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Reor-new3d-
16/01/2007, 12h25
Bonjour à tous !

Je suis Nouveau sur ce forum et donc je vais me présenter, mais tout d'abord je tiens à faire à tous ceux qui font des super modélisations, mes compliments et mes respects parce que c'est un travail de dingue !!!! :prie: :prie: :bounce:

Voilà je viens d'un logiciel libre que je maitrisais à peu pres ( vraiment un peu ), et on m'a conseillé Cinema 4d que je ne connaissais pas...
Quelle erreur me direz-vous!!! Et donc cela fat 2 semaines que je l'ai ( la version 9.5 ) et que j essaie de faire des choses dessus mais par rapport à l'autre logiciel, c'est que du bonheur !!! L'interface est vraiment agréable à prendre en main et en plus c'est en Français!!! C'est vraiment un logiciel sympa qui me fait faire des insomnies !!! :art: :love: :love: :love:

Donc moi à la base je fais de La Bande Dessinée ( pour mon loisir, car je ne vis pas de ça ) mais japonaise, et j aimerais essayer de faire des personnages mais je ne sais à partir de quelles bases je dois commencer...Vous connaissez le dernier film de Final Fantasy ????

Voilà, j'espere m'être presenter correctement....

Au revoir et à bientôt !

plarot_1
16/01/2007, 12h39
Bienvenue à toi reor !

Trèves de blabla, on attends des images, des essais, et tout et tout :poucehaut:

Bonne continuation sur C4D ;)

poumpouny2
16/01/2007, 13h00
Bienvenue à toi réor, juste un conseil, avant de poser des question mieux vaut que tu fasse un ptit tour dans le forum, en plus il y a la section débutant où tu trouvera les ABC de C4D, cela t'évitera de te faire engeuler!!
Bonne continuation. Et envoi nous de image de tes test et là on t'aidera. Bonne continuation

Aurety
16/01/2007, 13h21
héhé, on engueule pas vraiment... hein !! :D Mais c'est vrai qu'un petit séjour sur la charte et sur les questions récurrentes, c'est déjà la meilleure façon d'aborder le forum. Bienvenue !! :odile:

moebius
16/01/2007, 14h09
Bienvenue ici Reor-new3d- (pfff chiant à taper ton pseudo :D)

Tu bossais sur quoi avant de passer à C4D? Blender?

Le dernier film de Final fantasy, tu parles de "Les créatures de l'esprit"?
Très bon film je trouve.

Sinon je connais pas :oops:

Pour le perso, il y a de très bon tutos. je pense en particulier à :
http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max/polygones/joan_of_arc/part01/part01_01.htm
http://www.wesart.com/free/weshead/index.html
http://www.pixiemedia.com/contenu/page_rubrique.php?id=11&PHPSESSID=62edf110306f3e3952295b68f00c81ab
http://www.base80.com/

Ce n'est qu'un échantillon, et je ne parle pas des tutos que tu peux trouver sur ce site.
regarde aussi la section tut'minutes et tut'videos du forum ;)

Bon courage et n'hésite pas à montrer des images de tes travaux!

Reor-new3d-
16/01/2007, 15h33
Merci pour cet accueil à tous!!!!! :odile: :odile:
Et merci à toi Moebius pour ces liens !!! Le film de FF c 'est FF VII Advent Children, sorti en DVD il y 6 mois je crois...
Si tu veux moebius tu peux juste écrire Réor!!! :bounce:

Oui c bien Blender que je parlais et je dirais que c'est de la m.... face à C4D qui me fait "vibrer"

Bon j'aimerais consacrer ce topic à tous mes délires de modo, de rendus, à toutes mes envies et evidemment j attends de vous un peu d'indulgence, vous qui avez l'oeil si critique.... Puis je le faire???

Je fais ça pour mon loisir, étant élevé dans les jeux vidéos et dans les images de synthèse je me lance...

Voici mon premier rendu d'une envie comme ça....

http://img407.imageshack.us/img407/6963/enceinte01ja9.jpg

C'est une enceinte...

bye ! et a bientôt !

GaazMaster
16/01/2007, 17h08
Bonjour "Reor" et bienvenu !

On ne se connait pas déjà ...?

PP
16/01/2007, 18h49
Cela représente quoi ? Un ampli de guitare ?

