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s.liszewski
12/03/2007, 15h45
re-Bonjour,

2ème question de la journée (promi après je vous embète plus)
J'ai effectué un rendu avec 3 personnages poser 6.0 (d'assez loin). Je constage qu'en activant les ombres portés de ces 3 personnages, le temps de rendu est de 1h30 et en désactivant ces ombres, de seulement 30 minutes. Je ne comprend pas cette énorme différence de temps pour ombrer 3 petits personnages de 60.000 polygones.
Quelqu'un a t il une idée de la cause de cette différence ??

Informations complémentaires :
- rendu en 800x600, anti aliasing x1 -> x4
- scene chargée en objets (arbres assez nombreux)
- les personnages doivent représenter moins de 5% de la surface de l'image

Padawan
12/03/2007, 15h53
Salut s.liszewski,
Tes ombres ne seraient-t-elles pas des ombres adaptatives par hasard ?
Si c'est bien le cas, cela augmente énormément le temps de rendu.
Pourquoi, je ne saurais trop de le dire, il faut attendre que quelqu'un d'autre passe par là. :odile:

s.liszewski
12/03/2007, 15h58
Se sont des ombres franches qui prennent 10secondes à faire sur un rendu plus simple :coup:

Seb-bbl
12/03/2007, 16h06
Peu importe la taille du mesh dans l'image finale, 60.000 polys, c'est 60.000 polys.
Alors, AO ? pas AO ? GI ? pas GI ? Tu n'aurais pas mis tes persos dans un nurbs ? les arbres sont de quelle provenance ?
Tu annonces le temps de rendu avec et sans ombres, mais as-tu essayé avec et sans tes persos, afin de bien cerner l'origine du problème ? Avec et sans tes arbres ? Quelle est la taille de ta scène ? (gestionnaire d'objets : objets / infos sur la scène) son nombre total de polys etc...et ta config !!!

wow, ça en fait des questions :mrgreen:

Goze
12/03/2007, 16h09
A mon avis, l'ombre porté est généré sur toute ta scène, et si ta scène est assez chargé, c'est normal que ca prenne du temp, maintenant la question est de savoir: quel typ d'ombre as tu appliqué?

Seb-bbl
12/03/2007, 16h09
Se sont des ombres franches qui prennent 10secondes à faire sur un rendu plus simple :coup:

Goze
12/03/2007, 16h26
Oups, je n'avais pas vu Seb! :oops:

Ben comme l'a dit Seb, faudrait que tu essayes un rendu de ta scène avec ton ombre et sans tes persos, à mon avis si tu fais plusieurs recherches tu devrais arriver à une réponse...

s.liszewski
12/03/2007, 18h05
avec perso sans ombre et sans perso le temps est en gros le même. J'ai vraiment localisé le problème dans l'ombre des persos après avoir fait pas mal d'essais (avec, sans arbres...)

Les arbres font environ 60.000 polygones * 8 arbres

Y a t il moyen de diminer localement la qualité (par les tags de rendu par exemple) en dessous de AA 1x (AA géométrique par exemple ou pas d'AA du tout) ?? je pourrais peut être essayer ca ...

sinon taille de la scene :
Points 290489 (1159519)
Poly 312289 (896322)
Objets 2013 (10084)

Config : Core 2 duo @ 3Ghz

PP
12/03/2007, 21h05
Entre parenthèses, je rappelle que le rendu des shadow maps (ombres douces) est plus rapide que celui des ombres franches, puisque ne faisant pas appel au raytracing. Leur contour peut être très détaillé et franc en augmentant leur résolution. D'autre part grâce à l'option 'Masque d'ombres en cache', elles ne sont calculées qu'une seule fois au premier rendu, d'où des gains de temps énormes.
L'antialiasing à 4x4 n'est peut-être pas nécessaire non plus ; du 2x2 convient très souvent.