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Voir la version complète : ma modelisation voiture



oasix
13/01/2007, 12h08
boujours

voila j'aurai voulou savoir si ma modélisation etait pour l'instant correct.
si j'avai la bonne methode et ce qu'il ne va pas.

voila mon fillaire :
http://img155.imageshack.us/img155/3764/sanstitreof5.jpg
et encore mon filiare
http://img155.imageshack.us/img155/9434/sanstitrexq2.jpg


enfaite, une fois la spline cage faite c'est presque super simple puisqu'il n'y a qu'a ajouter des point et ponter, non ?

merci de m'aider.

bridra
13/01/2007, 12h22
Je ne suis pas un spécialiste en modélisation de voitures, mais, j'aime bien ta spline cage. :poucehaut: Par contre, autant dire que ton filiaire contient beaucoup de triangles que tu peux certainement bien éviter :wink: par ailleurs, je te conseille de modéliser en symétrie, ça t'évitera les casses-têtes, et tous malaises du genre, à moins que le vrai modèle de la voiture ne sois pas symétrique.

Avec une spline cage pareille, tu peux t'en sortir, bonne chance. :wink:

plarot_1
13/01/2007, 12h34
Bienvenur oasix ;)

Alors ... d'abord c'est un beau modèle que tu nous choisis la ... ensuite tes splines ont l'air bien placées. Mais c'est la mod qui va pas trop :?
Ton maillage part trop dans tous les sens, n'est pas assez détaillé par endroits, et par exemple pour la capot, pourquoi n'as tu pas tout fait en quadrangles ?

Je t'invite à suivre Ce très bon WIP (http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=17650.0) où tu pourras trouver de quoi t'inspirer pour ton maillage. Personnelement je te conseillerais de bien étudier ça et de recommencer le tiens en suivant cet exemple.

Bonne continuation, courage :poucehaut:

oasix
13/01/2007, 12h40
merci. je vais revoir le maillage.
il faut donc que je le fasse plus detailler.
sinon

" et par exemple pour la capot, pourquoi n'as tu pas tout fait en quadrangles ?"

que signifie quadragles c'est le fait de faire plusieur petit polygone a 4 coté ?

jvais essayé de faire des poly plus regulier aussi.

plarot_1
13/01/2007, 13h28
C'est exactemenet ça, il faut que tu fasse une modelisation bien plus régulière je pense ;)
Bonne chance :poucehaut:

oasix
13/01/2007, 13h41
voila j'ai tout repris mais avant de continuer et faire de mauvaise chose,
je voudrait savoir si la mon maillage est bon, et si je continue tout le temp aussi regulier cela ira ?

http://img244.imageshack.us/img244/6223/sanstitregn8.jpg

plarot_1
13/01/2007, 13h55
C'est bien trop compliqué pour si peu ! ;)
Tu dois rester régulier, et ne pas te torturer l'esprit avec des polygones si compliqués, contentes toi de faire des rectangles.
Je me suis permis de te faire une proposition de filaire (http://simply3d.free.fr/C4D/porsche.png), pour te montrer un peu ce que ça donnerait en étant plus propre (je ne dis pas que mon filaire est le meilleur, hein ^^). Et puis je te conseille de, pour le moment te concentrer et finir le capot avant de commencer le pare-choc avant ;)
Et comme l'a dit bridra, utilise une symatrie ! la voiture est parfaitement symétrique, donc ne te complique pas la tache en faisant les 2 cotés. modelises seulement jusqu'en 0 et place le tout dans une symétrie ;)

oasix
13/01/2007, 16h36
voila j'ai tout refait.

je trouve cela bien mieux ,et j'ai mis la symetrie

http://img243.imageshack.us/img243/6146/sanstitreoj0.jpg

http://img136.imageshack.us/img136/4895/sanstitre1lv2.jpg

j'attent quelque conseil :p !