Voir la version complète : test de réalisme
poumpouny2
19/04/2007, 13h58
Ben j'ai un peu laisser le wip de la charette de coté car à mon avis elle est encore trop complexe à mon niveau (surtout au niveau texture :coup:). La je me lance pour un monocycle et je veut la rendre aussi réaliste de possible, enfin j'éspère. j'ai fini la modelisation globalen reste la finition, le probleme c'est que les pédales sont vraiment moche, je pense même que je vais faire une nouvelle.
Puis au niveau de la fourche, l'entrejambe (enfin je ne sais pas comment ca s'appelle :o) est à mons avis trop plate, le probleme est que je l'ai fait à partir d'un cylindre à qui j'ai appliqué un déformateur bend et le résultat est assez ovale au niveua de la courbure. un tuyau?
puis je compte sur vous pour les autres defaut que je n'ai pas pu voir, vu mon niveau.
Allez ya encore plein de taff pour le rendre photoréalistique.
Ps: je me suis largement inspiré du tutorial de fluffy ( la réalisation moto) , que j'acclame haut et fort :prie:
voila ou j'en suis:
http://www.hiboox.com/vignettes/1607/966c27e5.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=966c27e5.jpg)
et le foutu pédale:
http://www.hiboox.com/vignettes/1607/e01b897d.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=e01b897d.jpg)
Salut poumpouny,
D'abord belle mod de monocycle :poucehaut: , sinon pour les pédales je baisserai un petit peut le phong , et pour la fourche je vois pas trop ce qui cloche y'a rien qui me choque.
Bonne continuation :D
poumpouny2
19/04/2007, 15h52
ouais tetsu je pense aussi que c'est le lissage qui est trop haut, tu voit sur les coté, la fourche doit etre ovale pour ne pas prendre beaucoup de place sur les bord du pneu, mais au niveau de la courbure elle doit etre ronde mais pas en ellipsen, et je ne trouve pas comment pourais-je l'arrondir. j'ai déjà essayer de modeliser mais j'n'y arrive pas du tout et la je veux savoir si il y a une technique.
merci pour la rapidité de la réponse.
ta pédale est trop petite, agrandit là pour voir, de 1/3
sinon pour ton "aplatit" si tu a un seul cylindre avec une deformation de 180 c'est normal (testé en 37 secondes, alors si je dit une connerie...) mais si tu fait deux cylindre opposés avec un déformateur a 90° à chacun, ca disparait
si tu a pas compris, fait le savoir je te mettrais une photo
et après c'est une question de position du deformateur
poumpouny2
20/04/2007, 08h21
Merci à toi itsmil, pour la fourche j'ai utilisé un seul cylindre que j'ai "bendeé" à 90° puis je l'ai "symmetrisé", donc si je comprend bien ton explication ca doit avoir le même résultat, mais je vais quand même éssayer et puis pour l'image je suis preneur.
Pour les pédales je ne comprends pas bien si je doit agrandir l'objet ou bien le cadrage de la caméra. en tout cas je vais faire les deux. Pour la position du déformateur, je l'ai adapter à la taille du cylindre( enfin, à la partie que j'ai voulu deformer) et je suis passé en influence interne
voilà pour le zoom:
http://www.hiboox.com/vignettes/1607/5703ab3.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=5703ab3.jpg)
puis en aggrandissant l'objet:
http://www.hiboox.com/vignettes/1607/433f7433.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=433f7433.jpg)
http://www.hiboox.com/vignettes/1607/940a5834.jpg (http://www.hiboox.com/image.php?img=940a5834.jpg)
je pense que tu devrais passer en influence limité (mais tu peut garder influence interne si tu veux) + 2-3 cut là où ça doit ce deformer.
et le nombre de segment de hauteur et de rotation de ton cylindre sont aussi a prendre en compte, dans l'exemple, j'ai pris 12 en rotation, 8 en hauteur
c'etait bien la taille de la pedale auquel je pensais. c'est mieux, plus proportionné.
si ta pas compris, envois moi ta scene si tu peux
poumpouny2
20/04/2007, 10h35
Thanx a lot itsmil :prie:, là je comprends mieux, j'explique:
1- A la section ou la fourche doit rencontrer l'axe de roue ou (le moyeux si tu veut) elle doit être ovale.
2- Mais quelque centimetre avant qu'elle ne se courbe, elle doit revenir en cercle parfait (cylindre).
Donc je t'explique comment j'ai fait:
1- je crée un cylindre
2- je le scale en X pour avoir le cylindre ovoîde
3- puis je bend
Ce que je veux savoir ce que doit je le bender pendant qu'il est encore cylindrique (p'tain comment appelle t'on un cylindre au courbe ovale :coup:) avant de touche au scale x ou l'inverse
ha d'accord, j'avais compris pour l'intersection du guidon/cadre :mrgreen: que j'suis con
bon, ben... on recommence :wip:
alors, SI j'ai bien compris, tu veux que a l'intersection cadre/roue ce soit aplatis (genre ovale) mais que juste a l'intersection cadre/guidon ce soit rond?
