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Voir la version complète : Questions normal map Zbrush



Kage
21/12/2006, 20h40
salut à tous, j'ai décidé récemment de normal mappé mes model pour les rendre une peu plus haute définition.
j'utilise zbrush et je déssine/sculpt comme bon me semble.
cependant je rencontre plusieurs probleme lorsque je retourne sur cinema 4D:

1) tout d'abord je n'arrive pas à sauvegarder mes documents zbrush et les reprendre un autre jour (en sauvant sous .zbr je me retrouve en reprenant mon taf avec un truc non modifiable et le format ztl ne sert à rien car je ne peut pas l'ouvrir avec quoique ce soit) ?

2) dans les options d'export j'ai coché flip vertical mais ça c'est pas un probleme. maintenant je retrouve des especes de bul bizaroîdes comme la photo ici:
[img=http://img251.imageshack.us/img251/6394/pb1qk4.th.gif] (http://img251.imageshack.us/my.php?image=pb1qk4.gif)
alors comment y remédier? (cercle rouge)

3) pourquoi ai-je des poly texturé alors que j'ai coché la case smooth (fleche cyan)?

4) maintenant dans ma texture je vous montre le problemes aparant de la question 2 (cercle rouge) mais en regardant les cercles verts je me rend compte que la normal map déborde donc ça cré des jointure entre les différentes partit du modele
photo ici: [img=http://img114.imageshack.us/img114/8341/pb2gu7.th.gif] (http://img114.imageshack.us/my.php?image=pb2gu7.gif)

un grand merci par avance à celui qui m'aura éclairer
PS: j'ai beeau cherché la réponses à mes questions mais je n'ai pas trouvé.

xander
21/12/2006, 21h14
Pour repondre à tes questions

1: pour recuperer le .ztl, est ce que tu ouvre zbrush avant (marche pas si tu tente d'ouvrir le document directement.
Moi je n'ai jamais eu de probleme pour l'enregistrement.

pour le reste des problemes j'ai un peu de mal a comprendre. Par contre, est ce que tu reviens bien à un niveau de subdivision à 1 avant de lancer le normal mapping?

tes maps me semble bizarres tout de meme ( pour l'effet de jointure, vi en normal mapping ça le fait mais pas en displacement :o)

si tu veux tu peux me balancer le fichier que j'y jette un oeil.

Kage
21/12/2006, 22h02
bah oui jouvre zbrush avant mais celui ne reconnait pas les fichiers ztl. il n'ouvre seulement que les zbr et ce genre de fichier ne rend lus mon modele éditable donc c'est un peu embettant

pour le normal mapping, oui je reviens en subdivision 1 et je creer ma normal et j'exporte tout simplement.
si tu veut jeter l'oeuil dessus, donne moi une adresse que je puisse te l'envoyer.

xander
22/12/2006, 07h29
Sous mon avatar, tu as mon adresse e-mail

shtl
22/12/2006, 10h17
Il exsiste des tutoriels très bien foutues qui expliquent comment fonctionne Zbrush.
D'aucun le diront, Zbrush à une interface vraiment propre et particulière qui en déroutent plus qu'un !

Il y a donc l'enregistrement du document, qui sauvegarde la partie présentation en quelque sorte, et il y a l'enregistrement de l'outil !

Donc Tool puis save as, puis pour ouvrir Load tool ( .ZTL )



Pour les normals M, vérifier:
Que le modèle Zbrush est suffisement subdivisé avant de revenir à 0 subdiv
qu'elles ne sont pas inversées en V. sur le modèle réimporté dans c4d
Peut être aussi jouer sur l'intensité. Il m'est arrivé d'avoir de vrai catas à 21% et nickel à 20% :o

Kage
07/02/2007, 17h24
coucou, j'ai finalement résolu (en partit grâce à vous et je vous en remercie) tous mes probleme cités mais un ultime vient se confronter:
il s'agit des symletrie au niveau des uv!
j'obtient une espece de cassure rectiligne au centre et je trouve pas moyen de l'enlever mais c'est un probleme qui viendrait de cinema 4d aparament
ci joint l'image:
http://img407.imageshack.us/img407/681/pbco9.jpg (http://imageshack.us)

je remarque d'ailleurs que mon probleme s'applique aux autre parties des uv. ce qui fait qu'on voit mon découpage et ça fait pas trés pro

xander
07/02/2007, 19h27
Ahhhh, moi aussi j'ai ce probleme au niveau des coutures. Malheureusement je n'ai jamais réussi à résoudre ce probleme.

Kage
11/02/2007, 14h53
personne ne sait? ça m'étonne ça!