C'est rapport au croissant.

tarlack
16/01/2007, 21h16
Oui c bien Blender que je parlais et je dirais que c'est de la m.... face à C4D qui me fait "vibrer"


si tu fouilles aussi bien c4d que t'as du fouiller blender pour dire ca, tu vas pas aller loin...
cela dit, bienvenu ici, en esperant (charge à toi de me le faire voir) que je me sois trompé sur l'a priori que tu viens de me laisser ;)

Computer-arts
16/01/2007, 22h10
( Evites d'insulter Linux, Blender etc... devant Tarlack ou il va te maudire jusqu'à la 7ème génération :wink: )



:twisted:

tarlack
16/01/2007, 22h14
quand l'insulte est justifiée, je ne dis rien. c'est quand elle est aussi absolue que celle-ci que j'ai plus de doute sur la somme de travail fournie ;)

Computer-arts
16/01/2007, 22h17
Héhé justification vectorielle tarlackienne. En tous cas bienvenue ( et suis mon conseil quand meme :lol:).
T'inquiète on va pas te manger... tant que tu fait des patés de sable... après :boss:
:wink:

Reor-new3d-
17/01/2007, 05h41
Slt :odile:

Apparement j ai du insulter les "enfants" de Blender et j'en suis desolé !!! Cela n a pas été mon attention, c'était juste pour dire que j apprecais beaucoup + C4d que Blender, c'est tout!
Cela étant dit, je trouve qu'il offre pas mal de possibilité pour un logiciel libre et qu'il permet de s'exprimer quand même !
Et le M... voulait dire " Moulinette" n'est ce pas !!! :wink:

Euh non désolé Gaaz Master je ne pense pas qu'on se connaisse!

Bon a pluche !

Buzhug
17/01/2007, 08h36
Il n'y a pas que les croissants dans la vie, il y a aussi les Maadeleines.

Reor-new3d-
17/01/2007, 12h04
Alors là , je comprends pas du tout l humour...

Ca veut dire quoi Buzhug?

Sir Gong
17/01/2007, 13h56
T'as la même IP que Maad.

Reor-new3d-
17/01/2007, 15h11
AH ok !!

J ai une question connaissez vous un moyen quand on fait de la symetrie,et quand on est en HN un moyen de ne pas faire de "trou" sur l axe??? j ai eu beau essayer avec la valeur commune mais je n ai pas trouvé et pas moyen de mettre la main sur un tuto...

Je pose cette question car j etais en trian d essayer un perso du premier lien que mOebius m'a donné, celui avec le perso fait avec 3dsmax4....

Pour le perso, il y a de très bon tutos. je pense en particulier à :
http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max/polygones/joan_of_arc/part01/part01_01.htm

moebius
17/01/2007, 15h15
augmente la distance de tolérance de la symétrie, ça joindra les points symétriques les plus proches.

phanault
17/01/2007, 15h17
Quand tu parles de trou, veux-tu dire que les deux portions de la symétrie ne se rejoignent pas correctement ?

Peut-être peux-tu nous laisser voir quelques images afin d'illustrer ton problème ?

Reor-new3d-
17/01/2007, 15h29
J 'aurais bien aimé vous montrer mais c'est que mon ordi a craqué :coup: :coup: :coup: avant que je puisse enregistrer :coup: :coup:

Je vais tenter de réexpliquer:
j 'ai crée la jambe selon le gabarit ( avec la symetrie et le HN ) , tout comme il faut, et en arrivant au bassin, je continue D'extruder
Mais quand je remets a l échelle pour etre proche du gabarit, j ai un trou qui se crée sur l axe des Y, y a t il pas un moyen de "figer" mes Extruditions pour ne pas qu'ils s'éloignent de l axe Y ???

Je suis sûr que je bute sur un 'ti problème tout bete mais c'est vraiment enervant...

Jespere avoir été clair...

moebius
17/01/2007, 15h33
ok je crois avoir compris

Tu as un poly à l'intérieur de ton volume, sur l'axe de symétrie, que tu dois supprimer.

Je te ferai une image si c'est pas clair.

Seb-bbl
17/01/2007, 16h03
faut toujours se méfier des extruditions...

Reor-new3d-
17/01/2007, 16h21
EUH non pas trop, tu veux dire qu'il y a un polygone a l interieur mais si je le supprime, cela va me créer un trou??

Oui j ai pas fait attention Seb excuse, le mot exact c'est Extrusion !

moebius
17/01/2007, 16h23
tu peux pas poster une image de ton problème quand tu le rencontreras a nouveau s'il te plait?
c'est pas évident de parler dans le vide...

Reor-new3d-
17/01/2007, 16h46
Je vais recommencer mais je ne suis pas sûr de pouvoir poster aujourd'hui...

merci de votre patience !

c bon je l ai refais;

http://img109.imageshack.us/img109/636/personnagefc4deq8.png

Voilà et le haut des jambes c le ventre et j ai trou, un ecart qui se crée lorsque je "scale"!!

Reor-new3d-
17/01/2007, 17h21
Voilà un filaire , je vais en attendant essayer de comprendre pourquoi...

http://img174.imageshack.us/img174/264/personnagefc4dfilairevn0.png

Seb-bbl
17/01/2007, 17h25
Désactive le nurbs pour ton filaire...

GaazMaster
17/01/2007, 17h25
Et lis le post de Moebius tout en haut ...

phanault
17/01/2007, 17h26
Bin la voilà ta réponse, t'as un (des) polygones de trop à l'intérieur de ta symétrie (entre les deux parties, au centre). Il faut les supprimer.

Reor-new3d-
17/01/2007, 17h53
Merci il fallait effectivement supprimer les poly a l interieur,

Je vais m y remettre, merci Moebius, et encore désolé d etre chiant avec des questions qui sont d'une simplicité déconcertante, mais a force de faire je vois plus rien et donc je :coup: :evil: :evil:

Une fois que j aurais finis ce personnage ( mod ) je le posterai mais ca va pas etre maintenant !

Bye a bientot, merci encore , ça m aide vraiment!!

Ps: z'etes cools les gars....

plarot_1
17/01/2007, 17h58
Tu deverouille l'axe sur lequel tu ne veux pas scaler ? :|

phanault
17/01/2007, 20h00
Juste un petit rappel : Quand tu postes des images de filaires, désactive les HN.

Reor-new3d-
18/01/2007, 16h29
Bonjour a tous !

Pour les filaires, aps de probleme je ferais attention les prochaines fois; sinon j avance petit a petit pour mon perso.

Contrairement à ce que j'ai dit je vais poster mon avancer, cependant je dois dire que je n ai pas encore travailler vraiment les detailscomme il faut puisque c'est en cours d'élaboration:

Voici le corps sans la tete et les mains....

http://img248.imageshack.us/img248/7346/personnagefc4dfacegb1.png

Puis voici le filaire sans le HN !
http://img248.imageshack.us/img248/6567/personnagefc4dfacefilaipo0.png

Et le coté...
http://img227.imageshack.us/img227/2492/personnagefc4dcotia6.png

Voilà soyez sympa ne me truscidé pas !!!

phanault
18/01/2007, 16h48
Salut,

Je suis une bille en ce qui concerne la modélisation organique, mais je peux quand même te dire qu'il y a passablement de problèmes dans ton maillage (i.e. triangles).

Je te suggère de faire des tutos que tu peux trouver sur ce site et/ou procure toi ce livre :

http://www.eyrolles.com/Accueil/Livre/9782212116076/livre-cinema-4d-r9-5.php

Il y a des tutos sur la manière de modéliser une androïde qui est super pour se faire la main. Excellent livre, je le recommande vivement, d'autant plus qu'il a été écrit par des membres de la French.

Allez, bon courage !

GaazMaster
18/01/2007, 17h29
:o

Audiard ... pour ceux qui connaissent ...
"Écoute, on t'connaît pas, mais laisse nous t'dire que tu t'prépares des nuits blanches... des migraines... des "nervous breakdown", comme on dit de nos jours."

:wink:

moebius
18/01/2007, 18h16
"Écoute, on t'connaît pas, mais laisse nous t'dire que tu t'prépares des nuits blanches... des migraines... des "nervous breakdown", comme on dit de nos jours."


:lol: :mrgreen:
(c) les tontons flingueurs bien sûr

Reor-new3d-
22/01/2007, 14h00
Bonjour à tous les C4Dmaniacs !!!

J ai juste une toute petite question : Comment réussir à "Coller" les deux parties de la symétrie pour ne faire qu'un seul et meme objet...

Voici une image de mon 'ti probème :

http://img246.imageshack.us/img246/9930/symetrie4ex.png

je sais que le fait de mettre plus fort la symétrie ne change rien,
je pense qu'il faut coller les points de la partie de droite ( partie modélisée ) avec celle de gauche mais comme celle de gauche ce n est qu'une réplique, il n'y a pas de points....

Comment faire??? Ou bien y a t il un tuto où il existe la solution??? un tuto sur C4D...

merci de prendre le temps de me répondre, c'est gentil...

Je tacherai de ne plus poser de questions a l avenir

Bonne journée à tous!

moebius
22/01/2007, 14h05
augmente la distance de tolérance de la symétrie, ça joindra les points symétriques les plus proches.

et rapproche la première partie de l'axe de symétrie.


quand c'est fait tu n'as qu'à editer la symétrie.
;)

base80
22/01/2007, 14h12
MDR









LOL :lol:

Reor-new3d-
22/01/2007, 14h27
Mais oui mais si je fais une mise a l echelle ou bien un deplacement qur l axe X ca va se décoller non??

Non c bon je viens d' effectuer Edit que ma symetrie, le perso est devenue entier, cela veut dire qu'il est a présent modificable dans sa totalité??

moebius
22/01/2007, 14h28
ben essaye... :roll:

Buzhug
22/01/2007, 14h32
Je crois que le mieux est de faire quelques tutos avant de se lancer dans ce genre de chose, non ?

Reor-new3d-
22/01/2007, 14h43
Merci mOebius,
le perso que je fais viens d un tuto mais realisé sous 3dsmax

DIFFICILE DIFFICILE surtout quand il faut faire le rapprochement sous c4d, non?

sken
23/01/2007, 17h21
Reor,
Mets toi en mode axe, et vérifie que l'axe de l'objet symetrie a bien x=0 et de même pour l'axe de l'objet corps (les polygones dessinés de la moitié du corps que tu mets dans la symétrie)

Reor-new3d-
27/01/2007, 10h57
Bonjour à tous ! :odile:

Voilà un nouveau délire un peu bizarre! :art:

J ai surtout fait ça pour etre le plus proche possible de la texture sang, qu'en pensez vous?
http://img291.imageshack.us/img291/962/imagetorturemouffymt1.jpg

Le personnage va etre améliorer bien sûr par la suite, mais je repète c'est un 'ti délire du moment...

Reor-new3d-
27/01/2007, 18h18
RE !

Moi je continue à mes 'ti délires, voilà une porte je l ai faite pour la poignée, c'est une poignée que je trouvais amusante à faire car la texture du blanc me plaisait beaucoup, je la vois souvent car...c'est la poignée de mes chiottes !* :poucehaut:

http://img401.imageshack.us/img401/4774/02ns4.jpg

Désolé... :odile: :odile:

Voilà ensuite la poignée aproprement parlé:
http://img401.imageshack.us/img401/6974/98171847mw6.png

HI HI!

Reor-new3d-
27/01/2007, 18h38
J ai l impression que tout le monde me boycotte !

A bientot !

base80
27/01/2007, 20h32
ben non pourquoi?
C'est juste que c'est le week-end et certain ont mal au cheveux.

alkodu57
27/01/2007, 21h20
Juste un petite remarque : Elle est vraiment aussi ENORME que ca ta poignée de chiottes !!! :shock:
De plus, l'image parait vraiment zarb, on dirait presque une illusion d'optique, si on fait bien attention (Est ce fait volontairement ?)
En effet, l'arrete interieure de la porte semble toucher l'arrete exterieure du mur, et la partie droite du mur semble etre plus proche de nous. Bref, la porte donne l'impression qu'elle s'ouvre dans la mauvais sens, et ca choque les mirettes :wink:
Pour la texture sanguine du dessus, essaye deja d'oter le contour, qui rend non credible l'image
Bonne continuation a toi :odile:

tabou
27/01/2007, 23h08
C'est juste que c'est le week-end et certain ont mal au cheveux.

Oui.
Surtout quand on découvre ce genre d'image :|

Reor-new3d- : je ne suis pas sûr qu'un déluge de mercurochrome ou la poignée de tes chiottes soient des sujets capables d'enthousiasmer les foules, essaie de trouver un thème plus racoleur.

Reor-new3d-
29/01/2007, 19h49
Oui c'est vrai je n'avais pas envisager ça comme ça.

Je vais essayer de trouver un truc plus "accrocheur"...

Bye