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Voir la version complète : Premiére mod organique



Renden
12/03/2007, 22h50
Bonsoir :odile:
Aprés avoir jouer un peux avec pyrocluster je me lance dans la modélisation organique d'ailleurs je suis entrain de faire les tutos du site par maitre Blazouf :prie:
voila ou j'en suis
http://www.kirikoo.net/images/7Renden-2-20070312-224649.jpg
http://www.kirikoo.net/images/7Renden-1-20070312-224648.jpg

base80
13/03/2007, 02h53
Très bien, continue.
Je m'imagine que c'est pas évident.

vesale
13/03/2007, 12h00
essai de bonjour, alors j'espere pour toi que tu ne compte pas l'animer, par ce que tu va avoir des surprises, fais une petite recherche sur la modelisation et les loop

pour te donner une idée http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=20448 c'est un example blender mais çà vaut pour toutes les modelisations polygonale

bon courage, on sait tous que ce n'est pas evident... :wink:

Renden
13/03/2007, 20h50
update:
http://www.kirikoo.net/images/7Renden-1-20070313-204835.jpg
http://www.kirikoo.net/images/7Renden-2-20070313-204835.jpg

patou
13/03/2007, 20h58
Bonsoir Renden,
C'est bien pour un début, il faudra lui faire les trous de nez et diminuer l'intérieur des yeux qui est trop large et revoir les lèvres....
Je te souhaite une très bonne continuation c'est bien parti... je vais suivre d'un oeil :wink:
Bonne soirée !!!

xander
13/03/2007, 21h15
Salut Renden.
A ce stade, je te conseille de suivre l'exemple donné par Vesale.
Dans une modélisation organique il est très important de suivre certaines courbes du modéle.

Là avec ta modélisation, tu risques d'avoir de plus en plus de mal par la suite :wink:

Courage, c'est pas simple après tout :wink:

Renden
13/03/2007, 22h39
Merci pour les conseil je recommence alors :wink: