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tdbdne
12/02/2007, 21h35
bonjour a tous après etre un certain temps a l'écoute et observation de votre site je me permet de proposer mon wip comme vous dite je ne suis pas du tout un infographiste mais mon passe temps est la representation de divers chose qui ont leurs utilité dans mon métier
je suis sur un petit ordi avec la version 7 xl pour commencer (la version 10 est en projet)

je vais essayer de poster une image de réalisation sans aide ni notice enfin seul quoi ..( je doute que le format soit trop grand il faut que je la reduise)?

depuis j'ai beaucoup apris avec les tutoriaux de ce site et les conseils que vous vous echanger.

je vous demanderai un commentaire et une aide sur la presentation de ma scène

merci encore :odile:

moebius
12/02/2007, 21h39
Bienvenue ici :wink:

J'attends tes images


representation de divers chose qui ont leurs utilité dans mon métier

quel est ton métier si ce n'est pas indiscret?

Tha NeW DrInK
12/02/2007, 21h40
et oui reduit l'image (c'est pour les petite connexion)

tdbdne
12/02/2007, 21h44
désolé soit je suis timide ou s'est le trac je ne trouve plus comment on met une image en lien

pas trop fort en informatique :coup:

moebius
12/02/2007, 21h46
copie simplement le lien de l'image.
tu peux aussi le mettre entre les balises
tu as mis une image sur ton premier post? je ne la vois pas...

tdbdne
12/02/2007, 21h51
voila mais si ça marche :efface:je sais pas si je pourait le refaire :prie:

http://img265.imageshack.us/img265/2167/49bt0.jpg (http://imageshack.us)

tdbdne
12/02/2007, 21h52
oupss je doit etre encore trop grand non??

moebius
12/02/2007, 21h55
dans l'idéal, il faut essayer de ne pas dépasser les 700px de large pour 50ko.
Si tu veux montrer une image plus grande, le mieux est de mettre une version basse def dans ton message et un lien vers l'image haute def.

Donc j'ai la réponse à ma question: tu es carreleur, maçon, juge et laveur de vitres :)

jolis objets, les textures mériteraient un poil plus de travail, mais c'est sympa dans l'ensemble.

++

tdbdne
12/02/2007, 21h59
Pour mon métier je crois que ça ce passe de commentaire *:art:

j'ai commencer il y a quelques mois et je ne connaissait pas toutes les touches, les tutoriaux pour les vraiment nul y en a pas beaucoup :poucebas:

votre language est très special j'ai tout imprimé pour relire à mon rytme s'est trop fort ce programme

j'ai quant mème une formation sur autocad mais que la 2d vous comprenez mon envie de faire de la 3d maintenant.

peut on importer du dwg pour l'extruder ensuite ?? les dimensions reste elles correct??

tdbdne
12/02/2007, 22h02
Juge ??

merci de me repondre ..

tu dit entre les balises ?? comment merci

Tha NeW DrInK
12/02/2007, 22h07
il ta dit les balise (http://) , mais quand tu heberge l'image y'a pas de problème !

et sinon je trouve tu fait de beau outils ! et non ton image et pas trop grande ca va !

moebius
12/02/2007, 22h15
Juge ??


le marteau.
je :arrow:

ah si je reviens pour ta deuxième question:
pour mettre le lien de l'image, tu cliques sur l'icone http://www.frenchcinema4d.fr/forum/Themes/FC4D/images/bbc/url.gif
ça t'écrit dans le texte et tu place entre ces balises l'adresse de ton image.
Pareil pour un image avec l'icone http://www.frenchcinema4d.fr/forum/Themes/FC4D/images/bbc/img.gif pour les images, la balise dans ce cas c'est

je :arrow: pour de bon.

tdbdne
12/02/2007, 22h18
encore un essai de dimensions

http://img181.imageshack.us/my.php?image=25429217vg2.jpg]http://img181.imageshack.us/img181/8622/25429217vg2.th.jpg[/URL]

et voila avec un peut plus de lumière

tout est fait en partie avec des bolène ( je crois que s'est une erreur)

je pense prendre trop de mémoire et ma machine ne suis pas

ma demarche pour faire de la modélisation serait t elle plus judicieuse en HN ??

merci NeW DrinK et moebius

tdbdne
12/02/2007, 22h29
http://img181.imageshack.us/img181/8622/25429217vg2.th.jpg (http://img181.imageshack.us/my.php?image=25429217vg2.jpg)

voila je le savait ça marche plus mille excuses , :coup:

allez encore un essai et au lit demain faut remplir le frigo :odile:

et merci encore à bientot

Tha NeW DrInK
12/02/2007, 22h30
BA OUI c'est primordiale Le HN !

sinon ton image a fonctionné

Tha NeW DrInK
12/02/2007, 22h30
grillé par tdbdne

base80
12/02/2007, 22h59
petit message a Tha NeW DrInK : fait attention a ne pas utiliser ce forum comme un chat. Continue ton beau wip plutôt.

base80
12/02/2007, 23h06
Pour ce qui est du HN.
Non c'est pas obligatoire ni primordial.
Le HN est utile pour faire des formes plutôt arrondie comme les poignées des tes outils. Essaye vite fait de glisser un Cube dans un HN et tu vois immédiatement que le cube devient une sphère, une sphère a 6 fasses, très léger donc.
Mais pour les formes plutôt géométriques ou angulaires le HN a besoin de plein de subdivisions donc plus lourd que sans HN.

