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Voir la version complète : Terragen 2 est sorti !



tarlack
15/12/2006, 20h47
Bonsoir à tous !
juste un ptit message pour vous dire que terragen 2, un logiciel pour creer des paysages avec un moteur de rendu qui est une pure merveille, est disponible, cf
http://www.planetside.co.uk/terragen/tg2/tg2tp/index.html (pour l'instant je n'ai pas reussi à y acceder, le serveur semble plein)

voici d'où vient l'information :
http://www.ashundar.com/

:odile:

Buzhug
15/12/2006, 21h04
Merci Tarlouzette :love:.
Depuis le temps qu'il était attendu lui (pas Tarl, hein, mais terragen 2).
Les images des testeurs étaient impressionnantes.

xander
15/12/2006, 23h48
ah, j'ai reussi à telecharger la bete. je lis la doc et je test :bounce:

hellohi
16/12/2006, 00h05
Téléchargé aussi :bounce: :bounce: :bounce:

edj kodiak
16/12/2006, 01h35
pas mieux :wink:

ashurao
16/12/2006, 10h03
c'est marrant, sur le site de terragen, y a toujours rien sur la sortie de la version 2

EDIT: oupps, autant pour moi, j'avais pas vu.

shtl
16/12/2006, 10h23
+1=6 :poucehaut:

Machaon
16/12/2006, 12h22
+1=7 :poucehaut:

walien
16/12/2006, 12h48
+1000 = 1007 :mrgreen:

:love: :love: :love: :love: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave:

Je sais ce que je vais faire de ma journée moi, trodlaballe tout ca ^^. Merci d'avoir prévenu Tarlack, t'as gagné....... un bisous de la part de PP :mrgreen: .

Bohémond
16/12/2006, 19h34
Je l'ai choppé et testé en 10 minutes aussi:

http://img72.imageshack.us/img72/3267/montagnesdv4.jpg (http://imageshack.us)

Mon avis: Très sympathique malgré une interface :puke:, et un moteur de rendu fort lent.
Ca reste très intuitif et puissant tout de même

walien
16/12/2006, 19h47
Moi l'interface ne me dérange pas, je la trouve simple (les noeuds ne sont pas obligatoires donc ca va).
Par contre d'accord pour le rendu, j'ai mis pres d'une heure a faire un rendu d'une montagne moche :coup: .
Enfin ca ne m'empèchera pas de continuer à faire des essais avec :) .

tarlack
17/12/2006, 10h22
attention les gens, le moteur utilise des techniques totalement differentes de celles des moteurs classiques, pour gerer des terrains enormes (essaye de faire ce que tu as fait avec c4d bohémond, tu verras le nombre de polys necessaires :arg: ), avec des details à toutes les échelles ou presque, ce qui est totalement impossible avec c4d ou tout moteur polygonal normal.
A priori je vois 2 possibilités (enfin plutot je vois 2 manieres d'aborder le probleme, il se peut fortement que ce soit soit un mix soit tout autre chose) ::
- soit il utilise des polys et subdivise le terrain en fonction du rendu en lui meme (donc si on demande un antialias enorme, ca peut vite donner un nombres de polygones enormes, vu que plus l'antialias est grand plus la taille des polys qui seront generés est petite),
- soit il utilise des techniques liées aux surfaces implicites, et là ce sont des algos bourrins pour determiner où se trouve la surface à partir d'une description purement en équation (pas de représentation explicite du terrain comme avec des polygones), on tombe sur des algos du type ray-marching et ce genre de choses, bien que des algos plus rapides aient été trouvé pour des applis temps reel, mais qui ont certainement leurs limitations aussi (je n'ai pas lu les articles bien que je les ai sur mon dur)

En plus, c'est une simulation physique d'une atmosphere complete, avec scattering par l'air (ce qui n'est pas pris en compte dans les moteurs de rendu classiques sauf à activer des options qui plombent aussi le rendu). En gros, ca consiste à integrer (donc parcourir progressivement et non pas en une seule fois) tout le volume d'air traversé (qui peut etre assez enorme, plusieurs kilometres) la transmittance, l'effet de scattering-out (calcul de la fraction d'energie qui change de direction), l'effet de scattering-in (prise en compte de l'energie qui a été déviée via l'effet d'avant et qui se retrouve dans la direction qui nous interesse maintenant), et pleins d'autres trucs. En plus c'est fonction de la longueur d'onde (le bleu est moins absorbé que le reste), et de l'epaisseur visible de l'atmosphere (plus importante à l'horizon qu'à la verticale), etc etc. Et après, faut prendre en compte les nuages, avec le modèle de scattering associé, et qui est aussi bourrin...

Donc ce qu'il vous sort c'est bien plus qu'une image, c'est une veritable simulation, ce qui n'est pas le cas des moteurs de rendus standards où beaucoup de choses sont approximées (c'est la meme chose pour maxwell vs les moteurs de rendus plus standards).
Donc certes c'est long, mais le résultat, vous pouvez le filer à votre voisiin en lui disant "voila ce à quoi le ciel ressemblera demain si la prévision de météo france est correcte", ce qui n'est pas le cas avec d'autres moteurs de rendus plus veloces.

walien
17/12/2006, 13h28
http://walien.free.fr/terr2.jpg

38 minutes de rendu. Les nuages sont moyens mais j'ai du mal à voir quel pramètre fais quoi.

Ayreon
20/12/2006, 02h07
Plop !!!
Bonsoir @ tous

3° essai avec Terragen 2
J'arrive (enfin) à "dompter" la bête dont la nouvelle interface est assez déroutante.
Voici un essai dont le but était de tester quelques textures mais surtout voir l'intégration d'objets externes (ici des arbres XFrog spécialement conçus pour TG2 - téléchargeables depuis le site officile de Terragen)
Une option qui manquait dans les précédentes versions du soft et qui fonctionne un peu comme l'éco-système de Vue Infinite avec cependant la possibilité de "peupler" une zone bien définie.
Bref, une fonction qu'il me reste encore à tester plus en profondeur, mais assez ergonomique.

Voici l'image calculée en 02h00 :

http://img446.imageshack.us/img446/7295/1testdz5.jpg

On regrettera dans cette "preview" le "bridage" des formats de rendu et des paramètres tels que la force de l'anti-aliasing (entre autres) et c'est assez frustrant.

Vivement la version finale.

Il manque aussi, la preview 3D en temps réel qui existait dans la dernière mouture (0.9.43), de même qu'on déplorera la perte de la possibilité de placer la caméra à l'aide de la souris.

Je pense néanmoins qu'avec une ptite période d'adaptation, on pourra faire de très belles choses assez facilement avec cette nouvelle version.

walien
20/12/2006, 13h12
Sympa Ayreon l'intégration des arbres. (faudra que je repasse de temps en temps sur ton forum :) )
Moi je continue de m'amuser avec les nuages :
http://walien.free.fr/terragen/1.jpg

Babar_09
20/12/2006, 16h10
Salut :odile:.

Ayant redecouvert il y a peu Terragen premier du nom, pff quelle deroute en passant à TG2, fini l'interface intuitive, et les rendus en quelques minutes, ca se paye en qualité de rendu. Dommage que ca soit si lent chez moi, bizarre, vu que je n'ai pas une config d'il y a 5 ans. J'essairais de m'y mettre, et de vous apporter mes decouvertes, si j'arrive à en faire.

shtl
20/12/2006, 17h44
rolala vous êtes trop fort les gars :efface:
je n'arrive vraiment pas à comprendre comment cela fonctionne :(
Il doit surement exsister des tuts, faudrai que je cherche un peu quand même...

Dits Wallien, tu nous expliquerais pas un peu comment tu t'y est pris?
Est-il possible de rendre en haute def? En animation? (même si ça doit être beaucoup trop long?)
Les nuages du module sky sont pas forcement à la hauteure et avec pyro de mémoire c'etait juste inrendable dans des temps correcte.
Avoir ça sous la main s'avère hyper interressant :bounce:

xander
20/12/2006, 19h10
Walli un tuto Walli un tuto.
Tous avec moi, Walli aboule le tut :bounce: :bounce: :mrgreen:

phanault
20/12/2006, 19h21
Un tuto... un tuto... un tuto... un tuto... (x 1000) :bounce:

J'ai tenté de produire quelque chose avec ce soft... Eh bien j'y comprend rien !!! :cry2:

champagne
20/12/2006, 19h36
On attends celui de Wali :lol:
J'avais trouvé ça sur les précédentes version de terragen:
http://dominique.hoffmann.free.fr/tutoriel/

walien
20/12/2006, 19h42
Que de fans que de fans dis donc, :mrgreen: je m'y met de suite et je poste ca dans la soirée si j'arrive à le terminer (mais bon j'ai pas beaucoup testé les paramètres pour le moment).

walien
20/12/2006, 21h07
C'est peut être pas aussi détaillé que ce que vous vouliez mais je pense que je le ferais évoluer avec quelques rendus supplémentaires :


Tutorial Nuages (http://walien.free.fr/blog/?p=33)

EDIT : Ah oui et pour répondre à SHTL


Est-il possible de rendre en haute def? En animation? (même si ça doit être beaucoup trop long?)

Les rendus en Haute def seront dispo avec la version payante je pense (à moins qu'ils ne laisse carte blanche pour la taille des rendus de la version gratuite finale).

Et probablement qu'il y a moyen de faire la Haut Def en vidéo (pas encore regardé cet aspect, c'est déjà assez lent ^^ .

Pour le temps de rendu : oui ca va probablement prendre du temps mais je pense qu'il y a moyen d'optimiser les scènes.

xander
20/12/2006, 21h48
Merci :D

phanault
20/12/2006, 21h51
Merci Wallen... je vais aller y faire un tour immédiatement. :D

picot
21/12/2006, 10h28
Comme beaucoupr d'entre vous je redécouvre Terragen avec cette version 2 tant attendue. C'est vrai que la nouvelle interface est déroutante, mais l'habitude viendra vite. L'ennui vient sutout du fait que l'on a pas de mode d'emploi sauf* le "user interface overview" qui donne pas mal d'indications quand même. Pour placer la caméra on peut utiliser le pointeur de la souris sur la vue perspective et utiliser les coordonnées correspondant à l'emplacement du pointeur. Ca sert aussi pour placer des objets
En ce qui concerne la lenteur du logiciel Matt explique bien qu'il n'y a aucune optimisation de faite. Ca fait partie des développements à venir avec l'utilisation des machines multicoeur/multiprocesseurs.(cf http://www.planetside.co.uk/terragen/tg2/tech_preview.shtml)
Suite certainement au manque de développement (si on peut oser dire ça) j'ai assez fréquemment non pas des plantages mais carrément une disparition sans avertissement du logiciel sans conséquence pour le système.
Un petit essai:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/picot_terr01.jpg
Ps Merci Walien pour ton tuto que je n'ai pas encore exploré mais ça ne saurait tarder.

shtl
21/12/2006, 10h32
Arf merci 1000 fois walien c'est vraiment sympa ça :D

hâte de décortiquer tout ça!

Ayreon
21/12/2006, 14h01
Hello la Team Merci pour le tut Wali :prie:

2 nouveaux tests :

http://img186.imageshack.us/img186/1046/2testdv9.jpg
Le bâtiment est un import au format *obj


http://img186.imageshack.us/img186/1066/3testtx5.jpg

nazbrok
21/12/2006, 15h36
une demi image (après ca a planté) avec l'aide du tuto de walien:

http://img184.imageshack.us/img184/117/terragenvc7.jpg

1 minute de réglage et 1h de rendu environ
(par contre j'ai jamais réussi a finir un rendu, le programme fini toujours par se fermer tout seul)

Machaon
21/12/2006, 20h01
Merci Walien.* :prie:
J'étais un p'tit peu perdu avec cette nouvelle interface par rapport à la première version.
Mais qu'ils sont longs ces rendus !

norris
23/12/2006, 21h30
:bounce: :bave:

Excellent tout ça !
Moi qui essaye justement de me mettre timidement au rendu réaliste d'un ville, je pense que je vais essayer de l'intégrer dans ce fabuleux logiciel...

Merci Walien pour le tuto :poucehaut:

aresca
15/02/2007, 15h12
merci wallienn, bon je vais essayer de faire un rendu, ça rique d'être long...