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Itsmil
19/03/2007, 14h03
j'ai relus mon dernier sujet est j'ai remarqué qu'il etait complètement nul

en réaction, je m'engage à:
-ne plus pourrir mes wip ou eux des autres par des posts inutiles, intempestifs, ou (trop) stupide.
-à etre plus serieux (mais je ne garantis rien :mrgreen:)
-et en option, à etre plus polis
-signalez le moi si je devie vers le coté obscur en me hurlant dessus

voila, voila, après ses lignes légèrement théatrales, voici le pourquoi de se sujet
(je l'ai dessiné sur la derniere feuille de mon cahier de brouillon, exusez-moi si c'est pas très visible)

http://www.hiboox.com/images/1207/6e5a673.jpg (http://www.hiboox.com)
debut en 3d:
http://www.hiboox.com/images/1207/fab382f4.jpg (http://www.hiboox.com)
il y a pas encore une forte ressemblance

la suite, (au plus tard en juin), après les avis de le populasse...

Itsmil
19/03/2007, 14h07
fini ça, il y a trois secondes
http://www.hiboox.com/images/1207/4150b541.jpg (http://www.hiboox.com)

Itsmil
31/03/2007, 22h52
pas de reponses, donc c'est qu'il n'y a rien a dire :mrgreen:
la suite=>
http://www.hiboox.com/images/1307/533d1594.jpg (http://www.hiboox.com)
et
http://www.hiboox.com/images/1307/5b088dec.jpg (http://www.hiboox.com)

bob leponge
01/04/2007, 01h24
je présume que tu adore les dragons :mrgreen: :mrgreen:

en tout cas ça part bien :poucehaut:

Cidragon6
01/04/2007, 08h52
Pour l'instant il n'y rien à dire, j'aime aussi les dragons et celui-ci respecte parfaitement les proportions.

Itsmil
04/04/2007, 19h49
merci a vous deux :poucehaut:

la suite
http://www.hiboox.com/images/1407/7da41815.jpg (http://www.hiboox.com)

et un test de texture mais c'est franchement pas top, (ecailles faites avec en relief du bruit, style voronoi 1) et mon oeuil n'est pas addapté
http://www.hiboox.com/images/1407/39e011ca.jpg (http://www.hiboox.com)

bob leponge
04/04/2007, 20h10
Ben pour la texture je pense que ça serai plus adapté de passer par là :

http://www.pixellum.com/html/Images/PDF/Tutorial3.pdf

:wink:

et tu devrais terminer ta mod’ avant de penser au textures…. Nan ?

Itsmil
04/04/2007, 21h14
c'est vrai mais j'avais envie de voir ce que ca donnait, juste comme ça...mais ce qui est bien avec celle là (de tex) c'est qu'il n'y a pas de raccords disgracieux
j'avais deja vus ce lien mais je l'avais oublié, merci
je me penche dessus après la fin de la mod' comme tu me la fait remarquer

salut

bob leponge
04/04/2007, 21h19
noproblèmo :poucehaut:

Itsmil
05/04/2007, 15h16
tadam

http://www.hiboox.com/images/1407/a0e13cc3.jpg (http://www.hiboox.com)

bob leponge
05/04/2007, 15h26
:prie: respect ^^ le maliage ?

Itsmil
05/04/2007, 16h08
ha? ben..merci, ca me fait plaisir
mais mon maillage et moins respectueux
kado:

http://www.hiboox.com/images/1407/55e81519.jpg (http://www.hiboox.com)

bob leponge
05/04/2007, 16h49
Je sens que le corps va être d’une bien meilleure qualité que la tête…
c’est une manie cher toi :mrgreen:

Itsmil
07/04/2007, 20h34
bonsoir a tous :odile:
les cuisses et la queue
http://www.hiboox.com/images/1407/20ba25fa.jpg (http://www.hiboox.com)

c'est une petite avancée mais la suite arrive très bientot
:wip:

bob leponge
07/04/2007, 22h40
C’est chuper mais pour l’instant le corps me fait plus penser à celui d’un dinosaure qu’à un dragon :roll:
Enfin avec la tête ça ne me fera surment plus cette impression

Itsmil
08/04/2007, 10h55
j'avais pas remarqué (p'tre bigleu 8))
mais si j'arrive pas a le finir, et ben je saurais en quoi le recycler :mrgreen:
rendu sur le feu, une image dans quelques minutes...

voilà
http://www.hiboox.com/images/1407/b4f3993.jpg (http://www.hiboox.com)
bon j'ai recuperé de l'ancien dragon mais c'est quelque peu modifié
ca manque de commentaires negatif dans ce wip :mrgreen:

bob leponge
08/04/2007, 19h51
L’a pas de pouce ?

Itsmil
10/04/2007, 10h16
L'a que trois doigts donc le 4ieme truc qui depasse c'est....un pouce.(et ouais)
mais si tu ne l'a pas remarqué c'est qu'il ne ressemble pas assez a un pouce pour etre qualifié comme tel :mrgreen:
je vais modifier cela, merci

http://www.hiboox.com/images/1507/26589975.jpg (http://www.hiboox.com)
et quesque elle a ma tete? elle est pas bien??

bob leponge
10/04/2007, 10h45
Maaaaa nan ! ta tête elle est nickel !
aller vite la suite
:wip:

Itsmil
12/04/2007, 18h59
apres quelques ralentissement majeur, assaisonné de bug et d'une super soluce par Fluffy
voici la suite
http://www.hiboox.com/images/1507/826b2540.jpg (http://www.hiboox.com)

et plus près
http://www.hiboox.com/images/1507/e1dbbbac.jpg (http://www.hiboox.com)

j'aime vraiment ce site :efface:

bob leponge
12/04/2007, 19h10
Waoo ! Vraiment classe :poucehaut:
Mais je le trouve trop gentil…je l’aurais plutôt vu en train de rugir avec une expression méchante !
MOUHAHAHAHA !! Hm, excusez moi… :mrgreen:

Itsmil
12/04/2007, 19h14
je vais lui ajouter des dents avec un sourire de sadique et ca va changer... :mrgreen:

il y a pas grand monde qui cause, j'ai dit une connerie?

plarot_1
12/04/2007, 19h17
Et bien ..... c'est vraiment très très bien ce que tu nous fait là :poucehaut:
J'aime beaucoup la musculature, mais petit bémol pour la tete, qui ne fait pas assez détaillée à coté du reste je trouve ;)

La suite!

Norein
12/04/2007, 19h23
Excélent ton dragon :poucehaut:

C'est vrais qu'il lui manque un regard mechant, les yeux méritent peut être d'être plus plissés, et quelque dents tellement grosses qu'il a du mal à fermer la machoire ce serait sympa :twisted: Un peux comme les chat qui mangent que de la paté... Si si leur dents poussent trop après ils ont des soucis... A moins que ton dragon lui il bouffe que de l'os :?

Itsmil
12/04/2007, 20h15
merci bob, mais tu devrais aller voir un psy, non? :mrgreen:
(mon bouton citer marche pas) :?
donc; de plarot_1,le...ect
"J'aime beaucoup la musculature, mais petit bémol pour la tete, qui ne fait pas assez détaillée à coté du reste je trouve "

j'aimerais ton avis, qu'est ce que tu verais en plus? plus de piquants ?(il va finir par devenir un cactus :mrgreen:) ou des ecailles en plus?
je pense mettre des ecailles qui entoure la bouche mais ca sera une tex,
je vois pas sinon
a moins que j'ajoute plus de muscle faciaux...

Norein, c'est exactement ce que je suis en train de faire! :poucehaut:
==>avec des belles dents de sadique :mrgreen:

Itsmil
12/04/2007, 21h04
et voilà
http://www.hiboox.com/images/1507/459f5562.jpg (http://www.hiboox.com)

bob leponge
12/04/2007, 21h24
Y a du progrès mais je sui pas encore satisfait,

il faut des très plus marqués, il faut qu’il soi plus méchant !!! :twisted: GRRR :

http://img232.imageshack.us/img232/3747/pititcorectionra3.th.jpg (http://img232.imageshack.us/my.php?image=pititcorectionra3.jpg)
enfin moi c’est ce que je ferais après, c’est ton dragon, fais le à ta sauce :wink:

Norein
12/04/2007, 22h16
Tes dents sont toutes collés :? Lui les croquettes il conné vraiment pas l'a bouffé que de la viande crue :grin:
Sinon ça donne plutot pas mal, pour montrer qu'il a vraiment les cros, ce serait peut être interessant de dévoiler un peux les gencives.

J'ajouterais aussi que la pupille de son oeuil pourrait être plus fine, voir même injecter un peux de sang sur les surfaces blanches de l'oeuil ?

Itsmil
13/04/2007, 14h16
merci pour vos conseil :poucehaut:
là, il est quand meme mieux?
http://www.hiboox.com/images/1507/12e1c3c0.jpg (http://www.hiboox.com)
desolé bob, j'ai pas osé mettre GRRGN :mrgreen:

bob leponge
13/04/2007, 14h20
Ben voilà ! là il est vachement plus imposant :poucehaut:

Norein
13/04/2007, 16h28
Ah ben voila il commence à prendre du caractère :wink:

Les gencives sont rose, en rouge ça fairais plus d'impression.
La lèvre du haut, à l'endroit où elle est relevé, elle pourrait l'être plus.

Sinon sur d'autres plan ça donne quoi ?

Itsmil
13/04/2007, 20h02
d'autres plans?
allez, zou...
en demie plongée
http://www.hiboox.com/images/1507/3accd143.jpg (http://www.hiboox.com)

en demie contre plongée
http://www.hiboox.com/images/1507/7b8b9520.jpg (http://www.hiboox.com)

avec les gencives plus rouges (rose, c'est la couleur des miennes que j'aient prises comme exemple)
je pense que c'est encore pas assez rouge
http://www.hiboox.com/images/1507/de2f0fad.jpg (http://www.hiboox.com)

pom pom pom, c'est mieux?

un essais de texturage
http://www.hiboox.com/images/1507/367899c.jpg (http://www.hiboox.com)

plarot_1
13/04/2007, 20h22
C'est bien à des muscles que je pensais pour donner du caractère à sa gueule. De près ça le fait bien, mais par contre de loin, ça manque encore de caractère :mrgreen: (chiant hein ? ^^)
Allez c'est super :poucehaut:

Itsmil
13/04/2007, 20h30
aussi chiant que moi quand je mis mets :mrgreen:
apres le cactus, il vas ressembler a un pit-bull :D

une image dans 5 minute top chrono

et voilà en retard
http://www.hiboox.com/images/1507/9fdec058.jpg (http://www.hiboox.com)

plarot_1
13/04/2007, 20h46
Oep je prefere ... il a plus l'air d'un dragon à 3 sous la ;)
Manque plus que quelques petites écailles au niveau du dessu des yeux, et quelques piquants à la machoire :mrgreen:
Bon allez je retourne m'assoir, bonne continuation :wink:

Itsmil
14/04/2007, 13h30
merci beaucoup Plarot :poucehaut:

les ecailles sont des extrusions matricielle de polys dejà present mais avec des triangles, c'est pas terrible
http://www.hiboox.com/images/1507/e9c2fe92.jpg (http://www.hiboox.com)

Norein
14/04/2007, 13h48
Tu avance bien sur ton projet :poucehaut:

Quelque petits trucs qui pourraient peut être t'aider :
Ses dents parraissent un peux petites, et il lui manque une langue ^^

Itsmil
14/04/2007, 16h05
le probleme avec les dents c'est que si elle sont plus grandes, il peut pas fermer la machoire ou sinon les dents se rentrent dedans mais je vais voir ce que je peut faire
il a une langue mais elle ressort pas assez, je vais aussi voir ce que je peut faire

allez ZOU...et hop

Itsmil
14/04/2007, 21h27
j'ai essayé mais bon
http://www.hiboox.com/images/1507/e99432a1.jpg (http://www.hiboox.com)

vous n'avez pas dit comment etait le dragon avec sont corp, c'est bien?

archeo
15/04/2007, 00h30
Trés beau travail, peut-être un poils trop subdivisé mais à contrario ça permet d'ajouter du détails. Maintenant il te reste le dépliage UV et le bonage pour lui donner une pose. Pour les dents tu le choix entre l'option crocodile (dents apparentes bouche fermée ou l'option varan (dents masquées).

Norein
15/04/2007, 02h00
Les dragons ont des langues fourchues je crois, comme les serpents, et longue aussi. Celle de ton dragon est rattaché très près de la machoire (désolé je manque de vocabulaire bucal ^^ ) elle devrait démarer plus au fond de sa gueule.
Ce n'est que mon avi, en tout cas je pense qu'il donnera bien ;)

Itsmil
15/04/2007, 11h16
merci beaucoup a vous deux
je pencherais plus sur l'option varan car si je fait version croco, je ne pourrais pas animer les lèvres et lui donner differentes expressions :?
si j'ai pas bodypaint, je peux pas deplier avec autre chose?
pour le bonage, j'ai dejà commencé pour la queue et les cuisses mais bon

norein, c'est a ça que tu pensait?( la langue, j'aimerais la garder normale)
j'ai aussi modifié les dents d'en haut
http://www.hiboox.com/images/1507/98e51cfa.jpg (http://www.hiboox.com)

Norein
15/04/2007, 15h02
Tu verras sur ces images ce que je voulais te dire. En faites leur langue sont fines, longues, et quand ils ouvrent la gueule elles se décollent du palais. Pas nécessairement fourchues en fait...
Après chacun son idée après tout c'est un animal imaginaire, mais ça donne quand même un autre aspect.

http://ojc.developpement.free.fr/swap/dragon.jpg
http://tuning-pc.com/images/produits/vitre_plexi_et_gravure/VitreDragon2.jpg
http://www.maps4heroes.com/heroes5/pictures/dungeon/7.jpg

Pour les dents du haut ça donne bien ;)

archeo
15/04/2007, 20h46
Tu peux déplier avec Wings 3D, Maître Xander a fait un excellent tuto video dessus

Itsmil
21/04/2007, 10h34
ha, merci archeo :poucehaut: ,je vais l'etudier
une avancée qui a été difficile, la langue devait pouvoir rentrer quand la machoire est fermé
http://images1.hiboox.com/images/1607/stqh8aow.jpg (http://www.hiboox.com)
il fait une drole de tete :mrgreen:
bon, je m'attaque prochainement aux decords, le bonage étant presque fini

Itsmil
26/04/2007, 19h59
voici le resultat d'un bonage laborieux allié a un eclairage consequent
http://images1.hiboox.com/images/1707/f7iqz45c.jpg (http://www.hiboox.com)

j'ai cherché mais j'ai pas trouvé de lien vers Wings 3d (i am one boulet)

je remarque d'ailleurs que l'image au dessus n'est pas celle que je voulais mettre, sur celle-ci, il n'a pas la langue sortie, je modifie dès que je peux

legloups
26/04/2007, 20h10
Bon, c'est vraiment parce que tu es sympa :mrgreen:
http://www.wings3d.com/

Allez, fais nous un super dépliage !!!! Euh perso j'utilise Blender pour déplier... :wink:
http://www.blender.org/

En tout cas, très sympa ton dragon, avec une belle texture, ça va être sympa... :poucehaut:

Norein
26/04/2007, 21h13
Il faudrait certainement lui donner un peux de vie à ton dragon :art:
Les jambes avants pliées avec la tête penchée vers l'avant comme pour cracher du feux, :bounce: ça donnerait bien avec son air menaçant je pense ! Pour l'instant il fait un peux "figurine en plastique de seconde qualité", sans vouloir te décourager. Le boulot est conséquent jusqu'à maintenant, t'arrête pas !

Coté texturage, j'suis une dobe alors je ne m'avancerais pas sur le sujet :oops:

GaazMaster
26/04/2007, 22h02
Tu aimes beaucoup les dragons et tu y mets beaucoup d'application.
Tu gagnes donc un panier garni, avec avatar, le droit de poster partout et de rencontrer des gens très méchant. Il faudra que tu attendes les 1800 messages pour avoir une photo dédicacée de Sir Gong en personne.

A partir de maintenant tu vas devoir être bon tout le temps ... :art: Tu verras c'est pas drôle ! :nono:

legloups
26/04/2007, 22h16
Toutes mes félicitations pour ce désensablage mérité... :bounce:

archeo
26/04/2007, 23h49
j'ai cherché mais j'ai pas trouvé de lien vers Wings 3d (i am one boulet)



And for the boulet the adress is : http://www.wings3d.com/



Il faudra que tu attendes les 1800 messages pour avoir une photo dédicacée de Sir Gong en personne.

A partir de maintenant tu vas devoir être bon tout le temps ... :art: Tu verras c'est pas drôle ! :nono:


Hein quoi on m'aurait menti, JE VEUX MA PHOTO DEDICACEE :cry2: :cry2: :cry2: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:

Pour le reste c'est vrais :mrgreen: :mrgreen:

Félicitation à notre dragonier :efface: :efface:

Itsmil
27/04/2007, 09h18
HAAAAAA!! trop super d'la balle qui tue, j'suis membre reconnu! yes, yes :love: :love: :love: :bounce: :bounce:


Bon, c'est vraiment parce que tu es sympa :mrgreen:
http://www.wings3d.com/

Allez, fais nous un super dépliage !!!! Euh perso j'utilise Blender pour déplier... :wink:
http://www.blender.org/

En tout cas, très sympa ton dragon, avec une belle texture, ça va être sympa... :poucehaut:

je savait bien que ma question était debile mais je vais faire surchauffer mon ordi pour m'excuser :oops:
blender? je comparerais avec wings 3d

pour la dédicace, je veux bien attendre un peu :mrgreen: et jusque a present j'ai vu personne de bien mechant (je les attends de pied ferme :mrgreen:)
grand merci a tous :love:

legloups
27/04/2007, 10h13
Bon, pour fêter ton désensablage, un lien vers un p'tit tuto sur le dépliage sous blender... :wink:
http://www.siteduzero.com/tuto-3-14155-1-uv-mapping-avec-blender.html#ss_part_1

Itsmil
27/04/2007, 22h42
ha merci bien legloups
et a ceux qui ont eu le courage de mettre des liens
blender est fort interressant, je ne me lasse pas de son interface un peu...heu...tèchenik :mrgreen:
par contre, pouvoir mettre dans wings 3d l'interface en francais au debut, c'est cool
mais j'ai toujours pas compris comment on exporte un truc modelisé dans wings 3d

d'ailleurs les video de Xander mon bien aidé

legloups
27/04/2007, 22h48
Pour exporter de blender ou de wing, il faut utiliser l'obj... :wink:

Par contre, il ne faut pas utiliser l'export d'origine de c4d, mais le plug Riptide :
http://www.skinprops.com/

Edit : Si tu cherches des plugs c4d, il faut jeter un oeil ici : http://www.c4dplugs.com/

archeo
27/04/2007, 23h29
Je te conseillerais plutôt le fbx pour Wings. J'ai remarqué aussi qu'il y a des soucis avec les objets dont la symétrie a été édité dans C4D. Wings a trés souvent du mal a faire un cup propre pour séparer en deux parties le modéle. Du coup j'ai pris l'habitude d'exporter la moitié du modéle, ça fait moins de soucis.

legloups
28/04/2007, 07h46
Je te conseillerais plutôt le fbx pour Wings. J'ai remarqué aussi qu'il y a des soucis avec les objets dont la symétrie a été édité dans C4D. Wings a trés souvent du mal a faire un cup propre pour séparer en deux parties le modéle. Du coup j'ai pris l'habitude d'exporter la moitié du modéle, ça fait moins de soucis.


Ah ben merci pour l'info Arvcheo... :wink:

Itsmil
28/04/2007, 09h12
le plug riptide je l'ai telechargé, faux pas maintenant que je me trompe d'endroit où le mettre :mrgreen:
juste une question pourquoi ne faut il pas utiliser utiliser l'export d'origine de c4d ?j'ai quand meme essayé avec fbx (merci archeo) juste pour voir et j'ai reussis a l'ouvrir avec wings

legloups
28/04/2007, 09h29
Les exports de c4d ne sont pas... tout à fait aux normes... :?
Le fbx marche bien, je l'utilise avec subdo... :wink:
Pour l'export obj, celui de riptide est aux normes et crée un fichier mlt... :wink:
Et pour l'installation, rien de plus simple, tu mets le dossier dans celui des plugs c4d...

archeo
28/04/2007, 09h54
Je pense aussi que le maillage de C4D n'est pas au norme non plus et que ça cafouille dans la symétrie.

Itsmil
29/04/2007, 19h20
j'ai enfin reussis a deplier un truc proprement, ouf :mrgreen:
j'ai fait ce que tu a dit legloups mais un icone ou un lien dans c4d ne devrait-il pas apparaitre quelque part?(j'vois rien de changé)

mon dragon est une symetrie, tu m'inquiete un peu archeo :o

legloups
29/04/2007, 19h43
Tu l'enregistres en obj et tu le ré-importes dans c4d avec riptide... :wink:

Itsmil
29/04/2007, 21h23
au risque de me repeter et de paraitre completement debile, il est ou riptide? :oops:a moins que ma version ne marche pas?
je l'ai mis dans les plugs de c4d, j'ai cherché un peu partout dans c4d, j'ai essayé de l'exporter avec c4d puis faire un new fichier c4d et chercher un truc du genre"fichier=>importer=>avec riptide en obj."
puis essayé d'exporter avec mais je vois pas comment.
je suis paumé et pour eviter de m'ennerver sur mon clavier, j'ai fais ça en attendant: :mrgreen:
http://images1.hiboox.com/images/1707/ka31z4vn.jpg (http://www.hiboox.com)

legloups
29/04/2007, 21h37
Il est dans les "Modules externes"...
Riptide ou tu as importer et exporter... :wink:

Itsmil
29/04/2007, 21h45
http://images1.hiboox.com/images/1707/yhpsh18r.jpg (http://www.hiboox.com)
il est surement camouflé :mrgreen:

a moins que boulette?
http://images1.hiboox.com/images/1707/8204qm5j.jpg (http://www.hiboox.com)

archeo
29/04/2007, 22h20
j'ai enfin reussis a deplier un truc proprement, ouf :mrgreen:
j'ai fait ce que tu a dit legloups mais un icone ou un lien dans c4d ne devrait-il pas apparaitre quelque part?(j'vois rien de changé)

mon dragon est une symetrie, tu m'inquiete un peu archeo :o

Tu as déplié avec quoi?

legloups
29/04/2007, 22h52
Tu as quelle version de c4d????

Itsmil
30/04/2007, 12h23
je voudrais pas faire de la concurence a blender mais j'ai choisis wings 3d
j'utilise la version 9 mais j'economise pour m'acheter la 9.5

legloups
30/04/2007, 14h21
Le problème vient de là, le plug de riptide que tu trouves sur le net est une version pour la 9.5 ou la 10....

Je vais farfouiller et je te posterais un lien pour tel la bonne version...

legloups
01/05/2007, 09h38
Bon, j'ai été un peu lent sur ce coup là :mrgreen:
Mais voilà :
http://www.deltazone.org/~fc4d/archives/legloups_Riptide.zip

Seb-bbl
01/05/2007, 11h33
Lolo, débusqueur officiel de liens... :mrgreen:

Itsmil
02/05/2007, 12h02
top merci legloups :efface: :efface:
ca marche nickel chrome

mais si c'est pareil pour tous les plug que j'ai telechargé....(zut) :?
je poste dès que ca vaux le coup de poster :mrgreen:

Itsmil
09/05/2007, 13h16
s'lut a tous
je suis pas tres rapide mais j'etudie plusieurs truc (la CI, posemixer dont je comprends rien, displacement, alpha, ...)
bref, le terrain=>sans displacement
http://images1.hiboox.com/images/1907/lnkr3tln.jpg (http://www.hiboox.com)

et avec
http://images1.hiboox.com/images/1907/dte16a0v.jpg (http://www.hiboox.com)

on lisse comment pour les reliefs? là c'est un peu cassant
l'arbre a été deplié et texturé avec wings

Itsmil
10/05/2007, 14h12
petite modif avec ma propre solution a ma propre question:
http://images0.hiboox.com/images/1907/tqz7786l.jpg (http://www.hiboox.com)

raffaele
10/05/2007, 14h18
Super ce dragon j'aime beaucoup :D il est vraiment bien fait :!:

Itsmil
11/05/2007, 13h06
merci raffaele, je suis certain que tu fera pareil après 3 mois en plus d'utilisations du logiciel!

Itsmil
21/05/2007, 16h30
mais c'est quoi ce bins? :evil:
chaque fois que je veux deplier, wings me marque error
et ça
Dump written 2007-5-21_16-25
Version: 0.98.32a
Window: {autouv,1}
Reason: badarith

Stack trace:
[{auv_mapping,calc_scale,6},
{auv_mapping,stretch_setup,3},
{auv_mapping,stretch_opt,2},
{wpc_autouv,'-remap/2-fun-0-',6},
{wings_sel,mapfold_1,6},
{wings_sel,mapfold,3},
{wpc_autouv,remap,2},
{wpc_autouv,handle_event_3,2}]

sans compter que des que nj'importe mon modele, il est totalement noir (pratique pour selectionner des arretes :mrgreen:)

quelqu'un aurait-il la pitié de m'aider? :cry2:
a moins que mon dragon soit un peu lourd... je vais faire des petits bouts

Itsmil
22/05/2007, 17h54
toujours là? houhou.... :mrgreen:
bon
il faut pas regarder l'arbre, il est pas joli, mais le terrain (sol, mur, falaise,..) et p'tre fini
http://images0.hiboox.com/images/2107/bk22w3ui.jpg (http://www.hiboox.com)
je controle enfin le displacement, ouf :mrgreen:

legloups
23/05/2007, 21h31
Ben tu avances bien, c'est cool... :poucehaut:

Pour ce qui est de ton modèle tout noir, cela doit venir de tes normals qui doivent être inversées!!!!

Autrement sympa la p'tite grotte, même si je trouve la texture trop "jaune"... enfin ce n'est que mon avis... :oops:

Bon courage et bonne continuation... :wink:

Itsmil
24/05/2007, 17h23
non legloups, ton avis, comme ceux des autres, compte pour moi :love: et merci :poucehaut:
si personne ne donnait son avis, je n'aurais pas progressé a ce point!
tu a absolument raison pour la couleur du terrain, mais il s'obstinait a rester jaune, pour l'instant j'en suis là
http://images0.hiboox.com/images/2107/apzwb1f9.jpg (http://www.hiboox.com)
j'ai fait des test avec ce que ma dit archeo sur la texture de son troodon ca donne ça:
http://images0.hiboox.com/images/2107/zvrcap56.jpg (http://www.hiboox.com)
et pour ce qui est du depliage, j'ai fait des bouts et en premier celui-là
http://images0.hiboox.com/images/2107/upkjh31c.jpg (http://www.hiboox.com)

ps:je remercie encore archeo :prie: pour l'idée du depliage
et j'ai fini de "bonner et d'influencer" le dragon

Itsmil
25/05/2007, 16h59
petite amelioration (a mon gout)
http://images0.hiboox.com/images/2107/w4p9y1dx.jpg (http://www.hiboox.com)

Itsmil
26/05/2007, 22h23
la vache, la tete, elle est dure a deplier :x

Itsmil
27/05/2007, 17h23
un test de radiosité

en haut: avec radiosité
en bas: normal
http://images0.hiboox.com/images/2107/p0rshc46.jpg (http://www.hiboox.com)

Itsmil
29/05/2007, 13h17
bon ceux qui disent que c'est moche, ben...zut :mrgreen:
je n'aime decidement pas deplier :coup:
http://images0.hiboox.com/images/2207/igro5j82.jpg (http://www.hiboox.com)
elle est peut-etre un peu trop rouge...
http://images0.hiboox.com/images/2207/8sjc34mb.jpg (http://www.hiboox.com)

Itsmil
14/06/2007, 13h01
il prend poussiere ce wip dit donc

bon, j'ai un petit prblm:
sans hn c'est bien
http://images0.hiboox.com/images/2407/ua5m56ox.jpg (http://www.hiboox.com)


avec hn c'est pas bien

http://images0.hiboox.com/images/2407/iyre0129.jpg (http://www.hiboox.com)


quelqu'un aurais une solution pour fixer cette *§¤@°+ de texture sans que elle s'etire?
vos lumieres me seraient precieuses

Itsmil
14/06/2007, 13h27
si ça peut etre utile
http://images0.hiboox.com/images/2407/m5x6ct3g.jpg (http://www.hiboox.com)

merci

Ippo
14/06/2007, 13h41
As tu éssayé de changer le type de projection de ta texture ?

Itsmil
14/06/2007, 13h46
justement, je ne peux pas, c'est en uvw mapping et dès que je change la projection, ça par en cou***le

surement parce que c'est un depliage?

vesale
14/06/2007, 15h01
regarde les options du HN ( catmull-clark ou catmull-clark ngon) puis soit l'option boundary ou edge :wink:

Itsmil
14/06/2007, 15h18
merci mais mettre boundary ou edge n'a rien changé :mrgreen:

edj kodiak
14/06/2007, 15h36
et avec le tag "stick textures" ???

Itsmil
14/06/2007, 15h45
merci aussi mais....ça marche paaaas non plus :? :mrgreen: (d'ailleurs, j'en avais deja mis un)

legloups
14/06/2007, 18h51
Là, c'est sur, il y a un prob :shock:

Un dépliage UV sert justement à éviter ce genre de problème... :?
Si tu as importé ton dépliage en .obj, tu dois avoir des tag spécifiques à riptide??? Non???? Ils sont très capricieux... :roll:
Tu as essayé le test de base avec un damier, pour voir où ça pèchait????

En tout cas, très sympa comme texture, vivement que tout soit bien déplié et agencé!!!!

tarlack
14/06/2007, 18h55
et si tu t'arranges pour ne pas avoir de triangles dans ton mesh ca marche mieux ? (par contre faudra redeplier.... :calim: )

Itsmil
15/06/2007, 11h28
Tu as essayé le test de base avec un damier, pour voir où ça pèchait????

En tout cas, très sympa comme texture, vivement que tout soit bien déplié et agencé!!!!

merci :poucehaut:
pour le damier , je suis con de pas y avoir pensé :coup:
et pour les tags, c'est pas ça, j'ai deja verifié (ou faire une re-importation?)

tarlack, les triangles sont là pour un soucis de legereté au niveau du nombre de polys (je sais, c'est une escuse bidon) pour pouvoir a l'origine faire une animation mais si ce que a dit legloups marche pas, he ben je saute par la fenetre (du rez de chaussé :mrgreen:) ou sinon je me retape un depliage avec un mesh plus conforme :poucehaut:

Itsmil
15/06/2007, 12h10
bon comme je ne vais finalement pas faire une animation, l'ajout de polys n'est plus un prblm
alors un nombres de polys que je ne citerais pas on été ajouté et miracle
content moi ètre :mrgreen: mais c'est le damier qui ma fait tilt
http://images0.hiboox.com/images/2407/clsqbi69.jpg (http://www.hiboox.com)

legloups
15/06/2007, 20h02
Ben voilà... :mrgreen:
C'est une solution pour une image fixe, c'est sur...
Autrement, si le nombres de polys est vraiment abusif :arg: et que tu as déjà ton dépliage UV, tu peux créer une texture de normal maps...
Tiens, un p'tit tuto au passage... :wink:
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Freeware/Blender-2/tutoriel-modelisation-organique-sujet_16_1.htm
Allez, bon courage... :poucehaut:

le furret
15/06/2007, 20h08
cool ton dragon :poucehaut: c'est vraiment une belle modélisation!!

Itsmil
15/06/2007, 20h43
interressant ce lien, il m'a fait deprimer 10 minutes avant que mon optimisme reprenne le dessus :mrgreen:( je pense ne pas pouvoir faire pareil, deja que c'est dur avec le displacement :mrgreen:)
heureusement que le nombre de polys n'est vraiment pas abusif :bail:
mais bon, je voulais faire leger et j'ai ajouté 200 poly pour finir avec reduction a 110 environ, ça va..



Allez, bon courage... :poucehaut:

hhooo, oui...plus que l'environnement, et le reste du corp a deplier, et les textures a revoir, et.... :mrgreen:
je vais m'e.c.l.a.t.er mais merci! allez...zou :wip:



cool ton dragon :poucehaut: c'est vraiment une belle modélisation!!

merci beaucoup :oops: mais je commence a croire que j'ai vus legerement gros :coup:

tarlack
15/06/2007, 21h30
rassures moi, c'est bien une texture que t'as là pour les rainures ? pour l'histoire de l'economie de poly, si t'as des triangles dans des HN tu vas galerer pour animer (deformations pas belles tout ca), et au niveau depliage le HN il aime pô comme . donc la règle numero 1 : c'est pas parce que tu vas rajouter 3 quadra pour eviter un triangle que tu vas plomber ton temps de calcul en anim, ety tu gagneras un temps fou à coté. les moteurs de rendus sont fait pour bouffer des centaines de milliers de polys sans broncher, donc je t'assure que c'est pas un petit rajout qui va tout saturer. Enfin attention à pas tomber dans l'exces inverse non plus, il faut trouver le juste milieu ;)

Itsmil
15/06/2007, 21h45
t'a completement raison et pour les rainure c'est bien une texture! (modeliser chaque rainures, t'est pas fou? :o :mrgreen:)
les ajouts de polys incluait aussi les anti-triangles

tarlack
15/06/2007, 21h46
et ca t'as rajouté combien de polys tout ca ? pour savoir combien de nanosecondes tu vas perdre à chaque rendu :mrgreen:

Itsmil
15/06/2007, 23h07
j'ai pas compté, mais 57 nanosecondes (he ben oui, sur une video de 1heure avec 30 images seconde....bon, j'arrete, je tombe dans le ridicule meme si j'aime avoir le moins possible de polys :roll: :oops:)
ngnié:
les veines ressortent mieux
http://images0.hiboox.com/images/2407/r0yez1yo.jpg (http://www.hiboox.com)

re-ngnié:
pour voir l'ensemble et les avancées

http://images0.hiboox.com/images/2407/up4o9fk9.jpg (http://www.hiboox.com)

legloups
16/06/2007, 15h24
Cool... :poucehaut:
Allez la suite... :bounce:

Itsmil
16/06/2007, 22h48
je m'attaque a la jambe :calim:, ca va chauffer :mrgreen:
(sans compter que je suis super content, je viens d'avoir un p'tit frère :bounce: :love:)

moebius
17/06/2007, 09h32
Félicitations :poucehaut:

edj kodiak
17/06/2007, 09h34
félicitations aussi :poucehaut:

Itsmil
17/06/2007, 11h09
merci! merci! a vous deux :love:

Itsmil
19/06/2007, 09h12
amelioration de la texture de la tète
http://images0.hiboox.com/images/2507/boq5mv15.jpg (http://www.hiboox.com)

Itsmil
07/07/2007, 18h22
:bail:, je suis super content du resultat, mème si il est un peu rouge
j'armoniserais les couleurs lors du reassemblage final

http://img253.imageshack.us/img253/7568/rehalcuissetermin800600ak0.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-07
http://img168.imageshack.us/img168/4247/rehalcuissetermin800600pc8.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-07
http://img168.imageshack.us/img168/9083/rehalcuissetermin800600cp5.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-07

legloups
07/07/2007, 19h07
Cool, ça progresse bien!!!! :poucehaut:
Maintenant que tu as un bon dépliage et une chouette texture, tu pourrais rajouter des normal maps ou du displacement!!!!
Allez bon courage et bonne continuation!!!

Itsmil
07/07/2007, 19h10
merci!!

mais, vois-tu, il y a deja du displacement!
ça ce voit si mal? :? dommage

legloups
07/07/2007, 19h37
:oops: Je pensais à un Bump bien travaillé... :oops:
Mais tu es en displacement simple ou en displacement subpolygonal????
Si tu es en subpolygonal, pousses le un p'tit peu, pour la jonction avec l'arrière plan fasse moins lisse... Enfin, ce n'est que mon opinion... :roll:

Itsmil
07/07/2007, 20h13
je n'utilise pour l'instant que le displacement simple, mais je vais tester le subpolygonal
merci :poucehaut:

legloups
07/07/2007, 20h20
Tu vas tout de suite voir la différence au rendu... mais aussi au temps de calcul... :?
En tout cas, impatient de voir ça... :bounce:

Itsmil
07/07/2007, 22h21
bon sang de mer** :shock: :shock: :bave: :bounce: :bail:

c'est super legloups, ça dechire, c'est trop top, trop fort, c'est...miam :nono:

en image, c'est mieux pour vous:
http://img300.imageshack.us/img300/6956/rehalcuisseterminsubpoluq6.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-07

purée, le subpolygonal, que c'est bien!

edit: mais j'y pense, les autres aussi je vais le faire :nono:

legloups
07/07/2007, 22h33
Oui, ça s'améliore... :poucehaut:

Après, tu peux travailler ta texture pour améliorer encore le rendu... tu as pas mal de logiciels qui permettent de faire cela... :wink:

snake
08/07/2007, 16h09
aaahhh j'étais passé à coté de ce wip didonc

très simpa ton dragon Itsmil
et félicitation pour le p'tit frangin :wink: forme le à la 3D dès maintenant comme ça il sera super balèze :mrgreen:

Itsmil
08/07/2007, 20h39
merci snake :poucehaut:

faudrais dejà qu'il sache ce qu'est une souris :mrgreen:

Itsmil
09/07/2007, 22h27
bon je repasse les images que vous avez deja vus mais avec les améliorations:
http://img365.imageshack.us/img365/3244/rehalreassemblagequeuesre2.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-09

http://img365.imageshack.us/img365/2816/queueameliorsubpolytx5.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-09

http://img59.imageshack.us/img59/9950/rehalreassemblagesubpolid3.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-09
bon, il lui manque une patte :mrgreen:

snake
10/07/2007, 20h39
simpa les tex de la queue, par contre il y a une démarcation trop net entre le desous et le dessus,
j'ai trouvé ça en cherchant vite fait pour voir un dégradé de la peau http://nicolas.leblanc77.free.fr/passion/IMG_0179.JPG

sinon je pensais à un truc mais je me trompe peut être: si tu bouge ton dragon pour lui donner une meilleure pose, cela ne va t-il pas sacager tes texture (les poly risque de changer de taille et ne plus correspondre exactement au dépliage uv??...)

tarlack
10/07/2007, 21h07
le depliage UV affecte 2 coordonnées de texture (x et y) à chaque vertex. Le depliage en lui-même est fixé, donc l'anim ne changera rien, mais par contre il peut avoir des deformations de textures (etirements ou ce genre de choses) si les polys changent de taille effectivement. c'etait peut etre ca que tu voulais dire et j'ai pas compris ? :oops:

Itsmil
10/07/2007, 21h19
merci snake mais je planche dejà dessus te je te fait un rendu (oulà :o, il faut que je change de processeur)



le depliage UV affecte 2 coordonnées de texture (x et y) à chaque vertex...

hein?! :mrgreen:

d'ailleurs j'ai dut refaire le depliage car sur une moitié de la queue, les ecailles au lieu de sortir etaient rentrés, et comme c'etait que sur une moitié, inverser le displacement aurait simplement inversé les moitiés

snake
10/07/2007, 21h19
oui c'est ce que je voulais dire tarlack, merci 8) me suis mal exprimé

Itsmil
11/07/2007, 21h35
http://img375.imageshack.us/img375/8836/queueameliortestchangetvp3.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-11

lolomtp34
14/07/2007, 12h25
Quel travail remarquable ! Bravo. :poucehaut:

Itsmil
17/07/2007, 23h18
merci lolomtp :poucehaut:

là je planche sur le bras...
...images prevues :mrgreen:

lolomtp34
18/07/2007, 15h23
On attends ça avec impatience. :bounce: :efface:

Kytiara
19/07/2007, 00h42
Salut! c'est génial je suis depuis un moment en silence, mais désolée itsmil c'est encore sur toi que ça tombe les critiques :mrgreen: mais comme snake te la dit je trouve aussi que la transition est encore trop nette entre le dessous et le dessus.. Perso je sais pas si je ferai mieux mais toi je suis sure que si :D

Continu c'est super!! :bounce:

Itsmil
19/07/2007, 20h26
merci c'est encourageant :)

bon, faut redeplier

va falloir attendre un peu pour le bras

legloups
20/07/2007, 19h44
merci c'est encourageant :)

bon, faut redeplier

va falloir attendre un peu pour le bras


Ben alors, un peu de nerf que diable, on l'attend cette suite... :bounce:

Lloyd
20/07/2007, 20h20
Fiuuu vraiment impresionnant

ca donne envie de faire pareil :P

Encore bravo.

Itsmil
21/07/2007, 12h36
bientot la suite, legloups
j'en suis a 50% du bras :bounce:
pour la queue, je cherche en ce moment de meilleures textures pour la jonction



Fiuuu vraiment impresionnant

ca donne envie de faire pareil :P

Encore bravo.

merci Lloyd :poucehaut:

Itsmil
21/07/2007, 14h21
plein d'essais, mais rien de concluant
une amelioration de la texture peut-etre
http://img511.imageshack.us/img511/6102/testtransitionwb9.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-21

dites moi la partie la plus addapté, je suis pour celle qui est a l'extreme droite

Kytiara
21/07/2007, 18h53
On voit pas terriblement bien parce que c'est pas assez penché vers le dessous, mais à première vue ça à l'air d'être celle à droite qui est bonne... :odile:

Itsmil
22/07/2007, 14h46
je crois que c'est bon
http://img443.imageshack.us/img443/361/testtransition2jc5.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-22
http://img85.imageshack.us/img85/7258/testtransition3xy9.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-22

:bail:

merci a tous de suivre :love:

Itsmil
22/07/2007, 16h21
une tite avancée pour les impatient :mrgreen:
http://img259.imageshack.us/img259/1303/brasnonterminmv1.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-22
http://img442.imageshack.us/img442/1223/brasnontermin2ru6.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-22
il y a quelque cafouillage

edit:


http://img511.imageshack.us/img511/5218/brasnontermin4zx6.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-07-22

legloups
22/07/2007, 19h36
Oui, c'est dommage pour les p'tits bugs de texture, mais autrement très chouette... :poucehaut:
(comment ça on est des nains patients... d'abord, t'as pas encore fini...c'est quoi ça... :mrgreen:)

Itsmil
22/07/2007, 20h21
:mrgreen:
je vais travailler plus vite :wip:, :wip: et :wip:
merci

Itsmil
05/08/2007, 16h05
ça avance pas bien vite ce wip...même si c'est le mien :?

bien.

pré-test du reassemblage final des morceaux
http://img340.imageshack.us/img340/3308/rehalreassemblageprsconok2.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-05

le deuxieme (la texture de l'aile va être refaite)

http://img529.imageshack.us/img529/2941/rehalreassemblageprsconrj5.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-05

edit:

http://images2.hiboox.com/images/3207/t1yijipo.jpg
j'aime bien l'avant derniere

Itsmil
07/08/2007, 16h07
suite

http://images2.hiboox.com/images/3207/itqv6um0.jpg

et
http://images2.hiboox.com/images/3207/l66poy8w.jpg


je me remet au decors

snake
07/08/2007, 17h01
Yep la texture à l'air bien là :poucehaut: par contre on dirait que t'as un p'ti blème avec le tag de lissage.

Itsmil
07/08/2007, 17h46
je vais y remedier, merci snake, je savais plus d'ou ça pouvais venir
pour info, une heure de rendu pour chaque image environs

va falloir boner aussi, pour lui donner une pose :mrgreen:

Itsmil
11/08/2007, 00h45
après un ènieme "memoire insufisante" et après l'envie de transformer mon ordi en ça:
http://images2.hiboox.com/images/3207/8sapfdll.jpg ( :mrgreen: )


j'ai opté pour montrer le montrable:
http://images2.hiboox.com/images/3207/soh2tt86.jpg


malgré le fait qu'il n'y a pas de texture sur le dragon, pas de nuages de la mort qui tue, pas de falaises, pas d'eclairage grandiose (faut oublier la radiosité là), pas d'arriere plan digne de ce nom, pas de soleil et pas de correction orthographique sur tout ce que je viens de taper (il reste plus grand chose...)

qu'en penser vous? :mrgreen:

paploo
11/08/2007, 00h59
bon eclairage, bonne pose, bon plan :wip:

snake
11/08/2007, 13h04
je dirais même plus, bon plan bonne pose bon éclairage :wink:

manque plus qui crache des flammes!! (en plus de tout ce que tu as cité: texture, nuages de la mort etc)
au fait il est bonné là le gentil toutou :?:

shtl
11/08/2007, 13h35
Hey!
Avec un petit coup de VueXstream et c'est parfait :bounce:

Itsmil
11/08/2007, 14h27
"memoire virtuelle insuffisante" mais il me l'a quand même fait, non mais :mrgreen:

http://images2.hiboox.com/images/3207/x34diea9.jpg

les préférences de rendu ont été réduites
et j'ai enlevé un niveau de subpolygonal displacement.

il est boné le bestiau, j'ai pensé aussi faire chaque doigts independament et puis.... j'ai pas eu le courage :oops: :nono:

http://images2.hiboox.com/images/3207/j7524dzk.jpg

voilà.

pour les flammes ça va être ardu vus que je ne sais pas comment faire mais c'est pas bête, je vais voir..
shtl, je te dit pas ô combien je rève de l'utiliser dans VueXtream :bave: :bave: et :cry2:

edit: j'ai corrigé le nombre incalculable de fautes :mrgreen:

Itsmil
11/08/2007, 15h00
merci a vous tous de suivre :love:

Jerec
11/08/2007, 15h18
Magnifique!

shtl
11/08/2007, 16h03
shtl, je te dit pas ô combien je rève de l'utiliser dans VueXtream :bave: :bave: et :cry2:



Bah t'as plus qu'à assurer comme une bête à l'école et sur-respecter tes parents, en espérant une faveur :wip: :wink:


Sinon...
Ça pourrait être bien de peindre une légère mappe de transparence dans les ailes, non?

Pour le décor naturel, tester le filtre de shader"atténuation", tu peux partir à la découverte des posts de monsieur Eric Smit, la référence en la matière ;)
c'est pas évident à bien maîtriser mais ça marche super bien. Ça pourrait d'ailleurs aussi te servir pour ajouter des détails procéduraux réaliste sur ton bestiaux, bien que s'il est déplié c'est certainement plus simple de peindre les mappes?

Un beau ciel, quelques chaînes de montagnes en arrière plan, une lumière uniquement visible pour la profondeur et c'est bon :art:

Itsmil
12/08/2007, 12h04
merci Jerec :poucehaut:
merci shtl pour tes conseils :bounce:, voilà une avancée sur le decor, je verais après pour les ailes
http://img236.imageshack.us/img236/3308/amoncellementderochertexd9.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-12
l'herbe, je suis en train de tester, j'aime bien mais ça fait bizarre
le soleil me resiste encore mais je vais y arriver :mrgreen:


de quels des details procéduraux tu pense? des piquants? autre choses ?

Jerec
12/08/2007, 12h10
Super Itsmil pour ce décors, c'est un très bon début à mon gout... C'est vrai que l'herbe est encore bizarre voir plastique!
Sinon continu comme ça, c'est bien partit!

Itsmil
12/08/2007, 12h27
j'ose pas mettre un HN sur les herbes...

mais elles sont ameliorés depuis :wink:

p'tete une image bientôt :bounce:

Jerec
12/08/2007, 12h34
Ok!! J'ai hate de voir la suite :poucehaut:!

Itsmil
12/08/2007, 13h55
http://img143.imageshack.us/img143/8093/amoncellementderochertenj5.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-12
yep :bounce:

c'est encore très brut, mais je continue


edit: mauvaise image posté

nazbrok
12/08/2007, 14h15
Tu pourrais ajouté de la "profondeur de champs" ca te permettrais de ne pas avoir à entrer dans les details pour l'arrière plan (oui c'est un conseil de feignasse :calim: )

sinon c'est chouette :poucehaut: (pour le montagne, il y a un très bon shader de Eric Smit dans la médiathèque/advanced render/SPD (quelques modifs et tu pourrais sans doute l'utiliser ;) )

Jerec
12/08/2007, 18h41
Haaaa! L'herbes superbe!

Une animation est prévu?

Itsmil
12/08/2007, 21h44
Tu pourrais ajouté de la "profondeur de champs" ca te permettrais de ne pas avoir à entrer dans les details pour l'arrière plan (oui c'est un conseil de feignasse :calim: )

sinon c'est chouette :poucehaut: (pour le montagne, il y a un très bon shader de Eric Smit dans la médiathèque/advanced render/SPD (quelques modifs et tu pourrais sans doute l'utiliser ;) )


je l'utilise en ce moment, c'est un conseil que je vais retenir :mrgreen:
c'est le shader dont tu m'a donné le lien de sont topic mais qui n'est disponible que dans la R10, non?


pour l'herbe elle est encore trop uniforme, je teste en ce moment de casser cette uniformité

et pas d'animation prevus, je voulais au depart et puis c'est pas le genre de modèle que j'aimerais animer, trop dur( en realité, je suis aussi une feignasse)


c'est prévus pour une bêbête future...


un peu fort la DOF mais c'est normalement temporaire
http://img522.imageshack.us/img522/8805/amoncellementderochertecu1.jpg (http://imageshack.us)
Shot at 2007-08-12

schockwave
13/08/2007, 19h26
un peut zoomer l'herbe, ont pourrais croire que s'est un mini dragon sur un caillou au lieu d'une montagne

charlie113
13/08/2007, 19h57
Très belle évolution! Bravo ^^ :lol:

Pour ton dernier visuel c'est un "halo" rajouté sur photoshop ? ( un poil kistch ? ) ^^

Itsmil
14/08/2007, 11h15
j'suis malade :puke:

pour l'herbe c'est vrai, je vais la reduire...(et pis c'est pas une montagne c'est un gros caillou :mrgreen:)

le halo c'est fait avec c4d... :wink:

salute

tarlack
14/08/2007, 12h00
t'es à combien de niveau pour le deplacement sous polygonal ? et pour le fond ? ce que tu peux faire, et je t'assure que ca marche très bien, c'est du compositing. en plus ici c'est facile, le fond n'interagit pas avec le devant (pas d'ombre etc). donc :
rendu du dragon sur son caillou, avec texture. rendu de l'herbe. rendu du fond (et si tu veux rajouter des trucs, c'est la meme choses. tout ca avec masques alpha, toshop et hop t'as une jolie n'image sans avoir à rajouter de barettes.

Itsmil
14/08/2007, 12h29
le displacement SP pour la texture du caillou?
si c'est ça c'est juste 2 est pour le fond idem

le dragon c'est 4, et de près

pour le composing c'est justement ce que je voulais faire, un rendu du dragon seul car sinon memoire insuffisante ( je prendrais l'ombre faite avec le dragon non texturé) puis l'herbe avec le rocher avec l'arrière plan et avec l'ami toshop faire une image recomposé

mais merci tarlack, tu a exactement exprimé ce que je pensais :poucehaut:

tarlack
14/08/2007, 12h32
pour le dragon, passe en normal map, on ne voit pas le relief via une "crete" (où c'est flagrant que c'est plat si c'est pas du displace), donc on ne verra pas que ce n'est pas reellement deplacé. Tu gagneras enormement en RAM et en temps de calcul ;)

pixel 76
14/08/2007, 23h38
sa devien vraiment super :poucehaut:

Itsmil
15/08/2007, 13h55
coucou :odile:

http://images0.hiboox.com/images/3307/2szdpz33.jpg

quelqu'un sait d'où ça vient? c'est enervant, chaque fois que j'ouvre mon fichier il s'incruste :mrgreen:

et pour bien me mettre les boulles c'est seulement sur ce fichier


bha! j'ai reussis a obtenir ça juste avant :)

http://images0.hiboox.com/images/3307/aipdj3s5.jpg

http://images0.hiboox.com/images/3307/yrriv495.jpg
(c'est aussi pourquoi j'aimerais qu'il me le rende, non mais)


merci tarlack
et merci pixel

Jerec
15/08/2007, 14h22
Salut Itsmil, ta mod me fait :bave:!

Et pour le méssage d'érreur, cela provient de ta mémoire vive! :| peut être endomagé...

shtl
15/08/2007, 14h39
La compo est bien. L'atmosphère commence à prendre. Tu devrais prendre du recul par rapport au rocher sur lequel se pose le dragon. Pour l'instant il prend mal la lumère et sa teinte marronasse me fais penser... à un coq chantant sur un tas de fumier :mrgreen:
Ça casse l'ambiance un peu.

L'herbe est un peu trop verte aussi, ça fait coloriage.

koje
15/08/2007, 15h08
coucou :odile:

http://images0.hiboox.com/images/3307/2szdpz33.jpg

quelqu'un sait d'où ça vient? c'est enervant, chaque fois que j'ouvre mon fichier il s'incruste :mrgreen:

et pour bien me mettre les boulles c'est seulement sur ce fichier


Bonjour à tous :odile:

Itsmil, il y a plusieurs solutions à ton problème:

1- Ta scène demande peut-être beaucoups de mémoire physique par rapport à tes autres fichiers .c4d ?
Donc ta scène accède peut-ètre à un secteur de ta mémoire physique qui est défectueux.
Pour vérifier ta mémoire :
http://www.memtest86.com/
Effectue le teste sur plusieurs pass (2 ou 3).

2- Ton fichier éxécutable de Cinéma 4D est peut-ètre endommagé par un virus ou autres, fais une analyse sur ton ordinateur, ensuite
réinstalle Cinéma 4D, et je pense que tous rentreras dans l'ordre (je pense hein :mrgreen:)

3- Essaye déjà les deux premières, on verra après. :love:

Si ça ne fonctionne toujour pas, fait le moi savoir :wink:, et vivement que ça remarche car ton projet est :bave:.
:love:

pixel 76
15/08/2007, 16h41
evite aussi de trop charger ton disque dur et augmente la taille de ta memoire virtuelle (fichier de pagination)
un truc qui mes deja arriver sur c4d comme toi le fichier planté et il y avait pas grand chose dessus, essaye en reouvrant ton fichier et de l'enregistrer sous un autre nom, j'espere que ça pourra d'aider tien nous au courant :poucehaut:

shtl
15/08/2007, 16h51
C'est pas un virus ce truc plutôt? J'ai eu très exactement le même message à l'ouverture d'un executable lancé pour la première fois juste après téléchargement sur un PC...
En même temps si ce message apparait uniquement sur ce fichier c4d... non ça peut pas être un virus...

Bizarre....

Itsmil
15/08/2007, 19h54
d'abord merci a tous de repondre :bounce:
ensuite c'est peu probable que ce soit un virus, mon anti-virus est programmé pour faire un scan chaque semaine et il est a jour...
(il est en train de verifier quand même)

j'ai essayé la premiere soluce de Koje et il c'est rien passé. :?: .le logiciel n'a même pas demarré, j'ai surement rien capté et mal paramétré... :roll:
je vais en discuter avec lui...

mon antiquité de disque dur il est libre a environ 50% (=>20 Go quoi...) si y en a pas assez :?



evite aussi de trop charger ton disque dur et augmente la taille de ta memoire virtuelle (fichier de pagination)
un truc qui mes deja arriver sur c4d comme toi le fichier planté et il y avait pas grand chose dessus, essaye en reouvrant ton fichier et de l'enregistrer sous un autre nom, j'espere que ça pourra d'aider tien nous au courant :poucehaut:


le fichier ne s'ouvre même pas il bug vers la fin du chargement, j'aurais du mal a l'enregistrer sous un nouveau nom :mrgreen:
et je vais augmenter ma memoire virtuelle dès que j'aurais capté comment faire :mrgreen: (même si c'est pas ça, .... peux toujours être utile )

j'ai essayé de l'importer d'un nouveau fichier .c4D, ça bug aussi...



en bref je pense que ça viens de mes barrettes, vivement mon nouveau ordi :nono:

Itsmil
15/08/2007, 20h03
sinon, j'ai une save qui remonte a deux jours (cf les images du 12 aout) mais pour les reglages... :coup:


edit: ouf, c'est pas un virus 8)

Itsmil
16/08/2007, 10h20
bien, j'ai essayé plusieurs choses et niet, pas d'amelioration

finalement j'ai fait ça:
http://images0.hiboox.com/images/3307/n4fsrmjn.jpg
:mrgreen:


et pis j'ai repris ma derniere save, je l'ai continué jusqu'a un peu plus loin que je m'etais arrété sur le fichier bugé, j'ai fais une 10aine de save partout sur mon ordi

et voilà:
http://images0.hiboox.com/images/3307/jgs7q2ik.jpg
j'utilise un objet envirronement mais il crame tout, je fais une serie de test pour l'ameliorer


salute :odile:

pixel 76
16/08/2007, 11h42
salut itsmil pour agmenter ta memoire virtuelle si tu est sous windows:

-> va sur ton bureau et clic droit sur l'icone "poste de travail" et ensuite clic sur propriete
-> la fenetre "propriete systeme" s'affiche, clic sur le menu avancé
http://img263.imageshack.us/img263/3125/aaaaajp1.png
-> clic sur parametre qui se trouve dans performance
-> la fenetre "options de performances" s'affiche clic sur avancé et clic sur modifier
http://img251.imageshack.us/img251/2192/bbblj4.png
-> une autre fenetre s'affiche "memoire virtuellle" promis c'est la derniere :lol:
http://img507.imageshack.us/img507/401/cccez3.png
-> voila il te reste plus cas modifier les valeurs dans taille personnalisée (surtout ne clic jamais sur "aucun fichier d'echange")

Itsmil
16/08/2007, 12h25
vraiment merci beaucoup pixel , je m'endormirais moins c** ce soir :mrgreen:(et je vais essayer tous de suite!!)

edit:
j'ai dejà 3000 et des poussières===> va pour 4000 :mrgreen: :bounce:

( ça fait beaucoup quand même..)

legloups
16/08/2007, 13h52
De toute façon, le meilleur moyen de récupérer de la mémoire pour un rendu est d'arrêter les autres applications qui tourne... comme l'antivirus et autres outils... Par contre, pas de tour sur le net pendant ce temps là... :mrgreen:

pixel 76
16/08/2007, 15h28
ce que tu dit legloups est vrai aussi :odile:

Itsmil
16/08/2007, 15h39
c'est bien ce que je fais, je ferme toutes les applications (celle en bas a droite sur la barre des Taches) et je ferme aussi le fichier c4d en cours...( dejà qu'il fait 30 mo :mrgreen:) et je laisse le rendu tranquille


j'utilise aussi un logiciel d'optimisation de la memoire ( RamBoost pour info)
73% libre avec internet explorer lancé (ne me huer pas! j'ai aussi Firefox :mrgreen:)


va falloir ouvrir un topic sur "comment gratter de la RAM" :mrgreen:

pixel 76
16/08/2007, 15h48
hou :lol: :mrgreen:

vite le prochain rendu :bounce: avec internet explorer et firefox etein :nono:

koje
16/08/2007, 21h21
Bonjour à tous :odile:

Excuze moi Itsmil je n'ai pas trops le temps :mrgreen:, mais voilà un tuto sur Memtest86, par contre ce tuto te demande un lecteur disquette, mais tu peux utilliser ton graveur pour créer un CD, grave l'image ISO et met le en Bootable avec Néro ou PowerISO ou autre redémarre ton ordi et vas dans ton BIOS et cherche "drive boot sequence" (ou dans ce style selon ta carte mère) et met ton Lecteur CD en 1ère position, quite le BIOS sans oublier de sauvegarder, après ton ordi redémarre, appuis sur une touche quand il te demande de démarrer à partir de ton Lecteur CD, voilà Memtest86 devrait démarrer (fais 2 ou 3 pass) 3 pass ça va être long mais au moins tu seras fixé :wink:.

Voilà essai ça, et si les testes n'ont rien donnés met moi au courant je te dirait la marche à suivre :wink:

:love:

legloups
16/08/2007, 22h12
Bonjour à tous :odile:

Excuze moi Itsmil je n'ai pas trops le temps :mrgreen:, mais voilà un tuto sur Memtest86, par contre ce tuto te demande un lecteur disquette, mais tu peux utilliser ton graveur pour créer un CD, grave l'image ISO et met le en Bootable avec Néro ou PowerISO ou autre redémarre ton ordi et vas dans ton BIOS et cherche "drive boot sequence" (ou dans ce style selon ta carte mère) et met ton Lecteur CD en 1ère position, quite le BIOS sans oublier de sauvegarder, après ton ordi redémarre, appuis sur une touche quand il te demande de démarrer à partir de ton Lecteur CD, voilà Memtest86 devrait démarrer (fais 2 ou 3 pass) 3 pass ça va être long mais au moins tu seras fixé :wink:.

Voilà essai ça, et si les testes n'ont rien donnés met moi au courant je te dirait la marche à suivre :wink:

:love:



Là tu fais dans l'expéditif... :mrgreen:

Autrement, pour te donner une idée, tu devrais pouvoir gérer une scène tournant autour des 1.500.000 polys quandrangulés...

koje
16/08/2007, 23h32
Arf mince oui! je suis vraiment un idiot :poucebas: :mrgreen:
J'ai oublier de te passer le lien désolé Itsmil :prie:
http://forum.telecharger.01net.com/microhebdo/questions_techniques_diverses/maintenance/tuto_tester_sa_ram_avec_memtest86-320973/messages-1.html

J'ai trops hâte que tu puisse continuer ton projets :bave:
:love:

Itsmil
17/08/2007, 11h41
merci Koje, j'ai fait 2 passe et demi et pis j'en ai eu marre alors j'ai, quité :mrgreen:

rien a signaler, c'est tout nickel (sauf le temps perdus a ne pas pouvoir te faire un rendu....je te taquine :mrgreen:)

finalement, j'ai fini un rendu sympa et...
mais est-ce que tu veux reelement voir l'image?

non?

je te la montre pas alors :mrgreen:

..
...
.

j'arrete de faire l'idiot et voilà: :bounce:
http://images0.hiboox.com/images/3307/pgc6n9ws.jpg


les reglages environnement/nuages/soleil/reflection sont assez compliqués

j'ai fait 7 rendus avant d'avoir ça :mrgreen:

et encore c'est pas genial, il y des truc etranges sur le dragon, les cercle du soleil sont ou trop présent ou pas assez, j'aimerais bien savoir pourquoi j'ai une montagne avec du blanc? et les nuage sont exaperant car toujours pas comme je veux
mais je creuse vers le haut

sinon j'aime bien

vos avis sont bienvenus, lacher vous :poucehaut:

hellohi
17/08/2007, 11h51
Salut !! jolie boulot , voici un lien pour faire tes nuages (atmosphere). C'est en Anglais , mais ça peux peut-etre t'aider.

http://www.renderosity.com/mod/tutorial/index.php?tutorial_id=542&page=1

Bonne continuation.

:odile:

Itsmil
17/08/2007, 12h47
merci Hellohi, je l'avais dejà vus (=>montagnes et soleil )mais je vais m'y remettre :poucehaut:

Jerec
17/08/2007, 13h13
Sympa ce tuto, je suis en train de le tester :wink:! Tout est bon à prendre :poucehaut:

snake
17/08/2007, 16h01
ah oui c'est plus beau
les ronds que la lumière du soleil créer ne sont pas super en revanche, surtout celui en plein milieu de l'écran
tes nuages sont beaucoup trop haut, ils devraient passer juste au-dessus des montagnes ça augmenterait la profondeur de champs en plus.

continue :wip: :poucehaut:

Itsmil
01/09/2007, 00h10
une avancée dont je suis satisfait


http://img62.imageshack.us/img62/8241/refmodifze4.jpg (http://img402.imageshack.us/img402/8553/environnementamelior933qs6.jpg)


je vais vraiment finir pas arriver a faire des nuages :twisted:

je continue après vos critiques :poucehaut:


plus que 1200 messages avant d'avoir une photo dédicacée de Sir Gong :mrgreen:

pixel 76
01/09/2007, 00h21
coucou itsmil je trouve que les montagne + la terre ne font pas assez réaliste pourquoi remplace tu pas la terre par de l'eau et que l'on voie ainsi le reflet du dragon dans l'eau avec toujours les montagne dans le fond en verture :poucehaut:
bon au boulot :wip:

Itsmil
01/09/2007, 10h33
l'eau que j'ai mis mets un temps fous a rendre, alors si j'en mettais partout...

mais je vais voir le resultat. quoique ça ferais un très grand lac :mrgreen:

snake
02/09/2007, 02h34
oui un lac pourrait bien rendre aussi mais un paysage désertique comme celui là rend bien aussi,
après tout dépend de l'ambiance que tu veut.

sinon la démarquation de l'herbe est trop brutale, fausrait quelque touffes d'herbes cramées par le soleil
quelques fleures genre paquerettes pourraient bien donner dans l'herbe touffu

améliore la texture du rocher avec des fusions de bump (au moins mettre un bump rectiligne dans le sens de la roche pour simuler de l'érosion
un peu dans ce style (http://www.cgq-qgc.ca/tous/visite_virtuelle/images/mrhyolite1.jpg)
à moins que tu n'ais juste simplifié ta texture précédente pour ne pas galérer avec le temps de rendu?

courage tu tient le bon bout :poucehaut:

Itsmil
02/09/2007, 20h48
la texture et justement simplifié. c'est des rendus pour voir le ciel est le fond, je voulais grapiller des minutes :mrgreen:




sinon la démarquation de l'herbe est trop brutale, fausrait quelque touffes d'herbes cramées par le soleil


je l'ai fais mais ca ne se voit pas :?
j'ai surement pas mis assez d'herbe



quelques fleures genre paquerettes pourraient bien donner dans l'herbe touffu



c'est prevus, j'avais dejà fait des roseaux mais c'etait pas top

je vais voir pour les fleurs et mauvaises herbes :poucehaut:

nazbrok
02/09/2007, 22h57
tu progresses Itsmil :poucehaut: par contre je pense que ta scène gagnerait en volume si tu activais les ombres :wink:

Itsmil
06/09/2007, 15h59
voilou

j'ai essayé d'integrer tous ce qui a été dit ...ou pas
mais c'est pas totalement fini
http://img442.imageshack.us/img442/7893/environnementamelior938yb1.jpg (http://imageshack.us)

merci a ceux qui suivent :love:

Jerec
06/09/2007, 16h32
Salut Itsmil!

A mon avis sa serais plutôt l'inverse sur les couleurs de l'herbe non?
En générale il y'a plus d'herbe brullée que verte...

Sinon continu comme sa Itsmil, c'est super!

Itsmil
06/09/2007, 16h34
je vais voir de ce pas, je vais aussi changer la couleur du sol en arriere plan en plus clair, ça cadrera mieux

merci :poucehaut:

nazbrok
06/09/2007, 16h40
et ca manque toujours d'ombres :mrgreen:

Itsmil
06/09/2007, 16h42
rhaaa mais tu les veux où tes ombres ?!?
j'ai modifié mais donc c'est pas là où j'en ai mis
dans l'herbe c'est ça?

grumf :mrgreen:

nazbrok
06/09/2007, 16h54
Je les veux partout :nono:, surtout à la base du gros rocher sur l'herbe, puis aussi des montagne au fond.
Et rapidement stp :calim:

(ca donnera plus de contraste et de profondeur à ta scène ;) je suis sure que ca sera encore mieux)

Itsmil
06/09/2007, 18h48
http://img527.imageshack.us/img527/7700/environnementamelior938hp3.jpg

ha un poil trop sombre maintenant

mais c'est vrai que c'est mieux :bounce:

Jerec
06/09/2007, 18h51
ha oui! C'est largement mieu comme ça! Mais moi je serais d'avis que l'eau soit bleu...

shtl
06/09/2007, 18h54
Non c'est pas trop sombre. :roll:

As-tu une "fill light"?

Itsmil
06/09/2007, 19h20
une fill light ? je sais pas...c'est quoi ?( pardon pour la question :oops:)

j'ai en tout, une lumiere distant+ une omni et deux omnis pour déboucher

plus une derrière la camera a 10 %

Itsmil
06/09/2007, 19h28
et je modifie aussi l'eau pour voir le resultat :poucehaut:

Xomtos
06/09/2007, 20h18
Effectivement c'est de mieux en mieux !

Simples suggestions:
Le ciel ne ferait pas mieux un peu moins "turquoise" ?
Et un dégradé pour une dissipation de l'herbe vers le sable rendrait plus réaliste.

Tres beau ! :poucehaut:

Itsmil
06/09/2007, 21h02
merci beaucoup Xomtos :bounce:

pour ce ciel c'est assez compliqué, il y a une relation nuage/ciel/soleil qui est un peu casse pied, dès que je touche a qq chose les nuages virent au gris ce qui n'est pas le but

mais j'ajoute a la liste des amelioration pour le prochain rendu :poucehaut:

pour l'herbe c'est a essayer :bounce:

bientôt quelque chose de...fumant.... :mrgreen:

keltoi
06/09/2007, 21h10
Majestueux ton dragon, vraiment impressionant.... j'adore les chose qui fume.... alors vite :bounce:

snake
06/09/2007, 22h04
pour l'herbe c'est a essayer :bounce:

bientôt quelque chose de...fumant.... :mrgreen:


euh... c'est douteu ce que tu dit là :mrgreen:
trève de plaisenterie, c'est ce que je te dit depuis l'début n'dediou de "dissiper" l'herbe comme le dit si bien Xomtos (c'est vrai que je ne m'exprime pas bien des fois :lol:)

sinon ce qui assombrit l'image c'est peut etre simplement les traces noires sur le rocher, vaut mieux les éclaircir un peu, car comme le dit SHTL, c'est pas trop sombre.
continue je sens que tu y est presque :poucehaut:

Itsmil
06/09/2007, 22h12
merci keltoi, ça arrive, juste un 50aine de reglage a faire avant :mrgreen:




c'est ce que je te dit depuis l'début n'dediou de "dissiper" l'herbe comme le dit si bien Xomtos (c'est vrai que je ne m'exprime pas

c'est vrai que j'avais pas tout saisi dans ton mp par rapport a l'herbe mais je te rassure c'est plus le cas :mrgreen:

pour le rocher c'est dejà fait :wip:

ha, comme je m'éclate avec c4d :bounce: :art:

Itsmil
07/09/2007, 20h01
http://img210.imageshack.us/img210/706/environnementamelior94do4.jpg (http://imageshack.us)


bon la fumé est médiocre ( j'ai dut faire une retouche photoshop) mais c'est une texture, comme les flammes d'ailleurs

j'ai l'impression que je n'arrive toujours pas a un truc bien avec les herbes

a vous :poucehaut: :bounce:

Necrosys
07/09/2007, 20h56
:efface: Le dragon est super !

Par contre je pense que la scene n'est pas assez dynamique, pourquoi tu essayerais pas de tordre le cou du dragon dans l'autre sens?
enfin vers le haut? et plier un peu les pattes arrieres? et puis le ciel je verais plus un ciel sombre et rouge, avec un paysage dévasté.

Enfin tu vois le genre?

Après, c'est toi qui voit, mais en tout cas le modele en lui même est :bave: !

Bon courage !

Xomtos
07/09/2007, 21h23
arf c'est dommage oui ton herbe se dégrade...

Essaye de mélanger plus les herbes jaunes et les vertes, et utilise une texture dégradée non homogène qui part vers le fond dans le canal longueur du matériau hair.

Enfin c'est un avis ! :mrgreen:

Ton sable est moins saturé c'est mieux ! :poucehaut:

Itsmil
07/09/2007, 23h54
http://img204.imageshack.us/img204/3899/environnementamelior941op6.jpg (http://imageshack.us)

manquerais plus qu'il fasse GRRRR :mrgreen:


idem mais version moins demoniaque :twisted:
http://img260.imageshack.us/img260/3323/environnementamelior954lv9.jpg (http://imageshack.us)

j'ai fait 6 section d'herbes qui partent du centre vers l'exterieur, si ça ne vas pas c'est facilement changeable...enfin presque.
j'aime bien l'herbe maintenant

et je remarque que mes nuages sont trop cramés :wip:


qu'en penser vous? :bounce:

keltoi
08/09/2007, 06h26
Personnellement, je trouve la posture du dragon tres bien, tres noble, statique et ca procure qquechose.
Je prefere le ciel rouge, il est beau meme s'il pourrait s'assombrir en hauteur. Pour le lens Flare, je me souviens d'avoir bcp utiliser ces services lors de colorisation de certains dessins, et au final je trouvais que ca gachais plus qu'autre chose, pour ton cas, je ne sais pas s'il est reelement necessaire.
Pour la flamme, sympas, peut etre un peu plus de longueur pour ne pas la stopper au centre de l'image.

Bonne continuation

Itsmil
08/09/2007, 10h37
Non c'est pas trop sombre. :roll:

As-tu une "fill light"?

ha mais quel boulet que je suis :evil:
j'ai enfin compris de quoi tu me parlais, et en plus tu me l'avais dejà dit :oops:


de shtl:
"Enfin une "fill light": une omni, avec spécu derrière la caméra, encore une fois très très très discrète, sans quoi tu auras un effet "flash" dégueulasse."


oui j'en ai une a 10 % mais je l'ai baissé a 5 % sur mon dernier rendu ( que je n'ai pas encore posté)
vraiment ça craint... :roll:





Personnellement, je trouve la posture du dragon tres bien, tres noble, statique et ca procure qquechose.


merci, c'est exactement ce que je cherche a reproduire :poucehaut:

pour le lens Flare je vais voir de ce pas

Itsmil
08/09/2007, 16h12
http://img519.imageshack.us/img519/1825/enviroamelior955lumineuzj1.jpg
http://img122.imageshack.us/img122/5152/enviroamelior955lumineuvs0.jpg (http://imageshack.us)

voili


edit: j'ai oublié de mettre les balises :roll:

Necrosys
08/09/2007, 17h39
Une petite image pour te montrer ce que je veux dire... (attention les yeux, c'est du paint xD)

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/baal_dragonnouveau.jpg

Après c'est une autre ambiance, donc c'est toi qui voit, mais je trouve que ça mettrait plus ton dragon en valeur !

Bon courage!

snake
08/09/2007, 17h45
certain brin d'herbe sont tout noir,surement dût à l'ombre... ça fait trop noir je trouve, mais bon là dessus j'ai pas de soluce à te proposer.
Agrandit ta flamme en longueure faudrait que tu te rapproche de quelque chose dans ce genre (exemple) (http://www.clubdesmonstres.com/dragonslayervermithraxp.jpg) mais là non plus je sais pas vraimment comment faire :oops:

super le paint Baal :poucehaut: ce genre de ciel obscure est tout à fait dans l'esprit "dragon et companie"

vas-y Itsmil on est avec toi :bounce:

Huv
08/09/2007, 17h50
La taille de l'herbe n'aide pas a rendre impressionnant le dragon je trouve :)

Itsmil
08/09/2007, 18h51
jolis l'image paint, je remarque que mon image et un peu trop claire (niveau couleur)

mais ton idée est excellente :wip: :wip:
le ciel aussi est nickel donc re- :wip: :wip:

snake: pour la flamme c'est aussi une excellente idée, mais je suis limité avec ma texture :mrgreen:

mais :wip: quand même :bounce:


Huv: bon devant l'avis général que mon herbe n'est pas.....géniale, je vais faire du changement. je voulais faire une sorte de jungle herbifère mais décidément vous aimez bien les gros mastodonte bien dangereux :mrgreen:
ps:
alors je vais tout faire péter :twisted:

bientôt la suite.....


je me suis mis définitivement a Firefox, adieu IE :mrgreen:

Necrosys
08/09/2007, 18h53
:efface: j'ai hate de voir le resultat :art:

Huv
08/09/2007, 19h04
Huv: bon devant l'avis général que mon herbe n'est pas.....géniale, je vais faire du changement. je voulais faire une sorte de jungle herbifère mais décidément vous aimez bien les gros mastodonte bien dangereux :mrgreen:
Non, tu n'as pas bien compris (ou c'est moi qui me suis mal exprime..), ton herbe est pas mal mais trop "grosse", il y a donc
un probleme d'echelle entre l'herbe et le dragon ;), on dirait un bebe dragon sur un petit rocher :roll:

Itsmil
08/09/2007, 19h14
oui c'est ce que je dit, elle est pas géniale :mrgreen:

comme je suis miro j'aime bien voir l'herbe en gros et,....c'est juste que comme j'utilise hair dept, j'aimerais avoir le moins possible de polygones (là j'ai 331000 polys que dans l'herbe) donc plus petit= plus de tiges= plus de polygones :mrgreen:

mais je comprends ce que tu veux dire, moi aussi je suis un peu embêté pas l'herbe qui fait rétrécir le dragon :coup:

Necrosys
08/09/2007, 19h38
Sinon t'oublies l'herbe et tu met des cailloux... ça fera encore plus sombre :mrgreen: et pourquoi pas des coulées de lave? et des squelettes? mouahhahah :twisted:

Itsmil
08/09/2007, 19h59
l'idée était de mettre un terrain, une scène plutôt rassurante avec le dragon, pour faire contraste, mais là ça commence a dévier tout doucement vers le coté obscur moins rassurant donc pour les pierres c'est envisageable, je note :art: (même si je continue avec l'herbe)



et pourquoi pas des coulées de lave? et des squelettes? mouahhahah :twisted:


et Sauron, et des orks, et des trolls, et des sits, et un minotaure, et Adès, et un tank, et une bombe atomique, et... :mrgreen:

Necrosys
08/09/2007, 20h04
Sauron, et des orks, et des trolls, et des sits, et un minotaure, et Adès, et un tank, et une bombe atomique

:prie: Super idée! j'ai hate de voir ça! (sauf les trolls, ça sera plus original sinon, et trop violent en plus...)

snake
08/09/2007, 23h10
bande de psychopathes :nono: le dragon sera obliger de tous les bruler pour rester tranquil sur son rocher...par contre je verrais bien un hobit sur son dos :mrgreen:

Necrosys
10/09/2007, 20h53
Alors ce dragon? :bounce: ça avance?

Itsmil
10/09/2007, 21h34
http://img405.imageshack.us/img405/157/bastoncq7.jpg (http://imageshack.us)



oui :nono:
tsss....

il y a quelques modifications importante (non pas d'orks ni de thank) alors ça prends du temps
et puis j'avais école aujourd'hui, mais c'est pour bientôt :art:

on peut dire que tu suis :mrgreen:

Itsmil
11/09/2007, 22h08
bien, voilà là UP
http://img410.imageshack.us/img410/7213/enviroamelior972eq0.jpg (http://imageshack.us)

il n'y a pas de texture sur l'eau (et il manque un bout) je posterais a nouveau quand j'aurais fait un autre rendus avec la texture en
plus


ajouts:
-herbes rétrécis et re-texturés
-fougères ajoutés
-bambous récupérés dans les modèle du site et incorporés
-mini plantes au niveau de la source (je crois que on les vois pas, p'tetre sur une HD)
-un arbuste pourave
-ciel en plans en trois fois (au lieu de deux sphères)
-texture ciel modifié
-dragon, fumé et flammes modifiés
-texture sol désert modifié
-soleil modifié
-ajout de plantes paumés (les truc minables qui dépassent de la pelouse)


et voilà
il est probable que je modifie la texture du dragon un de c'est 4

vais me coucher :bail:
salute :odile:

ale2007
12/09/2007, 02h39
J'aime beaucoup:) Et vu tout le temps que tu as passé dessus toi aussi tu dois aimer les dragons.

Pour tes prochaines compos essais de faire quelque chose au niveaux des textures. Surtout si tu utilise du UVW mapping en prenant le temps comme tu l'as fait avec ce dragon de deplier ton mesh.

Deja essais de savoir a quel distance ton dragon va apparaitre sur ton image. La texture que tu as utilisée pour ton dragon apparait trés bien sur une vue rapproché mais disparait presque totalement sur une vue de loin. Et ton dragon on le voit de loin.
Donc avec une texture à la base travaillé on fini avec une dragon tout rouge qui semble avoir une texture procedural.. c'est domage.

Pareil pour les montagnes.. Essais de casser un peu le coté regulié.

Encore une fois bon travail :)

Bonne continuation.

Itsmil
12/09/2007, 14h03
c'est exact mais sur l'image que tu vois là, il n'y a que du relief dans la texture du dragon, le subpolygonal me mettant une heure de rendu de loin et avec juste deux omni. (et la couleur elle même est a base de procedural d'ailleurs)

j'ai essayé de faire un rendus avec le subpolygonal de la texture coché, avec tous les élèments de la scène et resultat, plantage

j'essaye de faire un environnement qui s'en sorte pas mal et je ferais un rendu séparé avec seulement le dragon
et je ferais un composing

mais je compte voir avant le normal map que m'a parlé tarlack (j'ai dejà zieuté mais j'ai rien, mais vraiment rien compris :oops:)

pour les montagnes je doit avouer que le resultat n'est pas voulus
c'est la couleurs qui te gène?

kaliseb
12/09/2007, 14h11
Je sors de l'ombre pour te féliciter pour ton travail acharné. :poucehaut:

Je trouve que les montagnes et surtout la grande étandue de sable plombe l'ambiance et l'image. Pour un coté plus féérique j'aurais viré tout le fond, et remplacé par un grand trou, genre le dragon est sur le rocher, et l'eau dessous ce jete dans le vide en cascade... de ce fait le dragon est a hauteur des nuages et tu peux faire une pseudo végétation de tres loin, en bas, avec beaucoup de brouillard.
J'espere que je suis clair.
J'aurais cadré le tout sur un plan moins large.

PS : je trouve la fumée du nez pas très interessante pour l'image, et le coup du dragon trop raide.

Laches surtout pas l'affaire, c'est génial.

Itsmil
12/09/2007, 15h17
j'ai envie d'explorer toute les possibilités, et ça cadrerais mieux avec l'idée de depart alors...



alors je vais tout faire péter :twisted:

bientôt la suite.....


voilà :mrgreen:

merci beaucoup kaliseb :bounce: :love:

ale2007
12/09/2007, 16h31
Rien ne me gene c'est du bon travail.
Maintenant essais de pousser les choses pour apprendre.
Tu as un bonne image de base. Fais quelle te serve pour la prochaine.

Je rejoins Kaliseb pour ce qui est de la fumée. Si tu peux pas faire mieux supprime la pour le moment et travaille la.

J'ai retoucher ta derniere image pour imager (hum.. ^^) ce que je veux te dire.
http://perso.orange.fr/agambotti/ftp/ave01.jpg


Au niveau des montagnes elles sont bien faite. Bien modeliser. Le fait qu'elles apparaissent grisée donne un trés bon effet vu quelles sont en arriere plan.
Tu peux les laisser comme ca ou travailler ta texture pour apporter plus de degradés et de couleurs. Toujours dans le même ton de gris pour garder ce coté arriere plan.
Comme tu peux le voir j'ai juste essayé de changer les tons et je n'ai aps reussi à apporté grand chose à ton image.
Au niveau de l'herbe, tu peux faire quelques melanges de couleurs. Tout est vert et jaune. Met du rouge orange violet rose etc.. fais quelques essais.

En premier plan ce sont les effets de halo lumineux que l'on trouve.C'est ce qui aide à donner de la profondeur à ton dessin. J'ai supprimé le halo et crailloné un bout de bois. Comme c'est en premier plan et que l'element que tu veux mettre en avant est le dragon(au second plan) tu dois éloigner l'oeil du premier plan.
Une methode assez utilisé est de flouter le premier plan. C'est un effet que je sais faire sous 3 ds max mais je ne sais pas du tout comment faire sous 4D.
J''espere que quelques personnes içi pourront t'eclairer mieux que moi sur ce point.
Il y a d'autre moyen comme assombrir les côtés. A toi de voir et trouver ce qui donne le mieux.

Pour le "rocher" sous le dragon.. travaille le de maniere à créer un lien avec, par exemple, l'herbe. Le roché fait l'effet d'être un caillou plus qu'un roché de bonne taille. Fais ce qu'il faut pour changer ça en y apportant des details. Une certaine vegetation.. Fais juste attention au contraste de la vegetation.

En ce qui concerne le plan derriere le dragon. Le "desert". C'est trop grand pour le laisser juste comme ca.
Si tu n'as pas le temp ou l'envie d'y ajouter des details (ce qui pourrais faire plus de mal que de bien en trop chargeant ton image.), ajoute, par exemple, l'ombre de quelques nuages.

Si tu ne maitrise pas trop les ombres.. 3 4 rochers etalés du premier plan au fond du plan concerné avec un degradé de grie.. et quelques arbustes.
Si tu souhaite charger de details ce plan; travail bien des details qui ne soient pas tous pareil. Une foret par exemple. Crée different arbres et tons de vert etc.. Ne fais pas que multiplier le même arbre. L'effet serait trés moyen.


Avance petit à petit pour savoir quoi ajouter.


Sinon encore une fois bon travail.

Itsmil
12/09/2007, 21h06
je vois que tu connais le sujet :prie: :mrgreen:

je prends note, plus que a appliquer tes conseils

je trouve d'ailleurs la mousse sur le rocher terriblement réaliste et la branche fait un super effet aussi

pour le flou je sais faire mais là aussi quand j'ai voulu utiliser le flou au 1er plan ça a planté
pour les couleurs de l'herbe ça va être un peu étrange quand même...
mais merci beaucoup ale2007

hé bé, que de boulot pour la suite :bounce:

Necrosys
12/09/2007, 21h19
Je croit que le principal a été dit :mrgreen:

Juste un petit conseil, il faudrait retravailler encore la pose du dragon (surtout le cou et la tête) ça n'engage que moi mais il manque un peu de dynamisme encore, par exemple la gueule devrait être un peu plus ouverte pour qu'il ait plus l'air de cracher du feu et ensuite le cou, essaye de le courber un peu vers le haut ( tu laisse le debut à cet endroit du corps et tu descend le milieux du cou en l'avançant un peu.

Voila à toi de voir mais en tout cas :prie: la scene commence vraiment à être :bave:

Bon courage!

Itsmil
15/09/2007, 14h15
http://img138.imageshack.us/img138/1708/enviroamelior975pj1.jpg (http://imageshack.us)


j'ai partiellement arrangé le dragon
j'ai modifié la texture du rocher et je planche sur la mousse

je bataille aussi avec mon eau qui ne veut pas être dans le bon sens

voilou

je continue :wip:

Necrosys
15/09/2007, 18h18
Super ça avance! j'ai refait un paint pour te donner des idées si tu veux (pour le cadrage et le decor du premier plan... ( c'est censé être une falaise sur mon "dessin" :mrgreen:) avec la falaise il aura plus l'air de dominer tu crois pas?

http://www.deltazone.org/~fc4d/autres/baal_paint.png

:lol: bref... bon courage!! en tout cas pour l'instant c'est super!

snake
15/09/2007, 19h47
c'est un grand retour en maternel ce topic :mrgreen:

Necrosys
15/09/2007, 20h18
:mrgreen: bouhh mechant snake! :lol:

C'est juste pour montrer...

Alors itsmil t'en es où?

Itsmil
15/09/2007, 21h21
j'ai pas avancé d'un millimètre mais mon jardin est bien désherbés :mrgreen: :roll:

bref.
...
tu connait photoshop Baal? :mrgreen:

bon
je n'ai posté qu'une infime avancé depuis l'avant dernière image, c'est juste le dragon qui a été modifié et la roche (d'ailleurs, elle est bien ou pas ?)

je n'ai absolument rien changé d'autre, c'est prévus que le sol ne reste pas comme ça, disons que ce qui entoure le rocher c'est juste pour faire jolis...

mais ce soir j'ai tout mon temps
je vous tiens au jus, et merci de suivre :bounce:

snake
16/09/2007, 04h35
je croit que la falaise à la maniere de (paint)Baal ( :mrgreen: quel jeu de mot! hahaha....hum) les ombres des nuages et un truc flouté au premier plan sont de super bonne idée mets moi tout ça en oeuvre Itsmil :art:

Necrosys
16/09/2007, 11h59
Paint(baal)

:poucehaut: vite, court acheté : Ce livre (http://www.deltazone.org/~fc4d/images/baal_humour.jpg) !!! (et oui encore un paint foireux :lol:)


tu connait photoshop Baal?

Photoquoi?

Bon alors ces images! :art:

Itsmil
16/09/2007, 15h01
mais c'est que vous êtes impatient comme c'est pas possible :D

c'est moche, c'est nul, va savoir pourquoi les texture ne réagissent pas comme sur le rendus au sol (je vais les virer et tout refaire a zéro), il manque la moitié de la falaise, il y a des montagnes qui flottent ( :arg: mais marrant) bref rien qui ne soit présentable, je régresse moi aussi
mais voilà
http://img48.imageshack.us/img48/2484/falaise1ug1.png
http://img503.imageshack.us/img503/9709/falaise1sanstexes4.png

c'est minable n'est-ce pas? :|

snake
16/09/2007, 16h08
nan c'est pas minable! déjà niveau mise en page ça à plus d'accroche, ça fait juste bizare que deux montagne sorte d'un sol plat
faudrait mettre les montagnes à gauche et le lac à droite avec la chaine de montagne qui continue au loin, et ta falaise doit prendre plus d'espace au premier plan.

gogogo :bounce:

PS: Baal t'aime pas ma blague? j'était fier de moi pourtant :calim: sinon juste pour savoir "Baal" ça vient de stargate?

Necrosys
16/09/2007, 16h22
Baal t'aime pas ma blague?

Roohh mais je rigole! elle etait geniale ta blague! :efface:
(baal ça vient de confrontation http://www.rackham-store.com/boutique/fiche_produit.cfm?type=681&ref=FRBACH07&code_lg=lg_fr&pag=1&num=9 :mrgreen:)

Sinon itsmil, je prefere ce cadrage que l'autre d'avant! mais tu devrait plus centrer sur la falaise.

:wip:

Itsmil
16/09/2007, 17h04
Roohh mais je rigole! elle etait geniale ta blague! :efface:
(baal ça vient de confrontation http://www.rackham-store.com/boutique/fiche_produit.cfm?type=681&ref=FRBACH07&code_lg=lg_fr&pag=1&num=9 :mrgreen:)

Sinon itsmil, je prefere ce cadrage que l'autre d'avant! mais tu devrait plus centrer sur la falaise.

:wip:


donc tu est comme ça dans la realité? :mrgreen: tu doit faire fureur parmi les filles :nono:

amélioration de la falaise ( j'ai viré les tex c'est plus lisible, cadrage et le reste pas touché encore) :
http://img146.imageshack.us/img146/171/falaise2sanstexoo9.jpg

je prends note des conseils