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Voir la version complète : Mes premiers pas dans la 3D



Asuke
18/02/2007, 23h07
Bonsoir tout le monde, après la 2D je décide donc de me lancer dans la 3D qui n'est pas chose simple à peine débarqué sur le logiciel mais je m'acroche !
Je suis débutant et espère vite progresser pour rivaliser avec certain(e)s :)

En m'informant et cherchant sur le net j'ai réussi à trouver quelques astuces pour avoir un rendu plutot sympathique à mon gout, je n'en dis pas plus et vous fait profiter :

http://img112.imageshack.us/img112/6109/sphere1dr4.jpg

j'ai utilisé un système d'image HRDI pour faire un beau reflet "réaliste".
Je posterais au fur et à mesure que j'aurais fais quelque chose de nouveau. :D

plarot_1
18/02/2007, 23h08
Bonsoir et bienvenue à toi sur la french !

C'est un début timide, mais je compte sur toi pour faire bien mieux qu'un sphère, tu as de bons tutos sur le site prévus à cet effet ;)

Bonne soirée et bonne continuation.

Asuke
18/02/2007, 23h13
Merci oui, j'ai remarqué un bon nombre de tutoriels sur le site mais les pdf semblent "morts" de mon coté donc je ne peut pas vraiment éssayer d'apprendre de par les tutos proposés ici.

plarot_1
18/02/2007, 23h22
C'est à cause des quelques problèmes que rencontre le site en ce moment.
Il faut juste remplacer le "*.com/*" par "*.fr/*" dans l'adresse du pdf.
Par exemple avec le tuto du la fenetre windows, ca donne ca :
http://www.frenchcinema4d.com/v3/articles/432/file76.pdf (marche pas) ==> http://www.frenchcinema4d.fr/v3/articles/432/file76.pdf (marche).

:odile:

Asuke
19/02/2007, 00h52
J'ai voulu éssayer le tutoriel de la raie manta, j'ai réussi à la mod jusqu'a la queue et après j'ai préféré la continuer un peu moi même :)

Bon j'avoue qu'elle ressemble un peu beaucoup à un monstre mais j'ai du mal avec les extrude et matrix extrude, je vous montre 3angles différents :

http://img370.imageshack.us/img370/4973/raie1zu4.th.jpg (http://img370.imageshack.us/my.php?image=raie1zu4.jpg)
http://img370.imageshack.us/img370/4989/raie2bk2.th.jpg (http://img370.imageshack.us/my.php?image=raie2bk2.jpg)
http://img515.imageshack.us/img515/4886/raie3bm5.th.jpg (http://img515.imageshack.us/my.php?image=raie3bm5.jpg)

Après tout, qui ne tente rien n'a rien :D

champagne
19/02/2007, 13h48
Il est vrai qu'on veut toujours mettre sa "touche" quand on fait un tuto, mais je te conseille d'abord de bien appliquer les consignes, quand tu as fait deux ou trois tutos (raie, verre, dauphin…) rien ne t'empèche alors de les reprendre en changeant les positions (voir l'aspect général) et de les mettre en scène (création du décor).
Je pense que c'est la meilleur d'apprendre et de progresser. Dès que tu connais les outils et arrives à modéliser de petit trucs, n'hésite pas à participer au SMC. Personne ne moque jamais personne, chacun fait selon son niveau, et ce sont de très bons exercices qui permettent aussi, en examinant les filaires, de progresser.
Lache pas le morceau :wink:

Asuke
20/02/2007, 00h37
J'avance dans une modelisation assez complexe(pour moi) et j'aimerais fusionner deux objets à qui j'ai appliqué un Boole pour extraire de la matière à un.

J'ai éssayé comme dit dans la FAQ en les groupant/connectant mais l'objet regagne la matière que je lui ai enlevé.
Aussi je n'arrive pas à faire qu'un objet soit plein, par exemple un cube quand je lui fait un boole sur une face, il perd de la matière mais après on voit tout l'intérieur "vide" et je voudrais que se soit comme un fromage, quand on le tranche il en reste encore, pas que les contours/faces :D

Merci si quelqu'un daigne trouver une(des) solution(s) à mes problèmes !

Aurety
20/02/2007, 02h03
oui l'ordre d'une opération booléenne est important, mais elle n'est pas que "soustractive", heureusement. Tu as un menu déroulant qui te permet de choisir l'option. Quand tu obtiens le résultat qui te convient, tu sélectionnes l'objet "opération booléenne" dans ton gest. d'objet et et vas dans fonction : convertir en objet. Un nouvel objet est crée. A toi de voir si tu veux supprimer l'opération booléenne.

