un patch http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=26200

Ou sinon il faut changer le chemin à la main.

J'ai testé le patch et ça fonctionne :wink:


Après l'installation du patch il y a toujours ce problème.
Mais je ne vois pas quel chemin il faut changer.


(PS : merci nicolas de faire remarquer à un dysorthographiques qu'il à des soucis d'orthographe, et je fait des efforts, crois moi c'est pas évidant de venir sur des forum et d'y participer)

xander
07/06/2008, 13h19
je pense que dans ton cas, tu doit spécifier le chemin ou tu désir enregistrer ton fichier (ou un truc comme ça)

je vais lancer c4d

benj1
07/06/2008, 14h44
J'ai fini par trouver... (je crois)
En fait il faut enregistrer la scène en .mxs avant de rajouter les éléments ou textures dans la scène puis a chaque modification enregistrer la scène en .mxs

nikolas
08/06/2008, 18h59
J
(PS : merci nicolas de faire remarquer à un dysorthographiques qu'il à des soucis d'orthographe, et je fait des efforts, crois moi c'est pas évidant de venir sur des forum et d'y participer)


Pas la peine d'essayer de me faire culpabiliser. D'une je suis pas devin, donc si tu es vraiment atteint de dyslexie/dysorthographie, je suis pas Houdini (jeux de mot inside) et je peux pas le savoir et deuxio, et c'est là le plus important, les correcteurs orthographiques sont là pour limiter les dégâts. Ca n'ôtera pas les fautes de grammaire mais limitera très sérieusement celles d'orthographes. N'oublions pas qu'une bonne orthographe et une bonne grammaire permet à tous de bien se comprendre et de trouver rapidement les bonnes infos dans le cas d'une recherche.


Pour ta question, tu dois enregistrer ta scène en spécifiant un chemin précis et la nommer avant d'effectuer un rendu. Dans le cas contraire, le plugin te dira qu'il ne peut pas écrire le fichier .mxs. Mais tu n'es pas obligé de le faire systématiquement à chaque fois que tu souhaites faire un rendu. Une fois suffit (au début)

benj1
09/06/2008, 00h21
Non pas pour te faire culpabiliser mais juste te dire que c'est plus sympa par message privés.... cela serai moins agressif .

Mais merci pour les confirmations d'utilisation je vais m'amuser tous pleins....