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Voir la version complète : application texture et lissage HN



archetyp
14/03/2007, 16h12
Bonjour à tous!
Je vais peut être me faire engueuler... :oops:
Je vais évoquer un problème qui est pas mal traité sur le forum:
l'application de texture.
J'ai un problème ma texture ne s'applique pas comme je veux car ma piece est lissée par un Hyper nurbs...
du coup j'obtient ceci:
http://archetyp.concept.free.fr/chaise/chaise.jpg

Moi ce que je veux obtenir c'est ca: (mais avec lissage pour la pièce)

http://archetyp.concept.free.fr/chaise/chaise2.jpg

Alors j'ai trouvé un sujet qui traitait exactement de ça et ou on préconisait de faire un depliage UV mais j'ai testé sous BP et ca n'a rien changé.

Itsmil
14/03/2007, 16h26
moi, ce que je fait c'est que j'ajoute une rangée de polygones (blanc par exemple) qui separe les deux rangées de polygones (bleu est gris sur ton objet) grace a l'outil cut

j'espere que c'est limpide :mrgreen:
si ta pas compris fait moi le savoir, je te mettrais une image

GaazMaster
14/03/2007, 16h29
j'espere que c'est limpide :mrgreen:
si ta pas compris fait moi le savoir, je te mettrais une image


Oui je veux bien la ... :D
archetyp, c'est euh ... du c4d la ? Ou c'est un montage explicatif sous toshop ? Je crois que j'ai besoin de vacances ... je pije kedall aujourd'hui ! :o

Seb-bbl
14/03/2007, 16h30
C'est une extrusion nurbs ? si c'est le cas pourquoi ne bas lisser plutôt ta spline de base, en utilisant une bézier, par exemple ? ça te permettrait de ne pas avoir recours au HN, tu serais tranquille.
si c'est pas ça je veux bien un filaire...

archetyp
14/03/2007, 16h44
merci itsmil j'ai bien compris..
En effet cette technique marche bien mais suivant les modélisations ca doit être un peu chiant à tout recouper, enfin je pense, non?

Voila le filaire:
http://archetyp.concept.free.fr/chaise/filaire1.jpg

je l'ai fait à partir d'un plan,que j'ai deformé.
En fait pour créer l'arete de chaque coté de la pièce, j'ai fait un biseau, et apparement cela n'a pas le même effet que si j'avait mis un coup de cutter (pour les textures).

GaazMaster
14/03/2007, 16h47
Bon je vais continuer mes questions cons mais ...
C'est le modele définitif ? C'est une chaise2D faite en 3D ?

Seb-bbl
14/03/2007, 16h47
quelques coups de cutter en mode boucle sur la tranche t'aideraient à régler ton problème...

Itsmil
14/03/2007, 16h54
tout le monde a repondus mais, bah
je mets quand meme mon image :mrgreen:

http://www.hiboox.com/vignettes/1107/3a7fad26.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=3a7fad26.jpg)
c'est le mieux pour moi (pour l'instant), c'est un idée tordue...je sais.
par contre c'est pas genial pour l'organique

edit: j'ai oublié de mettre "qui" dans l'image :oops:

Seb-bbl
14/03/2007, 16h58
Oui, ça rejoint ce qui a été dit, j'attends de voir ce que notre ami archetyp va en faire...

archetyp
14/03/2007, 17h02
Merci beaucoup je vais faire ca...
J'orais pas du m'acharner avec mes biseaux :D


Pour vous aider à comprendre ma pièce:
http://archetyp.concept.free.fr/chaise/chaise5.jpg

http://archetyp.concept.free.fr/chaise/exemple%20chaise.jpg