spaceman_spiff
20/01/2007, 09h44
Bonjour à tous :odile:,
Ça faisait un petit moment que je n'était pas venu poster sur le forum, mais je me suis remis récemment à C4D, après 6 mois de 3DS max (je suis passé à l'ennemi, honte à moi :oops:).
Je disais donc, en voulant reproduire certaines choses que j'avais fais sous 3DS je me suis rendu compte que je ne savais pas du tout comment séparer les polygones une fois une HyperNURBS appliquées. C'est à dire par exemple, que dans un cube lissé, je voudrais que certains polygones à l'interieur du cube ne le soit pas.
J'ai eu beau chercher un peu partout je n'ai rien trouvé :google:.
Si quelqu'un voit de quoi je parle, ce serait sympa de m'aiguiller sur la bonne voie.
Merci d'avance :).
Ça faisait un petit moment que je n'était pas venu poster sur le forum, mais je me suis remis récemment à C4D, après 6 mois de 3DS max (je suis passé à l'ennemi, honte à moi :oops:).
Je disais donc, en voulant reproduire certaines choses que j'avais fais sous 3DS je me suis rendu compte que je ne savais pas du tout comment séparer les polygones une fois une HyperNURBS appliquées. C'est à dire par exemple, que dans un cube lissé, je voudrais que certains polygones à l'interieur du cube ne le soit pas.
J'ai eu beau chercher un peu partout je n'ai rien trouvé :google:.
Si quelqu'un voit de quoi je parle, ce serait sympa de m'aiguiller sur la bonne voie.
Merci d'avance :).