PS : Salut Roger ! alors... le sax' c'est qu'on attend, nous ! :-)

Asuke
20/02/2007, 02h23
Merci pour ces réponses, je pense que je vais éssayer l'extrusion interne mais je ne sais pas trop comment ca marche, il doit surement y avoir des tutoriels mais si quelqu'un pouvait faire une petite explication dessus ce serait pas de refus :wink:
Et aussi quand vous dites re-polygoner, on le fait ou(l'action repolygoner) ?

Merci :)

Seb-bbl
20/02/2007, 09h53
Pour l'extrusion interne, plus simple, le raccourci clavier : sélectionne ton poly, puis touche I.

Asuke
20/02/2007, 17h18
Salut salut,

Je repasse encore car j'ai un problème que je trouve bizarre ou même pas vraiment logique, je m'explique.
Lorsque par exemple j'applique une opération booléenne d'un cube sur un cube à forme triangulaire, il perd sa matière ce qui est normal mais les faces droites ne restent pas droites et sont quelque peu arrondient ou se déforment légerement et sa gache vraiment la modélisation, ai je fais quelque chose de mal ou bien... ? :?

Ensuite il m'est difficile d'appliquer un extrudage interne pour la modélisation que je veut faire.

PS : pour le re-plygonage il n'est pas vraiment précis et les polygones ne s' "accrochent" pas vraiment à la forme que je veut donc il est difficile de modifier la taille de la forme ou de déplacer certains points, n'y a t-il pas autre chose que creer des polygones pour que l'on ne voit pas le vide d'un objet ?

Merci et à bientot ! :)

Asuke
04/04/2007, 00h14
Up...

Buzhug
04/04/2007, 00h23
percut ?

paploo
04/04/2007, 08h35
-ter ?

Jean-Laurent
04/04/2007, 09h05
Aller, je tente. :wink:



Salut salut,
Lorsque par exemple j'applique une opération booléenne d'un cube sur un cube à forme triangulaire


Hum... Un cube à forme triangulaire. J'élimine l'hyper-cube à n+1/2 dimensions et je pencherais pour UN PRISME.



il perd sa matière ce qui est normal mais les faces droites ne restent pas droites et sont quelque peu arrondient ou se déforment légerement et sa gache vraiment la modélisation, ai je fais quelque chose de mal ou bien... ? :?


Il perd sa matière... Je dirais que si la matière n'est pas appliquée au booléen parent qui contient le cube et le cube triangulaire, il y a des chances pour qu'elle ne soit projetée qu'à l'intérieur de ta forme finale.

Les faces droites ne restent pas droites... Retirer le tag de lissage (phong).



Ensuite il m'est difficile d'appliquer un extrudage interne pour la modélisation que je veut faire.


Hum... un extrudage interne. Opération très délicate sur un cube triangulaire dans un booléen.
Il faut éditer le booléen, en espérant que réglé au mieux le filaire soit suffisamment propre.




PS : pour le re-plygonage il n'est pas vraiment précis et les polygones ne s' "accrochent" pas vraiment à la forme que je veut donc il est difficile de modifier la taille de la forme ou de déplacer certains points, n'y a t-il pas autre chose que creer des polygones pour que l'on ne voit pas le vide d'un objet ?


Le re-plygonage m'a souvent posé problème aussi.
Depuis j'utilise exclusivement l'outil pont (bridge). Je ne vois pas vraiment d'autres méthodes pour ne plus voir le vide d'un objet. Il ne faut pas hésiter à zoomer sur les parties délicates et à utiliser la rotation de la vue pour mieux appréhender les points dans l'espace.



Salut salut,


Au revoir, au revoir. :odile:, :odile:.

Itsmil
04/04/2007, 09h26
plié de rire :lol: :lol:
c'est vrai qu'il y a quelques truc bizarre mais j'avais pas osé poster

Seb-bbl
04/04/2007, 09h28
Excellente explication, Jean-Laurent, j'aurais pas fait mieux ! :poucehaut:

Au passage, même si l'exposé du problème était rédigé en une langue inconnue, je me suis vraiment bidonné :mrgreen:

Asuke
04/04/2007, 11h37
Merci beaucoup Jean Laurent pour tes explications :)

Quand tu dis de retirer le tag de lissage (phong) ou est-ce que tu le fais ?

Désolé de parler en une "langue inconnue" mais j'essaye d'expliquer comme je peut, on est bien dans le bac à sable ici je ne peut pas tout expliquer clair comme de l'eau de roche :roll:

edit : sur une suite d'opération boolèene je n'arrive pas à toutes les rassembler pour que sa ne fasse qu'un objet sans arboréscence, j'ai éssayé de grouper, connecter mais je n'y arrive pas, y-aurait-il une solution ?

Seb-bbl
04/04/2007, 11h40
T'inquiète Asuke, c'était pas méchant :wink: C'est surtout le cube à forme triangulaire qui m'a fait marrer !

Jean-Laurent
04/04/2007, 12h29
Quand tu dis de retirer le tag de lissage (phong) ou est-ce que tu le fais ?

edit : sur une suite d'opération boolèene je n'arrive pas à toutes les rassembler pour que sa ne fasse qu'un objet sans arboréscence, j'ai éssayé de grouper, connecter mais je n'y arrive pas, y-aurait-il une solution ?


Ah, mince, ton dernier message est moins drôle. :mrgreen:

Pour le tag de lissage c'est l'espèce de symbole (petit rond il me semble) qui se trouve à droite de ton objet dans le gestionnaire d'objet. Il est automatiquement ajouté sur une primitive. Essaye de créer une sphère et de le retirer et tu verras son utilité. (Sinon, il se trouve dans propriété C4D)

Si j'étais toi j'éviterai les opérations booléennes. Le forum regorge d'exemple pour éviter de telles opérations.
Si tu persistes dans le côté obscure de la force, il suffit de sélectionner le booléen parent de tous les autres et d'appuyer sur "C" (éditer l'objet) mais ensuite, plus de modifications simples possibles. :coup:

Asuke
04/04/2007, 13h40
Merci encore pour tes explications, j'ai donc éssayé de selectionner le booléen parent et de faire c. Cela m'a permis de "nettoyer" certaines arretes(edge) pour mieux travailler dessus.
Mais par contre ca ne fais ce que je voudrais, c'est à dire un seul objet sans arborescence, que les booles soient tous "unis" en un seul objet(vais éssayer de faire gaffe à mon language inconnu maintenant :roll: )
Je ne sais pas vraiment si j'ai bien expliqué mon cas.

Seb-bbl
04/04/2007, 13h43
tu dois cocher "créer un objet unique" dans les paramètres du booléen.

Asuke
04/04/2007, 16h52
Merci beaucoup ca m'a bien aidé :D

Bon grâce à vos explications et conseils j'ai pu avancer dans ce que je voulais modéliser.
J'ai voulu modéliser pour commencer, la tête de l'évangelion : Eva00 du manga Evangélion.
En m'aidant d'un dessin un peu schématisé que j'ai fais moi même.

http://www.hebergement-images.com/04/1175700297_photo-crea3D.jpg
http://www.hebergement-images.com/04/1175700433_vecteur-dessin.jpg

Ensuite je vous montre deux images d'ou j'en suis coté modélisation.

(1196*849) http://julien.sasuke.free.fr/eva_00_01.JPG
(1219*853) http://julien.sasuke.free.fr/eva_00_02.JPG

Au niveau de l'oeil j'ai mis un torus qui l'entoure, mais pour le "visage qui rejoint l'oeil je n'ai pas réussi à faire rejoindre les cotés de l'oeil comme si j'arrondissais le visage, comme par exemple un volcan qu'on bouche avec une boule qui en l'occurence est l'oeil.

Sinon j'ai éssayé d'appliquer des reflets hdri juste comme ca et sur une sphère sa rend très bien mais pas sur la tête, on voit presque pas d'effet même, je ne comprend pas vraiment.

(1220*853) http://julien.sasuke.free.fr/eva_00_03.JPG

Voilà j'ai mis ces quelques images, en attendant vos remarques :odile:

Seb-bbl
04/04/2007, 17h34
Si tu pouvais mettre les images au lieu des vignettes cliquables, ça en arrangerait plus d'un (j'en connais , que ça gave menu de cliquer sur un lien pour voir une image, en te rebalançant sur un site au code douteux...)

Asuke
04/04/2007, 18h14
C'est rectifié ! :poucehaut:

bob leponge
04/04/2007, 18h18
Ben pour moi ça marche pas… :cry2:

shtl
04/04/2007, 18h22
Not Found
The requested URL /eva_00_01.jpg was not found on this server.

Apache/ProXad [Dec 3 2006 11:06:17] Server at julien.sasuke.free.fr Port 80

dommage, je suis très fan d'evangelion :(

Asuke
04/04/2007, 18h43
ah je vois il fallait écrire jpg en majuscule, désolé pour le dérangement c'est réctifié :)

shtl
04/04/2007, 19h16
Ok déjà un petit conseil (t'en fais ce que tu en veux après ^^):
concentre toi sur la modélisation avant de jouer avec les matériaux :deal: