gfredo25
18/03/2007, 23h55
hello a tous,
voilà , j'aimerais donner ma contribution a la french et suite au post du box modeling de personnage je voudrais montrer les bases pour rigger un personnage grace aux articulations ( surtout pour ceux qui on la version française et qui comprennent rien au quickstart en anglais)...
bien sur il vous faudra la version 10 car nous allons apprendre a ajouter des joints et ce tutos est fais pour les débutants qui connaissent un minimum l'interface pour créé des objets.....
commençons par créé un cylindre et changeons quelques paramètres pour simplifier la chose:
donc hauteur de 400 (cm ou metre suivants vos parametres), 3 segments de hauteur et 8 segments de rotation et une petite rotation pour avoir notre cylindre comme dans cette position
http://img98.imageshack.us/img98/8793/sanstitre1mu1.jpg
nous allons maintenant rendre notre objet "éditable" en cliquant sur ce petit icône: http://img187.imageshack.us/img187/9071/sanstitre2mh5.jpg qui se trouve a gauche de notre interface ( ça peu paraitre basique mais j'avais mis un moment a comprendre comment rendre un objet éditable ) et ensuite aller dans l'onglet fonctions (au dessus de l'interface) et faire optimiser pour lier les couvercles du cylindre a celui ci...
pour ajouter les articulations nous allons changer la vue en cliquant sur caméras ( au dessus de la vue de notre objet) et passer en vue face.
ensuite, on click sur l'onglet personnage et on click sur "outil articulation" et avec un simple CTRL et quelques click gauche de la sourie on va placer des articulations dans notre cylindre comme sur cette image (les petits rond jaunes pas très visible) :
http://img259.imageshack.us/img259/7696/sanstitre2ss5.jpg
vous pouvez voir maintenant qu'une chaine d'articulation c'est formée dans vos objets (vous pouvez déplacer les articulations si vous estimer qu'elles sont mal placer ).
nous pouvons repasser en vue perspective ( caméras et vue perspective )
maintenant nous allons sélectionner toutes les articulations et notre cylindre avec la touche CTRL et click gauche sur chaque objets et dans notre onglet personnage nous allons juste appuyer sur "lier".
vous pouvez voir maintenant dans vos objets qu'un objet peau c'est placer en enfant de votre cylindre et un tag influance c'est placer a coté de votre cylindre :
http://img46.imageshack.us/img46/1389/sanstitre3uj1.jpg
et voilà c'est fini il vous reste juste a cliquer sur les articulations dans les objets et par une simple rotation (ou deplacement) vous pourrez faire bouger votre cylindre comme sur cet exemple :
http://img259.imageshack.us/img259/7539/sanstitre5ug8.jpg
si l'objet ne se déplace pas comme vous le désirer c'est que certaines influences ne sont pas mises comme il faut, pour cela il faut selectionner votre cylindre dans les objets et dans l'onglet personnage ( toujours en haut ) cliquer sur outil influence, votre objet va devenir noir et en blanc vous pouvez voir l'influence qui correspond a l'articulation selectionnée (en bas a droite dans les atribut de l'outil influance)
http://img46.imageshack.us/img46/8070/sanstitre4yw1.jpg
maintenant il vous suffit d'appliquer le même principe a tout un personnage pour faire votre animation :wink:
a oui un truc sympa pour faire bouger toutes les articulations en même temps est le soft Ik : vous sélectionner toutes vos articulations (CTRL et click gauche sur chaque articulations) et ensuite dans l'onglet personnage vous cliquer sur chaine CI, un nouvel objet va être créé ( qui s"appelle A4 cible ) et celui ci fera bouger tout les os en même temps :wink:
pour les personnes possédant l'interface en anglais les mots utiliser dans mon tutos seront remplacer comme suit :
personnage par character, outil articulation par joint tool , outil influence par weight tools , lier par bind et chaine Ci par IK chain..
j'espère que ce tutos vous aidera a comprendre les bases du rigging par articulations et si vous avez quelques questions j'éssayerais d'y répondre dans la mesure de mes disponibilités....
