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Voir la version complète : Wip - Modélisation Léa



Thibault M
03/02/2007, 22h13
Merci de me donner des conseils et vos avis, débuté aujourd'hui. J'ai en ligne de mire, animation facial, cheveux souples animé. Textures très détaillés. Mais je débute.

http://img517.imageshack.us/img517/6927/premmodfr3.jpg

Aurety
03/02/2007, 22h57
Ca commence pas mal du tout. Allez ! Vite la suite ! :poucehaut:

Thibault M
04/02/2007, 01h51
Merci, voilà la suite.

http://img517.imageshack.us/img517/9341/1h40040207an9.jpg

Psycho_Guedin
04/02/2007, 02h36
Hé beh ca annonce que du bon !

Les images de references sont de toi ? si c'est le cas ta un bon coup de crayon :poucehaut: sinon t'as du gout :lol:

Thibault M
04/02/2007, 03h20
Ah l'origine oui, mais là non, c'est retravailler par un pote (il a sortie une BD déjà, à très faible exemplaires) qui est plus en forme que moi en ce moment pour le dessin. Les deux dessins d'ici sont de lui, avec mes directives. J'aime vraiment bien ce qu'il a fait, c'est pour cela que je l'utilise. (je pense avoir du gout oui, ^^ et des tas d'idées génials, re ^^, mais si je m'exprime trop sur ça, ont va me traiter de mégalo (comme c'est le cas chez blenderclan, je dois le l'être pour ce qui concerne la création, possible, mais en même temps, si ont est pas sur de ses idées, je pense que ça marche beaucoup moin :wink:)

Je r'appele que je suis un gros débutant ( et là je fais sans tuto, donc, là je cherche comment faire l'extrusion de la narine. Merci ^^.

Petite mis à jour, levre inferieur:

http://img517.imageshack.us/img517/5456/3h15040207kr2.jpg

base80
04/02/2007, 03h57
je peux m'asseoir ici pour suivre ça. Je sent que ça va bien évoluer ici.

Thibault M
04/02/2007, 06h01
MAJ

http://img517.imageshack.us/img517/8498/5h50040207nz3.jpg

shtl
04/02/2007, 09h16
Sympa.

Bizarre la manière dont tu ne fais pas suivre tes polys à la mandibule; est-ce que ça ne risque pas de poser un problème si tu lui ouvre la bouche?

Thibault M
04/02/2007, 14h50
shtl merci pour ton message, mais, explique moi un peu mieu, j'aimerais pas faire d'erreur et ne pourvoir animer mon visage par la suite.

edj kodiak
04/02/2007, 15h17
on ne modelise pas un visage comme une voiture

il faut que tu fasse en sorte de suivre les muscle du visage, cherche sur le site ou :google:, et observe bien les filaires

sinon :poucehaut:

manrugby
04/02/2007, 15h56
Jolie travail :poucehaut:

Voila pour t'aider un peux je suis tombé sur un site sympa il te montre comment modéliser un visage a partir d'un cube

http://www2.ocn.ne.jp/~mimura/tutorials/french/face_tutorial00_fr.htm
Je sais que tu modélise point par point mais bon si ça peut aider :wink:

Thibault M
04/02/2007, 17h54
Merci, je vais tenter cette techique.

http://img517.imageshack.us/img517/6493/nouvelletechniqueon6.jpg

Thibault M
04/02/2007, 18h03
Ont peu me dire pourquoi, par moment, il y a un refus de faire tout le tour ?
(sinon, sur mon acienne version, j'essais de réorganisé mes polygonnes, je pense avoir compris)

http://img517.imageshack.us/img517/4535/problemetechniquebt9.jpg

manrugby
04/02/2007, 19h18
Bah sélection tes polygones que tu veux cutter puis prend le couteu tu le mets en mode boucle puis tu cute

shtl
04/02/2007, 19h25
shtl merci pour ton message, mais, explique moi un peu mieu, j'aimerais pas faire d'erreur et ne pourvoir animer mon visage par la suite.


Oui, je faisais allusion à l'ouverture de la mâchoire.
Un "trait" que je trouve difficile à poser aussi mais qui est plutôt important lors d'animations faciales est celui que j'ai souligné entre la pommette, le nez et la lèvre supérieur. Et qui est déjà presque présent en fait. Pratique si Léa veut sourire :wink:

Bonne continuation :art:

[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

xander
04/02/2007, 19h33
Voilà quelque chose qui peut servir
http://crase.free.fr/mama/poly_regions.jpg

Thibault M
04/02/2007, 20h09
Merci pour vos réponses.

J'aimerais, voir mon plan, donc, rendre ma modelisation, transparante, tout en gardant mon plan visible. Merci de me dire, comment faire.

moebius
05/02/2007, 09h16
cherche dans la manuel avec le mot clef rayon X :wink:

Xander, excellent cette image, je la garde :poucehaut:

Thibault M
09/02/2007, 21h40
MAJ:

Voilà mon boulot actuel. La tête est enfin fermé ^^

http://img517.imageshack.us/img517/9751/ttepleine3tl0.jpg

http://img517.imageshack.us/img517/2882/ttepleinejl6.jpg

http://img517.imageshack.us/img517/5282/ttepleine2ee6.jpg

Thibault M
22/02/2007, 01h02
Bonjour, j'ai un petit problème, j'aimerais, lors de ma modélisation, que le déplacement horizontal des mes points de symetries soit fixe, qu'il ne bouge pas, car, je suis toujours obligé de géré, c'est pas forcement pratique, ca me frène dans ma modelisation, ça me donne ça (je suis toujours obligé de replacer les points du centre, avec valeur commune, dés que j'utilise un peu le pinceau):

http://img517.imageshack.us/img517/716/jointh9.jpg

moebius
22/02/2007, 01h08
augmente la tolérance de ta symétrie :wink:

Thibault M
22/02/2007, 01h52
Merci pour ta réponse :poucehaut:

Mais, pour le rendu, ça arrange la situation, mais ça ne bloque pas mes points, je peu toujours les bouger horizontalement.

PP
22/02/2007, 11h05
Je t'ai passé Membre Reconnu Thibault. Bonne chance et sois sage :wink:

Thibault M
22/02/2007, 11h50
Oh merci, ça me fait beaucoup plaisir ! :efface:

Thibault M
24/02/2007, 14h53
Pas de solutions pour fixer les points du centre ?

Maha
24/02/2007, 16h02
Si et c'est très simple .. ( par contre tout est en anglais .. je te laisse faire la traduction )

- Tu sélectionnes les points incriminés
- Un chtit coup de "set selection" (bien plus simple pour re- ou de- selectionner lesdits points )
- Un soupçon de " hide selected"
- Et hop tu peux utiliser ton pinceau jusqu'a plus soif , les points masqués ne sont plus influencés .


voila , la suite à présent :mrgreen:

Thibault M
25/02/2007, 01h27
Merci beaucoup, je vais pouvoir améliorer tout ça. Autre question, après subdivision, ont peu retourner en arrière ? Diviser le nombre de polygones par deux ? :art:

Aurety
25/02/2007, 01h39
Non ! Pas réellement de solution magique... :(

Maha
25/02/2007, 01h46
la seule solution c'est à la main .. et c'est long .. très long suivant le modèle ..

Fluffy
25/02/2007, 03h21
la seule solution c'est à la main .. et c'est long .. très long suivant le modèle ..

Ouais, c'est exactement ce que dit ma femme quand elle parle de moi :mrgreen:

Maha
25/02/2007, 11h05
suivant le modèle


je pensai que tu vivais aux états-unis (http://www.ananova.com/news/story/sm_1315211.html?menu=) :mrgreen:

Thibault M
26/02/2007, 02h04
Autre piti problème, j'ai bien réussit a immobilisés les points en masquant les points que j'avais sélectionner, mais maintenant, (rire), je n'arrive plus à les sélectionner, vu qu'il sont masqué, pour les modifier a nouveau ^^ :?

Maha
26/02/2007, 10h58
suffit de les faire réapparaitre .. :deal:

Thibault M
26/02/2007, 12h20
Je ne vois pas comment faire.

Maha
26/02/2007, 12h24
Tu les as fait disparaitre avec une fonction dans un menu.. Ily a ptêtre la fonction inverse juste à côté, non? :mrgreen:

(Attention, en mode point pour faire réapparaitre des points et en mode poly.. enfin bref on se comprend )