Tengaal
19/03/2007, 17h32
Voilà, je fais appel à ceux qui connaissent bien le domaine de l'animation de personnages poilus. :lol:
J'ai fait une petite bestiole, qui accessoirement ressemble à lapin, la bête est totalement bonée, riggée, morphées, etc...
Bref pas de soucis à ce niveau là, tout marche parfaitement.
Des images du truc à grandes oreilles :
http://tengaal.free.fr/fc4d/wip_lapin/lapin_final_making-of.jpg
Le soucis vient de l'implantation des poils avec Hair...
Le problème c'est que les poils (enfin ceux du lapin ! :mrgreen: ) retent implantés uniquement sur la référence de l'objet poly, et pas sur l'objet lissé en HN, comme le montre ce screenshot.
http://tengaal.free.fr/fc4d/wip_lapin/pb_hair.jpg
même au rendu dans le visualiseur, le lissage n'est pas pris en compte par mon objet "cheveux", les poils obtenus dessinent la silhouette "cubique" du lapin sans HN.
Pourtant je viens de tester la chose en bonant un cylindre, puis en lui appliquant des poils, ça marche très bien, le lissage HN est bien pris en compte, à la fois dans la vue de travail, mais aussi au rendu.
J'ai également essayé en copiant/collant mon lapin dans un nouveau doc vide de C4D pour voir si ce n'était pas un problème dû au fichier de base qui aurait pu accumuler des trucs au fur et à mesure des sauvegardes, mais non.
Bref, je sais pas trop... j'ai même essayé de jouer avec la priorité de l'objet cheveux pour voir si il pouvait se recaler par rapport à la priorité du lissage HN (generateur) mais pas non plus de solution là...
si vous avez des suggestions je suis preneur. :roll:
Ah oui, en précisions, je n'ai jamais eu ce problème sous C4D 9.6, avec des personnages bonés + hair.
J'ai fait une petite bestiole, qui accessoirement ressemble à lapin, la bête est totalement bonée, riggée, morphées, etc...
Bref pas de soucis à ce niveau là, tout marche parfaitement.
Des images du truc à grandes oreilles :
http://tengaal.free.fr/fc4d/wip_lapin/lapin_final_making-of.jpg
Le soucis vient de l'implantation des poils avec Hair...
Le problème c'est que les poils (enfin ceux du lapin ! :mrgreen: ) retent implantés uniquement sur la référence de l'objet poly, et pas sur l'objet lissé en HN, comme le montre ce screenshot.
http://tengaal.free.fr/fc4d/wip_lapin/pb_hair.jpg
même au rendu dans le visualiseur, le lissage n'est pas pris en compte par mon objet "cheveux", les poils obtenus dessinent la silhouette "cubique" du lapin sans HN.
Pourtant je viens de tester la chose en bonant un cylindre, puis en lui appliquant des poils, ça marche très bien, le lissage HN est bien pris en compte, à la fois dans la vue de travail, mais aussi au rendu.
J'ai également essayé en copiant/collant mon lapin dans un nouveau doc vide de C4D pour voir si ce n'était pas un problème dû au fichier de base qui aurait pu accumuler des trucs au fur et à mesure des sauvegardes, mais non.
Bref, je sais pas trop... j'ai même essayé de jouer avec la priorité de l'objet cheveux pour voir si il pouvait se recaler par rapport à la priorité du lissage HN (generateur) mais pas non plus de solution là...
si vous avez des suggestions je suis preneur. :roll:
Ah oui, en précisions, je n'ai jamais eu ce problème sous C4D 9.6, avec des personnages bonés + hair.