Donc pour tes outils sa serrais un mélange des deux techniques.

tdbdne
13/02/2007, 11h44
oui base 80,
Mais peut ont mélanger les deux technique sur une mème scène y rajouter les lumière et autre détail sans ralentir fortement la bonne marche de l'ordi?

Il faut dire que l'application met au moins 10 secondes avant de m'afficher les vues de bases à chaque manipulation,

Je ne vous envoie pas de filaires ( j'ai trop honte )

faut que je travail l'économie de polygone ?

Vous avez tous des scènes compliqués et propre dans les détails , sur quelle machine travailler vous?

merci à tous pour vos conseil je continu mon apprentissage :bounce:


j'ai hate de recevoir la version 10 ( en commande), pour pouvoir lire cette fameuse notice

à bientot.

Tha NeW DrInK
13/02/2007, 12h39
oui si ta scene est très charger en polygones je te conseille de retravaillé tout ça ! et donne un filaire ca permet de juger l'etat de la scène et faut pas avoir honte !

bon allez @++ Ciao

base80
13/02/2007, 12h50
10 sec pour rafraîchir ta vue !?!?!

Montre nous ce filaire de l'enfer pour qu'on se roule par terre plié de rire puisse te donner des conseils.

Oui il faut toujours avoir l'économie de poly dans ces démarches.

pour le manche de l'outil je t'ai préparé l'image suivante.

A gauche le Not So Good et a droite le Much Better
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/micro-tut/HN-tube.jpg

Pour la méthode HN tu commence par un cube et tu tire et tu pousse les points dans le bon sens et tu donne des coups de cutter et des extrusions,...

xs_yann
13/02/2007, 13h19
A tiens ça me rappelle ce wip* :roll:: http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=15353.0

Bon courage tdbdne :wink:

base80
13/02/2007, 13h21
:prie: xs_yann :prie:

rien a ajouter, tout y est, super

tdbdne
13/02/2007, 13h48
Oui exactement ça xs_jann super ton wip :bounce:

je voudrais faire aussi bien un jour , avec une approche pédagogique en plus. l'animation de certaine chose viendra vraiment plus tard

je ne trouve pas comment avoir une sortie de rendu en filaire grand format à vous montrer,
dans le menu de sortie ?ou dans les prefference du programme? faut t il faire une copie d'écran ?
merci.

xs_yann
13/02/2007, 13h57
merci base :love:

Pour faire un rendu filaire c'est Menu rendu > Préférences de rendu > Post-production > Effets (en haut à droite) > Rendu cellulo, puis tu coche la case arêtes. Sans oublier de desactiver le HN.* :wink:

Juste comme ça, si ça te deranges pas, je préfererais xs_yann :wink:

tdbdne
13/02/2007, 14h07
Mille excuse xs_yann mon doigt a fourché :lol:

tu sais je n'est actuellement que la version 7xl , j'ai pas trouvé Post-production ? mais

voila une copie d'écran fait sur (paint) désolé comme vous le constater je suis pas trop bon en manipulation,mais je me soigne :wink:

tdbdne
13/02/2007, 14h22
http://i11.servimg.com/u/11/06/97/02/filair10.jpg


pffff dur de reprendre après un bug :coup:

tdbdne
13/02/2007, 14h31
http://i11.servimg.com/u/11/06/97/02/filair11.jpg

et voila un autre ( bonjours le booléenne) :cry2:

tdbdne
14/02/2007, 17h31
Bonjour à tous

Suivant les conseil de base80 et de tutoriaux j'ai modélisé avec une autre methode , s'est pas grand chose mais je suis super content :bounce:

Par contre coté lumière s'est juste ....mais ...maintenant il y a de l'ombre ...super content :bounce:Vous vous dites il est pas difficile non?

http://i11.servimg.com/u/11/06/97/02/rendu_10.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=3&u=11069702)

http://i11.servimg.com/u/11/06/97/02/th/filair12.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=4&u=11069702)

tdbdne
27/02/2007, 18h24
bonjour,après une petite absence voila un (cordeaux traceur ) j'ai triché un peu sur le dessus s'est du tissus .

Comment faites vous pour avoir la modélisation d'un objet sans couleur mais avec un éclairage au dessus donnant l'impression d'un léger grains.

j'ai pas trouvé de tut à ce sujet ,
je me sui imprimé la notice (1168 pages) mais j'en suis pas encore aux éclairages particulier ?

http://img262.imageshack.us/img262/8568/essaihl1.jpg (http://imageshack.us)

tdbdne
02/03/2007, 17h02
bonjour, j'ai une question un peut difficile à expliquer.

voila , à la création de differents objets tout va bien pour les redimentionner ou les bouger.

Quant la scène devient un peut complexe l'arborescence aussi d'ailleur, les objets ne peuvent être déplacer doucement avec la souris.
je doit donc les bouger avec les coordonnées s'est pas normal.

pourquoi ? ....s'est vrai je n'est lu que les deux premier volume de la notice (6) :prie:

voila mon projet ce n'est que le garage pour l'instant , et tout est au cm près.

Pour les eclairage et texture s'est un juste un essai , merci

http://img111.imageshack.us/img111/7374/envoiie7.jpg (http://imageshack.us)

shtl
02/03/2007, 17h06
C'est parceque tu as justement modifié l'echelle de tes objets, en mode objet et non en mode modèle. Si tout tes objets sont à l'échelle 1 ce genre de problème n'arrive pas...

tdbdne
02/03/2007, 17h38
Merci de répondre shtl ,mais quant je crée une lumière par exemple elle ce positionne par defaut en haut de l'arborecence jusque là tout va bien.

je la range avec les divers éclairages dans un objet neutre de façon à m'y retrouver plus tard,mais voila qu'elle ne peut plus ètre repositionner doucement?

Je crois qu'il faut que j'étudie le fonctionnement de l'arborescence, non? aurai je sauter un passage de ma bible ?

Voila une copie d'écran si ça peut aider ?

http://img171.imageshack.us/img171/1817/22939179hl3.jpg (http://imageshack.us)

shtl
02/03/2007, 17h41
Je ne parviend pas à voir en grand tes images... :oops:

En tout cas normalement si ton neutre qui contiend tes éclairages est bien à l'echelle 1, comme le reste de son contenu, tu ne devrais pas avoir ce genre de "désagrément"...

tdbdne
02/03/2007, 18h04
Oui je commence à comprendre j'ai eu un peut les mèmes soucis de compréhension avec autocad pour les échelles :coup:


voila une image plus grande , je vais refaire un petit essai sur un autre fichier avec la notice pour voir et ensuite je réparerais celui ci plus tard.

merci pour le coup de main et de me donner la direction des recherches :odile:

http://img230.imageshack.us/img230/5233/92251345uq0.th.jpg (http://img230.imageshack.us/my.php?image=92251345uq0.jpg)

shtl
02/03/2007, 18h07
oui cela ne m'en dit pas plus.

Tes neutres parents doivent avoir une echelle de 1. C'est le cas?

[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

tdbdne
02/03/2007, 18h30
Tout est a 0cm .

Mais tu sais je n'ai que la version XL7 pour l'instant la R10 est commandé , j'espère qu'on pourra parler de la mème chose bientot.

déja que ma bible (pdf R9 complette)n'est pas en adequation avec ce que j'ai mais je me débrouille en attendant.

shtl
02/03/2007, 18h37
non mais en r7 aussi tu peux passer en mode echelle... enfin c'etait ya longtemps mais il me semble bien que c'est possible!

tdbdne
02/03/2007, 18h51
:bounce: :bounce:
Ne connaissant pas encore l'interface de la R10 je tranfers les info sur la R7 mais les onglet fenètre et menu ne sont pas toujours comme dit la notice ,vu mon niveau s'est pas grave en plus pour moi s'est un peut un perfectionnement pro accessoire.

ça y est j'ai trouvé tu avais raison les échelles nétaient pas bonne je vais réorganiser tous ça .

je croyais que c'était encore une histoire de mèmoire d'ordi ou un bug de configuration de ma part.

j'ai mème désactivé le magnétisme de la grille les déplacement et tout et tout.
j'ai du réduire des choses ,l'echelle à changé et j'ai bètement continué à empiler par dessus enfin le ménage ne va pas ètre triste :efface:

merci encore du conseil .

tdbdne
03/03/2007, 13h31
demande d'info

voila , suite à un problème d'échelle dans mon précédent message j'ai ouvert un autre fichier pour tester un détail.

création d'un cube de 2mx2mx2m à l'échelle 1 .

pourquoi l'echelle ne change pas lors'que j'utilise les poignées de la fenètre de vue.
par contre lorsque je les rentre dans les coordonnées l'echelle change aussi

pourquoi ne peut-on pas rester à l'échelle 1 ? :coup:

wedge
03/03/2007, 13h42
c'est pas très clair ce que tu dit là
tu peux réexpliquer plus clairement stp ???

tdbdne
03/03/2007, 14h08
s'est vrai, un probème aussi basic que celui ci j'ai un peu honte :cry2:


Bon voila je suis sur la version 7 ,je crée un cuble de 2x2x2 à l'échelle 1normal .

je desire qu'il fasse2x2x4, je prend donc la poignée ronde dans la fenètre de vue pour augnenter sa taille (l'échelle 1 ne change pas).

Mais si je change la taille dans la fenètre coordonées (l'echelle change) ...........pourquoi ?

dans la fenètre coordonées la taille et l'echelle seraient elles en relation ?

ai je oublié quelque chose ? sur la notice je n'est rien trouvé ?


merci de vos conseils

tdbdne
11/03/2007, 18h19
mon problème d'échelle est un peut bizarre mais bon je continu, voila donc la suite

http://img505.imageshack.us/img505/3143/m14arp1.th.jpg (http://img505.imageshack.us/my.php?image=m14arp1.jpg)

tdbdne
11/03/2007, 18h23
Suite de la structure

http://img525.imageshack.us/img525/5467/m14diw0.th.jpg (http://img525.imageshack.us/my.php?image=m14diw0.jpg)

tdbdne
11/03/2007, 18h26
les petits chevrons,

http://img236.imageshack.us/img236/963/m14ecf4.th.jpg (http://img236.imageshack.us/my.php?image=m14ecf4.jpg)

tdbdne
11/03/2007, 18h30
Et une vue intérieur pour voir ?

Un peut bizarre quant mème ??...mais s'est pas fini il manque le plancher à la française pour les proportions.

Voila pourquoi la précision est importante.

merci pour vos avis.

http://img236.imageshack.us/img236/4667/m14fws9.th.jpg (http://img236.imageshack.us/my.php?image=m14fws9.jpg)

shtl
11/03/2007, 18h39
Avant de te lancer dans ce type de construction, je te recommande de faire des exercices plus simple, suivre les tutoriaux dispos dans les ressources, afin de te familiariser avec le système d'échelle de c4d.

tdbdne
11/03/2007, 18h48
Merci shtl mais je n'ai pas trouvé grand chose au sujet du (système d'échelle de C4d)dans la notice . Pour les tuts qui traitent du sujet aurait tu quelques liens merci ?

Sinon je continu à chercher partout sur le sujet, je suis un peut tétu mais je me soigne :lol:

shtl
11/03/2007, 18h50
Faudrai demander à P c'est lui qui explique le mieux le systeme d'echelle de c4d.
Péééé ?

tdbdne
11/03/2007, 18h59
Oui déja que je me suis pris la tète avec le système d'échelle d'autocad avec les traceurs ....

il y des sujets difficiles qui passent très bien, et des sujets faciles qui bloquent...faut pas chercher à comprendre?

shtl
11/03/2007, 19h06
Bon Pé notre pêre à tous est fort occupé avec des morceaux de planête apparement...

En gros ce qu'il faut comprendre: il y a la taille réél d'un objet et son echelle.
Ce sont donc deux choses différente.

taille + c'est la taille réél

echelle c'est l'echelle

un cube de 100cm à l'echelle 1 c'est un cube de 50cm à l'echelle 2 :deal:
Un continent à toujours la même taille mais sa représentation à l'echelle 1 serai pas évidente.
Sauf en 3d ou tu peux virtuellement avoir la terre à l'echelle 1 dans ton écran, tu suis? :mrgreen:

Plus simple:

Lorsque tu veux changer l'objet dans son maillage, sa taille réél, tu utilises l'outil modèle.
Si tu passe par l'outil objet tu modifieras son echelle.

En gros c'est ce qu'il faut comprendre. Quand Pê est pas là ^^

Sinon tu cherche ssur ce forum il a déjà donné la réponse. Fluffy aussi.

Bon courage :odile:

tdbdne
11/03/2007, 19h20
Oui j'avais trouvé l'outil objet et l'outil modèle, mais sur ce dernier je ne fais pas ce que je veux ?

je vais me refaire une séance de notice sur (l'outils modèle) a+ et merci encore.

il y avait des tuts sur l'echelle?

tdbdne
11/03/2007, 19h27
Bon je crois que cette fois ci est la bonne.

un cube ...outils objet ...echelle 1.

editable (touche c),

on passe à l'outils modèle et taille +

on peut donc modifier sa taille comme on veut en restant à l'échelle 1

voila ce qui marche ....un peut fastidieux quant mème.....mais ça marche.

shtl
11/03/2007, 19h30
En fait tu découvriras peut être plus tard que ça à son utilité et pas des moindres. Faut juste choper le truc quoi :wink: