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Voir la version complète : [JL] En avant la musique.



Jean-Laurent
07/04/2007, 13h14
Je m'en serais voulu de ne pas participer.
En espérant aller jusqu'au bout. J'aurais besoin de courage et de beaucoup de chance. :wink:
Première image:
http://cinema4d.chez-alice.fr/2CV.jpg

En cours de mod. Textures provisoires.

Si,si. Il y aura un rapport avec la musique. :mrgreen:

edj kodiak
07/04/2007, 13h23
tu vas y mettre un lecteur mp3 ??? :mrgreen:

allez, bon courage :wip: :wip: :wip:

legloups
07/04/2007, 13h31
Yop Jean-Laurent...
Bonne chance et bon courage... :wink:

patou
07/04/2007, 13h36
:odile: Coucou Jean-Laurent, contente de voir que tu participes aussi, bonne chance et bon courage !!! :poucehaut:

rozebif
07/04/2007, 14h07
rho, ben la c'est le pompon.... que des brutes a venir participer...
s'il vous plait m'ssieur Mediaworks... y'a pas moyen d'avoir juste un sujet ou je serais seul ???
merci par avance......

ZOZO
07/04/2007, 14h09
:bounce: Yes va yavoir du sport!!

Bienvenue dans le ring JL ! :twisted:

comme on dit par ici, bonne chance et bon courage. :odile:

paploo
07/04/2007, 14h20
oui jean-laurent!!

hâte de voir ce que tu nous a concocté comme idée!

gfredo25
07/04/2007, 14h29
ça sent les années 60, ça me fais penser a la pub pour une banque ....

Jean-Laurent
08/04/2007, 13h55
tu vas y mettre un lecteur mp3 ??? :mrgreen:


Un phonographe à la rigueur, mais un mp3 dans une 2CV quelle gageure. :mrgreen:

Merci à tous pour vos encouragements. :love:

Quelques détails en plus et toujours pas de vraies textures.
Je vais bientôt pouvoir entrer dans le vif du sujet avec du coup une première hésitation.
Faire des personnages pour ma scène et rester alors dans un style plus cartoon ou pas de personnage et tenter des textures réalistes avec BP etc... :coup:

Je ferais peut-être les deux en parallèle. :odile:

http://cinema4d.chez-alice.fr/2CVa.jpg

Rudy
08/04/2007, 14h07
Bon courage Jean Laurent, ça commence super bien :poucehaut:

legloups
08/04/2007, 14h39
Ouaip, impatient de voir où tu veux en venir... :D

wedge
08/04/2007, 15h44
je suis sur c'est une dodoche tuné avec des grosses enceintes tout sa :mrgreen:
bon ok je :arrow:

Jack Ryan
08/04/2007, 15h49
héhé attention, s'il y a des puristes dans la salle, ils te diront que ces couleurs ne sont pas officielles :mrgreen:

à moins que la couleur ne soit accessoire pour ton projet bien sure !

Jean-Laurent
08/04/2007, 17h14
Bon courage Jean Laurent, ça commence super bien :poucehaut:


Merci. Tu n'as pas le temps de venir jouer avec nous? :cry2:


Ouaip, impatient de voir où tu veux en venir... :D


Moi aussi. :mrgreen:



je suis sur c'est une dodoche tuné avec des grosses enceintes tout sa :mrgreen:


J'y ai pensé, mais non. :mrgreen:



héhé attention, s'il y a des puristes dans la salle, ils te diront que ces couleurs ne sont pas officielles :mrgreen:

à moins que la couleur ne soit accessoire pour ton projet bien sure !


Les puristes peuvent dirent ce qu'ils veulent. :mrgreen:
Les couleurs me permettent juste d'avoir une vague idée du rendu des réflexions, et surtout m'amusent beaucoup. Au final, ce ne seront certainement pas les mêmes. Elle sera peut-être rouge, verte ou jaune.
C'est pas des vraies matières, j'ai juste mis des couleurs à la va vite. C'est pourquoi les pneus ont des motifs bizarres.

Là où les puristes risquent de sauter au plafond c'est surtout sur la modélisation de la voiture en elle-même.
On reconnaît vaguement une 2CV, mais c'est un mélange de toutes les images que j'ai trouvé sur le Net.
Un capeau des années 30, un toit des années 40, des phares et des années 50 etc...
Aucune pièce d'origine. :mrgreen:

Seb-bbl
08/04/2007, 21h20
Yep JL, content de te voir ici. Tout comme Paploo et Legloups, je suis curieux de voir ce que tu vas en faire. En attendant, super belle mod que voilà. Un 'ti filaire ?

Jean-Laurent
09/04/2007, 13h54
Un 'ti filaire ?


Zut. Je me doutais bien qu'un facheux allait me demander de déactiver toutes les HN. :mrgreen:
Je ne me souviens plus d'ailleurs si il existe une touche pour toutes les désactiver d'un coup. :?:
http://cinema4d.chez-alice.fr/2CVf.jpg

Pas obligatoirement un exemple du genre, mais aucun triangle. Le but étant de modéliser rapidement une vieille voiture et pas un modèle sorti d'usine. Je cabosserai d'ailleurs un peu l'ensemble par la suite.
C'est une modélisation point par point des différents éléments. Capot, portes, ailes. La carcasse est d'un bloc.

La suite:
http://cinema4d.chez-alice.fr/tuba.jpg

Toujours du provisoire, mais je suis très déçu par la matière cuivre. :cry2:
Je pensais que ce serait facile et c'est tout ce que j'ai réussi à faire au bout de presque trois heures.
J'ai essayé tous les HDRI que je possède et j'ai finalement opté pour une banale photo NB dans le canal environnement.
Je n'arrive pas à obtenir une réflexion avec suffisamment de contraste. Des noirs très noirs et des blancs, très blancs. Les HDRI rendent l'objet trop terne et trop uniformément éclairé. :o
J'ai essayé de retirer l'interpolation et autre, mais rien n'y fait. Si quelqu'un a une idée. :?:

rozebif
09/04/2007, 13h59
quelle belle deuch :mrgreen:
pour les HN, je comprends pas bien. tu ne mets pas tout dans le même ???

plarot_1
09/04/2007, 14h03
Pour désactiver tous les HN's, c'est le plug Mr.Vue qui est génial :poucehaut:
Sinon ta deuch est vraiment bien faite, et puis ton instrument tout pareil :poucehaut:
La suite !

legloups
09/04/2007, 14h16
:odile: Sympa l'avancée...

Pour les hdri, tu en as des très chouettes qui sont fournis avec wirefusion... (tu peux télécharger la démo)

Autrement, tu as toujours :
http://www.hdrmill.com/Freebies.htm
http://www.hdrshop.com/

xs_yann
09/04/2007, 14h29
Très joli Jean-Laurent. :poucehaut:
Pour la matière cuivre, j'ai également essayer mais c'est vrai que ce n'est pas facile d'avoir un contraste assez fort entre le blanc et le noir. :?

rozebif
09/04/2007, 14h35
tient, icic peut-être, en triturant les couleurs
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=matiere&matiere=82

Jean-Laurent
09/04/2007, 14h51
Merci à vous tous pour vos réponses.

plarot: Je suis un sombre imbécile. J'utilise le plug de Majoul depuis un moment pour désactiver les matières et je n'avais même pas fait attention à ça. :prie:

legloups: Merci une fois de plus. Tu dois avoir une bibliothèque de liens incroyable. :shock:
Une fois sur deux quand je télécharge un truc c'est un lien donné par toi. :prie:
(Le dernier étant un super tuto pour modéliser un personnage low poly :poucehaut:)

xs-yann: Merci, du coup ça me rassure un peu.

rozebif: Merci beaucoup pour la recherche. :poucehaut:
Pourtant c'est là que j'avais regardé en premier mais je n'avais rien vu d'assez proche. :oops:

Pour les HN, j'en ai un peu plus d'une seule. :oops:
En réalité, chaque fois que je modélise une pièce nécessitant une HN, je la place dedans.
Le problème est surtout un problème de hiérarchie.
Certaines pièces ne nécessitent pas de HN et sont parentes de certaines HN etc...

Seb-bbl
09/04/2007, 16h25
Sur la version 10, voilà comment je procède : je fous tous mes HN dans un seul calque. Ensuite, je l'active/désactive à volonté. Idem pour les symétries, les booléens, les arrays, etc.

Sir Gong
09/04/2007, 23h06
ben comme Plaro_1, Mr Vue de Majoul fait tout ça très bien :wink:

Coyotte
09/04/2007, 23h49
Chouette une voiture....bha avec le moteur on peut faire de la musique.

vroum vroum vrouuuuuuum...

vivement la suite.

jcBug
10/04/2007, 11h48
Très belle la 2CV ! L'instrument aussi... :poucehaut:
Pour les reflets, j'ai une technique qui pourrait marcher,
mais là je suis débordé au boulot. Dès quej'ai du temps je reviens ici.

Rudy
10/04/2007, 16h07
Bon courage Jean Laurent, ça commence super bien :poucehaut:


Merci. Tu n'as pas le temps de venir jouer avec nous? :cry2:

Je verrais peut-être la semaine prochaine, en attendant tiens bon la barre et droit devant capitaine (faut bien ça pour conduire une dodoche, perso j'en ais eu deux) :poucehaut:

Jean-Laurent
11/04/2007, 13h40
Toujours pas de vraie textures, et pas trop de détails non plus.
Je verrai tout ça une fois la mise en scène placée. Si mon ordi tient le choc.
http://cinema4d.chez-alice.fr/contrebasse.jpg

Jean-Laurent
25/04/2007, 21h00
Fin des vacances pour moi et reprise de C4D (c'est assez paradoxal).
http://cinema4d.chez-alice.fr/harpe.jpg

Rudy
25/04/2007, 21h30
Fin des vacances pour moi et reprise de C4D ...


Ca fait bizarre de voir les cordes sortir directement du bois; n'y a-t'il pas de trous?

legloups
25/04/2007, 21h33
Fin des vacances pour moi et reprise de C4D ...


Ca fait bizarre de voir les cordes sortir directement du bois; n'y a-t'il pas de trou?


Ce qui me fait bizarre, c'est de savoir comment il va les rentrer dans la 2cv... :mrgreen:

Impatient de voir ce que tu vas fair JL... Allez... au boulot... :bounce:

Jean-Laurent
06/05/2007, 15h14
Ca fait bizarre de voir les cordes sortir directement du bois; n'y a-t'il pas de trous?


Des trous au niveau des cordes? :o
Je pense qu'elles sont directement attachées à la table d'harmonie. C'est vrai que je n'ai pas poussé le détail très loin. :oops:
Sans doute parceque cette partie là de l'engin ne se verra pas dans la scène finale. :wink:
J'espère juste que mon ordi tiendra le choc (4Mo pour une scène est un grand maximum) , pour l'instant c'est encore largement bon.



Ce qui me fait bizarre, c'est de savoir comment il va les rentrer dans la 2cv... :mrgreen:


Pour l'instant tout tient encore. :mrgreen:

Bon, pas de SMC ce week-end, une petite avancée. Toujours pas les vraies textures.

http://cinema4d.chez-alice.fr/ZX.jpg

scrabb
06/05/2007, 15h24
Des trous au niveau des cordes? :o

http://www.flickr.com/photos/54312705@N00/479349585

Jean-Laurent
06/05/2007, 16h04
Effectivement. :oops:



"Le corps sonore

Le corps sonore est fermé au moyen d’une table d’harmonie, aussi appelée cuvette. Cette dernière porte une barre en métal le long de son axe afin d’éviter que la tension élevée des cordes ne l’arrache de son support. Cette table possède de petits trous au travers desquels passent les cordes, celles-ci étant fixées au moyen de boutons placés dans la caisse sonore. "

Rudy
07/05/2007, 14h24
[quote=Jean-Laurent ]
J'ai essayé tous les HDRI que je possède et j'ai finalement opté pour une banale photo NB dans le canal environnement.
Je n'arrive pas à obtenir une réflexion avec suffisamment de contraste. Des noirs très noirs et des blancs, très blancs. Les HDRI rendent l'objet trop terne et trop uniformément éclairé.
[quote]

D'après ce que j'ai pu expérimenter, pousse l'intensité du canal environnement à plus de 100. Vers 180, tu commences à obtenir un beau contraste. Enfin...180...ça dépend de tes images hdri.