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Bohémond
05/04/2007, 20h55
Tout est dans le titre.
Il n'est volontairement pas très explicite, je le modifierai en temps voulu.
A bientôt pour les premières images :odile:

patou
05/04/2007, 21h02
:odile: allez bonne participation et bonne chance :poucehaut:

legloups
05/04/2007, 21h06
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/legloups_chat_dj.gif
Allez, fais pèter du polys...




Bon, j'ai changé ma phrase, autrement il y a un chevelu bizarre qui dit que je radote :mrgreen:

Buzhug
06/04/2007, 13h25
La lumière est sympa, mais pourrait être mieux.
Pour améliorer ton éclairage, tu peux utiliser le set de Pépé disponible dans les ressources, très bien fait d'ailleurs (le set, pas Pépé)

Sir Gong
06/04/2007, 14h13
Pépé aussi est plutôt bien fait.

Enfin je dis ça pour pas que les gens interprètent mal tes propos, parceque les polys fusent à tout va en ce moment, c'est un tel festival d'images qu'on risque de perdre de vue l'essentiel.

Bohémond
07/04/2007, 00h19
Ca va ! Ca va ! J'arrive ! Faut savoir se faire désirer :D

Voilà un début :wink:
http://img403.imageshack.us/img403/5111/nailojk6.jpg (http://imageshack.us)

Maha
07/04/2007, 00h36
pffffiouuuu joli début !!!

:shock: :bave: ( y manque le smiley qui ban..e :mrgreen: )

kiteman
07/04/2007, 20h44
waouw superbe Bohé :love:
( c'est de toi ? pu c'est Meg tunnée :boss: ? )

rozebif
07/04/2007, 22h08
( c'est de toi ? pu c'est Meg tunnée :boss: ? )

??? :mrgreen:

en tout cas c'est ma-gni-fi-que
les cheveux, c'est du Hair ?

paploo
07/04/2007, 22h54
ha oui jolie la chanteuse! :efface:

la bouche ouverte, les yeux fermés, on pourrait mal interprêter quand meme ...
:arrow:

jiajo
07/04/2007, 22h56
ça ressemble à du poser.....

champagne
07/04/2007, 23h00
Oh lui hè…
Seb a dit "faites de la musique" et non "faites de muse hic" :mrgreen:

Rudy
08/04/2007, 10h33
Tu es sur qu'elle chante là, on dirait plutôt qu'on lui brout... conte fleurette :poucehaut:

paploo
08/04/2007, 11h26
:lol:

shtl
08/04/2007, 11h44
C'est une meg tunné flatulente ! Ça soulage :nono:

PS: les cheveux sont pas mal, c'est comment que t'as fait ?

nikolas
08/04/2007, 11h45
on dirait du hair dept version maousse. non?

xander
08/04/2007, 11h55
Jolie jolie :D

Huv
08/04/2007, 12h09
Bon, on va pas s'extasier sur une pin-up la bouche grande ouverte et une grosse touffe :mrgreen:
allez, la suite :bounce:

paploo
08/04/2007, 12h38
c'est clair bohé il vise le grand public.. avec une image il arrive a faire une page de comments ..
la suite stp :odile:

Bohémond
09/04/2007, 23h24
Salut!
Je rentre juste de wikened.
Alors pour vous répondre, ce n'est pas du hair dep', ce n'est pas du hair (j'ai pas). C'est de la spline... cheveux par cheveux :arg:
J'ai bien galéré mais le total contrôle en vaut la peine.
Pis d'abord vous êtes 'presque) tous des gros vicieux. La suite bientôt :wink:

champagne
10/04/2007, 00h29
Pis d'abord vous êtes 'presque) tous des gros vicieux. La suite bientôt :wink:

Non je suis pas gros :mrgreen:
Vivement bientôt :wink:

paploo
10/04/2007, 01h07
Alors pour vous répondre, ce n'est pas du hair dep', ce n'est pas du hair (j'ai pas). C'est de la spline... cheveux par cheveux :arg:


bravo alors! t'as dû bien galérer! et comme tu l'as dit, le résultat est là! :prie:

Bohémond
15/04/2007, 15h46
Bon j'avance lentement... Une image pour dire que c'est pas mort
Merci à Zygote woman pour sa précieuse aide pour la définition de la pose et le placement des éléments :poucehaut:

http://img150.imageshack.us/img150/786/bardegz7.jpg (http://imageshack.us)

ethylen
15/04/2007, 15h55
:poucehaut:
ça avance super bien !!! je me disais un truc en voyant tes boulots..a part les parfums... t'es né à la mauvaise époque...tu aurais du naître au moyen-age !! :mrgreen:
ok :arrow:

munchou
15/04/2007, 17h01
Ne l'écoute pas, c'est un jaloux, moi j'aime bien ton travail archaïque... :mrgreen:

Bohémond
16/04/2007, 00h22
La Chouite

http://img46.imageshack.us/img46/9103/bardegk2.jpg (http://imageshack.us)

Comme disaient les Shadoks "c'est tout pour aujourd'hui"

munchou
16/04/2007, 00h25
Tu feras gaffe quand même, elle est en train de perdre sa main droite.
Au cas où l'irréparable réparable se produise (http://www.msf.fr/) :)

Bohémond
16/04/2007, 00h36
:mrgreen: Les mains sont WIP grand dadet :lol:

patou
16/04/2007, 08h33
:odile: Ca avance plutôt bien par ici aussi :poucehaut:
Bonne suite !!!!

kiteman
16/04/2007, 12h14
super bohé :)
c'est du clothilde les vêtements ou du trifouillage/plissage à la mano ?

Bohémond
16/04/2007, 12h32
Tout à la mano. Pas de Mocca, pas de Clothilde, pas de hair
Je fais tout à l'ancienne et modélisé dans la pose :boss:
vu que j'ai un rough et que je sais où je vais ça ne pose pas de problème.
C'est galère mais j'aime bien avoir le contrôle.

norris
16/04/2007, 22h35
waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa :cry2:

respect pour la chevelure :prie: !
...allez histoire de chipotter (j'ai po envie d'admettre que c'est trop beau :mrgreen:) ,je dirais que les narines ont l'air un peu grande...mais bon...vu la modélisation c'est sûrement dû à l'éclairage....

Bohémond
17/04/2007, 00h22
Merci Norris, je vais regarder ça.

Une dernière pour la soirée, sans tex cette fois.
J'avance moins vite que je ne voudrais mais j'irais au bout

http://img236.imageshack.us/img236/4778/bardemm8.jpg (http://imageshack.us)

munchou
17/04/2007, 00h25
J'étais sûr qu'elle tiendrait un instrument de ce genre ! 8)

Tristes moignons, encore une victime des mines anti-personnel ? :(

Bohémond
18/04/2007, 00h22
Voilà des "tablas"

http://img258.imageshack.us/img258/4923/tablasxc5.jpg (http://imageshack.us)

Lord Griffon
18/04/2007, 12h03
Ouais enfin spa mal quoi... :mrgreen:



Nan comme je te l'ai déjà dit ton perso est superbe, les instruments pas grand chose à dire pour le moment mais ça part bien et jte fais confiance pour nous pondre comme à ton habitude des textures de folie ! Je suis avec attention (qui ne va pas tarder à arriver :mrgreen:)

shanka
18/04/2007, 16h42
Vraiment sympa tout ça !
J'adore le style et j'vais m'installer pour suivre.

Bon courage pour la suite :poucehaut:

Bohémond
20/04/2007, 01h10
Merci les jeûnes :love:
Doucement mais surement, j'ai peu de temps après le boulot pour avancer vraiment mais je m'amuse toujours bien

http://img404.imageshack.us/img404/8760/bardtu4.jpg (http://imageshack.us)

teg
20/04/2007, 01h18
elle fait un peu chanteuse country, c'est marrant comme contraste

paploo
20/04/2007, 02h03
elle fait un peu chanteuse country, c'est marrant comme contraste


jsuis d'accord ca fait un peu country, mais je comprends pas de quel contraste tu parles .. :?:

amateur
20/04/2007, 02h55
je pense au contraste avec l'instrument et la country
moi je vois ça .
sinon superbe
une question bohemon les menbres sont à part ?
c'est pour plus de souplesse dans les poses?(heu deux questions là :mrgreen:)

teg
20/04/2007, 03h10
oui, le contraste menestrelle / country

Bohémond
21/04/2007, 15h00
Ha ben pas cool du tout si ca fait Country... En même temps c'ets pas faux
Amateur: Oui les membres sont séparés. Je fais toujours comme ça pour pouvoir affiner la pose sans rig. EN général ça marhce très bien et je suis sur que mon maillage reste nickel.

Voilà une up (Boucles d'oreille, jupette, cordon de al mandoline, tabouret, retouches du pantalon, rapière)
J'espère que ça fait moins country maintenant :)

http://img224.imageshack.us/img224/5024/bardes7.jpg (http://imageshack.us)

tarlack
21/04/2007, 15h03
les bottes de cowboy aident pas à mon avis :mrgreen:
sinon très joli, bien entendu !

ethylen
21/04/2007, 15h12
écoute pas Tarlack :wip: c'est top... :poucehaut:

Bohémond
21/04/2007, 15h51
Hé bien moi au contraire je trouve que les bottes lui vont bien.
Je souhaite donner à ce personnage un côté masculin tout en lui laissant une grande part de féminité. Un peu dans le genre "la fille de D'Artagnan".
J'ai donc fait le choix de lui prêter des vêtements un peu garçon manqué (pantalon, bottes, rapière) avec des touches très féminines (Manches souples, chevelure, maquillage, finesse des traits, etc...)

Je souhaite obtenir au bout du compte un personnage contrasté, à fort caractère mais tout en subtilité. Idéalement mon personnage doit montrer et faire ressentir le plaisir du musicien qui se livre et donne à qui veut bien l'écouter. Un gros défi donc. Le plus gros du boulot doit venir de la pose et de l'expressivité du visage et des traits. Je suis pour le moment satisfait de ce que ça donne mais ça reste à affiner. Les yeux fermés et le sourire léger viennent mettrent en valeur le côté émotionnel que je voudrais voir se dégager.

Dans ma scène je vois un décor assez sobre, quelques autre personnages peut être avec ce personnage principal au coeur de l'image. Tout doit converger vers elle. La mise en lumière doit venir soutenir tout ça: Un soleil assez fort et des ombres subtiles. Je travaille dans ma tête la composition et les lignes de force our donner du punch à tout ça et aider la lecture.

Voilà, pour la première fois éclairci, ce que je souhaite faire de cette scène au bout du compte.

César Vonc
21/04/2007, 16h00
Très jolie :poucehaut: , ce qui me plaît le moins c'est sa main droite qui n'a pas l'air d'être bien collée, il faudrait peut-être souder quelques sommets à sa jointure histoire d'adoucir un peu.

tarlack
21/04/2007, 16h01
je dis pas que les bottes sont pas bien, juste qu'elles contribuent à mon avis à l'aspect country...peut etre que rajouter quelques motifs de "broderie" en haut des bottes, pour faire plus 15-16ieme et trucs raffinés de ce genre, pour aider à casser ce coté country. et la coiffure aussi...enfin au niveau de la tete, quand je regarde, je peux pas m'empecher d'imaginer un chapeau en bandouliere...peut etre mettre un element qui empeche de pouvoir imaginer ca...
Quand on regarde les details, l'epoque à laquelle elle appartient est clairement définie (les vetements au niveau des bras, au niveau du col, etc), mais quand on regarde dans la globalité sans s'attarder, je pense effectivement à une chanteuse de country...me demande pas pourquoi, mais visiblement je suis pas le seul à penser ca ;)

NiKo
21/04/2007, 16h13
Superbe! Belle précision dans la mod!!! :poucehaut:

Bohémond
21/04/2007, 16h22
je dis pas que les bottes sont pas bien, juste qu'elles contribuent à mon avis à l'aspect country...peut etre que rajouter quelques motifs de "broderie" en haut des bottes, pour faire plus 15-16ieme et trucs raffinés de ce genre, pour aider à casser ce coté country. et la coiffure aussi...enfin au niveau de la tete, quand je regarde, je peux pas m'empecher d'imaginer un chapeau en bandouliere...peut etre mettre un element qui empeche de pouvoir imaginer ca...
Quand on regarde les details, l'epoque à laquelle elle appartient est clairement définie (les vetements au niveau des bras, au niveau du col, etc), mais quand on regarde dans la globalité sans s'attarder, je pense effectivement à une chanteuse de country...me demande pas pourquoi, mais visiblement je suis pas le seul à penser ca ;)


Oui je suis d'accord avec toi Tarlack, ce sont effectivement un peu les bottes qui lui donnent cet aspect. Et tu as raison, quelques ornements feront l'affaire pour corriger ça. Sur sa tête j'ai prévu un petit quelque chose. On verra ce que ça donne.
Mon petit paragraphe au dessus était d'ailleurs d'avantage pour expliciter un peu ma démarche :wink:

Rudy
21/04/2007, 17h02
Good travail Bohémond, le choix des bottes est bon pour moi, quoique des poulaines auraient pu faire bonne impression aussi :poucehaut:

Allez, j'attends la suite avec moult impatience :bave:

Bohémond
21/04/2007, 18h29
Merci!
Changement des mains, ajout d'un bijou, détail des bottes, retouche de la lame...
Je suis pas loin de voir le bout de cette mod'
A part le petit couac sur la botte a gauche ça commence à s(éloigner doucement de al country je pense

http://img406.imageshack.us/img406/3162/bardrh9.jpg (http://imageshack.us)

NiKo
21/04/2007, 18h36
Mode bave ON... :poucehaut:

La position des doigts de la main gauche me semble quand même bien crispée... comme elle le serai d'ailleur dans la réalité si la paume de la main touchai le manche. Mais là en poly ça fait raide qd même. Pe tu pourrai éloigner un poil la paume du manche (comme elle devrai l'être si la nana avait fait 10 de guitare en conservatoire) et du coup les doigts pourraient se placer sur les cases plus naturellement...
Avant que tu passes à autre chose... :wink:

Ps: tu a vérifié que la mandoline au moyen -age se jouait bien à la main et pas avec un médiator-like? lol...

tarlack
21/04/2007, 18h40
un petit truc sur les cheveux (genre bonnet "pointu" ou je sais pas trop quoi) et ca sera parfait pour moi ! :D

Bohémond
21/04/2007, 18h59
@Niko: C'est noté
@Tarlack: Je lui verrasi bien un diadème ou un truc du genre sur le front. Je vais essayer ça

Bohémond
21/04/2007, 20h32
http://img249.imageshack.us/img249/1507/barddc8.jpg (http://imageshack.us)

amateur
21/04/2007, 22h22
merci
pour les reponses
superbe presque rien de plus à dire ,je pense que tu touches du doigt ton objectif,peut etre les traits de
la dame moins anguleux (enfin cela n'engage que moi )

xander
22/04/2007, 09h27
C'est super.
Le petit truc serait de rendre le haute des bottes plus souples, et les faires pencher un petit peu.

Bohémond
22/04/2007, 10h34
Tu veux dire que le haut soit plus soumis à la gravité?

xander
22/04/2007, 11h30
vi :wink:

Bohémond
22/04/2007, 23h30
Ok je vais regarder ça.
Pour changer un peu je me suis attaqué au décor:

http://img465.imageshack.us/img465/3076/bardik7.jpg (http://imageshack.us)

raguyarts
23/04/2007, 00h04
Hum!....ambiance "Assassin Creed" ?! :poucehaut:

nikolas
23/04/2007, 00h08
ça prend corps :)
la focale défome vraiment méchamment tes intruments. attention.
:wink:

freedy7
23/04/2007, 00h12
très beau boulot,
j'imaginais ça plutôt dans une taverne façon forgotten realms :mrgreen:

Bohémond
23/04/2007, 00h15
Houuuuu que d'excellentes références ! Assassin's Creed :love: (comme quoi la concurrence fait quand même de bonnes choses :mrgreen:), Forgotten Realms :love:mais aps le courage de me faire toute une taverne. Pis ça colle moyen avec la vision soudaine que j'ai eue :D. Mais si j'ai le temps ça me tenterait bien d'essayer quelque chose du genre !

Nikolas: Erf, je suis vraiment trop nul sur tous ces sujets. Je ne vois même aps le problème et sais encore moins comment le résoudre! Si tu pouvais être un peu plus spécifique ca serait :prie:
J'espère que le bouquin de Jérémie Birn (récemment reçu pour mon Anni) va m'aider à avance sur tous ces sujets !

EDIT: ha oui tu parles des tablas? oui ca déforme un peu :? Mais pas la mandoline si?

paploo
23/04/2007, 00h32
très beau boulot,
j'imaginais ça plutôt dans une taverne façon forgotten realms :mrgreen:


exactement pareil, sais pas pourquoi :mrgreen:

oui, il me semble que seuls les tablas sont déformés.
sinon, c'est impeccable, seul un détail me chiffonne: les planches utilisées pour le dessus du tonneau me semblent trop fines. en général, elles sont nettement plus épaisses que celles qui forment le cylindre. :odile:

Rudy
23/04/2007, 21h03
...sinon, c'est impeccable, seul un détail me chiffonne: les planches utilisées pour le dessus du tonneau me semblent trop fines. en général, elles sont nettement plus épaisses que celles qui forment le cylindre...

Même remarque concernant les planches de fond. Je remarque une ambiance déjà "chaude", peut être due à l'ombre assez appuyée. Ca laisse présager une image du meilleur cru :poucehaut:

munchou
26/04/2007, 16h42
Ah oui c'est pas mal :efface:

ethylen
26/04/2007, 17h26
superbe Bohe, t'es un chef :prie: :poucehaut:
tres impatient de voir les textures :wink:

Bohémond
27/04/2007, 00h58
:love:

ça avance encore un peu, je travaille ma compo et doucement mon éclairage
Je pense opter poru un format un chouillas plus vertical qui laisserait mieux l'image respirer

http://img250.imageshack.us/img250/2668/bardnu9.jpg (http://imageshack.us)

ethylen
27/04/2007, 01h09
je préferais avec le mur vierge, sans cette seconde petite fenêtre...
ta compo tape du slip.. :poucehaut:
autre remarque pourquoi ne pas désiquilibrer un chouilla ce tonneau, elle prend appui dessus, il est plein et donc elle le désiquilibre un petit peu... non ?

Bohémond
27/04/2007, 01h15
Oui pour le tonneau ! :efface:
Pour la fenêtre c'est vrai que la fille perd en lisibilité. En fait plutot que de supprimer la fenetre je la passerais bien au premier étage, et d'en rajouter une autre au dessus de la porte. Cette deuxième ouverte, avec une petite vieille qui regarde la scène. LE genre de petite vieille qui s'ennuie toute la journée avec un bonnet de dentelle sur la tête. Ca ajouterait un deuxième centre d'intéret, équilibrerait al compo sur l'axe horizontal et amènerait en plus un peu d'asymétrie en plus.

D'autre avis que celui d'Ethy?

ethylen
27/04/2007, 01h20
au lieu de la vielle, met un bel (beau ?) éphèbe à la fenêtre du premiere étage... :nono:

amateur
27/04/2007, 01h24
bonne idée la belle qui chante pour le beau !
sa change
pour le beau bohemon je t'envoi ma photo :mrgreen:

Bohémond
27/04/2007, 01h33
Trop bien l'idée! Juliette et Roméo!
J'accroche à fond :efface:
C'est parti! Faut quand même que je me creuse pour l'éphèbe...

Luc
27/04/2007, 01h45
Salut mon Beau Raie Mond :D

J'adore ton travail, tu le sais hein :love:


Juste quelles ch'tites remarques, qui ne valent que ce qu'elles valent :oops:

Alors pourquoi pas l'idée de Du "Roméo et Juliette" mais inversé puisque dans ta scène c'est Juliette qui chantent sous la fenêtre du beau Roméo. Bonne idée quoique un peu vite trouvée (désolé Ethy :oops:)
J'aurais plutôt vu un ivrogne, affalé par-terre, se bouchant les oreilles car la belle chante comme une casserolle...


Coté position de la belle, l'idée du tonneau en déséquilibre est bien vu :D
Mais son pied droit devrait être quasi à plat au sol ou alors elle devrait être, elle aussi, en déséquilibre sur son tabouret (comme quand on se balance sur une chaise et que nos parents nous disent:" arrête!!!! tu vas péter la chaise, sale gosse....")


Bon volià mossogrodo, ce qui me passe par ma p'tite tête en voyant ton image, re :oops:

En tout cas, hâte de voir la scène texturisationnée :bave:
:love:

ethylen
27/04/2007, 02h01
ya pas de mal Luc, en effet l'idée était vite trouvée... :roll:
la tienne est plus marrante mais Bohe tu va en ch** des bulles pour l'ivrogne affalé... :prie:

GaazMaster
27/04/2007, 02h07
Roméo et juliette ... nul.
Moi je dis juliette et Juliette ! Open ! :nono:

J'avais pas posté ici parceque ca m'enervais. Je regrette déjà d'écrire ces lignes ... :love:

ethylen
27/04/2007, 02h09
:mrgreen:
encore mieux..
juliette / juliette îvre morte sur le pas de la porte...

ok ok :arrow:

Luc
27/04/2007, 03h25
Mouarffffff yeahhhh Juliette and Juliette littérallement bourré comme un cartable à moitié déculotté sur le pas d'la porte :lol: :lol: :lol: :mrgreen: :bounce: :efface:








oki moi aussi je :arrow:
:prie: :oops:

Bohémond
27/04/2007, 12h12
L'ivrogne affalé ne me fait pas peur. Par contre une deuxème fille... bof
Mais le pochtron qui rentre au petit matin pourquoi pas! Quelqu'un a une photo de ref pour moi ? (genre PP :mrgreen:)

Huv
27/04/2007, 12h28
Quelqu'un a une photo de ref pour moi ? (genre PP :mrgreen:)

Pourquoi ? t'as pas ca dans tes photos persos ? :mrgreen:

NiKo
27/04/2007, 19h14
Superbe avancée Bohé!
C'est clair que cette image doit raconter une histoire... Tu a ton perso principal, reste à caler l'histoire: selon ce que tu mets dans une fenêtre en haut à droite, jeune ephebe ou vieille édentée avec un seau à la main, tu peux aller d'un extrême à l'autre...
Hâte de voir ce que tu va nous proposer... :bave:

Bohémond
01/05/2007, 18h23
hop, c'est reparti !

http://img245.imageshack.us/img245/2192/alcoloho7.jpg (http://imageshack.us)

BerTiN03
01/05/2007, 18h27
Et ben !!! Ca c'est du poche !!! :prie:

Fluffy
01/05/2007, 18h31
Le pochtron après une bonne baston de bar :mrgreen:
Il te manque du volume sur ton maillage là où il devrait y en avoir quand on regarde la texture.
Sympa sinon!

xander
01/05/2007, 19h11
Ah oui, ça c'est un pochtron qui loupe le trottoir :mrgreen:

Bordinel

Bohémond
01/05/2007, 19h45
Merci pour vos remarques.
@ Fluffy: tout à fait d'accord, j'ai un petit souci à ce niveau là

Pour vous montrer un peu mieux comment je bosse voilà une image intermédiaire de ma recherche de pose.
C'est du super temporaire, nottament au niveau des mains. Ca me permet de caler ma pose pour modéliser. Avec cette méthode de travail je m'y retrouve à peu près, et ça m'évite un bonage qui n'apporterait aps grand chose en image fixe. Après faut être bien sûr de sa pose

http://img186.imageshack.us/img186/2386/posevl2.jpg (http://imageshack.us)

Merci à Zigotman pour son aimable collaboration.

Sir Gong
01/05/2007, 19h59
Très expressif, très vivant.
La posture avec le bouchage d'oreilles est marrante, ça ferait un chouette contrepoint avec la jeune fille du bas :poucehaut:

Bohémond
01/05/2007, 20h02
Tiens c'est marrant moi je pense que je préfère celle ou il brandit le poing.
C'est plus en accord justement avec le visage à mon avis. Et c'ets plus naturellement le geste que je ferais si j'avais à hurler par la fenêtre "C'est pas bientôt fini ce bordeeeeel :evil:" :lol:

Si vous avez d'autres avis n'hésitez pas ça m'intéresse à fond!

tarlack
01/05/2007, 20h16
pour raler il faudrait qu'il est la bouche ouverte pour crier son desaccord non ? là il a juste l'air de très mauvaise humeur...enfin je dis ca... ;)

amateur
01/05/2007, 20h20
bonsoir
peut etre une bouteille (vide bien sur ) comme objet contondant ,avec une bouche edentée

Bohémond
01/05/2007, 23h03
Oui la bouche ouverte est prévue, j'y ai même mis des dents
Et effectivement je l'imagine brandir une bouteille en guise de menace :D

http://img256.imageshack.us/img256/2633/alcolonl6.jpg (http://imageshack.us)

xander
01/05/2007, 23h09
Trop marrant :lol:

Bohémond
04/05/2007, 00h31
En gros ca donnerait ça:

http://img45.imageshack.us/img45/8103/scenelu6.jpg (http://imageshack.us)

DEux petits couacs (au niveau de la fenetre et au niveau de la porte). Tout est sous contrôle :D
Lumière à travailler :?

EDIT: Je recherche une image d'arbre détouré. Après quelques recherches je n'ai rien trouvé de bien. Si quelqu'un a une idée d'où je pourrais trouver ça sans trop me casser la tête ça serait super! Sinon et bien je le ferais moi même.

kiteman
04/05/2007, 00h47
:efface: faboulousse !

j'ai hate de voir avec les textures :bave:

paploo
04/05/2007, 01h03
ha oui baleze!

mais comme l'a dit luc, la belle n'a pas d'appui, ca fait vraiment bizarre, son pied droit devrait être à plat d'apres moi..
ensuite, pour le batiment, je trouve qu'il manque de renforts, de poutres diverses etc. la porte ne fait pas très taverne mais je ne sais pas si c'est le but recherché. la lanterne et l'étendar sont top :love:

BerTiN03
04/05/2007, 01h49
pfiouu... et ben.. texturé, ça devrait tuer ! :poucehaut:

NiKo
04/05/2007, 11h00
Ha... mmhh, c'est bizarre, y'aurai pas un gros problème de proportion? Le mec fait super petit dans sa fenêtre, non? Ou plutôt entre la chanteuse et le reste de la façade. Si tu la met debout, elle ne dépasse pas la porte de 5 têtes?

Bohémond
04/05/2007, 11h05
Oui je dois corriger un peu les proportions, ainsi que celle de la fenêtre par rapport à la porte.
Et d'ailleurs je n'aime aps trop la compo comme elle est car elle manque de profondeur.

Les modifications à venir:

Séparation du batiment d'arrière plan en deux avec une petite ruelle sombre et étroite entre les deux (balcons, linge qui sèche etc...)
En effet, si l'on veut être cohérent avec une architecture de type médiévale, l'espace en largeur étant précieux, on construisait plus en hauteur. Il était donc rare d'avori deux fenêtres sur un même étage dasn un même bâtiment, du moins pour les gens du peuple.
Ca va me permettre de détailler un peu l'arrière et soigner les contrastes.

Toujours à la recherche d'un alpha d'arbre si une bonne âme passe :poucehaut:

Vu que je pars en Pologne du 14 au 16 et en Tunisie du 19 au 25 il va falloir que je me bouge un peu le popotin didon didon :arg:

Fluffy
04/05/2007, 16h03
C'est marrant, mais l'ajoût de ce gars ne me plaît pas de trop, ça donne un côté vaudeville à ton image désormais, et on sort du côté poêtique qui avait un certain charme auparavant.
C'est sympa, hein, mais j'accroche moins.

C'est ton bébé, alors je te laisse continuer dans ton idée.

Bohémond
04/05/2007, 17h25
Gasp Fluffy tu me mets le doute :arg:
Mais ta remarque se justifie tout à fait.

Peut être laisser le mec mais moins visible à l'intérieur de sa maison, un peu genre Easter egg - détail qui tue.
Je vais voir ce que ça peut donner avec la nouvelle idée de compo.

Merci de me suivre et de partager tes impressions :love:

GaazMaster
04/05/2007, 17h48
Tu devrais le mettre de l'autre côté de la rue ! :mrgreen:

Enfin sérieusement le personnage donne un côté moyen age ... et comme le dit fluffy on y perd le côté poétique. Par ailleurs ... c'est superbement modélisé ... :boss:

Bohémond
06/05/2007, 23h01
Yo!
Voilà une petite avancée d'une heure encore pour le décor.

http://img47.imageshack.us/img47/7043/barakqz3.jpg (http://imageshack.us)

Je m'y colle sérieusement mardi parce que ça se traine par ici
:?

Bohémond
07/05/2007, 23h56
Bon j'allais poster uen update et puis Gong a posté la sienne...
Pfff c'est officiel ce type me fout les boules :|

M'enfin maintenant que c'est uploadé faut bien faire mon ctrl+v quelque part...
Alors voilà je tente un format plus horizontal qui mériterait bien quelques persos sur la droite pour équilibrer la compo

http://img442.imageshack.us/img442/4467/compo2fr7.jpg (http://imageshack.us)

Tous feedbacks seront fortement appréciés

Sir Gong
08/05/2007, 00h06
Bon j'allais poster uen update et puis Gong a posté la sienne...
Pfff c'est officiel ce type me fout les boules :|
Et ben dis-donc, t'es pas mal non plus, dans le genre :D

Fais gaffe à pas partir dans une autre histoire avec un cadrage horizontal, ça demanderait une scène très fouillis avec des persos et des éléments de décor dans tous les sens, et le délai se raccourcit...

Par contre l'ouverture d'une ruelle est très intéressante, tu pourrais avoir 2,3 persos(des enfants?) qui contemplent ton magnifique personnage principal.
Allez, accroche-toi pépère, c'est super bien, vivement la suite :poucehaut:


[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

NiKo
08/05/2007, 00h07
C'est toujours chouette, mais plus tu ouvrira ta perspective, moins ta chanteuse aura de présence dans l'image... Tu as une idée précise de ton img finale, ou tu avances à l'instinct?

Fluffy
08/05/2007, 00h22
Yep, même chose que misteur Gong. Faut pas perdre de vue que ton perso principal est ton menestrel, et plus tu étends ton cadrage, plus elle perd de l'importance.
L'idée de la ruelle avec passants ébahis au fond est sympa, et pourquoi pas un ou deux gosses à genoux par terre devant elle, par la même occasion?

Bohémond
08/05/2007, 00h34
Oui effectivement, l'idée des enfants me trotte dans la tête depuis le début... et je m'étais un peu dilué dans l'alcolo du premier.
Je suis en train de bosse un cadrage vertical qui amènera quelque chose de plus conforme avec l'idée de départ.
JE vous poste ça dès que le rendu est fini

Bohémond
08/05/2007, 00h59
Voilà une up. Avec des enfants en arrière plan et sur le coté droit ça sera très proche de ce que je voyais au départ

http://img72.imageshack.us/img72/6097/compo3rq4.jpg (http://imageshack.us)


Me demandez pas pourquoi l'AO est dégueue... je n'en ai aucune idée, mes settings étant les mêmes que pour les images précédantes :?

Fluffy
08/05/2007, 01h02
beaucoup mieux!

teg
08/05/2007, 02h03
carrément, c'est top comme ça, reste plus qu'à faire l'armée de mioches :mrgreen:

Bohémond
08/05/2007, 02h21
Cool !
Pour l'armée de mioches je suis sûr que tu peux m'aider Teg :lol:

xander
08/05/2007, 09h13
je ne sais pas si l'allée devrait etre un peu plus décalée. elle attire peu etre un peu trop le regard, comme ça presque au centre.

Enfin moi je suis bigleu alors :arg:

La suite, va falloir être dans les temps pour terminer le concour

Aurety
08/05/2007, 10h51
Pfff, quel travail Bohémond ! C'est magnifique. J'ai hâte de voir comment tu vas texturer tout ça ! :bounce:

Sir Gong
08/05/2007, 10h53
Xander, je pense que lorsqu'il y aura des enfants dans la ruelle, ça va "boucher" le passage visuellement et recentrer l'œil sur la fille.

Top cette mise en place :poucehaut:
Tu vas pouvoir t'amuser sur les tex et l'éclairage :wink:

xander
08/05/2007, 13h07
vi tu dois avoir raison pour les mioches

Bohémond
08/05/2007, 14h37
En voilà 2 !
C'est foutrement long :|
Mais bon c'est férié aujourd'hui n'est-ce pas

http://img457.imageshack.us/img457/8935/gosssn7.jpg (http://imageshack.us)

xander
08/05/2007, 14h49
deux c'est bien. Pas besoin d'en mettre plus je pense.

BUGOUS
08/05/2007, 16h01
Pfiuuuu, désolé de flooder sur ton sujet Bohémond mais je prends le premier au passage et aussi parce que j'adore ton personnage qui met en valeur toute la scène, une superbe mode emplie de finesse et de détails. ( placements et modes des doigts etc .)

je reviens de 2 semaines de vacances au Japon et c'est là-bas que j'ai découvert le lancement de ce concourt,( sinon je vous aurais tous niqu... :mrgreen:) je suis agréablement surpris des grosses pointures qui y participent...

Je vais pas poster sur tous les sujets et ramer pour simplement vous dire bravo à tous et bon courage ! :prie: :prie:

Bohémond
08/05/2007, 17h27
Bugous :love:

Xander: Moi je préfère un peu plus perso.
Qui peut le plus peut le moins, s'il faut les virer je vire.

Voilà un premier test avec des enfants:

http://img517.imageshack.us/img517/5810/scenezp7.jpg (http://imageshack.us)

Bon d'accord ils ne touchent pas le sol et il ya une pétouille a coté de la fille. Mais ça donne une idée de la compo. Manque aussi l'ombre d el'arbre, j'ai oublié de la remettre :lol:

NiKo
08/05/2007, 18h01
Je persiste à voir un gros problème de proportion entre la menestrelle et tout le reste... Je suis peut-être le seul à le voir auquel cas je me gourre pe, mais tout de même... :calim:

A part ça c'est nul...

:love:

Fluffy
08/05/2007, 18h04
Les proportions ne me choquent pas du tout.
Super les gosses! Les deux de gauche pourraient regarder le menestrel un peu plus, par contre.

xander
08/05/2007, 18h52
Moi non plus niveau proportion ça ne me choque pas.

Par contre, vu la posture de la fille, si elle fait se soulever le baril elle va finir par se peter la gueule.
Enfin, c'est juste un détail mineur hein.
l'espece de pancho du gamin devrait être plus tombant je trouve.

( ps: elle aurait pas eu de pantalon j'aurai été content :mrgreen:)

Sir Gong
08/05/2007, 18h59
Voilà, il ne manque plus qu'une bonne femme vidant une bassine dans la ruelle depuis le 1er étage :wink:

Rudy
08/05/2007, 19h10
Tu es sur pour le poncho ? Est-ce qu'ils le connaissaient à cette époque ?

Autrement tu avances bien :poucehaut:

PP
08/05/2007, 19h12
Le câble de l'ampli en bas à gauche n'est pas terrible. :nono:

patou
08/05/2007, 19h18
Je persiste à voir un gros problème de proportion entre la menestrelle et tout le reste... Je suis peut-être le seul à le voir auquel cas je me gourre pe, mais tout de même... :calim:

A part ça c'est nul...

:love:


Je confirme le problème de proportion, ils ont l'air très petit par rapport à la chanteuse.... m'enfin l'idée est très sympa, chouette participation !!!!
Bonne continuation !!!

Bohémond
08/05/2007, 19h44
Tiens j'ai pourtant bien vérifié mes proportions... Je peux aggrandir un peu la marmaille, mais le reste est correct.

@Nikal: Merci vilaine :love:

@Rudy: A l'époque? A quelle époque? A vrai dire je me fiche bien de la cohérence historique de l'image :lol:Tu vas être déçu, l'instrument n'existe pas :lol:

@Gong: T'as fini de dire tout ce à quoi je pense depuis le départ ? :lol: "Gare à l'eau !". Oui ça mettrait un peu de vie dans l'arrière plan. Je vois bine justement un peu de linge tendu et/ou des petits fanions clorés car c'est jour de fête!

@PP: mékilékon :mrgreen:

@Piou-baveur: pas de pantalon? se faire "soulever le baril"? Qule coquin tu fais. Attention ce topic devient grivois, voire licencieux :wip: Manque plus que Teg par ici, dans ses dernière interventions on sent la poussée de testostérone.

@ Fluffy: Bien vu! Tentative de correction ci dessous

Bon histoire d'envoyer de l'image voilà ce que j'ai pu pondre sur l'éclairage:
1 distante pour le soleil (intensité 95%, couleur orangée), ombres adaptatives
1 surface pour le ciel, intensité 35%, lumière bleue
8 spots en guise de bounce lights, intensités variable (entre 3 et 10%), ça débouche les ombres, et ça... c'est bien

Que le soleil:
http://img391.imageshack.us/img391/8977/soleiliq9.jpg (http://imageshack.us)

Que le ciel:
http://img184.imageshack.us/img184/4007/skydf2.jpg (http://imageshack.us)

Que les bounce:
http://img454.imageshack.us/img454/8366/bouncetm4.jpg (http://imageshack.us)

La totale:
http://img454.imageshack.us/img454/6127/allwu6.jpg (http://imageshack.us)

Si ces settings peuvent vous servir, alors je serais content. Surtout à Gong, il parait qu'il est nul en éclairage.

xander
08/05/2007, 20h07
Pour le baril comme elle prend appui dessus, et qu'il penche , je me fait du soucis pour la santé de la demoiselle.

mais je confirme qu'il faudrai faire un test sans le pantalon et avec un meilleur cadrage

Bohémond
08/05/2007, 20h32
T'inquiète pas pour elle :D Tu t'es jamais balancé sur une chaise? Vu quelle a le tabouret plus un pied au sol ça fait 4 points d'appui.
Somme des forces = 0, et vitesse initiale = 0 -> Stabilité parfaite :lol:

Vla un essai en AO:

http://img123.imageshack.us/img123/1639/imagefd4.jpg (http://imageshack.us)

Bizarre je viens de capter que mes poutres ont bougé :o

xander
08/05/2007, 21h09
alors, j'ai fais un petit calcul et il en ressort que c'est le baril qui se pète la gueule :mrgreen:

Par contre, concernant la lumière, moi j'aurais vu la scene un peu plus tard dans la journée.
Ca donnerait une ambience plus poétique je trouve.
Enfin, tu doit avoir ton image en tête donc ce que je dit n'est qu'une parenthèse.

BerTiN03
08/05/2007, 22h13
Superbe image Bohémond, j'attends la version texturée avec impatience :bave:.. et inquiétude.. :cry2:

:mrgreen:

Pourrait-on avoir une idée de temps de rendu actuellement ?

amateur
08/05/2007, 22h38
superbe bohemon
merci pour les infos sur l'éclairage ,car moi c'est sur je suis nul
sinon c'est une ambiance trop clean pour une scene du moyen age ou plus .
mais bon comme les collegues tu n'es pas là pour coller à la réalité ;
place à l'imaginaire :prie:

BUGOUS
08/05/2007, 23h17
histoire de dire quelque chose quand-même, je n'aime pas trop son tabouret et surtout le fait qu'elle ne soit pas vraiment assise dessus mais c'est du chipotage hein ! :mrgreen:

Bohémond
09/05/2007, 00h30
C'est noté !
Temps de rendu pour l'image ci dessous 2 minutes

http://img238.imageshack.us/img238/5339/solki3.jpg (http://imageshack.us)

Ca fait un peu fouillis je trouve :?
Je vais peut etre revenir à ma première idée d'un sol plus terreux / sableux

BUGOUS
09/05/2007, 08h27
je préferais mille fois le pied au sol levé avant que cette derniere posture ! :?

picot
09/05/2007, 09h03
Chouette scène, Bohèmond :poucehaut: Mon seul regret, ce sont les arètes des maisons un peu trop rectilignes à mon goût pour un décor moyennageux. :o Ca vaudrait peut-être aussi le coup de les mettre (les maisons) en demi-teinte pour faire ressortir les personnages.

Bohémond
09/05/2007, 11h07
Picot: effectivement, les arêtes son trop clean. Je vais me charger de ça. Pour les façades des maisons les textures devraient régler le problème.

Bugous: arf... Les autres disaient qu'elle se cassait la gueule dans la position d'avant... Moi aussi je préférais avant. Au diable les lois de la physique, je préfère privilégier l'esthétique!

Sinon vous êtes d'accord avec moi pour dire que la texture du sol est à chier? :puke: :D

Sir Gong
09/05/2007, 11h17
Bah, la tex du sol est trop foncée pour le moment, mais on y verra plus clair avec l'ensemble texturé. :wink:

NiKo
09/05/2007, 13h40
+1 pour le pied en l'air, ça lui donnait du tonus!

la texture du sol est à chier. :mrgreen:

Fluffy
09/05/2007, 15h45
Yep, le pied levé était beaucoup plus sympa. Pas besoin de trop coller aux lois physiques non plus, c'est une image, après-tout.
Pour le sol, je verrais plus de la terre, en effet, et ça te permettra d'avoir des petits effets intéressants avec des petits cailloux et les traces des roues de chariots, etc...

Bohémond
11/05/2007, 00h28
@Niko: Merci :boss:Si tu veux je t'explique comment je l'ai faite :lol:

Bon j'ai oublié de remettre sa jambe. Mais cette petite avancée de texturage me satisfait davantage.
Pour les petits cailloux je n'y suis pas encore et mon sol fait un peu plaqué non?
Je me demande si je ne vais pas gérer ça avec un bon montage de plusieurs rendus... à voir. Pour les traces de chariots, je verrais bien ça dans le ruelle qui monte doucement, ou simplement un sillon d'évacuation d'eaux usées.

Je trouve qu'on lit déja mieux les personnages là:

http://img517.imageshack.us/img517/5563/imagehx1.jpg (http://imageshack.us)

amateur
11/05/2007, 00h38
salut bohemon
pour le chariot la ruelle me semble vraiment etroite ,sinon la rigole centrale pour les eaux usées
c'est une bonne idée qui cadre bien avec l'époque .
sinon superbes textures pour les murs !

Buzhug
11/05/2007, 01h56
Beau Bohé !
Chouette didondidon. :poucehaut:
J'aurais juste décalé un peu la ruelle vers la droite, pour qu'elle ne coupe pas l'image trop au centre.

Bohémond
12/05/2007, 00h07
C'est pas faux comme dit l'autre :D

J'avance un peu le texturage de la donzelle
http://img502.imageshack.us/img502/4060/girlvf0.jpg (http://imageshack.us)

Sinon je commence à trouve qu'architecturalement parlant mes bâtiments manquent de détail. Mais le délai se raccourcissant il faut voir...

Bohémond
12/05/2007, 00h59
Bon ben une deuxième up alors

http://img508.imageshack.us/img508/4666/girllx8.jpg (http://imageshack.us)

paploo
12/05/2007, 01h13
ha c'est sur ca fait moins country la :mrgreen:

... :bave:

par contre tu es têtu, les planches du tonneau sont trop fines sur le dessus! :wip:

Fluffy
12/05/2007, 01h15
Superbe :poucehaut:
La spécularité des bottes est un peu forte, par contre.

kaliseb
12/05/2007, 01h26
Magnifique ! :love:

Je reste dans le coin et observe l'evolution en silence... je sais plus quoi dire depuis le temps.
En tout ca je trouve que tu as fait de sacrés progrets. Chapeau l'artiste.

Je m'installe dans le coins...

leo2502
12/05/2007, 09h11
clap clap, joli boulot! :wink:

Buzhug
12/05/2007, 09h51
C'est pas faux comme dit l'autre :D

Tu n'as donc pas compris ? :mrgreen:

Superbe up. Juste l'angle de sa main gauche qui semble un peu trop prononcé. J'ai regardé sur ma main, et le pli ne va pas si loin.
Et le bois du tonneau dont on voit les répétitions.
Mais bon, je dis ça pour avancer, hein, mais je serais incapable de faire le 10ème de ça.
:love:

Sir Gong
12/05/2007, 10h23
Bon ben le texturage a l'air de suivre la voie de la mod : nickel

L'équilibre des couleurs sur fond gris uni est très réussi, c'est peut-être une piste pour l'ensemble de la scène, où le reste pourrait avoir des couleurs plus neutres et que ce perso ressorte vraiment. :idea:
Allez hop, la suite :efface:

Bohémond
12/05/2007, 11h06
Yo !
@ Paploo : Ouaip c'est l'ancienne version du tonneau
@ Fluffy: Effectivement, je vais régler ça pour la prochaine up
@ Kaliseb: Content de te voir dans le coin grande folle :love:
@ Leo: :prie:
@ Buzhug: Je vois que monsieur connait ses classiques ^^, Voui tes remarques sont bien vraies. Le matériaux je vais le régler rapidement. Le pli de la main je verrais si j'ai le temps. Sinon sur groshop ça se fait drôlement plus vite. Pour la fin de ton intervention tu mérite une bonne fessée
@ Gongounet: Oui j'aime bien ces couleurs. Je souhaite mettre les perso de premier plan plus dans des couleurs chaudes pour les faire bien ressortir. Je vais voir si ça convient au décor mais ça va être un bon casse tête le texturage des bâtiments. PAs trop mon domaine de prédilection l'archi... Je vais faire de mon mieux :poucehaut:

Merci pour les encouragements, ça motive dans la dernière ligne droite !

BerTiN03
12/05/2007, 11h12
En tout cas, ça a vraiment de la gueule tout ça Bohémond ! :prie:

Je trouve que tu lui a peut-être fait abusé du truc rouge qui rends les joues rouges sur ces joues.. rouges..! :mrgreen:

Mais ça tiens de l'ordre du détail. J'ai hate de voir la scène entièrement texturée !!! :bounce:

BUGOUS
12/05/2007, 11h34
superbe texturage ! :D
le tonneau fait un peu...faut, trop neuf ?
Elle est toujours en lévitation sur son tabouret ! :mrgreen:

Bohémond
12/05/2007, 13h17
Voilà une up pour la mandoline et pour son cul sur le tabouret :D: Les bottes sont un peu retouchées dans la texture aussi

http://img503.imageshack.us/img503/1369/girltq2.jpg (http://imageshack.us)

Je rajouterai les fines rayures de la veste et les petites frisouilles après, et cradifierai les bottes et le tonneau en fonction du sol. Le tonneau est super wip pour le moment. Le métal ne va pas. Mais l'idée générale est là.
Je devrai rajouter un peu de ceinture et autres harnais aussi, notamment pour la rapière qui lévite à l'heure actuelle.

Bref comme je disais l'up est surtout pour l'espèce de mandoline :wink:

NiKo
12/05/2007, 13h22
Bohé?

C'est top. :poucehaut:

tarlack
12/05/2007, 13h34
top ! par contre, peut etre un poil trop de specu dans les cheveux ?

LELO
12/05/2007, 14h26
Très jolies couleurs, çà donne bien le ton de l'époque, surtout le rouge...
Peut-être que les semelles et le bas des bottes sont trop nettes? un peu de crotte dessus, histoire de dire?j'abuse?

Fluffy
12/05/2007, 15h53
Prrt, rien à dire :poucehaut:

BerTiN03
12/05/2007, 16h41
top ! par contre, peut etre un poil trop de specu dans les cheveux ?


A l'époque ils se lavaient peut-être pas les cheveux tous les jours ?.. :roll:

:mrgreen:

Bohémond
12/05/2007, 18h23
wowowowowow arrêtez vosu me flattez là!
Mouais nan vous pouvez continuer un peu quand même :mrgreen:

Bon voilà une version à peur près finale.
Avec une meilleure résolutino ça sera plus cool.

http://img265.imageshack.us/img265/5365/girlnk8.jpg (http://imageshack.us)

Je passe aux gamins dans le week end

Luc
12/05/2007, 18h37
:o Vraiment superbe Bohé :bave:

Peut être juste la poignée de l'épée un peu longue. Là on dirait une épée qui se tient à deux mains alors qu'en temps normal c'est une :wink:

Mais sinon c'est :cry2: :love:

paploo
12/05/2007, 19h37
pas faux luc, et aussi équiper le pommeau d'un panier, c'est zoli les paniers.

edit: je trouve aussi que les motifs sur l'instrument manquent de relief, ça fait un peu décalcomanie.
on dirait aussi qu'un cercle de fer du tonneau n'a pas été texturé. sur le premier cercle, tu devrais peut-etre tourner ta texture pour ne pas voir la transition franche.



ps: je bave toujours autant..

xander
12/05/2007, 20h01
joli mon bohé.
attaque toi vite au reste :D

BUGOUS
12/05/2007, 21h21
superbe ! quand à moi la largeur des ceinturons me dérange un peu, plus large serait mieux non ?

Rudy
13/05/2007, 10h26
C'est sùr, tous te l'on dit: ça être beau. Trop beau même. J'ai l'impression que tous ses vêtements sont neufs, sans accrocs, sans usure, bref, la belle sort du pressing. Cela dit (ça devient dur de trouver à redire) c'est top moumoute (moumoute fraichement lavée, hein... :mrgreen:)

C'est un bien beau wip.

freedy7
13/05/2007, 13h06
superbe ! quand à moi la largeur des ceinturons me dérange un peu, plus large serait mieux non ?


la bonne largeur pour un ceinturon, c'est quand il tient bien le pantalon :mrgreen:
c'est tip top rien à dire :poucehaut: :bave:

Sir Gong
13/05/2007, 13h24
http://gabribu.free.fr/files/divers/brise.jpg

Buzhug
13/05/2007, 13h35
mdr à la lol de mldorl !

xander
13/05/2007, 13h42
Et encore, il va falloir cravacher pour qu'il soit iso 2001 :wip:

Aurety
13/05/2007, 14h13
mouarffff... ha... ha.... merci Gong, encore un fichier à rebalancer de temps à autre... hop dans la boite !

Sinon bohé, que dire... C'est un des boulots que je préfère, un vrai régal à suivre et quel résultat. Tu vas me pourrir le cuir des chausses, j'espère ! Vite la suite. :prie:

Bohémond
13/05/2007, 16h04
@ Gong... Que dire... :love:
Quelle morceau de rigolade ce dessins. Rien que de voir que ce topic à inspiré ça est une satisfaction en soi. Quelle poilade nondediou :lol:

@ Aurety: Ouais je vais déglinguer les bottes, bien élimées près des coutures et sur les plis. Je ferais probablement ça sur toshop parce que je suis une grosse feignasse comme tu le sais :lol:

@ Freedy: Exactement :mrgreen:. Merci à toi! (Et mes amitiés à la crabounette :odile:)

@ Rudy: Oui c'est propre de propre. Je compte bien salir un peu totu ça pour mieux la fondre dans l'environnement. Mais comme mon environnement n'est pas encore tout à fait vérouillé j'attend de voir. J'espère que j'arriverait à rendre ça cohérent.

@ Bugous: Effectivement, mais je crains qu'un gros ceinturon lui fasse perdre en finesse et en féminité. Donc je ne pense pas le retoucher pour le moment. Peut être si j'ai le temps ma là les délais... :o MErci pour ton intérêt en tout cas :poucehaut:


Bon allé en route pour les miochons

Bohémond
13/05/2007, 22h32
Bon j'ai eu que 20 minutes pour avancer en fait
Ca craint

Enfin voilà un minimum d'avancée histoire de montrer quoi:
http://img395.imageshack.us/img395/5408/gosspe5.jpg (http://imageshack.us)

Sir Gong
13/05/2007, 23h08
Alors, on a quand même l'impression que si la petite fille de gauche déplie son bras elle va pouvoir se gratter les genoux, ce qui est rare dans la vraie vie sauf chez les chimpanzés..
ou bien c'est une impression due à la forme de sa robe ?

poufi
13/05/2007, 23h39
Salut !

superbe !

dans la série brisenoix je trouve que les plis des bottes, surtout la gauche, ça le fait pas: les plis du haut on dirait qu'il y a un objet dedans qui déforme la botte, on devrait voir des plis aux chevilles, et le haut tenir tout seul, et la partie retournée est trop dans la cuisse, à l'arrière.

bonne continuation

ZOZO
14/05/2007, 16h09
On dirait PRESQUE du matt roussel...

:prie:

Bohémond
18/05/2007, 00h59
Yo !
Peu de temps en ce moment... et ça va se gâter car je pars une semaine en Tunisie toute al semaine prochaine. Donc en gros il me reste 4 ou 5 jours poru boucler. Je prévois 2 jours de marge pour rendus et post-prod vu les exigences de rendu.

Ca va être chaaaaaaaud :o

@ Gong: Normalement els proportions sont bonnes mais effectivement comme tu dis la robe donne une drole d'impression. Je vais voir ce que je peux faire parce que ça colle pas au coté enfantin.

@ Poufi: effectivement, je vais voir ce que je peux faire dans les délais

@Zozo: Ouch ! :shock:Vil flatteur :lol:. Si j'avais le quart de son talent je pourrais m'estimer comblé. C pas avec mes pauvres trois ans de Troidé que je vais prétendre à son niveau. Mais je comprends ton intervention dans la mesure où (toutes proportions gardées bien sûr) mon approche se rapproche de la sienne: assez axées illustration, faisant peu cas du photo-réalisme. Et aussi du fait que peu m'importe le résultat dasn c4D, une petite post prod fait souvent bien des miracles. Je crois que lui aussi ne s'embarasse pas des petites imperfections qu'on gomme facilement.

Voilà une micro update, le parti pris au niveau des couleurs est fait pour mettre les enfants au second plan, avec une touche de rouge poru quand même les détacher du fond. On verra ce que ça donne !

http://img292.imageshack.us/img292/6859/gossbe8.jpg (http://imageshack.us)

paploo
18/05/2007, 01h29
heu, une robe qui arrive au dessus des genoux, a cette epoque, cest pas un peu vulgaire ? :wink:

picot
18/05/2007, 09h06
Ca devient trés bon, Bohemond, mais les postures des gosses, sont quand même un peu raides. C'est flagrant surtout au niveua des jambes: les deux pieds bien parrallèles et les genoux tout raides. Par contre l'attitude de la fille au milieu est bien observée, avec son doigt devant la bouche et la tête penchée pour bien écouter.. Si son pied gauche était tournée vers l'extérieur elle serait parfaite. :love:

xander
18/05/2007, 10h00
salut bobo

moi ce qui me gene, c'est le gosse à l'arriere.
On dirais qu'il porte une grosse patate.
je le verrai avec des épaules moins large et un petit coup de zbrush pour les plies

http://crase.free.fr/gossbe8.jpg

Bohémond
18/05/2007, 23h57
Oui je suis d'accord avec tout! (heu sauf la robe qui arrive au dessous du genou d'ailleurs, pis c'est une petite fille en plus!)

Voilà une update du décor (la prochaine aura les modifs que vous suggérez. Ca prend forme!
http://img514.imageshack.us/img514/3555/decortv1.jpg (http://imageshack.us)

paploo
19/05/2007, 01h35
heu. je maintiens que la "robe" arrive au dessus des genoux. tu parles bien du personnage tout a gauche ?
c'est la que je m'apercois que c'est un garcon en fait .. :?

sinon, pour le dernier rendu, c'est bien mieux. le bump est peut-etre un peu trop prononcé en haut a droite.

jcBug
24/05/2007, 18h17
C'est très beau, excellent, bien décalé, j'aime. :love:
La jeune femme est très belle, en plus, elle sait
manier l'épée, la mandoline et elle a une expression magnifique.

Juste un truc, le raccourci du pied droit est étrange,
et si elle avait le pied droit posé à plat sur le sol ?
(c'est comme ça que je joue de la guitare...)

C'est du très haut niveau ! BRAVO. Encore, encore... :prie:

Aurety
25/05/2007, 10h01
magnifique Bohé, c'est délicat et traité avec brio ! Vite finis cette merveille. :prie:

BUGOUS
25/05/2007, 23h56
Dis, tu nous a remis ton model avec le pied à plat tout déformé !... :wip:
Attention hein ! :mrgreen:

Bohémond
27/05/2007, 17h10
Retour de voyage de fin d'études en Tunisie 8)
C'est reparti pour la dernière ligne droite. J'espère que je vais y arriver... :|

@ Aurety: :love: :oops:
@ Bugous: Oui c'est une vielle version de la fille. On s'en fiche un peu c'est pour placer les éléments, seul compte le décor ici. Promis je mettrait la bonne version après :wink: :poucehaut:
@ JCBug: Rien compris :mrgreen:
@ Paploo: ha oui je comprend, c'est bien un garçon.

Voilà une micro up pour dire que je sui srelancé:
http://img183.imageshack.us/img183/261/testha6.jpg (http://imageshack.us)

Bohémond
27/05/2007, 17h50
Gasp ! J'ai droit à un "Mémoire inssuffisante" quand je lance le rendu :cry2:
Si quelqu'un a une piste je suis intéressé! Je cherche de mon coté :coup:

BerTiN03
27/05/2007, 18h25
Gasp ! J'ai droit à un "Mémoire inssuffisante" quand je lance le rendu :cry2:
Si quelqu'un a une piste je suis intéressé! Je cherche de mon coté :coup:


J'ai eu le même --> Le truc du 3 Go de Luis (merci à lui ! :prie: :love:) m'a résolu ça ! :
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=19667.0

J'ai pourtant que 2 Go de ram, et au début du rendu en 3200x2400, je n'avais que 1.6 Go de ram occupé, et 2.4 Go à la fin (faut que dire que j'ai 1400000 polys dans ma scène).

Bref, le truc marche nikel, et j'ai même sorti mon rendu en moins de 10h00, alors que ça me prenais 1h30 en 800x600 (alors qu'en théorie, ça aurait du me prendre 16 fois plus de temps)

Bohémond
27/05/2007, 20h51
Merci Bertin! JE vais essayer de trouver ce fichier d'ini et de faire al modif :poucehaut:

Voilà un chti montage rapide pour voir ce que ça peut donner. Le décor est un peu sombre à mon goût derrière, je vais booster mes bounce lights pour déboucher les ombres.

http://img174.imageshack.us/img174/6221/testoz5.jpg (http://imageshack.us)

BerTiN03
27/05/2007, 21h04
+1.. c'est sombre la ruelle.

Ton sky aussi est sombre

A part ça, c'est :poucehaut: !

EDIT : Les angles des murs de part et d'autres de la ruelle mériteraient bien des chanfreins aussi je crois. :mrgreen:

xander
27/05/2007, 21h36
Je vais peut être dire une connerie mais la grosse ombre devant fait tache je trouve.
Elle fait porter l'attention sur la maison .
Je pense que tu pourrais mettre une ombre d'arbre ou autre sur la facade, ce qui rendrait l'avant plan plus interressant.

Bon, maintenant c'est toi qui voit :wink:

plarot_1
27/05/2007, 21h51
Pareil que Xander, je suis pas super fan des ombres ... mais sinon, tout le reste est top, ça va etre une super image :poucehaut:

BUGOUS
27/05/2007, 23h40
Oui, ton ombre au premier plan est un peu trop présente je trouve, et trop sombre.
Sinon, tout ça manque un peu de spécuarité pour rendre le tout vivant, là ça fait tableau.( j'suis dur aussi là :mrgreen:)
les pierres au sol, les murs et les vêtements, boutons... et effectivement le coin du mur est trop rectiligne, je ferais bien ressortir quelques pierres ou poutres...Enfin, c'est mon avis hein ! :mrgreen:

Bohémond
28/05/2007, 17h44
Je suis super d'accord avec tout ce que vous dites!
A ce soir pour une up !

poufi
28/05/2007, 17h59
Salut !

je plussoie et j'ajoute: une repeat de la tex du mur de gauche et la porte qui un peu plus monochrome, generait moins la lecture du personnage.

Bonne continuation

Bohémond
28/05/2007, 18h53
Heu, rien compris :mrgreen:
Tu veux dire que la porte doit être plus monochrome et que la texture du mur se répête plus? ou moins?

poufi
28/05/2007, 19h03
Alors je dis que la tex du mur de gauche se répète (ne me dis pas que tu ne l'avais pas vu :D)

et que la porte est trop colorée j'ai peur que ça chahute la lecture du personnage

Bonne continuation :bounce:

Rudy
29/05/2007, 00h08
Salut Bohémond. Je pensais à un truc pour tes ombres, essaie d'utiliser un peu de bruit dans la lumière...

Bohémond
29/05/2007, 10h15
Allez ça avance !
Voilà un test un peu plus avancé. Je n'ai hélas pas eu le temps de finir complètement le rendu mais ca donne une bonne idée et une base pour des commentaires! N'hésitez pas à vous lacher, c'ets al dernière ligne droite!

http://img524.imageshack.us/img524/3508/testlq8.jpg (http://imageshack.us)

ethylen
29/05/2007, 10h30
:poucehaut:
beacoup mieux !!! de très loin bcp mieux :wink:
ton sol manque cruellement de relief, il fait très plat,
ton ciel ne colle pas à l'image, le soleil se couche derrière les nuage et la lumière vient de derrière la caméra... :wink:

Sir Gong
29/05/2007, 10h41
Peut-être déboucher un peu les ombres en réduisant leur densité ?

Un petit éclairage d'appoint pour éclaircir la ruelle, et dans la collection petit détail, varier un peu les tex des sabots et des chaussettes...

T'y es presque :poucehaut:

poufi
29/05/2007, 10h49
Salut !

Yo ! Mieux ! beaucoup mieux !

Alors si tu veux:

le crépi est un peu cramé, un peu de bruit salirait bien les tissus des spectateurs, les maisons restent rigides, il suffirait de déformer une poutre ou deux de la maison de droite (un chouille) et elle a toujours sa bite dans sa botte (mais ça ne gêne peut-être que moi)

ah et le tonneau il rentre pas un peu ?

Bonne continuation

Bohémond
29/05/2007, 11h26
Hello!
@ Ethylen: Yep pour le ciel c'ets vrai. Pour le sol je vais me flinguer... c'ets bourré de déplacement je ne comprend pas pourquoi ça fait comme ça :cry2: :cry2: :cry2: Tu trouves que sur les versions précédentes ça faisiat aussi plat qu'ici?

@ Gong: Ouiiiiiii, je te rejoins complètement. Pour les chaussettes et les sabots j'ai déja un peu de variation mais ça n'a pas l'air d'être très visible. Je vais régler ça.

@ Poufi: Ok pour le crépi. Pour les spectateurs je crois que je vais régler ça sur toshop parce que je ne peux plus me permettre trop de rendus de tests. 10h de rendu pour du 800 * 600 ça fait mal au cul :coup:. Oui pour les poutres, je l'ai fait un peu , ça n'a pas l'air suffisant.
D'accord aussi pour le tonneau, c'est pas évident à placer à cause du déplacement.;. Au moins ça prouve que mon déplacement déplace... Sigh

Entre ce déplacement de MER*E et mes 10 h de rendu je sens que je ne vais pas y arriver... :cry:

ethylen
29/05/2007, 11h35
bein sur les autres image l'ombre est dessus donc on ne voit pas aussi bien, la ça saute aux yeux...
en re-regardant un autre truc me gène, un sorte de trait sombre qui part du coin bas droit et remonte sur les passants...je pense que c'est la limite de ta texture...c'est pas top, si tu pouvais modéliser un caniveau venant de la ruelle...en écrivant cela je me dis que c'est peut être ce que tu as voulu faire... :oops:

Bohémond
29/05/2007, 11h43
oui c'est ça :lol:
EDIT: si y a d'autres comments ou suggestions pour le sol n'hésitez pas hein !

BerTiN03
29/05/2007, 12h51
Beaucoup mieux !!! :bounce:

Ton image est nettement plus lisible ! :love:


Pour le sol.. je ne connait pas tes temps de rendus actuels, mais .. du displace ?.. :roll:

Bohémond
29/05/2007, 12h53
Y 'en a déja une sacré dose :cry:

BUGOUS
29/05/2007, 13h32
Eh bien si je peux me permettre ton sol en displace ressemble à un simple mapping...
Tu as essayé avec la même texture mais juste en relief ? ( une p'tite couche de diffusion, une spécu bien remontée comme il faut et ça passe bien en générale ) et c'est moins lourd en rendu...
Bizarre ton effet d'ombre autour du crépis !?
Sinon, je crois que c'est acceptable, on t'accepte pour le concours... :mrgreen:

NiKo
29/05/2007, 13h42
Pour le sol toujours: du simple mapping ne fera pas mieux que ce displace actuel...
Si tu dis qu'il y en a une sacré dose et que ça ne produit que cet effet là, c'est que ta map de displace ne convient pas.
Possibilité 1: augmente encore tes valeurs de displace. Pour ma dernière image postée pour le concours, mon mesh est dans un HN de 6 et la valeur de subdiv du displace est à 7. C lourd, mais ça marche. Dans ton cas, si c'est la map qui colle pas, je suis pas sûr que ça serve vraiment, à part exploser ton rendu.
Possibilité 2: ce qui rend ton sol plat, c'est entre autre l'éclairage assez rasant qui devrait projeter du spécu et de l'ombre sur chaque pavé. Donc, solution un poil fastidieuse à mettre en place, mais rapide en calcul et super payante au final: tu modélises chaque pavé (une demi sphère d'une 12aine de poly dans un FFD), tu les diposes rapidement à leurs place et tu projettes sur l'ensemble ta texture en flat. Hop: le volume existe vraiment pour le spécu et les ombres, et en plus l'AO va joliement enfoncer les pavés dans le sol.

Pour le reste, l'ombre de l'arbre est vraiment super, la lumière est chaleureuse et tout. Je verrai bien pas mal d'herbe aussi pour faire la jointure entre le sol et la base des maisons. Avec les taches d'humidité dans la partie basse des crépis...

Bohémond
29/05/2007, 14h35
Ouep je crois que je vais faire 40 spline, extrusion, extrusion interne avec biseau pour arrondir et ça devrait le faire.
Mais j'ai peur d'exploser mes temps de rendu avec cette technique, surtout avec de l'AO.
Le FFD je n'ai jamais trop utilisé et les régler un par un ça me parait bien long non?

NiKo
29/05/2007, 14h42
Mmmmh... Je pense que ça va plus vite de déformer en deux clics une demie sphère avec un FFD que de tracer 40 splines, les mettre dans un extrude, l'éditer, faire un biseau...
Au nombre de clic je pense que la FFD est plus intéressante, mais c'est pas forcément sûr... :wink:

Bohémond
29/05/2007, 14h43
Oui mais il faut savoir s'en servir :mrgreen:
Je vais essayer de découvrir ce machin ce soir

NiKo
29/05/2007, 14h47
Temps d'apprentissage: 20 secondes.

Crée une demi-sphère avec peu de subdiv. Glisse là dans un FFD. Adapte la taille du FFD à la sphère. C tout.
Qd tu bouge les point du FFD, ça déforme la sphère.
En fait tu pourrai modifier directement les points de la sphère, si elle a peu de poly, ça reviendrai au même au fond...

xs_yann
29/05/2007, 14h56
Crée une demi-sphère avec peu de subdiv. Glisse là dans un FFD. Adapte la taille du FFD à la sphère. C tout.

Tu n'as même plus besoin de faire ça grâce à ce super plug :nono: :
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=18946.msg359485#msg359485

Bon courage :poucehaut:

poufi
29/05/2007, 15h44
personellement j'essaierais ça:

les pavés en map tiff et en displacement simple sur un plan 1000x1000

Visible par un seul éclairage/ombre venant de la gauche (en excluant donc tes huit spots) éventuellement le ciel ou un ciel exclusif moins fort

ombres diffuse masque 2000x2000 (essaie tout de suite une zone avec ombre diffuse)
bonne continuation

BerTiN03
29/05/2007, 20h27
... Pour ma dernière image postée pour le concours, mon mesh est dans un HN de 6 et la valeur de subdiv du displace est à 7...


:shock: TOn temps de rendu doit être hallucinant !!! :o

Bohémond
29/05/2007, 20h44
Bon et bien j'ai bien peur que ça ne soit cuit.
Pour accélérer mon rendu j'ai trifouillé mes performances système.
En particulier j'ai alloué 4 go d'une de mes partition en mémoire cache additionnelle, et au rédémarrage mon pc fait n'importe quoi. Déja il est 10 fois plus lent, et en plus quand je scrolle ou que je déplace une fenêtre ca s'accade à mort.

Dommage :cry:

NiKo
29/05/2007, 20h47
teuh teuh teuh... Pas de ça chez nous mon gars! (lol)

Les couilles d'ordi ça arrive toujours au moment le plus speed d'une charette. C'est comme ça, il doit y avoir une espèce de raison scientifique qui dépasse l'entendement humain. Mais 90% des infographistes du monde parviennent toutefois à rendre leur taff dans les temps, malgré ça...
Or donc, point de découragement, surtout que tu a l'une des meilleures images du concours... Laisse tomber le displace, si c'est ça qui te fout dedans!





... Pour ma dernière image postée pour le concours, mon mesh est dans un HN de 6 et la valeur de subdiv du displace est à 7...


:shock: TOn temps de rendu doit être hallucinant !!! :o


Même pas... Genre 20 minutes la passe en displace seul, 4 heures avec l'AO (taille genre un quart de 3800 pixels de haut). Mais l'AO fait tout, faut le mettre...

Bohémond
29/05/2007, 20h55
Ha ouais tu crois que je peux rendre à temps sans carte graphique? :cry2:
Je viens de désinstaller mon driver pour le réinstaller, et maintenant il refuse de le réinstaller :cry2:

xander
29/05/2007, 21h00
Merde.

Question, peut on faire un rendu pour bohé si il n'arrive pas à la faire avec sa machine?.

Huv
29/05/2007, 21h01
Creve, charogne :mrgreen:
Bohe : mp :wink:

xander
29/05/2007, 21h12
Au fait, depuis la version 9 vous n'avez plus besoin de mettre votre modele dans un Hn. Vous pouvez booster la map en augmentant le contraste.

Rudy
29/05/2007, 21h25
Ha ouais tu crois que je peux rendre à temps sans carte graphique? :cry2:
Je viens de désinstaller mon driver pour le réinstaller, et maintenant il refuse de le réinstaller :cry2:


Bohémond, Si ton driver refuse de s'installer, c'est peut-être qu'il faut effacer ses traces dans la base de registres. Tu peux faire cette manœuvre avec "regseeker", gratuit et efficace. Bye :poucehaut:

BerTiN03
29/05/2007, 22h21
Bon et bien j'ai bien peur que ça ne soit cuit.
Pour accélérer mon rendu j'ai trifouillé mes performances système.
En particulier j'ai alloué 4 go d'une de mes partition en mémoire cache additionnelle, et au rédémarrage mon pc fait n'importe quoi. Déja il est 10 fois plus lent, et en plus quand je scrolle ou que je déplace une fenêtre ca s'accade à mort.

Dommage :cry:


Tu es passé par le gestionnaire de mémoire de XP ?..

A ce moment la, c'est normal qu'il fasse nawak. Cette manip il faut la faire juste après un formatage tout frais, sinon, il va aller allouer de la place dans les fragments libres disséminés un peu partout dans le cas d'un disque déja bien rempli. De plus, ne pas oublier de mettre la même valeur min et max, pour justement allouer un emplacement fixe, qui juste après formatage, se trouvera en plus dans les secteurs de début du disque, donc accès plus rapide.

Essaye de remettre comme c'était au pire. As tu essayé la modif du boot.ini de Luis ?

Bohémond
29/05/2007, 23h51
Bonne nouvelle ca remarche.
Oui je sui spassé par le gestionnaire de mémoire d'XP, chose que je ne referais plus :puke:
L'astuce de Luis suffira
Merci à tous pour votre aide. J'y retourne j'ai une tonne de taf et d'éléments à modifier

Heureusement qu'on a un chouilla plus de temps sinon j'étais dedans :D

archeo
30/05/2007, 00h31
De toute façon augmenter la mémoire virtuelle de t'aurais rien apporté, seul le commutateur 3 go du boot.ini permet de dépasser les 2 go de RAM par application.
Pensez à ce petit utilitaire pour défragmenter la fichier de swap
http://www.01net.com/telecharger/windows/Utilitaire/optimiseurs_et_tests/fiches/10279.html

xander
30/05/2007, 20h57
Moi j'y connais rien donc à quoi sert le programme Archeo?

Huv
30/05/2007, 21h10
Moi j'y connais rien donc à quoi sert le programme Archeo?
Quand t'es sur mac, a rien :mrgreen:

xander
30/05/2007, 21h12
Prout :mrgreen:

je vais finir par me macyser moi :cry2:

archeo
30/05/2007, 23h42
Prout :mrgreen:

je vais finir par me macyser moi :cry2:

Moi aussi j'y songe sérieusement
Le programme sert à défragmenter entre autre la fichier où est stockée la mémoire virtuelle sur le disque dur. Avec Visa on peut utiliser une clef USB pour la mémoire virtuelle : ça boost bien.

Huv
30/05/2007, 23h42
je vais finir par me macyser moi :cry2:
Des promesses, toujours des promesses :mrgreen: :)

NiKo
31/05/2007, 01h03
NiKo, qui sirote à la paille une tite binouze bien fraiche en compagnie de Necrosys, Fabrice, kpj, Patou, Poufi, Sir Gong, hc et Ethylen

BOHE! BOHE! BOHE!!!!!!!

Bohémond
31/05/2007, 01h45
Au bout de 25 h de rendu j'en suis à la moitié.
JE crois qu'il va falloir oublier ma participation là... :coup:

teg
31/05/2007, 01h50
je t'interdis de lacher l'affaire

Bohémond
31/05/2007, 01h54
C'est pas moi c'est ma machine. A ce rythme j'en ai pour 200h de rendu.
Ca me parait cuit. Mon rendu a avancé de 2% en 4h

De toute façon les participations de Niko, Gong et toute la clique sont déprimantes :lol:

NiKo
31/05/2007, 01h56
Envoie moi ton fichier maintenant! Je le lance sur ma machine! (quoiqu'est-elle plus puissante que la tienne, j'en sais rien au fond)

Mais je peux m'occuper de la passe d'AO et toi tu calcule donc 10 fois plus vite le reste, et tu composites la passe d'AO en post-prod...

Bohémond
31/05/2007, 02h01
Je veux bien t'envoyer mon fichier mais je ne crois aps que ça soit l'AO qui fasse planter.
Franchement je ne vois pas pourquoi c'est si long.
Et je t'avoue qu'après 25h de rendu je me sens moyen de l'arrêter comme ça. Je me demande si ce n'ets aps franchement plus risqué.

Je suis en train d'uploader mes 55 Meg anyway.
Merci pour le coup de main... mais tout ça pour ça... ça déprime :|

NiKo
31/05/2007, 02h02
vasy envoi... ça vaut le coup d'essayer... :art:

Bohémond
31/05/2007, 02h07
Ouep j'uploade... c'est long !

EDIT: Pour vous donner une idée de la catastrophe voilà ce que ça donne en 25h30 de rendu:
En raytracing bien sûr, du displace que sur le sol (qui n'a même aps été entamé :|)

http://img442.imageshack.us/img442/3186/previouqh6.jpg (http://imageshack.us)

Buzhug
31/05/2007, 03h21
Allez allez !
Il y a peut-être une solution :
Utiliser la tiled camera.
J'ai testé, et ça devrait fonctionner. En découpant en 5 tiles par axe, ça devrait découper assez bien : les images de 10 à 24 correspondent à la partie qui te manque. donc inutile de rendre la moitié du haut que tu as déjà calculée.
Si quelques personnes se dévouent pour calculer certains morceaux correspondant aux frames de 10 à 24 en se les répartissant, tu devrais avoir ton image rapidement.
J'ai préparé la tiled camera, je la met en télech dans 2 mn.

Buzhug
31/05/2007, 03h38
Hop !
Fichier cameras (http://jipsou.free.fr/frc4d/Bohescene8cCam.zip)
Il suffit d'ouvrir le fichier "scene8cCam.c4d"
Copier l'unique objet de la scène "Cameras decoup"
Le coller dans la scène de Bohé.
Dans la vue de rendu, passer la "Camera" > "Caméras de la scène" en "Tiled Camera" au lieu de "test camera" actuelle.
Et les volontaires se répartissent les rendus des images de 10 à 24, en psd par exemple, qui correspondent aux morceaux de l'image, comme le morceau entourré en vert ici :
http://jipsou.free.fr/frc4d/bohe.jpg

Il ne restera plus qu'à assembler une fois toutes les images calculées par chacun.
Ça vaut le coup d'essayer de toute façon.
Donc que les volontaires contactent Beau Raymond.

Je lance les rendus des images 10-11
Il reste de la 12 à 24.

[edit] : j'ai oublié un truc : lancer le rendu de chaque image en taille 480 x 640 (2400 x 3200 divisé par 5 tiles par ligne)

Bohémond
31/05/2007, 03h52
Ca tue ton astuce Buz :love:
Si besoin mon fichier (bordélique) est en DL ici:

http://fex.insa-lyon.fr/get?k=9n8IVEHDzSglDCKUUHV

Information sur le fichier déposé :

Nom : scene.rar
Taille : 55.67 MO
Déposé le : 31/05/2007 01:10:58
Disponible jusqu'au : 10/06/2007 01:10:58

Bohémond
31/05/2007, 05h32
Bon Niko m'a a peu près sauvé la vie donc ca devrait pouvoir le faire pour la ligne morte. Surement pas avec la qualité que j'aurais souhaité... mais bon valider ma participation pour la forme.
Je passe par la moulinette post prod demain et je poste à 23h59m59
Fingers crossed

Et surtout un gros gros merci à Niko qui après tout aurait aussi bien pu me laisser me démerder :cry::love: :oops:
Et un deuxième gros merci à Buz parce que pareil même chose idem :cry::love: :oops:
Adorables les mecs! Je vous paye mon coup à la beuverie, promis
Franchement... elle est pas magnifique cette communauté?

ethylen
31/05/2007, 06h41
:bounce: :poucehaut:
super !! Fonce Bohé !!! :wink:

teg
31/05/2007, 08h56
FC4D Powa :efface:

Sir Gong
31/05/2007, 09h39
Il reste des morceaux à calculer ?
Ou j'arrive après la bataille ? :calim:

Babar_09
31/05/2007, 09h51
Pareil que Gong, si il reste des morceaux à rendre, pas de problèmes pour quelques images.

Buzhug
31/05/2007, 10h09
Content que ça s'arrange.
Bravo Niko (il ne se contente pas que de faire des images qui déchirent le slip lui. Toutes les qualités :roll:). :love:
Dans tous les cas, si problème, en sachant ce que tu as déjà calculé, il suffirait de trouver 24 volontaires au maxi, et tu as ton image hd en 1 heure.
30 mn ici pour cette partie :
http://jipsou.free.fr/frc4d/boherend0010.jpg
Ça doit être la combinaison AO/Déplacement qui plombe le rendu.
Mais avec les pilotes de formule 1 qui ont des ordi de compét' ici, ça pourrait aller vite.
Il existe toujours donc une roue de secours pour que tu puisses rendre dans les temps.

Allez hop, on attend l'image finie.