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Voir la version complète : squelette de dinosaur



morgot
06/04/2007, 18h29
bonjour a tous! :odile:

je veux realiser un dinosaur et j'ai presque terminé la modelisation,voila je voulais savoir par quoi commencer pour creer le squelette? je suis pas trop fort en MOCCA et si quelqu'un pourrait m'expliquer les base pour bien positioner le squelette pour ensuite pouvoir l'animer,merci d'avance! :wink:

morgot
06/04/2007, 18h35
par exemple avant j'ai creé un dragon,je lui et fait le squelette mais j'avais du mal a l'animer..notament le faire marcher,en faite comment faire de sorte que quand on bouge le pied le reste de corp suive? sinon j'aité oblige de faire dooble animation cest a dire d'abord les pieds apres le corp (j'ai cherché sur le forum mais sans resultat) 8)

gfredo25
06/04/2007, 18h46
t as qu'elle version de C4D ?

j'avais fais un tuto sur le bases du rigging avec les joints ( mocca 3 ) : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=19124.0

tu peut déjà commencer par faire un mouvement du corps ( une marche ) sur place et une fois que tu trouve ça fluide tu bouge ton personage en entier d'un point A à B....

morgot
06/04/2007, 18h54
j'ai la version 9.0 est-ce que vous avez s'il existe un tuto pour faire un squelette de dinosaur?


gfredo25 merci :wink:

paspas
06/04/2007, 19h21
j ai comment animer une boite , mais on peut mètre dedans des biscuit en forme de dinosaure :mrgreen:

tutoriel (http://www.pixellum.com/html/Images/PDF/Tutorial_10.pdf)

paspas

Babar_09
06/04/2007, 19h26
Faut quand même pas pousser... Il existe quantité de tuto dans ce site, puis dans plein d'autres traitant du rig en general, il te suffit d'appliquer ce que tu comprends dans ces tuto sur ton dinosaure.  :wip:

kiteman
07/04/2007, 15h35
si tu as mocca 2 , je te conseille de zieuter le tuto sur mocca2 de Mike Slouchcorp sur www.c4dportal.com .. et d'aller voir aussi sur c4dcafe.com , il y a des tutos videos sympa ..

morgot
07/04/2007, 16h58
merci a tous! voila j'ai chandé d'avis a present je veux faire un dragon)) voici une petite animation (ce n'est pas le model final c'est juste les figures de base pour apprendre a faire l'animation) j'ai utilisé des IC et ils sont vraiment genials! mais voila je n'ai auqu'une idee comment faire un squelette a mon dragon pour qu'il puisse marcher...

http://img407.imageshack.us/img407/5289/comp1kq6.gif

shtl
07/04/2007, 17h23
Oui tu as raison, le fair voler c'est sans doute plus simple ^^

Mais si kiteman te recommande des sources, tu peux y aller :poucehaut:

Cela etant dit, faire marcher un quadrupède demande beaucoup de travail, en particulier d'observation. Bon courage donc :art:

morgot
07/04/2007, 21h56
bon j'ai decidé de faire les deux :D voici mon T-rex donner votre avis :poucehaut:

http://img405.imageshack.us/img405/4912/dino1ff2.jpg

http://img46.imageshack.us/img46/6849/dino2rz9.jpg

morgot
07/04/2007, 23h04
aidez moi s'il vous plait! voila j'ai fait un squelette pour mon t-rex mais j'ai des problemmes avec claud bonnet! j'ai paint les differends partis du corp ùais quand je bouge le pied tout le corp bouge et en fait je comprend pas grand chose :roll: quelle est la meilleur solution pour bien assigner les os a mon t-rex? :coup:
voici ma Hiérarchie,pet etre le problemme vient de la je ne sais pas,aydezz moi s.v.p. :cry:

http://img124.imageshack.us/img124/1690/dino1pg7.jpg

http://img403.imageshack.us/img403/1452/66666666666666kt1.jpg

childerik
07/04/2007, 23h15
je passe en jetant un oeil, et je crois sans trop me tromper , qu'il faut que tu mette un os avec une ancre. lui sera le premier de ta hierarchie (generalement le bassin, de la tu fais partir tes membres.
ainsi quand tu bouges un membre, la chaine du menbre s'anim, mais s'arrette au niveau de l'ancre

morgot
08/04/2007, 13h31
merci pour vos reponces mais voila j'ai un autre problemme :wip: quand je bouge le premier os du pied le reste du pied se deforme! comment eviter ça?

morgot
08/04/2007, 13h46
en fait j'ai toujour ce problemme avec les os qui deforme pas correctement les partis du corp!si quelqu'un pouvait m'expliquer le principe pour bien assigner les os a mon personnage se serait tres bien. :wink:

archeo
21/04/2007, 11h54
Un exemble de bonage de dino en espérant que cela t'aidera



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b3nj77
27/08/2007, 14h25
salut, :odile:

as-tu essayer de mettre des influence a ton maillage et des restriction aux os ? c'est une assez bonne maniere mais le corp ne suivra pas les mouvement comme tu le souhaite...

mais sa peuxx être une solution :wink:

bonne chance :poucehaut:

bye :wip: