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Voir la version complète : Renderfarm Clocking/ghz ?? need some help...



nolt
19/03/2007, 02h39
Bonjour à tous,

on a un gros rendu a pondre (animation de particules) et on souhaiterait passer par une boite en externe (renderfarm) pour aller plus vite
On a tout fait sur 3DS avec VRAY apres avoir pas mal preparé nos elements sur C4D.
On a trouvé sur le net ces 2 boites la qui nous semblent pas mal

http://www.rebusfarm.com

http://www.respower.com

Dans la premiere, selon le clocking/ghz les temps de rendus et le tarifs varient

savez vous ce que cela signifie ??

Dans la deuxieme, ils parlent de CREDITS et en disent ca :

"
This is the running total of Credits used by your job (and its subjobs). The number credits used to render a job is calculated using a formula available on the "Purchase Discounted Credits" page. It is important to note that this number can increase fairly rapidly, and can decrease as well. At the time of this writing, the ResPower Super/Farm is 3.3 THz in size. This means that it can, in theory, go through 3,300 Credits every hour. The actual rate of increase is related to the number and speed of the computers working on your job, and the type of render engine you are using. For example, a 10 frame animation using the most expensive render engines (mental ray, Brazil r/s, or finalRender) cannot increase at a rate in excess of 60 Credits every hour, because the Super/Farm currently consists of nodes less than or equal to 6 GHz in speed and the Render Engine Factor for these is 1.00. Similarly, a 10 frame animation using the least expensive render engines (Lightwave or Vue) cannot increase at a rate in excess of 30 Credits every hour because the Render Engine Factor for these is 0.50.
"

J'aimerai comprendre un peu plus tout ca, d'une pour comprendre dans quoi j'investis et deux pour mieux cerner nos machines et nos temps de rendu

si qqun peut me filer un coup de main, il sera le bienvenu, je vous posterai l'anim une fois tout ca fini

merciiiiiiii

nolt