Kage
21/12/2006, 20h40
salut à tous, j'ai décidé récemment de normal mappé mes model pour les rendre une peu plus haute définition.
j'utilise zbrush et je déssine/sculpt comme bon me semble.
cependant je rencontre plusieurs probleme lorsque je retourne sur cinema 4D:
1) tout d'abord je n'arrive pas à sauvegarder mes documents zbrush et les reprendre un autre jour (en sauvant sous .zbr je me retrouve en reprenant mon taf avec un truc non modifiable et le format ztl ne sert à rien car je ne peut pas l'ouvrir avec quoique ce soit) ?
2) dans les options d'export j'ai coché flip vertical mais ça c'est pas un probleme. maintenant je retrouve des especes de bul bizaroîdes comme la photo ici:
[img=http://img251.imageshack.us/img251/6394/pb1qk4.th.gif] (http://img251.imageshack.us/my.php?image=pb1qk4.gif)
alors comment y remédier? (cercle rouge)
3) pourquoi ai-je des poly texturé alors que j'ai coché la case smooth (fleche cyan)?
4) maintenant dans ma texture je vous montre le problemes aparant de la question 2 (cercle rouge) mais en regardant les cercles verts je me rend compte que la normal map déborde donc ça cré des jointure entre les différentes partit du modele
photo ici: [img=http://img114.imageshack.us/img114/8341/pb2gu7.th.gif] (http://img114.imageshack.us/my.php?image=pb2gu7.gif)
un grand merci par avance à celui qui m'aura éclairer
PS: j'ai beeau cherché la réponses à mes questions mais je n'ai pas trouvé.
j'utilise zbrush et je déssine/sculpt comme bon me semble.
cependant je rencontre plusieurs probleme lorsque je retourne sur cinema 4D:
1) tout d'abord je n'arrive pas à sauvegarder mes documents zbrush et les reprendre un autre jour (en sauvant sous .zbr je me retrouve en reprenant mon taf avec un truc non modifiable et le format ztl ne sert à rien car je ne peut pas l'ouvrir avec quoique ce soit) ?
2) dans les options d'export j'ai coché flip vertical mais ça c'est pas un probleme. maintenant je retrouve des especes de bul bizaroîdes comme la photo ici:
[img=http://img251.imageshack.us/img251/6394/pb1qk4.th.gif] (http://img251.imageshack.us/my.php?image=pb1qk4.gif)
alors comment y remédier? (cercle rouge)
3) pourquoi ai-je des poly texturé alors que j'ai coché la case smooth (fleche cyan)?
4) maintenant dans ma texture je vous montre le problemes aparant de la question 2 (cercle rouge) mais en regardant les cercles verts je me rend compte que la normal map déborde donc ça cré des jointure entre les différentes partit du modele
photo ici: [img=http://img114.imageshack.us/img114/8341/pb2gu7.th.gif] (http://img114.imageshack.us/my.php?image=pb2gu7.gif)
un grand merci par avance à celui qui m'aura éclairer
PS: j'ai beeau cherché la réponses à mes questions mais je n'ai pas trouvé.