Ce que je veux savoir est-ce que doit je je dois le bender pendant qu'il est encore cylindrique (p'tain comment appelle t'on un cylindre au courbe ovale :coup:) avant de toucher au scale x ou l'inverse
je pense pas que c'est important, tu laisse ton cylindre rond en haut et a mesure que tu descend sur ton cylindre tu reduit en x tes anneaux, puis t'active ton deformateur
si c'est pas ça, je me saute par ma fenètre
poumpouny2
20/04/2007, 15h08
Ben t'as tout à fait compris, mais la je pense que je vais un peu travailler la texture, donc un petit up en couleur.
au dessous de la selle il y a le systeme d'ammortisseur qui est en extursion controlé avec un cercle et un helix dedans. Je voudrait savoir pourquoi des que je l'active, le rend prend un temps fou à rendre, parcontre si j'enleve la texture, au niveau du ressort seulement, le rendu s'accelere considérablement. ne doit-je donc pas applique une matiere à réfléxion sur le ressort ou bien j'ai mal parametrer l'extursion contrôlé.
Le voila, j'ai désactivé le ressort pour l'instant.
http://www.casimages.com/img/jpg/070420032005495601.jpg (http://www.casimages.com)
As tu mis une texture avec réfraction? ça peut vite vite plomber les temps de rendu, donc paramétrer les pref de rendu...
Sinon il est beau ton mono :poucehaut: , vivement une meilleur texture pour le pneu (au fait je savais pas qu'il y'avait des amortisseurs sur ces engins).
On attends la piste :wink:
La réfraction n'est utilisée que dans les matériaux transparents :deal:
poumpouny2
20/04/2007, 16h49
Ben pour les pneu il n'est pas encore téxturé, au faite je suis en train de faire le bump. pour la réfraction, je crois que tetsuo a voulu dire réfléxion.
Dite je crois que quelquechose cloche au niveau du matiere de la fouche. au fait je voulait faire une peinture nacré mais je ne sais pas comment faire les ptite paillette réfléchissantes.
au faite ce ne sont pas des ammortisseur comme tu le pense, ce ne sont que des ressort pour confortabiliser le derriere de celui qui est dessus contre les retombé brusques.
les voila:
http://www.casimages.com/img/jpg/0704200501315941495903.jpg (http://www.casimages.com)
1: vérifie que ton ressort n'explose pas le nombre de polygone
2: si c'est la matière qui cloche, il n'y aurai pas un Ambiant occlusion super trop fort et qui laisserai ce contour noir? L'AO peut rapidement exploser les temps de rendus...
Ok c'est bien ce que je pensais (souvenir d'avoir vu des amis souffrir :mrgreen: , ou se mettre debout avant le choc avec la selle dans une main).
La réfraction n'est utilisée que dans les matériaux transparents :deal:
Je voulais dire dispersion merci d'avoir clarifié la situation :poucehaut:
BerTiN03
20/04/2007, 17h19
au faite ce ne sont pas des ammortisseur comme tu le pense, ce ne sont que des ressort pour confortabiliser le derriere de celui qui est dessus contre les retombé brusques.
Ah bon, et c'est justement pas le rôle d'un amortisseur ça ? L'"amortisseur", au sens large, n'est pas seulement destiné se monter sur un bras oscillant de VTT ou un McPherson de bagnoles.. :wink:
luistappa
23/04/2007, 17h28
Une petite remarque en passant, sur les roues à rayon en général, ceux-ci sont croisés.
http://www.bikewebsite.com/build2.htm
poumpouny2
24/04/2007, 09h49
Ben en général oui, mais pas toutes :lol: (merci quand même)
http://www.casimages.com/img/jpg/0704240955145941505283.jpg (http://www.casimages.com)
En attendans le voilà avec le bump pneu de fluffy (juste pour le moment, le temps que je me trouve un tout ptit peu de temps libre pour faire le miens)
http://www.casimages.com/img/jpg/0704231020385941502537.jpg (http://www.casimages.com)
luistappa
25/04/2007, 02h18
Heu c'est pas ce que j'ai dit...?
En Français quand on mets en général dans une phrase cela sous-entend qu'il existe des exceptions.... Non?
Cela dit cette remarque était faite pour dire qu'en général :wink: quand on fait une illustration il est souhaitable de montrer au futur spectateur une image auquel il s'attend, en particulier si l'on cherche le réalisme.
Biensur s'il s'agit de montrer un model bien précis, pour une plaquette par exemple, là c'est une autre histoire.
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