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Voir la version complète : problème d'ombres lors du déplacement de texture



archetyp
16/02/2007, 16h01
Bonjours à tous.
Une petite présentation s'impose:
voila,je suis étudiant en design, et J'utilise cinéma 4d depuis environ 1 an.
J'essaye d'apprendre petit à petit, et là, je bloque sur un problème:
prenons deux plans, l'un au dessus de l'autre, mais ils ne se touchent pas.
je leur applique à tous les deux une texture avec comme déplacement une sorte d'ondulation, pour représenter du sable comme dans les dunes des déserts.
pas de problème pour la texture, mais le hic, c'est que l'ombre du plan du dessus sur celui du dessous n'est pas correcte.
En effet, elle n'apparait que par endroits sur le plan du dessous.
quelqu'un aurait il une solution s'il vous plait?

shtl
16/02/2007, 16h40
Hello

Sans images et plus de précision pas facile.

Est-ce qu'il sagit d'une ombre diffuses deuis un plan infinie?

C'est peut-être la largeur parallèle du masque d'ombres qui n'est pas assé élevé?

archetyp
16/02/2007, 16h45
Je ne sait pas par contre comment envoyer les images je viens d'arriver sur le forum...
Si tu peut me dire comment on fait je poste un rendu, il n'attend que ca, :bave:
Non par contre c'est une ombre franche.

shtl
16/02/2007, 17h15
Pour joindre une image:

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16147.0

Fluffy
16/02/2007, 17h29
Si tu utilises une lumière infinie avec ombres douces, il faut activer l'option "shadow cone" (qui devrait être "angle d'ombre" en français?), dans l'onglet "ombres" de ta lumière.
Une ombre douce est générée en partant d'un point précis dans l'espace, cependant une lumière infinie n'a pas de point de départ (puisqu'elle est infinie, donc toujours parallèle), du coup il faut définir l'angle du cône de lumière pour évaluer la taille de l'ombre.

shtl
16/02/2007, 17h30
...
Non par contre c'est une ombre franche.



:mrgreen:

archetyp
16/02/2007, 17h34
voila j'ai activé mon compte sur free par contre je ne pourrait vous poster le rendu que demain ou de soir tard lorsqu'ils l'auront activé.
Merci pour vos réponses en tout cas
Au fait shtl , ce n'est pas une ombre diffuse mais une franche

archetyp
16/02/2007, 17h37
Et ma lumière est un spot
Mais cela fait la même chose avec une lumière infinie.

Fluffy
16/02/2007, 18h03
...
Non par contre c'est une ombre franche.



:mrgreen:

Ah, le boulet :mrgreen:

Archetyp, ça doit être un problême de phong ou de texture.
On attend donc tes images ou ta scène pour voir ce qui cloche.

archetyp
19/02/2007, 15h07
Bonjour bonjour!
Alors voila j'ai enfin pu mettre l'image en ligne.
voila l'adresse:
http://archetyp.concept.free.fr/image/ombre%20bizarre.jpg

plarot_1
19/02/2007, 15h22
Un problème d'orientation des normales ?

archetyp
19/02/2007, 15h35
alignement des normales?
pour les polygones de mes 2 plans?
alors je les ai transformés en objets et j'ai fait click droit aligner les normales mais cela ne change rien.

Ogier
19/02/2007, 15h43
le problème est curieux... tes ondulations sont faites avec un displacement map ? (une texture de déplacement quoi :D)

Si c'est le cas, essaie d'enlever ta texture de la surface d'en bas pluis de la surface d'en haut pour voir si le problème se pose à la réception ou à l'émission de l'ombre...

Fluffy
19/02/2007, 15h45
Si tu peux nous envoyer le fichier, ce serait top, parceque ça a l'air louche.
Tu es sous quelle version de C4D?

archetyp
19/02/2007, 16h24
alors lorsque j'enleve la texture au plan du haut le problème ne se pose plus.
Mais si j'enlève la texture au plan du bas le problème reste le même.

archetyp
19/02/2007, 16h26
je suis sous la version 9.507
Pour envoyer le fichier je dois faire comme pour les images?

Fluffy
19/02/2007, 16h26
Oui, dans un fichier zip, c'est mieux.

archetyp
19/02/2007, 16h30
http://archetyp.concept.free.fr/image/
voila l'adresse

archetyp
19/02/2007, 16h31
(le fichier zippé sable)

archetyp
19/02/2007, 17h39
Alors est-ce que quelqu'un a pu trouver une petite hypothèse? :bave:

moebius
19/02/2007, 17h57
Pas de solutions vraiment mais effectivement il semble y avoir une incompatibilité entre le déplacement et les ombres franches.
La comme ça je n'ai pas de solution, je vois juste que en masque d'ombre, il n'y a pas de problème.

Je continue de tripatouiler un peu pour voir si je trouve la case à cocher qui irait bien si elle existe.

++

archetyp
19/02/2007, 18h11
Alors j'ai un petit indice supplémentaire:
mon problème d'ombre ne se présente plus lorsque je rentre une valeure positive dans mon déplacement de texture.
Voyez vous une explication?

NightLord
19/02/2007, 21h05
Salut archetyp^^

Regarde si tu n'as pas 2 textures sur un plan parce que moi avec 2 textures :la texture de base ,plus la tienne ça ma fait le meme bug mais dés que j'ai enlevé la texture en trop le bug a disparu :poucehaut:

archetyp
20/02/2007, 10h21
Non je n'ai qu'une seule texture par plan Nightlord.
Drôle de problème que celui ci :lol:
En tous cas merci à tous de vous croquer la tête avec moi sur ca :poucehaut:

archetyp
20/02/2007, 14h29
Re Bonjours à tous !!
Alors quelqu'un a-t'il une ptite soluce?

Ogier
23/02/2007, 10h23
désolé j'ai complètement zappé...

Ben d'aprés mes tests, c'est vraiment lié au canal déplacement polygonal de ta texture... on dirait bien un bug logiciel. Du coup je pense que tu ferais mieux d'utiliser un objet "relief" dans lequel tu pourras générer tes stries ggrâce à ta texture

Goze
23/02/2007, 10h37
J ai essayé de chercher, mais je ne trouves pas non plus de solution... hum je vai aussi chipoter pour trouver la case à cocher :mrgreen:

Fluffy
23/02/2007, 13h52
Le bug avec fichier est reporté auprès des développeurs, et confirmé.
En attendant, utilise une intensité positive pour faire disparaître ton effet, parcequ'il semblerait que la fourchette négative du déplacement n'est pas vue pas les rayons du raytracer.

Goze
23/02/2007, 14h04
On attend donc l'avis du des développeurs, hate de connaître la réponse! :coup:

Fluffy
23/02/2007, 14h09
Bah je viens juste de te la donner, c'est un bug.

Goze
23/02/2007, 15h26
J'avais mal compris... mille excuse... :oops:

archetyp
26/02/2007, 14h26
ET bien en tous cas merci à tous!!!
de toute manières je peux contourner ce bug en inversant les couleurs sur photoshop et donc avoir le même déplacement tout en utilisant une intensité positive...
Bonne journée a tous!! :efface:

archetyp
26/02/2007, 14h30
Au fait que veux tu dire Ogier par un objet relief?