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Voir la version complète : "optimiser" la raie manta (toujours la meme !)



cagoulechonchon
16/03/2007, 16h16
.9Bonjour a tous,
Je suis en train de mattaquer au tuto de la raie manta ( Je suis pas la 1ere vu le nombre de questions sur le sujet ! Enfin apres pas mal de recherches je ne trouve toujours pas de reponse..
Alors voila, lors de la realisation de la queue il y a un bug (apparemment normal) dû à l'axe de symetrie. Donc il faut effacer le polygone et faire "optimiser" dans le menu "structure". Moi je ne le trouve pas dans "structure", j'ai mis ca sur le compte de la version differente (la mienne est 9.5) . Bref ! je le retrouve dans le menu contextuel et je me depeche de l'appliquer mais là... rien ! Et puis il y a cette boite de dialogue qui s'affiche ou il faut preciser s'il faut optimiser "polygones", "points isolés" ou "points "... et la je seche !
Il doit bien y avoir un truc que j'ai zappé mais où :o
Merci

Edit Seb-BBL : ici on écrit en toutes lettres, merci. C'est pas pour vous embêter, mais d'une part c'est plus agréable à lire, d'autre part ça améliore les résultats du moteur de recherche. D'avance merci !

Seb-bbl
16/03/2007, 16h24
Si tu est en mode surface, tu les sélectionnes toutes (ctrl+A), optimiser, puis ok. Si ce n'est pas suffisant, tu peux augmenter la valeur de tolérance dans la boîte de dialogue optimiser. En mode symétrie, n'oublie pas de supprimer tous les polys qui se trouvent sur l'axe de symétrie (cf F.A.Q)... :deal:

plarot_1
16/03/2007, 16h25
Lut,

Pour l'outil optimiser, tu n'as qu'à selectionner tous tes points, clic droit/optimiser, puis Ok. Il n'y a aucun paramètre à changer.
Et biensur, tu optimise une fois que tu as supprimé le polygone à l'intérieur de la queue.

Bonne continuation :wink:

cagoulechonchon
16/03/2007, 16h44
Merci pour vos reponses(et desolée pour les abreviation :oops:)
Mais ca marche toujours pas... Je sais et je ne vous en voudrais pas si vous rigolez car ca semble si simple ! Dois-je selectionner "tous" les polygones de la queue ou juste celui sur l'axe de symetrie ? Si c'est le cas comment es ce que j'y accede ? Car la structure le cache

Buzhug
16/03/2007, 16h52
:o
Tu peux aussi tout désélectionner. Ça marche aussi.
Et il faut aussi que tes points à souder soient bien à O, ou du moins superposés.

Seb-bbl
16/03/2007, 16h54
Ce qui fait référence à ça :

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=3892.msg47587#msg47587

cagoulechonchon
16/03/2007, 16h57
Ca y est :bounce:!! En fait a force de bidouiller j'etais arrivee a un document tout craspouille ou il manquait des polygones.. mais maintenant ca marche
Merci a tous pour votre aide !
Bonne journée

Buzhug
16/03/2007, 17h15
De rien.
contents de n'avoir servi à rien. :mrgreen: