Voir la version complète : modelisation d'un chateau
salut !
Je vous présente mon chateau
Bon ok pour une premiere mod j'ai attaqué par un chateau au lieu de commencer par une maison :roll: mais là c'est une question de motivation.
Je voulais simplement avoir votre avis.
<img src="image.php?img=401d0b8c.jpgwidth="50" height="50">
C'est grand ! J'attends une version texturée, ou au moins un environnement pour faire des critiques. Sinon :poucehaut:
c'est sympa, et je surenchere sur ce que a dit Aurety
c'est moi ou la muraille et un peu fine?
Pour la version texturée il faudra attendre un peu. Pour l'instant je focalise sur la mod. Je suis assez lent, mais bon, ce sont mes balbutiements sur ce logiciel. La patience s'impose.
La muraille un peu fine ? normale j'ai modelisé sur un plan. J'aurais dû plutot partir sur un cube? Ceci dit j'ai modelisé les toits et la muraille trop fine ne se voit plus.
Je reposterai une photo lorsque j'aurais fini une façade. Apres j'attaquerai les textures :art:
J'ai terminé la mod.
http://www.hiboox.com/image.php?img=a4c86864.jpg
Skywon-01
02/03/2007, 09h33
Joli, j'attend la suite, ça promet, fait nous de belles textures.
Probleme de texture.
Je ne sais pas comment m'y prendre pour texturer les façades, sachant que murs et fenêtres sont modelisés à partir d'un meme plan. Faut-il que je sélection les poligones un part un ou...?
J'ai regardé sur le forum sans trouver de réponse précises.
ps: Désolé pour cette question stupide mais j'ai commencé il n'y a qu'un mois sur ce logiciel :oops:
Psycho_Guedin
02/03/2007, 12h04
Il va surement falloir que tu enregistre des sélections de polygone et que tu y applique la texture que tu souhaite .
Regarde dans le manuel et fait une recherche de "sélections de polygones" si tu ne comprend pas tres bien ce que je dit :lol:
Sinon c'est du très bon travail ... continue comme ca :poucehaut:
J'ai fait une sélection de poly puis 'enregistrer sélection' . Maintenant je fais comment pour assigner une texture à l'ensemble des poly, sachant que ma façade est une série de plan dupliqué ( 1 plan = une fenêtre)
http://www.hiboox.com/image.php?img=2b846af0.jpg
Salut Zeph!!
Pour assigner la texture ta selection, il faut que dans ta texture, à "limiter à la selection", tu marques le nom de ta selection... Je ne sais pas si j'ai été très claire mais sinon cherche bien sur le forum ça à été plusieur fois mensionné et mieux expliqué que moi lol...
Sinon c'est très jolie, bonne continuation...
pareil que 66, sauf qu'au lieu de "marquer" le nom de ta sélection, tu glisses simplement le tag dans le champs "Limiter à la sélection".
8)
lolofedo
02/03/2007, 14h22
Salut, fastoche, sur la v10 tu séléctionne le plan principal en mode polygonal (pas les instances), et tu glisse ta texture dessus.
T'es instances auront automatiquement la même texture que t'on premier plan
Merci pour vos conseil :D
J'ai essaié et tout marche nickel !
Dur dur les textures , vas falloir aligner les tutos , parce que là pas bôooooo :coup:
http://www.hiboox.com/image.php?img=da76d8c9.jpg
http://www.hiboox.com/image.php?img=b34a07b8.jpg
si sa va mais moi c'est l'épaisseur des murs qui ne vont pas fait une extrusion pour leurs donner plus d'épaisseur et pour ta texture ajoute du relief avec du bruit pour donner plus d'effet à ta pierre
Maintenant que je le vois de près, je n'aime pas tellement les "machins" au-dessus des trois portes. Ca rompt l'harmonie générale je trouve. Tu as une façade assez stricte, façon napoléo-victorienne, et ces "triangles" ne collent pas du tout je trouve. Les colonnes, ça passe encore, ça choque pas une p'tite touche gréco-romaine. Mais les entrèes je ne comprends pas. Ca donne comme une vague ambiance d'asie, qui ne trouve pas sa place.
8)
diabolowiz
03/03/2007, 20h49
tiens voila quelque site pour choisir t'es texture.
http://www.texturewarehouse.com/gallery/index.php
http://www.arroway.de/en/index.html
bon courage
diabolowiz
Psycho_Guedin
03/03/2007, 22h18
N'oublie pas d'aller faire un tour dans la section ressource du site . T'y trouvera des materiaux de toutes sortes, prend le temps de les décortiquer et de comprendre comment elles ont été faites ... Tu apprendra beaucoup a propos des textures de cette facon
Tout d'abord merci pour les lien.
J'ai modèlisé une vasque, je voudrai mettre des feuilles en relief dessus , j'ai essaié ( voir l'image) mais je voudrai beaucoup plus de relief que ça. Que dois-je faire vue que j'ai déja réglé l'intensité du canal relief à 100%.
http://www.hiboox.com/image.php?img=7c113c43.jpg
Je ne comprends pas bien ce que tu as fait sur ta vasque. C'est une texture? Si oui tu pourrais la montrer?
Et sinon tu peux augmenter l'intensité du relief à plus de 100%. Et c'est valable pour beaucoup de canaux. :wink:
8)
Tu peux essayer de coller tes images directement dans tes messages, Ca rend le fil de la discussion bien plus agréable.
(click droit sur l'image , copier le lien , ajouter les balises autour et poster.)
ça c'est la couleur
http://www.hiboox.com/vignettes/1007/92bd62ff.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=92bd62ff.jpg)
et ça le relief
http://www.hiboox.com/vignettes/1007/8edeafe.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=8edeafe.jpg)
pour prendre un exemple; si je veux faire un rebord du genre de cette vasque, quelle est la meilleur solution ?
http://www.hiboox.com/vignettes/1007/56dcf6d7.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=56dcf6d7.jpg)
l'image est legerement trop petite, j'ai du mal a voir ce qui il y a sur le rebord, tu n'en a pas une plus grandes :?:
http://www.hiboox.com/vignettes/1007/ca52f031.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=ca52f031.jpg)
J'ai modifier mon chateau
http://www.hiboox.com/vignettes/1007/6134b3a9.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=6134b3a9.jpg)
ca commence a prendre serieusement de l'allure!
Un petit soucis
J'ai inséré un éclairage "soleil" dans ma scène et le problème c'est que je ne peux lui changé aucun paramètre,à chaque fois que je change quelque chose le curseur revient à son point d'origine :coup:
Sinon si vous avez une réponse pour mon problème de relief avec la vasque.. n'hésité pas :wink:
J'ai beaucoup de mal avec les textures, si vous avez des idées..
http://www.hiboox.com/vignettes/1007/ba098e60.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=ba098e60.jpg)
Skywon-01
09/03/2007, 15h25
Bon alors pour les textures je pense que sur les tours tu peux mettre du relief, sinon pour ton rendu il faudrait mettre l'antialiasing à X2 comme ça on pourrait mieux te dire ce qui ne va pas, et puis si tu veux faire un rendu encore plus joli tu peux mettre de l'illumination globale en stochastique dans les préférences de rendus.
Pour ton éclairage je te conseille plutot de le faire toi même sans utiliser le soleil.
Voila, bonne chance, c'est bien.
Je pense qu'avant d'essayer le stocha, y'a bien des choses à tester, voire terminer ! voire commencer !
Ta texture briques par exemple, dans ton bump, est bien trop grande, tu peux la réduire (n'hésite pas, lâche-toi !) parce que là, des pierres aussi balèzes, même les égyptiens ne s'y risquaient pas :mrgreen:
Salut Zeph!!
C'est juste mon avis mais je trouve qu'il y a trop de fenêtres ou quelles sont trop identiques et raprochées, ça me fait un peu penser à une prison :mrgreen:, désolée de dire un truc pareil... Sinon je trouve les textures sympas...
Continue ça avance très bien quand même...
:odile:
Là je pète un cable :arg: J'ai trop de pb avec tout ! :coup: :coup:
Je met mon fichier en telechargement et si vous avez assez de courage dites moi ce qui ne va pas.
Je suis près à recomencer mon chateau à partir de zéro s'il le faut.
Pour info je ne peut mettre aucun déplacement sur mes textures. ça donne n'importe quoi. Je pense que ça vient de ma mode trop mal faite.
http://dl.free.fr/7wmONn1N/chateau1.c4d
Bonjour zeph , je ne suis pas capable de lire ton fichier , ca me dis format inconnu. Jai la version 9.1 . J'aurais aimer ca regardé ta création , voir comment tu la créer et te donner quelques conseilles. Maintenant ya les instances , les splines , xpresso qui permet de rappettisé la modelisation et la texturisation.
Essay d'utilisé les alpha ou les textures qui sont de tres grandes tailles pour enlever l'effet répetitions.
Si tu a moyen de pouvoir le transferé sur un c4d moins récent sa serais bien.
Kytiara , les chateaus de l'époque sont typiquement comme il l'a concu Zeph. J'ai un domaine qui ressemble au chateau créer par Zeph , pas loin de chez moi a quebec. Pour une batisse plus ou moins imposante , ils y a beaucoup de fenetre qui se ressemble énormement.
Probablement que Mr Zeph bosse sur une R10, dans ce cas-là, tu ne pourras pas lire son fichier sur une autre version de C4D, et il est impossible d'enregistrer pour une version précédente...
Kytiara , les chateaus de l'époque sont typiquement comme il l'a concu Zeph. J'ai un domaine qui ressemble au chateau créer par Zeph , pas loin de chez moi a quebec. Pour une batisse plus ou moins imposante , ils y a beaucoup de fenetre qui se ressemble énormement.
Désolée :oops: ça me fesait juste un effet bizzare mais si c'est comme ça dans la réalité pourquoi pas...
Pour ce qui est du fichier essayes de l'exporté au lieu de l'enregistré, sur certains logiciels, les fichiers de nouvelle version ne passent pas en enregistrement normal sur les enciennes , par contre en les exportants des nouvelles et en les important sur les enciennes ça fonctionne. Faut tester sur C4D...
Bon courage pour la suite
:odile:
Voici un fichier export
cinema 4d xml: http://dl.free.fr/nUG8znob/chateau4.xml
Bon alors sanssoucis g mis un fichier xml suivant les instructions de Kytiara. Je bosse effectivement sur une r10 (comme quoi, être aux gouts du jour ne facilite pas toujours la vie).
Un jour Kytiara je ferai un bunker y aura que des meurtrières :lol: Non mais c'est vrai que j'ai peut etre abusé sur les fenêtres et ce qui fait effet de prison ça doit être les barrières des porte-fenêtres.
merci à tous de vous occuper de mon cas ( et oui qu'est-ce qu'il y en a des "billes" sur terre !)
Ok maintenant je vais laisser le soin à quelqu'un de plus expérimenté que moi, car j'avoue, là je coince sur comment importer un fichier :mrgreen: :calim: car d'abitude on fait fichier/importer or "importer" n'existe pas dans C4D :shock:...
Je vais faire un tour dans le manuel, pour éclérer ma lanterne... :wip:
edj kodiak
12/03/2007, 19h09
soit tu fais ouvrir, soit "merge" (je ne sais pô quelle est la traduction)
sinon pour le chateau, je plains le laveur de vitres ^^
EDIT : essais .obj ou .fbx, le xml ne passe pô
On ne peut pas l'ouvrir c'est un fichier exporté en xml... Par contre fais un essai en l'exportant en FBX... Si j'ai bien compris la doc. que j'ai lu à la "va vite", mais ça, ça reste à voir   :mrgreen:
Rholàlà...zêtes pas curieux, y'a tout un post là-dessus dans Général C4D !!!
Export en .obj, et on réouvre dans C4D...D'ailleurs, dans C4D, on n'importe pas, on ouvre, tout simplement, ou, comme dit plus haut, on "merge" (la trad française, c'est "fusionner").
Merci seb!
On le saura au prochain coup... :mrgreen:
Voila le fichier .obj
http://dl.free.fr/z9duvrFc/chateau5.obj
Quelques avis sur ma mod ?
Je croit que je vais tous refaire avec moins de fenêtre. Et puis si vous avez des idées..
edj kodiak
14/03/2007, 13h18
testes l'outils de duplication et les instances
et essais d'organiser un peu mieux, passke là c'est un peu le bordel je trouve
fait nous un beau chateau :poucehaut:
Je me suis servi des instances mais lorsque j'ai exporter mon fichier c4d en .obj ça m'a tout transformé en objets dépendant; ça a éliminé la hiérarchie
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés