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Voir la version complète : benny l'ourson



gfredo25
07/02/2007, 17h42
j'avais commencer une mode sur bip bip et le coyote mais une autre envie me turlupinais : faire un perso qui me ressemble un peu et qui m'amuse donc voici benny :

http://img258.imageshack.us/img258/2716/bennytz8.png

j'ai un peu galerer avec le module hair mais au final on retrouve plein de chose dedans et en selectionnant certaines partie on peu vraiment agir que sur certains endroits ( couper, brosser, sans tout bouger :poucehaut: ) d'ailleur j'ai aussi découvert qu'on pouvais affilier des cheveux a une hypernurbs (si on prend bien soin de cocher dans les guides : racine : centre des polygones)

il me reste plus qu'a lui mettre les os et en avant la musique :D (d'ailleur je me suis bien exercer avec le bip bip)....

gfredo25
13/02/2007, 19h12
hello la french...

j'ai un petit souci, je suis en trein de bonner mon perso et je sais pas pourquoi j'ai un endroit ou il n'y plus de cheveux (sur les jambes)....
http://img365.imageshack.us/img365/9351/benyxb1.png

alors si quelqu'un c'est pourquoi.....

sinon bas j'ai un peu galerer avec les influences avec les proportions de mon bonhomme...

et je vous prépare une surprise mais j'ai pas eu trop le temps de bosser dessus car ça ma prix un sacré paquet de temps de réussir a mettre mes influances comme il faut (et il me reste encore pas mal de boulot pour utiliser mon perso)

nazbrok
13/02/2007, 20h21
c'est tous simplement que les poils sont rentrés dans le nounours :mrgreen:
il faut que tu mettes un tag "colision hair" sur ton maillage.
Au passage tu peux passer le nombre de "points par cheuveux" à 4 (c'est 8 ou 12 par defauts je crois) et ajouter 150000 poils... essai aussi le paramétre "touffes" du materiau Hair ( à 40% envrion),
après tu peux lui vaire un petite coupe pour que les poils soient dirigés dans le bon sens et ca devrais le faire ;)

manrugby
13/02/2007, 20h57
et ajouter 150000 poils...
quand meme tu exagére* :shock: 150000 poils...*
tu peux mettre une texture fourrure plutot que cheveux non ?

gfredo25
13/02/2007, 23h33
bon concernant mon problème, ce n'étais pas des cheveux rentrés dans la mesh mais il fallait que je clic sur mise a jour des guides (pourtant ça devrais ce faire automatiquement ? un bug ?)


pour info j'ai 40000 cheveux et 80000 "poils" en plus en mode fourrure (enfin je sais pas si on dit comme ça).....ce n'est pas parfais mais ça me permet de garder la "transparence pour le torse qui est plus clair" et j'ai essayer de coiffer au mieux pour avoir un rendu sympa et court ( 15s pour l'instant)....

il me reste a mettre en place quelques soft ik et quelques morphing et ensuite je pourrais l'animer comme il faut....

sinon il y as une petit surprise concernant mon projet vu que je tiens a faire une animation mais ça devrais pas trop tarder vu que c'est en cours :wink:

j'espere que quelques personnes prendront un siége et me donnerons quelques conseils car j'espere bien mettre le projet fini en galerie anim.....

a oui un merci a 3D-rodgeur qui me suis :poucehaut:

nazbrok
13/02/2007, 23h48
et ajouter 150000 poils...
quand même tu exagéres* :shock: 150000 poils...*
tu peux mettre une texture fourrure plutot que cheveux non ?

non j'exagère pas, Hair peux gerer bien plus que 150000 poils, et les rendre très rapidement...
ragarde cette sphère il y a 80000 poils et c'est rendu en moins d'une minute ;)
http://img403.imageshack.us/img403/7607/furmm4.jpg

l'important c'est aussi l'éclairage, sans ombres les cheveux ne rendent pas bien (la par exemple il y a deux omni avec ombres adaptives).

Pour ce qui est de l'outil fourure c'est la même chose que les cheveux classique mais simplifié (perso je trouve qu'il y a moins de controle..)

Ogier
14/02/2007, 00h09
vivi on prend un siège , l'est chouette ton ourson :wink:

Un petit truc que je suis en train de tester, c'est de compiler cheveux et fourure. je met moins de cheveux, et j'ajoute de la fourure en la réduisant a une taille de 20 à 40%. Ca permet d'avoir plus de volume dans le poil, et la fourure en sous sol masque pas mal la surface polygonale...
Bon je garanti pas ce que je dis chuis un peu dans le gaz là :P

gfredo25
14/02/2007, 13h08
hello à tous,

bon j'avance un peu et mon personnage est bonner avec ces influences (je vais peu être en retoucher pour que ça soit plus fluide)

la je suis en trein d'attaquer les morphs pour le visage et les doigts (ça sera plus pratique) par contre est il possible de mettre tout les morphings ensemble afin de pouvoir les utiliser dans une fenetre unique pour des objets séparer ?

a oui j'ai vu qu'il lui manquais une langue et pour ce qui est des poils je modifierais au mieux avant d'animer :wink:

j'ai aussi un autre petit souci : tout mes joints sont bien placé et quand je déplace un peu tout et que je fais réinitialiser la pose y as rien qui revient comme au départ ? ( faut il mettre tous les joints dans le tag d'influence ? faut il qu'il aient tous une influence ? )

http://img175.imageshack.us/img175/1333/benny2mj5.png

manrugby
14/02/2007, 19h13
Regarde bien les articulations :shock: quelque chose ne va pas

gfredo25
02/03/2007, 16h29
hello tout le monde,

y avais un petit moment que j'avais pas retoucher C4D (enfin si je fesais un délire point par point sur un visage mais impossible d'arriver a quelque chose qui me plaise)

bon alors juste pour dire que je n'abandonne pas mon projet et que aujourd'hui j'ai commencer les décors : la maison

j'ai aussi refais quelques retouches sur mon perso mais j'aime bien travailler sur plusieurs choses comme ça des que je me lasse sur un truc je passe a autre chose et je garde toujours du plaisir :wink:

http://img147.imageshack.us/img147/6530/sanstitre8sc6.jpg

gfredo25
02/03/2007, 17h49
il se pourrais bien, lol...

http://img48.imageshack.us/img48/8329/benny2mh7.png

gfredo25
08/03/2007, 20h09
hello à tous...

j'avais dit que je vous réservais une surprise et malgré que se soit pas fini, je craque et vous montre des images:

http://img164.imageshack.us/img164/3921/abeillena8.png

avec son copain de jeu :D :

http://img252.imageshack.us/img252/3389/bennyetabeillevf5.png

BerTiN03
09/03/2007, 06h00
Très sympa ce petit WIp ! Excellent ton perso de nounours, je lui reprocherai cependant son manque de profondeur, du à l'absence de paupières, et donc d'expression de regard..
:wink:

gfredo25
12/03/2007, 12h51
hello a tous,

bon bas j'avance doucement, j'ai un peu du mal a travailler avec les textures, c'est un peu mon gros probleme..

sinon bas je fais pas mal d'optimisation petit a petit, entre autre retouches du maillage, ajout de petit détails etc...

dernière maj de l'abeille : http://img291.imageshack.us/img291/5415/abeilleim6.png

et comme je suis un gros dinguos (lol) bas je bosse aussi sur un autre truc :roll: , d'ailleur je doit faire un rideau et je sais pas trop quoi utiliser pour donner des formes a un plan qui me donnerai une ondulation....

http://img291.imageshack.us/img291/9744/puber7.png

gfredo25
12/03/2007, 22h53
bas tu va bien lui trouvé un petit nom vu que tu es mon plus grand fan :wink:

effectivement je pense me servir de clothilde, j'ai fais quelques essais et il y as du boulot.....

petite question au passage: mon perso est habiller avec des objets (sa salopette par exemple), et je me demande qu'elle est la meilleure solution pour contraindre les vetements (est ce que je refais des influances pour les objets ? est ce que je connecte tout ? un tag ?)

Aurety
13/03/2007, 23h52
petite question au passage: mon perso est habiller avec des objets (sa salopette par exemple), et je me demande qu'elle est la meilleure solution pour contraindre les vetements (est ce que je refais des influances pour les objets ? est ce que je connecte tout ? un tag ?)


Si ton perso n'a pas de scène où il se déshabille, quel intérêt de t'embêter à gerer les polys sous la salopette. Le plus simple serait de supprimer les polygones cachés et de faire tes influences sur la salopette.

Aurety
14/03/2007, 02h38
Rhaalala Roger, tu t'es pas sorti de ce manque de confiance en toi ?? :art:

gfredo25
14/03/2007, 17h19
pour l'abeille j'avais plus penser a un nom en A , genre léa ou je sais pas quoi, je te laisse chercher :wink:

sinon bas finalement j'ai tout connecter et suprimer les polys invisible pour animer mon perso en metant mes influances sur la salopette ....

et puis faut te lancer 3D ....moi quand j'en ai un peu marre, je fais un peu des tests sur le soft :

[img=http://images.photomania.com/113043/1/_rad9E0C5.jpg] (http://images.photomania.com/videoview_flv.asp?login=x_x14032007_S9ZMP&photo=rad9E0C5.flv&album=1)

gfredo25
25/03/2007, 17h05
hello à tous..

bon bas j'avance doucement ( mais surement :bail: ), mon personnage benny est presque fini, me reste plus que les mains a animer mais c'est commencer et je me suis remis sur le décor :

http://img240.imageshack.us/img240/4278/sanstitre2cp6.png

encore 2 ou 3 trucs a rajouter et se sera bon....sinon l'abeille est "rigger", me reste les influances et quelques morph faciales.....

Ippo
25/03/2007, 23h37
C'est jolie, j'adore l'univers coloré comme sa j'attend plus qu'une chose c'est de voir le petit ourson Benny ^^

Seb-bbl
26/03/2007, 09h47
C'est les Alpes derrière ?
j'adore les Alpes :wink:


Arrêtez de poster pour rien dire :x personne n'est payé au nombre de posts (même pas moi ^^)

shtl
26/03/2007, 11h03
Dépend de ce qu'on cherche à gagner :wink:

gfredo25
26/03/2007, 11h35
bonjour a tous...

alors pour 3d : oui c'est les alpes ( pris en photo en partant en vacance ) sinon je suis pas sur que mon ourson devienne la mascotte...

pour Ippo : je sais pas si tu a lu tout le sujet mais benny l'ourson est présent en première page ...

sinon j'ai besoin un peu d'aide : j'ai fais des essais avec une caméra en mouvement sur ma scene et j'arrive pas à avoir de résultats satisfaisant, en AVI c'est flou et en MOV c'est un peu mieux mais en petit format...donc je sais pas quels sont les meilleurs réglages ...j'ai aussi essayer le rendu avec l'open gl hq mais la c'est la catastrophe

http://images.photomania.com/113043/1/_rad66EFB.jpg][URL=http://images.photomania.com/videoview_flv.asp?login=x_x14032007_S9ZMP&photo=rad66EFB.flv&album=1]http://images.photomania.com/113043/1/_rad66EFB.jpg (http://images.photomania.com/videoview_flv.asp?login=x_x14032007_S9ZMP&photo=rad66EFB.flv&album=1)

sinon j'ai essayer les ombres diffuses sur ma scene mais a part le feuillage de l'arbre mes autres objets n'ont pas d'ombres ( j'utilise une lumiére infinie ( peu etre que ça vient de là ? ) sur cette exemple on vois pas d'ombres sur les objets ( barriere par exemple)

http://img141.imageshack.us/img141/783/sanstitre1fm3.png

sinon un denier petit souci , sur mon personnage benny impossible de réinitialiser la pose, donc souvent je remet tout en place a la main...

shtl
26/03/2007, 15h45
toutafé. Laissons place à la suite alors :poucehaut:

gfredo25
27/03/2007, 16h21
hello à tous...

bon premier test : marche de benny.... (je doit affiner pour que ce soit plus naturel )

premier probleme rencontré, j'arrive pas à copier une séquence ou une clé compléte...( ma séquence dure de la clé 0 à 25 et j'aimerais bien recopier l'image de la clé 0 à la frame 30 pour repartir à 0 )

http://www.twintails-studio.com/fred/preview2.mov

sinon j'ai toujours quelques questions en attente et j'ai beau fouiller le site de long en large , je trouve pas toute les réponses :coup:

Ippo
27/03/2007, 17h40
Qu'elle esprit tourmenté ^^, en tout cas j'ai bien envie de voir benny en action ^^

gfredo25
03/04/2007, 16h12
hello à tous, je bosse, je bosse mais c'est bien long ....

bon voilà, je me suis remis sur un de mes perso et je sais pas si je vais pas l'intégré a mon anim....
http://img75.imageshack.us/img75/6495/boyoi1.jpg

sinon bas je crois qu'il va falloir que je me mette a apprendre à texturer car je suis pas très bon :roll:

Itsmil
04/04/2007, 09h17
je suis un peu en retard, mais pour le manque d'ombre c'est la lumiere infini a mon avis
tu commence toujours tes messages par "hello a tous"? :mrgreen:



En tous cas tu m'as donné des idées avec ton ourson. Je modéliserais bien une souris, que j'appellerais "Eric", puis je l'animerais dans une scène en l'écrabouillant sous la patte d'un chat velu. J'exècre cette vile bestiole :twisted:, même en 3D (à bon entendeur...)...

je voudrais pas etre chiant mais c'est le sujet gfredo et là, tu est en train de raconter ta vie (sans animosité aucune)

gfredo25
06/04/2007, 11h15
bon vous aller pas vous battre...

c'est vrai que je n'est rien contre les posts de 3d, je trouve même ça sympa qu'il me suive comme ça, ça m'encourage....

sinon j'ai revu ma scène principale car après réflection mon arbre n'étais pas terrible avec l'espece de feuillage que j'avais fais..
http://img329.imageshack.us/img329/2940/sanstitre1mc6.png

vous en pensez quoi , faut il s'arrêter là ou des petits trucs à rajouter ? (sinon je pensais mettre cette image en galerie avec un redu au mieux )

Itsmil
07/04/2007, 17h01
aie, je retire ce que j'ai dis
je sort :arrow:

bob leponge
07/04/2007, 18h30
je suis un peu en retard, mais pour le manque d'ombre c'est la lumiere infini a mon avis
tu commence toujours tes messages par "hello a tous"? :mrgreen:



En tous cas tu m'as donné des idées avec ton ourson. Je modéliserais bien une souris, que j'appellerais "Eric", puis je l'animerais dans une scène en l'écrabouillant sous la patte d'un chat velu. J'exècre cette vile bestiole :twisted:, même en 3D (à bon entendeur...)...

je voudrais pas etre chiant mais c'est le sujet gfredo et là, tu est en train de raconter ta vie (sans animosité aucune)


Pas d'animosité certes, mais entre Gfredo et my c'est un clin d'oeil qui s'est établit dans son post. Clin d'oeil qu'il apprécie, et que tu ne comprend visiblement pas. Donc, ton injonction est inutile, et tu te la garde (je dis ça "sans animosité aucune").


Arg cramé Itsmil :mrgreen: , et même si ce n’était pas un clin d’œil, on a bien le droit de délirer un peu :roll: