Voir la version complète : textures après soudage
Bonjour à tous, j'ai modélisé un peronnage en plusieures parties auxquelles j'ai attribué une texture (avec les éléments séparés le dépliage est plus aisé). Pour fixé un squelette au personnage j'ai tout soudé, seulement voilà toutes mes textures ont sautées... Y a-t-il une solution pour conserver les textures ou faut-il d'abord souder et refaire les textures en me servant des sélections enregistrées ?
D'avance merci
enregistre les selections des differentes parties et applique leur leurs texture
(je sais pas si j'ai été clair)
donc si j'ai bien compris, je fait mes textures et dépliages de chaque objet tout en enregistrant une sélection de chaque... ensuite je soude le tout, je récupère les sélections et j'attribue les textures... j'ai bon ?
oui en gros
enfin je pense que ca marche
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