voilà , j'aimerais donner ma contribution a la french et suite au post du box modeling de personnage je voudrais montrer les bases pour rigger un personnage grace aux articulations ( surtout pour ceux qui on la version française et qui comprennent rien au quickstart en anglais)...
bien sur il vous faudra la version 10 car nous allons apprendre a ajouter des joints et ce tutos est fais pour les débutants qui connaissent un minimum l'interface pour créé des objets.....
commençons par créé un cylindre et changeons quelques paramètres pour simplifier la chose:
donc hauteur de 400 (cm ou metre suivants vos parametres), 3 segments de hauteur et 8 segments de rotation et une petite rotation pour avoir notre cylindre comme dans cette position
http://img98.imageshack.us/img98/8793/sanstitre1mu1.jpg
nous allons maintenant rendre notre objet "éditable" en cliquant sur ce petit icône: http://img187.imageshack.us/img187/9071/sanstitre2mh5.jpg qui se trouve a gauche de notre interface ( ça peu paraitre basique mais j'avais mis un moment a comprendre comment rendre un objet éditable ) et ensuite aller dans l'onglet fonctions (au dessus de l'interface) et faire optimiser pour lier les couvercles du cylindre a celui ci...
pour ajouter les articulations nous allons changer la vue en cliquant sur caméras ( au dessus de la vue de notre objet) et passer en vue face.
ensuite, on click sur l'onglet personnage et on click sur "outil articulation" et avec un simple CTRL et quelques click gauche de la sourie on va placer des articulations dans notre cylindre comme sur cette image (les petits rond jaunes pas très visible) :
http://img259.imageshack.us/img259/7696/sanstitre2ss5.jpg
vous pouvez voir maintenant qu'une chaine d'articulation c'est formée dans vos objets (vous pouvez déplacer les articulations si vous estimer qu'elles sont mal placer ).
nous pouvons repasser en vue perspective ( caméras et vue perspective )
maintenant nous allons sélectionner toutes les articulations et notre cylindre avec la touche CTRL et click gauche sur chaque objets et dans notre onglet personnage nous allons juste appuyer sur "lier".
vous pouvez voir maintenant dans vos objets qu'un objet peau c'est placer en enfant de votre cylindre et un tag influance c'est placer a coté de votre cylindre :
http://img46.imageshack.us/img46/1389/sanstitre3uj1.jpg
et voilà c'est fini il vous reste juste a cliquer sur les articulations dans les objets et par une simple rotation (ou deplacement) vous pourrez faire bouger votre cylindre comme sur cet exemple :
http://img259.imageshack.us/img259/7539/sanstitre5ug8.jpg
si l'objet ne se déplace pas comme vous le désirer c'est que certaines influences ne sont pas mises comme il faut, pour cela il faut selectionner votre cylindre dans les objets et dans l'onglet personnage ( toujours en haut ) cliquer sur outil influence, votre objet va devenir noir et en blanc vous pouvez voir l'influence qui correspond a l'articulation selectionnée (en bas a droite dans les atribut de l'outil influance)
http://img46.imageshack.us/img46/8070/sanstitre4yw1.jpg
maintenant il vous suffit d'appliquer le même principe a tout un personnage pour faire votre animation :wink:
a oui un truc sympa pour faire bouger toutes les articulations en même temps est le soft Ik : vous sélectionner toutes vos articulations (CTRL et click gauche sur chaque articulations) et ensuite dans l'onglet personnage vous cliquer sur chaine CI, un nouvel objet va être créé ( qui s"appelle A4 cible ) et celui ci fera bouger tout les os en même temps :wink:
pour les personnes possédant l'interface en anglais les mots utiliser dans mon tutos seront remplacer comme suit :
personnage par character, outil articulation par joint tool , outil influence par weight tools , lier par bind et chaine Ci par IK chain..
j'espère que ce tutos vous aidera a comprendre les bases du rigging par articulations et si vous avez quelques questions j'éssayerais d'y répondre dans la mesure de mes disponibilités....