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bouillac
17/03/2007, 13h29
bonjour a tous , je me retrouvé l'autre jour devant un probleme lors d'une animation .
voila , l'exercice consiste a faire glisser un cube sur lequel est posé une sphere . donc l'ensemble se deplace d'un point A a un point B puis le cube en fin de course s'arrete et la sphere tombe sur le sol et roule .
comment puis je associer les deux du point A au point B , puis les séparer pour permettre l'immobilisation du cube et de continuer la course de la sphere .
si quelqu'un a une idée ?
je l'en remercie d'avance .
:odile:

Jean-Laurent
17/03/2007, 14h48
Il y a plein de possibilités.
Tu peux par exemple placer la sphère en enfant du cube.
Quand tu déplaces le cube, la sphère va suivre.
Puis quand le cube s'arrête, tu déplaces ta sphère.

base80
17/03/2007, 16h50
Clothilde le fait a merveille
le cube et le sol doivent avoir un tag de collision
la sphère doit porter le tag clothilde

Tout les objets doivent être editable (Polygonal)

rozebif
17/03/2007, 16h54
Clothilde ????
je trouve qu'il est très difficile de garder les objets rigides.... ils se déforment quel que peu dans le temps.
A moins d'avoir loupé un paramètre dans les attributs.. je ne vois pas.
Les dynamiques de C4D ne sont pas très utilisés j'ai l'impression.

base80
17/03/2007, 17h01
Oui avec Clothilde l'objet tend à se déformer.
Pour limiter au maximum cette déformation j'utilise une sphère du type icosahedron a 12 segments.
Dans le tag clothilde je met la Stiffness (rigidité?) à au moins 1000%

bouillac
19/03/2007, 08h25
le seul module que j'ai , c'est bodypaint !
mais meme si je mets la sphere en enfant du cube , le logiciel va quand meme enregistrer qu'a un certain moment ( le point B ) , la sphere est belle est bien autonome par rapport au cube .?

bouillac
19/03/2007, 08h33
Il y a plein de possibilités.
Tu peux par exemple placer la sphère en enfant du cube.
Quand tu déplaces le cube, la sphère va suivre.
Puis quand le cube s'arrête, tu déplaces ta sphère.



merci pour l'info , j'ai essayé cette technique ca marche super bien , c'est hyper simple
merci