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Voir la version complète : [Rudy] Rantanplan



Rudy
19/04/2007, 14h28
Bonjour tous,

Maintenant que mon taf professionnel est bien avancé, j'ai un petit moment pour me lancer. Comme beaucoup l'aurons dit, c'est pour le plaisir de participer.

xs_yann
19/04/2007, 14h32
Vivement les images :bounce:
Bon courage :wink:

paploo
19/04/2007, 14h35
ho yes, rudy qui s'y met!
:efface:

Jean-Laurent
19/04/2007, 14h54
Cool. 8)
J'attends avec impatience la modélisation des Daltons. :mrgreen:

Rudy
19/04/2007, 15h13
...J'attends avec impatience la modélisation des Daltons...

Pas exactement, je faisais référence à autre chose...

Pour commencer, je peaufine les tutoriaux sur les vis (j'en aurais besoin) et je bosse sur le HDRI.
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/vis1.jpg

Rudy
19/04/2007, 15h33
J'ai cinq minutes, je vous poste l'avancée avant de repartir, désolé, le taf...

http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/vis2.jpg

patou
19/04/2007, 15h39
:bounce: Super même Rudy .... bon courage et bonne chance :bounce:
Sympa comme début :poucehaut:

nikolas
19/04/2007, 15h39
rantanplan faisaient les tambours..... il me semble avoir un bref aperçu de là ou tu souhaites nous emmener... :D

Bohémond
19/04/2007, 15h40
Grillé par Nikolas... Je sens venir doucement le truc
A suivre !

legloups
19/04/2007, 18h22
idem... :mrgreen:

En tout cas, content de te voir participer...

et...

bon courage et bonne chance

:wink:

Rudy
20/04/2007, 15h59
Bon, voici le "truc"...n'allez pas me le casser maintenant...
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/tomtomduo.jpg

BerTiN03
20/04/2007, 16h09
Sa grand-m... ! :o


:prie: :prie: :prie:

ZOZO
20/04/2007, 16h12
Rudy..... :cry2:

Le bruit dans les coins c'est de l'AO ou du dirtynut?

comment je kiffe trop ! :nono:

Rudy
20/04/2007, 17h17
Rudy..... :cry2:

Le bruit dans les coins c'est de l'AO ou du dirtynut?

comment je kiffe trop ! :nono:


J'ai essayé avec AO....planté...mémoire insuffisante :coup:
Dirty...pas essayé :poucebas:

Finalement, un coup de "crasse", c'est plus léger :poucehaut:

Le poids du tambour sans hyper nurbs s'affiche à environ 4 mo, jusque-là, ça ne mange pas de pain.
Du coup, j'active l'hyper nurbs, et là, j'hallucine à 51 mo... :coup: Je me dis, faut optimiser dare dare et rester dans les 6 mo après optimisation. Je garde une version brute, on ne sait jamais.

Du coup, je mettrais l'AO pour voir :bounce:

Un petit lien vers un des site sctroumphant du HDRI: http://browse.deviantart.com/resources/
(j'en ai un autre, je vous le poste dans vingt minutes)

BerTiN03
20/04/2007, 17h22
Surtout que je pense que tu n'avais pas besoin d'HN pour un truc comme ça.. avec des primitives à 96 subdivision, ça se voit pas à l'oeil, et ça fait infiniment moins de Polys qu'une version HNisèe.. et avec l'HN à 1, ça te donne ce poids la ?

ZOZO
20/04/2007, 17h24
Oui moi aussi ça me parait très lourd 4Mo pour un cylindre et des vis... :roll:

Rudy
20/04/2007, 17h28
Oui moi aussi ça me parait très lourd 4Mo pour un cylindre et des vis... :roll:


Je pense que c'est l'objet "rapartition" et "symétrie" qui fait grimper l'aiguille. Le premier ensemble (voir premier post) ne pèse que 49 Ko. J'optimise et je vous tiens au courant.

Phenril
21/04/2007, 10h39
C'est vraiment super Rudy, vivement la suite ! :efface:
Pour en revenir au poid de ton fichier,si tu utilisais des instances que tu copies/colles ca ne devrait pas s'alléger?
Enfin, je sais pas... :calim:

ZOZO
21/04/2007, 10h51
T'as vérifié que t'avais pas 2 HN l'un dans l'autre. (avec une bonne dose de sommeil en retard ça se fait bien... :roll:)

Non mais sans des ça arrive des choses comme ça. :mrgreen:

Rudy
21/04/2007, 14h21
...Pour en revenir au poid de ton fichier,si tu utilisais des instances que tu copies/colles ca ne devrait pas s'alléger?
Enfin, je sais pas...



T'as vérifié que t'avais pas 2 HN l'un dans l'autre. (avec une bonne dose de sommeil en retard ça se fait bien... :roll:)

Non mais sans des ça arrive des choses comme ça. :mrgreen:


C'est pas le sommeil en retard qui est en cause, mais ma connaissance du logiciel.

J'ai réglé le problème. J'avais laissé un "hn" dans une "répartition, elle-même dans une symétrie et le tout dans un hyper nurbs placé là pour des essais :coup: d'où le poids initial de 5 Mo multiplié par 5. (plus de 52 mo exactement) Ca fait lourd pour un tom tom :mrgreen:

J'ai donc sélectionné les polygones d'un ensemble "visserie" et dupliqué à l'inverse les dits polygones pour n'avoir qu'un objet. Je n'en suis plus actuellement qu'à 3 malheureux mégas et je ne désespère pas de descendre à la moitié. (J'ai encore un hyper nurbs sur le rebord, mais je vais le remplacer par du hight poly, un cylindre à 60 segments, ou plus, pour finalement n'avoir que 69 Ko au lieu des 1698 actuels)

J'ai peut-être réussi des immeubles très légers, mais je suis encore une bille dans bien des domaines, notamment la gestion des hyper nurbs, mais ça rentre petit à petit. Encore quelques tutos entre deux et ça ira :poucehaut:

Moralité: avoir une grosse machine ne résout pas tout les problèmes :mrgreen:

César Vonc
21/04/2007, 15h12
C'est un tom de luxe que tu nous fais là, vraiment excellent !

Rudy
21/04/2007, 16h04
Je me suis basé sur une batterie Yamaha, j'avais un pote qui tapait dessus avant de passer pro.

Rudy
22/04/2007, 08h40
Ayé, je suis passé à 1445 Ko avec les mêmes détails :poucehaut:

A plus et bon week end, profitez du soleil.

ZOZO
22/04/2007, 10h45
Passer de 51 à 1,4Mo... y'a pô photo... :wink:

:prie: je continue à suivre

Rudy
22/04/2007, 12h33
Merci ZOZO, entre nous j'avais fait une grosse boulette avec les nurbs, mais faut pas le dire, hein :mrgreen:

Voilà l'upgrade du jour, les trépieds, à l'échelle. Question, puis-je utiliser les os pour articuler les trépieds?
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/Graphique%201.jpg

edj kodiak
22/04/2007, 12h43
Voilà l'upgrade du jour, les trépieds, à l'échelle. Question, puis-je utiliser les os pour articuler les trépieds?


c'est possible, sinon tu peux utiliser Xpresso, qui me semble plus facile (enfin question de point de vue ;))


EDIT : p'tete regarder tu côté du WIP de Gaaz pour le concours CGSphere

BerTiN03
22/04/2007, 14h08
c'est possible, sinon tu peux utiliser Xpresso, qui me semble plus facile (enfin question de point de vue ;))

+ 1 !

En plus tu peux gérer ça avec une DU dans Xpresso, ce qui est beaucoup plus simple !

Rudy
22/04/2007, 18h17
Je suis un gros nul dans l'expresso, comme dans l'instantané d'ailleurs :mrgreen: Non, sérieusement, je n'ai vraiment aucune expérience dans ce type d'exercice et sans un petit manuel, j'aurais beaucoup de mal à y arriver.

Je continue donc ma mod pour finir dans les délais, mais je vais sérieusement faire des recherches sur le sujet, promis :poucehaut:

(un petit exemple m'aurais beaucoup interressé)

plarot_1
22/04/2007, 18h24
[hors sujet]
Ah Rudy ! C'est pas toi par hasard "l'infographiste" qui est passé sur France 3 hier ou avant hier je sais plus ? (le sujet : la pornographie ...). J'ai vu ton pseudo quand le gars a parlé et de suite ça a fait tilt ! Serais-tu une star ? ^^
[/hors sujet]

Sinon, ton trepied est très bien, le filaire est top :poucehaut:

fredmartin
22/04/2007, 19h49
Moi je trouve que dès que l'on attaque des systèmes complexes, la solution Xpresso devient un peu une usine à gaz.
La solution bones + IK est parfois plus simple, j'ai bricolé cet exemple en 5 mn, je pense que j'y serais encore avec Xpresso.

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/pied.jpg

the movie : http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/pied.mov
the file : http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/pied.zip

Rudy
22/04/2007, 20h28
[hors sujet]
Ah Rudy ! C'est pas toi par hasard "l'infographiste" qui est passé sur France 3 hier ou avant hier je sais plus ? (le sujet : la pornographie ...). J'ai vu ton pseudo quand le gars a parlé et de suite ça a fait tilt ! Serais-tu une star ? ^^
[/hors sujet]

Sinon, ton trepied est très bien, le filaire est top :poucehaut:


Ah, tu m'as donc reconnu :mrgreen:



Moi je trouve que dès que l'on attaque des systèmes complexes, la solution Xpresso devient un peu une usine à gaz.
La solution bones + IK est parfois plus simple, j'ai bricolé cet exemple en 5 mn, je pense que j'y serais encore avec Xpresso.

the movie : http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/pied.mov
the file : http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/pied.zip


Merci fredmartin, c'est exactly ce que je ceherchais, ton pied.mov est très convaincant. Par contre le lien vers le zip est "NOT FOUND". Essaie de me l'envoyer par imail, si tu as le temps, merci :poucehaut:

fredmartin
22/04/2007, 20h34
J'ma trompé, voilà le bon lien :

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/pied.c4d.zip

BerTiN03
22/04/2007, 21h36
J'avoue, XPresso c'est pas la bonne solution (a mon niveau) dans ce cas la, en terme de rapidité .. :prie:

plarot_1
23/04/2007, 01h09
[hors sujet]
Ah Rudy ! C'est pas toi par hasard "l'infographiste" qui est passé sur France 3 hier ou avant hier je sais plus ? (le sujet : la pornographie ...). J'ai vu ton pseudo quand le gars a parlé et de suite ça a fait tilt ! Serais-tu une star ? ^^
[/hors sujet]

Sinon, ton trepied est très bien, le filaire est top :poucehaut:


Ah, tu m'as donc reconnu :mrgreen:


Haha t'es donc une super star de la télé ! :lol:
Je saurais au moins à quoi ressemble un membre de la french :mrgreen:
Bonne continuation ;)

Rudy
23/04/2007, 19h17
J'ma trompé, voilà le bon lien :

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/pied.c4d.zip


Merci pour tes explications, ce fut très intéressant. Après une rapide recherche sur les articulations et leurs différentes applications, j’ai pu réaliser ce que souhaitait :love:



J'avoue, XPresso c'est pas la bonne solution (a mon niveau) dans ce cas la, en terme de rapidité .. :prie:


Je pense que ça vaut largement le coup d'apprendre Xpresso, une fois assimilé, c'est très rapide et efficace :poucehaut:



Bon, je peux continuer, à plus tard, merci encore à tous :love:

patou
24/04/2007, 11h25
:odile: ça avance ici aussi..... vivement la suite :bounce:

Rudy
24/04/2007, 16h11
Bonjour à tous,

Je poste une avancée de l'ensemble "bois" de la batterie, il faudra fabriquer les différends pieds, les cymbales etc...

http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/caissescoul.jpg

NiKo
24/04/2007, 16h12
Superbe! Belles textures, bel éclairage! :poucehaut:

ZOZO
24/04/2007, 16h21
:bounce: une grosse caisse en bazalte :mrgreen:

Je suis toujours avec autant d'intérêt... :love:

norris
24/04/2007, 19h32
En effet ! très jolies les textures rudy :poucehaut:

Pour chipotter, je verrais bien la peau de la grosse caisse un peu transparente :wink:

Rudy
24/04/2007, 20h46
En effet ! très jolies les textures rudy :poucehaut:

Pour chipotter, je verrais bien la peau de la grosse caisse un peu transparente :wink:


Ah ces jeunes, impatients ils sont :mrgreen: J'essaie de trouver des références différentes de mes documents. Présentement, il s'agit de l'arrière de la grosse caisse, la pédale frappant l'autre côté. Voilà l'explication pour le fond (pas définitif qui plus est).

J'articule le tout pour placer un personnage que je griffonne depuis quelques temps. Quand je placerais "Pussy" sur la scène, je pourrai m'estimer heureux. Il me reste des trépieds en chantier et les différentes articulations supportant les caisses.

Rudy
25/04/2007, 15h21
Une petite update pour le support articule tom tom / grosse caisse + pieds du floor tom (à gauche)
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/sc%E8ne3.jpg

Rudy
25/04/2007, 16h03
Aller, encore un pied avec la caisse claire cette fois
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/caissecliare%2Bpied.jpg

Sir Gong
25/04/2007, 16h39
Que dire ? :cry2:

Je crois que tu nous cloues le bec, enfin je sais pas quoi écrire, juste "coucou, on te suit Rudy" :wink:

Rudy
25/04/2007, 17h32
Que dire ? :cry2:

Je crois que tu nous cloues le bec, enfin je sais pas quoi écrire, juste "coucou, on te suit Rudy" :wink:


Merci Sir, je te retourne to compliment, ton wip est un exemple de ta grande modestie mais aussi et surtout de ton savoir faire. Tu fais très fort et je me contente de suivre bon gré mal gré...

Je n'en suis qu'à peine le tiers du taf prévu.
Encore un update donc, un nouveau pied pour "cymbale ride". La texture n'est pas définitive, j'en ai vu de bien plus abouties :cry2:
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/cymbale.jpg

ZOZO
25/04/2007, 18h20
SCHMUMS, tu t'es fait payer combien? :mrgreen:

Rudy
25/04/2007, 21h12
SCHMUMS, tu t'es fait payer combien? :mrgreen:


Plus cher que toi... :mrgreen: Merci de ta visite :poucehaut:

legloups
25/04/2007, 21h26
Et à ce rythme là, tu vas aussi nous faire le batteur... :arg:
En tout cas chouette boulot :poucehaut:


Pour le batteur, on aura le droit à celui des muppets????

Rudy
25/04/2007, 21h31
Et à ce rythme là, tu vas aussi nous faire le batteur... :arg:
En tout cas chouette boulot :poucehaut:


...Pour le batteur, on aura le droit à celui des muppets????...


Tout est dans le nom figurant sur la grosse caisse :mrgreen:

legloups
25/04/2007, 21h35
Et à ce rythme là, tu vas aussi nous faire le batteur... :arg:
En tout cas chouette boulot :poucehaut:


...Pour le batteur, on aura le droit à celui des muppets????...


Tout est dans le nom figurant sur la grosse caisse :mrgreen:


Alors là, tu m'intrigues encore plus...
Tu vas me dire, après les extraterrestres en tutu... :mrgreen:

Rudy
25/04/2007, 21h36
...

Alors là, tu m'intrigues encore plus...
Tu vas me dire, après les extraterrestres en tutu... :mrgreen:


J'ai laissé un indice :D

legloups
25/04/2007, 21h42
Ben oui, je connais mon anglais, mais je me demande comment tu vas amener ça...
Alors au boulot... hop... hop... hop... :bounce:

Je sais, je suis un peu impatient :mrgreen:

NiKo
25/04/2007, 21h44
Il a fait un deal avec Kiteman... :wip:

Rudy
25/04/2007, 21h56
:efface: :efface: :efface:


Il a fait un deal avec Kiteman... :wip:


C'est bon pour le suspense...j'arrête de vous taquiner. Je me suis lancé dans un truc de ouf. Ce sont mes premiers essais sur le perso, Je compte affiner et multiplier les os avant de coupler les huit tentacules.

Par contre, j'aurais bien aimé savoir si en sélectionnant une arête tout du long d'un tentacule, je pouvais en faire une spline, j'ai une idée qui en aurait besoin.

Quand je vous dis que je débute, c'est pas des blagues :mrgreen:
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/octo3.jpg

Phenril
25/04/2007, 21h58
Tu nous refais les mysteres de la vie ?? :bounce:

Rudy
25/04/2007, 22h04
Tu nous refais les mysteres de la vie ?? :bounce:


Ce n'est pas un spermato, c'est simplement un petit essais pour les réglages d'influences des os. Dans cet exemple, je cherchais à éviter la déformation de la sphère. Plus tard, ce sera la tête, et là je ne souhaite pas de déformation.

Pour les spermatos, j'ai déjà donné

-Marco-
25/04/2007, 22h49
Salut Rudy,



Par contre, j'aurais bien aimé savoir si en sélectionnant une arête tout du long d'un tentacule, je pouvais en faire une spline, j'ai une idée qui en aurait besoin.


Si j'ai bien compris, il suffit de selectionner tes arètes, puis structure->modifier la spline->convertir les arètes en spline, tu devrais obtenir une jolie spline en enfant de ton objet. :wink:

Voila, j'espère que ça t'aidera, et enfin, pour respecter la tradition locale, bonne chance et bon courage. Et chapo aussi. :poucehaut:

Rudy
25/04/2007, 23h01
...Si j'ai bien compris, il suffit de selectionner tes arètes, puis structure->modifier la spline->convertir les arètes en spline, tu devrais obtenir une jolie spline en enfant de ton objet. :wink:

Voila, j'espère que ça t'aidera, et enfin, pour respecter la tradition locale, bonne chance et bon courage. Et chapo aussi. :poucehaut:


Merci beaucoup, c'est pile poil ce que je recherchais. Encore une fois, merci :poucehaut:

ZOZO
25/04/2007, 23h51
Bon courage mon brave.... C'est grand ce que tu entreprend là ! :prie:

(comment y va y laisser tout ses cheveux... :lol:)

Rudy
26/04/2007, 13h12
Bon courage mon brave.... comment y va y laisser tout ses cheveux...

Ben, à presque un demi-siècle les outrages du temps on laissé leur tondeuse à l'entrée :mrgreen:

Bon, c'est pas tout, Pussy ne vas pas rester debout, alors.......ASSIS !
(toutes les textures sont procédurales, sauf pour les hdri en environnement)
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/chaise2.jpg

ZOZO
26/04/2007, 13h39
Pfffff jvais t'acheter une péruqe là, ç va pas tu tout, t'avances beaucoup trop vite :wip:

:prie:

Rudy
26/04/2007, 15h35
Pfffff jvais t'acheter une péruqe là, ç va pas tu tout, t'avances beaucoup trop vite :wip:

:prie:


Heu, s'il te plait, une perruque couleur blues, pour l'ambiance New Orléans... :mrgreen:

Voici une mise à jour des textures des cymbales et du logo du showman..
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/cymbale2_logo.jpg

Rudy
27/04/2007, 18h36
J'ai une petite question: n'ayant pas le module mocca, il m'est difficile d'articuler mon perso sans déformations. Existe t'il une autre solution, un module gratos...

J'ai une autre solution mais que je n'envisagerai qu'en dernier recours car très gourmande en ressources :coup:

Bah, autrement, il faudra bien que je casse ma tirelire :arg:

Floby
27/04/2007, 19h27
Juste pour tes cymbales, les sillons circulaire, je crois que tu les as faits avec du relief simulé. Essaye voire du côté de l'anistrophie, ça te donnera des résultats meilleurs je pense. La ils ont l'air d'etre bien trop gros.
Sinon continue comme ça, j'adore :poucehaut:

Rudy
28/04/2007, 09h29
Juste pour tes cymbales, les sillons circulaire, je crois que tu les as faits avec du relief simulé. Essaye voire du côté de l'anistrophie, ça te donnera des résultats meilleurs je pense. La ils ont l'air d'etre bien trop gros...

Merci, je ferai des essais. Je tiens un truc là, alors je creuse jusqu'à l'os, ouarff...

Rudy
29/04/2007, 21h04
Je laisse la scène un peu de côté pour souffler. C'est vrai que vous ne l'avez pas encore vue...

En attente, je crayonne dur sur mon perso et voici les premieres ébauches:
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/3.jpg

BerTiN03
29/04/2007, 21h06
HUhuu... ça s'annonce très prometteur tout ça !!! :prie:

je crois que t'as trouvé le batteur idéal la !!! :poucehaut:

La suiiiite !

Rudy
29/04/2007, 21h11
HUhuu... ça s'annonce très prometteur tout ça !!! :prie:

je crois que t'as trouvé le batteur idéal la !!! :poucehaut:

La suiiiite !


Ca ne se voit pas là, mais j'ai eu un décalage des points dans le premier étirement de la sphère primitive. Alors pour la découpe et la mise en place dans la répartition, et ce malgré l'optimisation des points, j'ai des "fuites". Il faudra que je re_bosse ce début.

Mais je vais devoir arrêter pour ce soir, j'ai un orage derrière chez moi et je tiens à ma machine.

A plus.

xander
29/04/2007, 21h38
Juste pour dire :prie:

ethylen
30/04/2007, 11h31
same :prie:
ca annonce un truc vraiment top !!!

Jean-Laurent
30/04/2007, 13h16
J'ai une petite question: n'ayant pas le module mocca, il m'est difficile d'articuler mon perso sans déformations. Existe t'il une autre solution, un module gratos...

J'ai une autre solution mais que je n'envisagerai qu'en dernier recours car très gourmande en ressources :coup:

Bah, autrement, il faudra bien que je casse ma tirelire :arg:


Pourrais-tu préciser ce qu'il te manque comme outil et qu'apporterait Mocca 3.
Car depuis la version 10, on possède il me semble l'équivalent du premier Mocca (des joints etc...) et c'est déjà pas mal.
Avec suffisament d'os et des influences ça devrait se faire facilement. :?:





HUhuu... ça s'annonce très prometteur tout ça !!! :prie:

je crois que t'as trouvé le batteur idéal la !!! :poucehaut:

La suiiiite !

Mais je vais devoir arrêter pour ce soir, j'ai un orage derrière chez moi et je tiens à ma machine.


Il faut acheter un onduleur. Pas trop cher et bien pratique dans certaines régions. :wink:

Sinon, toujours du bon boulot. Même avis que Floby pour l'anisotropie. Ou alors l'un des shader dont j'ai oublié le nom (Danel il me semble).

Rudy
30/04/2007, 14h27
Pourrais-tu préciser ce qu'il te manque comme outil et qu'apporterait Mocca 3.
Car depuis la version 10, on possède il me semble l'équivalent du premier Mocca (des joints etc...) et c'est déjà pas mal.
Avec suffisament d'os et des influences ça devrait se faire facilement. :?:

Il faut acheter un onduleur. Pas trop cher et bien pratique dans certaines régions. :wink:

Sinon, toujours du bon boulot. Même avis que Floby pour l'anisotropie. Ou alors l'un des shader dont j'ai oublié le nom (Danel il me semble).


Pour te répondre en faisant court:

Il semblerait que l'outil "Claude Bonnet" se trouve dans "mocca" et sans lui, cela semble difficile d'articuler un perso sans déformation (genre applatissement aux coudes, etc). Mais il est vrai que je ne suis guère penché sur les "os" et les tut de Blazouf sont basés sur l'utilisation de mocca. Je n'en ai pas trouve sur l'utilisation des os avec la version 10 de base.

Pour l'onduleur, il m'est arrivé une fois de le retrouver calciné et la machine branché dessus ne pouvait plus prétendre qu'à servir de grille-pain. Alors je préfère être un peu parano comme on dit et sauver du matériel qui coute quand même assez cher.

Pour les réglages en anisotropie c'est en cours.

Jean-Laurent
30/04/2007, 14h55
Il semblerait que l'outil "Claude Bonnet" se trouve dans "mocca" et sans lui, cela semble difficile d'articuler un perso sans déformation (genre applatissement aux coudes, etc). Mais il est vrai que je ne suis guère penché sur les "os" et les tut de Blazouf sont basés sur l'utilisation de mocca. Je n'en ai pas trouve sur l'utilisation des os avec la version 10 de base.


Dans l'aide de la version 10.
"The weight tools is the succesor to tje Claude Bonnet tool from previous version of Mocca."
Et la version de base possède bien cet outil ainsi que beaucoup d'autres.

Ils ne ce sont pas fatigués pour la doc, mais dans la version de base on possède bien les fonctions qui initialement n'était que dans le module MOCCA.
Les tutos de Blazouf datant des versions antérieures, sauf bêtise de ma part, on devrait pouvoir tout faire ou presque.

Pour l'onduleur c'est moche. C'est ton électricien qui est à mettre en prison. :wink:

Rudy
30/04/2007, 15h29
Dans l'aide de la version 10.
"The weight tools is the succesor to tje Claude Bonnet tool from previous version of Mocca."
Et la version de base possède bien cet outil ainsi que beaucoup d'autres.



Je ne sais si j'aurais le temps de trouver ces outils, mais je vais oter les dernières épluchures et gratter la bête plus profond. Normalement, je devrais trouver.

En attendant, parceque tu as été bien sage, voici ma petite avancée du jour que j'ai travaillée sans os (normal pou un animal qui n'en à pas, et ne me parlez pas des os de seiche).

(Pour l'instant, j'ai reproduit rapidement les yeux réels des pieuvres et je devrais pouvoir créer un modèle 3d, avec pupille, transparence etc...
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/octo3s.jpg

patou
30/04/2007, 15h35
:odile: Waouh tu avances bien, sympa ta pieuvre :poucehaut:
Vivement la suite !!!

Rudy
30/04/2007, 15h53
Jean-Laurent, je me suis douté de quelque chose en cherchant mocca mais ce n'est pas cela qu'il faut chercher:

J'ai cherché du côté de fenêtres / interface / réinitialiser l'interface (j'ai sauvegardé avant les barres d'icones) et, posant un os dans un nouveau document, un sous-menu personnage est apparu dans la barre menu générale, reprenant une vingtaine d'outils mocca pour les os. Il va me falloir apprendre leur utilisation en vitesse grand V. Ah quel imbe...oups, il y à des Dames...bon, ça m'apprendra...



:odile: Waouh tu avances bien, sympa ta pieuvre :poucehaut:
Vivement la suite !!!


Justement, quand on parles des Dames...Pfffft, aller les chats....pffft....la pieuvre n'est pas pour votre dîner :mrgreen:

paploo
30/04/2007, 15h55
excellent rudy je kiffe ton batteur :poucehaut:

legloups
30/04/2007, 16h28
Et moi qui attendais les p'tits fours pour l'apéro... :mrgreen:

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/legloups_chatbourrmw8.gif

Jean-Laurent
30/04/2007, 16h30
Jean-Laurent, je me suis douté de quelque chose en cherchant mocca mais ce n'est pas cela qu'il faut chercher:

J'ai cherché du côté de fenêtres / interface / réinitialiser l'interface (j'ai sauvegardé avant les barres d'icones) et, posant un os dans un nouveau document, un sous-menu personnage est apparu dans la barre menu générale, reprenant une vingtaine d'outils mocca pour les os. Il va me falloir apprendre leur utilisation en vitesse grand V. Ah quel imbe...oups, il y à des Dames...bon, ça m'apprendra...


Bien compliqué tout ça. :lol:
M'enfin c'est vrai qu'avec deux écrans et une bête de compétition tu as pas mal optimisé l'interface.

Tous les outils de mocca sont chez moi dans le menu "animation".
Et pour leur utilisation c'est dans l'aide contextuelle dans la partie "module -> mocca".
Je présume que c'est par fainéantise chez Maxon.

Sinon j'aime beaucoup ton poulpe mais ce qui me choque c'est justement les différents coudes au niveau des tentacules.
Du coup je ne sais plus si c'est volontaire ou pas. A certains endroits ça fait un peu fil de fer je trouve.
L'angle droit de la tentacule de face par exemple.

Sinon, texturée et connaissant ton talent je sens qu'on va se régaler. :bave:

patou
30/04/2007, 16h33
:odile: Waouh tu avances bien, sympa ta pieuvre :poucehaut:
Vivement la suite !!!


Justement, quand on parles des Dames...Pfffft, aller les chats....pffft....la pieuvre n'est pas pour votre dîner :mrgreen:


http://www.deltazone.org/~fc4d/images/patoon_lol2.gif http://www.deltazone.org/~fc4d/images/patoon_lol2.gif http://www.deltazone.org/~fc4d/images/patoon_lol2.gif

Rudy
30/04/2007, 17h00
M'enfin c'est vrai qu'avec deux écrans et une bête de compétition tu as pas mal optimisé l'interface.

Tous les outils de mocca sont chez moi dans le menu "animation".
Et pour leur utilisation c'est dans l'aide contextuelle dans la partie "module -> mocca".
Je présume que c'est par fainéantise chez Maxon.

Sinon j'aime beaucoup ton poulpe mais ce qui me choque c'est justement les différents coudes au niveau des tentacules.
Du coup je ne sais plus si c'est volontaire ou pas. A certains endroits ça fait un peu fil de fer je trouve.
L'angle droit de la tentacule de face par exemple.

Sinon, texturée et connaissant ton talent je sens qu'on va se régaler. :bave:


Je n'ai plus qu'un écran un petit 22" wide. Un peu moins de place, mais parfait pour travailler. Pour l'optimisation il est vrai que je n'ai, pour l'heure, pas axé animation. Je viens de trouver "l'interface animation". mais quant à l'aide contextuelle, c'est pas encore ça. Je creuse, je creuse...Merci de ton aide précieuse, je suis vraiment un peu "lent" par moments, si ce n'est un peu lourd, je l'admet bien volontier.

Alors pour les coudes tentaculesques, c'est normal puisque je dois les articuler pour les placer là où il faudra. Ce n'est donc pas volontaire.



Et moi qui attendais les p'tits fours pour l'apéro... :mrgreen:


Ah, j'aurais du m'en douter: tous les chats du quartier vont venir renifler ma bestiolle :mrgreen:

BerTiN03
01/05/2007, 13h23
Et moi qui attendais les p'tits fours pour l'apéro... :mrgreen:

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/legloups_chatbourrmw8.gif


Chacun son truc Legloups.. moi je suis plutôt sport.. :

http://bertin03.free.fr/Lol/Chat-Boxe.gif

:mrgreen:

Rudy
02/05/2007, 15h30
Bonjour tous,

J'ai un dilemme: deux amis pas trop convaincus de la forme de mon personnage mon suggéré de reprendre une forme plus proche de la réalité. Malgré cela, mon premier perso est moins réel mais plus comique et vivant.

Donc, avant d'aller plus loin, j'aimerais soumettre à votre sagacité l'image ci-dessous où j'ai placé les deux personnages, le réel étant à droite. Ne regardez pas les défauts, c'est ni ajusté ni fini, plein de colle, mais cela donne une idée des formes en général:

http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/lesdeux.jpg

nikolas
02/05/2007, 15h34
je préfère le deuxième, en théorie plus réaliste. mais c'est surtotu les formes qui me plaisent davantage. :wink:

Jean-Laurent
02/05/2007, 15h42
Le deuxième aussi.
Ce qui me choque le plus sur le premier pour l'instant c'est le pincement au niveau de la liaison tentacules-corps.
Je ne trouve pas le premier plus vivant.
Le second a des yeux plus gros ce qui devrait permettre de lui donner plus d'expression. Peut-être en jouant un peu sur une disymétrie.

ZOZO
02/05/2007, 15h45
+1 pour le second !

Carrément mieux que l'autre. Plus de personnalité ! Ca va pas être trop dur à déplier ça... :roll: enfin je parle, mais moi et le dépliage...

Aller :wip: la suite :bounce:

Rudy
02/05/2007, 20h05
Ouahh, c'est l'unanimité en conseil restreint :poucehaut:

Après mure réflexion, c'est donc le nouveau design qui l'emporte. Maintenant que je le dit, que c'est bien clair pour mes deux neurones :mrgreen: je vois pourquoi j'étais bloqué sur le premier poulpe......ça n'allait pas. Je vois mieux les attitudes et la scène ainsi constituée. Merci beaucoup de votre opinion :love:

Bon, ben comme on dit.....j'ai tu taf en perspective.

ZOZO
02/05/2007, 23h52
Bon, ben comme on dit.....j'ai tu taf en perspective.


C'est sur qu'avec la 3D... :arrow:

paploo
02/05/2007, 23h59
désolé de casser le truc mais moi j'aurais préféré le premier :oops:

les yeux etant plus proches, je pense justement que les expressions auraient été plus parlantes et droles
cela dit, le second n'est pas mal du tout et je sais que tu ne tiendras pas compte de mon avis. ce post n'a lieu d'etre que pour te dire que tes 2 persos sont cool :poucehaut:

BerTiN03
03/05/2007, 08h44
Bon, ben comme on dit.....j'ai tu taf en perspective.


C'est sur qu'avec la 3D... :arrow:


Rhôoo... :nono:

Le 2ème, même si c'est décidé pour toi maintenant. Il est carrément plus intéressant et potentiellement plus riche en expressivité je pense...

Si j'osais, dans l'élan d'un enthousiasme délicieusement euphorique, je serais même tenté de subrepticement t'avouer qu'il déboite sa mémé... :mrgreen:

EDIT : Et en plus ça rime... :roll:

Rudy
03/05/2007, 17h49
A défaut de jeter l'encre, je poste l'upgrade du jour, je refais complètement le bestiau, car il n'était qu'un assemblage de trois parties...etc...

J'ai encore des petits soucis avec le maillage et je dois placer ses trompes de propulsion, divers bosses et détails; comme les menbranes reliant les tentacules.

Vous pourrez aussi matter des traingles (ces derniers disparaitront lorsque j'optimiserais l'ensemble qui pèse finalement 126 Ko):
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/p3.jpg

Sir Gong
03/05/2007, 18h28
C'est vraiment super bien fait, je ne sais pas comment tu gères le maillage qui est plutôt subdivisé.
Est-ce que des cylindres à 8 côtés ne seraient pas plus simples à manier ?

Enfin, tout est bien en place donc ya pas de soucis, et ça promet :poucehaut:

Rudy
04/05/2007, 08h23
Pas de problème Sir Gong, un bon nettoyage s'impose, après on y verra plus clair :poucehaut:

Rudy
04/05/2007, 16h23
Premiers esssais sous Body Paint :coup: :coup: :coup: Je potasse la doc récupérée chez Médiaworks et c'est pas mal. Pourtant, je bute sur un ch'tit problème: ma texture peinte présente de curieux effets "carrés"... Sauriez-vous me dire quel est le problème :roll:
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/bp_corps.jpg

tarlack
04/05/2007, 16h59
ca sent des UV pas totalement depliés, il y aurait encore des polys ayant des coordonnées UV se superposant avec d'autres polys...si tu peins sur une zone "belliqueuse", ca a un effet sur d'autres polys de ton modele ?

Rudy
04/05/2007, 17h11
Oui, exactement cet effets. C'est comme si le pinceau sautait/disparaissait entre deux poly côte à côte.

En fait, le corps et les tuyères sont deux objets distincts mais dépliés en même temps dans Body paint. Quand j'ai déplié les uv, il n'y avait pourtant aucun chevauchement ou tassement.

Sir Gong
04/05/2007, 17h16
Ben là faudrait voir le dépliage, on dirait que tu as peint ta texture à plat sans vérifier tous les raccords. :?:

Un mode très simple pour s'en sortir dans BP, est de faire un rendu raybrush de ta vue et de peindre en direct.
Tu peux ensuite affiner sur la texture mise à plat.

Rudy
04/05/2007, 17h31
...Un mode très simple pour s'en sortir dans BP, est de faire un rendu raybrush de ta vue et de peindre en direct.
Tu peux ensuite affiner sur la texture mise à plat.


J'ai effectivement peint directement sur le corps, pour la suite je ne sais pas encore...

http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/depliage.jpg
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/Copimat.jpg

Luc
04/05/2007, 17h37
:o Oullaaaa :shock:

Comme tu t'y es pris pour obtenir un tel dépliage?


Pour ma part, quand un objet est trop complexe, je fais des selections de poly, attritu la même tex et dans BP je déplie les zones.
Sinon je pars d'un mode Sphérique, cubique ou autre, génère les UV et déplie. wouala.

Si tu veux m'envoyer ton modèle pour que j'y jette un oeil (de poulpe :mrgreen:) :wink:

Sir Gong
04/05/2007, 17h45
Ah oui, ça vaudrait le coup de faire un "vrai" dépliage.

Un tuto de 3d kiwi :
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?automodule=downloads&showfile=12
(http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?automodule=downloads&showfile=12)

xs_yann
04/05/2007, 17h53
Ton poulpe m'as l'air plutôt bien parti :poucehaut: :bave:
Courage pour le dépliage :art:

Fluffy
04/05/2007, 19h05
`Refais ton dépliage, et utilise le "projection painting" là où tu tombes sur les coutures.

Rudy
05/05/2007, 10h02
`Refais ton dépliage, et utilise le "projection painting" là où tu tombes sur les coutures.


Quoi ça :shock: Merci du renseignement, je vais digérer le manuel de body paint pour trouver cette fonction et en profiter pour refaire le point.



Pour ma part, quand un objet est trop complexe, je fais des selections de poly, attritu la même tex et dans BP je déplie les zones.
Sinon je pars d'un mode Sphérique, cubique ou autre, génère les UV et déplie. wouala.

Si tu veux m'envoyer ton modèle pour que j'y jette un oeil (de poulpe :mrgreen:) :wink:


Ouais, ben c'est pas gagné...Même topo qu'avec Fluffy, il faut que je décortique body paint.
Je t'envoie quand même le dossier pour que tu y jette un oeil.



Ah oui, ça vaudrait le coup de faire un "vrai" dépliage.

Un tuto de 3d kiwi :
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?automodule=downloads&showfile=12
(http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?automodule=downloads&showfile=12)


Mersi Sir Gong, je vais aussi l'étudier.

Jean-Laurent
05/05/2007, 10h29
Je suis comme toi Rudy.
J'en suis à ma troisième relecture exhaustive du manuel de BP et je nage toujours beaucoup. (coule même un peu) mais bon, ça rentre petit à petit. (Les tutos du sites ne sont pas évidents non plus :|).
Quant au Quickstart, là il est facile, mais un peu trop.

Par contre ne le prends pas mal, mais quand j'ai vu ton poulpe façon puzzle, j'ai quand même rigolé deux bonnes minutes. :lol:

Ma méthode qui n'est certainement pas la bonne est de cliquer sur le SetUpMagique. Du coup la matière est créée, la bestiole est dépliée (mais façon puzzle :wink:) et on peut la peindre. Mais juste après je me place en mode UV et je recalcule la projection UV. J'essaye de voir ce qui rend le mieux selon la forme du modèle "cubique", "cylindrique", voir même de face. Ensuite manuellement et en les sélectionnant dans la vue 3D, je replace correctement et dans la continuité les polygones qui se superposent.

Si une bonne ame avait la gentillesse de détailler un peu mieux la procédure correcte de dépliage d'un poulpe ça serait très sympathique. :poucehaut:

Rudy
05/05/2007, 16h43
Merci Jean-Laurent, je viens de m'arracher quelques touffes de cheveux à décortiquer le manuel et les suggestions des intervenants précédents (Luc, Sir Gong...) et je dois dire que je commence à comprendre :poucehaut:

Le problème des "écailles" est en passe d'être résolu.

Bon, commencer sur Body paint en plein concours est un peu casse gueule pour ne pas dire suicidaire mais il faut que je défriche la bête. Remarquez que commencer en même temps les os n'est pas moins risqué.

Rudy
07/05/2007, 13h27
Un problème se solde (body paint) :poucehaut: et un autre continue à me pourrir les nerfs (les os) :coup:

Pour l'instant, les tentacules sont une spline et un cercle posés dans une extrusion nurbs (x 8 = 4500ko) et le raccord se voit. Pour ne pas avoir ce problème, je peux continuer les tentacules directement à partir du corps (67 ko actuellement).
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/poulpelopoly5.jpg
Concernant body paint, je pourrais dire que je me débrouille mieux, même si ce n'est pas encore la panacée. Mais avant de peindre complètement mon modèle, il me faut résoudre le problème des os. Les tuts trouvés sur le site sont bien faits mais je ne trouve pas l'outil Claude Bonnet dans R10. Je ne pense pas que j'aurais le temps d'interpreter correctement le système, alors si une bonne âme pouvais me donner un petit coup de pouce sans utiliser Claude Bonnet (modéliser un simple tentacule avec une dizaine d'os qui vont bien dedans). Ca me permettrai de gagner un temps précieux :cry2: :cry2: :cry2:

Pour l'instant, c'est la prise de tête:
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/osprobleme.jpg

Rudy
07/05/2007, 14h08
Je viens de reprendre le tut de Cyril, mais ça bloque sur deux points: l'effets "os en dehors" qui n'est pas bien grave en soi, et l'effet "écrasement" qui là me donne du soucis:

http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/osprobleme2.jpg

Sir Gong
07/05/2007, 14h24
Tu n'as pas Mograph ?
Parceque l'outil Enveloppe Spline est parfait pour ne pas s'embêter avec les os dans ce cas de figure, c'est l'équivalent du Pathdeformer de Renato Tarabella.

Sinon, Claude Bonet se trouve dans le menu "personnage /CI souple-Os / Claud Bonet"

Ça ressemble très fort à un problème d'influences , ou à une mauvaise initialisation des os ?

Rudy
07/05/2007, 14h33
Tu n'as pas Mograph ?
Parceque l'outil Enveloppe Spline est parfait pour ne pas s'embêter avec les os dans ce cas de figure, c'est l'équivalent du Pathdeformer de Renato Tarabella.

Sinon, Claude Bonet se trouve dans le menu "personnage /CI souple-Os / Claud Bonet"

Ça ressemble très fort à un problème d'influences , ou à une mauvaise initialisation des os ?


Je n'ai que R10 avec after render. Donc, dans le menu "personnage /CI souple-Os / " je n'ai que "os", "initialiser les os" et "revenir à l'état initial".

Je n'ai pas non plus Mograph.

Alors j'essaie de faire avec les outils de R10 :cry2:

Fluffy
07/05/2007, 14h46
Lire la doc concernant la partie des outils d'animation de personnages de la R10 ne serait pas du luxe, tu as tous les outils nécessaires, même sans Mocca.
Ajoûte un Skin object sous ton maillage (ou au même niveau, dans un neutre), puis ajoute un Weight tag au maillage, affecte les os ou joints à la liste du weight tag et peinds tes influences.

Rudy
07/05/2007, 15h41
Lire la doc concernant la partie des outils d'animation de personnages de la R10 ne serait pas du luxe, tu as tous les outils nécessaires, même sans Mocca.
Ajoûte un Skin object sous ton maillage (ou au même niveau, dans un neutre), puis ajoute un Weight tag au maillage, affecte les os ou joints à la liste du weight tag et peinds tes influences.


Merci :prie: :prie:
Si tu me le confirmes, j'ai plus qu'à.

Jean-Laurent
07/05/2007, 17h57
Dans l'aide de la version 10.
"The weight tools is the succesor to the Claude Bonnet tool from previous version of Mocca."
Et la version de base possède bien cet outil ainsi que beaucoup d'autres.

Ils ne ce sont pas fatigués pour la doc, mais dans la version de base on possède bien les fonctions qui initialement n'était que dans le module MOCCA.




Lire la doc concernant la partie des outils d'animation de personnages de la R10 ne serait pas du luxe, tu as tous les outils nécessaires, même sans Mocca.


Certes, mais je rajoute néanmoins que la doc n'est pas du luxe.
J'ai rarement vu une documentation aussi mal fichue. :puke:
Je n'ai peut-être pas les bons neurones à la bonne place, mais même après de nombreuses lectures assidues de la documentation je suis très loin de comprendre le fonctionnement des différents outils. Les descriptions sont plus que succintes.

Je suis donc les progrès du mollusque de Rudy avec beaucoup d'attention. :wink:

Fluffy
07/05/2007, 18h06
La doc est relativement bien expliquée. Vas dans la section "Mocca" du fichier html, tous les outils sont expliqués en détail.

Rudy
07/05/2007, 18h22
Excuse moi si j'ai l'air de me redire: on parle bien du "manuel d'initiation Cinéma 4D 10" ?

J'ai bien trouvé et rassemblé toutes les icônes relatives au menu "personnage".

J'ai trouvé et placé correctement le "skin object" (objet peau). Quant au "weight tag"...Mais lorsque j'arrive (page 170) à peindre les influences en suivant à la lettre les instructions...ben...rien.

Dur dur de comprendre. Mais je vais encore et encore chercher, parce qu'autrement je peux remballer. C'est pour ça que je demandais gentiment un ch'tit modèle qui m'aurait beaucoup aidé. Je suis même prêt à faire un petit tuto quand j'aurais mangé correctement ma soupe.

NiKo
07/05/2007, 18h33
Il faudrai que tu achetes en ligne (5 euros) l'excellent tuto de THL sur le rig complet d'un perso. Tout y est détaillé: mise en place des os, skinning, setup...

Fluffy
07/05/2007, 18h42
Excuse moi si j'ai l'air de me redire: on parle bien du "manuel d'initiation Cinéma 4D 10" ?

Non, je parlais de la doc html à télécharger séparement.
Je n'ai pas le manuel d'initiation de la R10 (j'utilise une version béta), mais es-tu sûr d'avoir placé les os/joints à peindre dans la liste du weight tag?

DomS
07/05/2007, 18h45
Rudi, excuse-moi si mon intervention n'est pas très pertinente... tout d'abord en tant que débutant suivi quelques tutos afin d'apprendre et maintenant je n'utilise que l'outil articulation pour faire un squelette. Donc dans l'odre créer le squelette avec l'outil articulation (maintenir la touche ctrl puis cliquer pour ajouter une articulation) ensuite sélectionner toutes les articulations et l'objet en maintenant la touche ctrl enfoncée et cliquer sur l'outil "Lier". Ce qui fait que normalement si tu sélectionne un os et tu clique sur l'outil influences le personnage devient noir pour les zones non influencées et plus ou moins gris pour la zone influencée. Je ne sais si ça peut t'aider...

Jean-Laurent
07/05/2007, 20h18
La doc est relativement bien expliquée. Vas dans la section "Mocca" du fichier html, tous les outils sont expliqués en détail.


Tout est dans le relativement. :wink:
Comme je le soulignais plus haut, je trouve assez dommageable ces économies de bout de chandelles. Quand on sort un logiciel aussi pointu que la version 10 on pourrait au moins faire en sorte que l'aide contextuelle ne contienne pas des renseignements cachés un peu partout.
Le module Mocca n'étant pas dans la version de base il est curieux d'avoir a y chercher des informations.
Dans le pire des cas, il aurait suffit de mettre les liens en double dans la référence classique. :?

Si Rudy n'a pas l'aide contextuelle c'est sûr que c'est plus dur. :wink:

Mais même avec l'aide c'est pas gagné. Là je viens de la relire une nouvelle fois (au moins la cinquième) et je suis encore incapable d'utiliser correctement les joins. J'ai bien compris que les vieux os que j'utilisais était à mettre à la poubelle (ou presque), qu'il n'est plus nécessaire de mettre les joins dans le mesh parent, que l'outil weight remplace (et surpasse) Claude Bonet, mais aucune explication claire sur la manière de relier tout ça.

On a une description exhaustive des outils et de toutes les fonctions, mais rien (ou presque) sur le lien entre eux.
Bref, rien de bien pédagogique dans cette aide. Même remarque pour BodyPaint. C'est comme apprendre l'allemand avec pour seule aide un dictionnaire.

Les explications en quelques lignes de Fluffy et de DomS sont à elles seules bien plus claires. :prie:

Je m'excuse pour ce petit débordement Rudy et si je trouve avant toi comment tout ça fonctionne je t'aiderais volontier. :odile:

Fluffy
07/05/2007, 20h27
Il s'agit d'un manuel, pas d'un tuto, donc il est normal que toutes les procédures n'y soient pas expliquées.
Il me semble qu'on avait donné la marche à suivre sur le sujet des nouveautés de la R10, essayez d'y faire des recherches?
Quant au contenu de l'aide en ligne, la section du logiciel de base pointe vers la section Mocca, ou bien sinon il y a l'outil de recherche dans la doc (le plus gros avantage de cette doc, en fait, alors pourquoi s'en priver?).
P.S: cette doc remplace la doc papier, alors vous feriez mieux de la télécharger d'office.

Si j'ai le temps, je ferai un petit tuto.

xander
07/05/2007, 20h33
J'ajoute juste que le cd de tuto fourni avec la r10 permet de comprendre pas mal de choses ( au moins en ce qui concerne bodypaint dans mon cas)

Jean-Laurent
07/05/2007, 20h47
Merci en tout cas Fluffy pour tes nombreuses réponses et ta patience. :prie:
Certaines aides sans être pour autant des tutoriaux sont bien plus explicites.
Là, il s'agit plus du descriptif d'une interface. Très utile et indispensable par la suite, mais pas évident à appréhender au début.


Si j'ai le temps, je ferai un petit tuto.

Là, on touche au rêve. :love: :prie:

C'est vrai que de toute manière, à force de tuto, de recherche sur le forum et de coups de main on va bien finir par y arriver comme des grands. :lol:

Rudy: Tu vois, finalement c'est moi qui passe pour un gros nul. :mrgreen:

Xander: Merci pour la piste. Je pensais que c'était les mêmes que pour la 9.5. Comme les textures étaient les mêmes.

Rudy
08/05/2007, 09h58
Merci pour votre patience Fluffy, Xander et Jean-Laurent (qui n'est pas un gros nul comme il le dit, bien au contraire)

Je regrette l’absence d’une aide téléchargeable comme elle existe pour R8 et R9.

Je pense que nous sommes d’accord avec le fait qu’il sera intéressant de composer un tutorial sur ce sujet. C’est, je le pense aussi, un des rôles fondamentaux des membres de la French que de palier à ce genre de problème et je suis prêt à soutenir tous les efforts faits dans ce sens.

Pour l’instant, je fais le tour des docs que j’ai téléchargé sur le site de Médiaworks,, mais le résultat est d’ores et déjà bien maigre.

Je dois aussi éplucher le tutorial vidéo sur le CD de la R10.

Je tiens à remercier Luc pour son aide précieuse relative à Body Paint.

Fluffy
08/05/2007, 15h06
L'aide HTML est téléchargeable ici : http://www.maxon.net/pages/download/documentation_e.html
Elle remplace la doc papier, donc je te conseille vivement de la télécharger et de l'installer (télécharge le fichier "readme.txt" pour la procédure).

Rudy
08/05/2007, 16h16
L'aide HTML est téléchargeable ici : http://www.maxon.net/pages/download/documentation_e.html
Elle remplace la doc papier, donc je te conseille vivement de la télécharger et de l'installer (télécharge le fichier "readme.txt" pour la procédure).


Merci beaucoup, tu es super :poucehaut:

Remarque: c'est le pendant version anglaise du manuel d'initiation que l'on trouve sur Médiaworks. A memarque que la version anglaise fait 208 pages et la version française 224. Je télécharge "QuickStart sample scenes, approx. 32 MB (zip)". Même en anglais, je devrais pouvoir glaner quelques infos.

Jean-Laurent
08/05/2007, 17h03
Je crois qu'il y a erreur Rudy. :mrgreen:
C'est les fichiers suivant qu'il faut télécharger et installer avec le logiciel.

* HTML Help System (ZIP ca. 100 MB) - FTP Download
* readme10.1.txt - FTP Download

Rudy
08/05/2007, 17h54
Je crois qu'il y a erreur Rudy. :mrgreen:
C'est les fichiers suivant qu'il faut télécharger et installer avec le logiciel.

* HTML Help System (ZIP ca. 100 MB) - FTP Download
* readme10.1.txt - FTP Download




:oops: :oops: :oops: J'y vais...j'y retourne

Rudy
10/05/2007, 17h21
Après bien des jours d'apprentissage sur Body paint, avec le maniement des os, et une operation à insérer ces derniers dans les tentacules d'un poulpe, il est temps que je ratrappe le temps perdu. Je remercie encore au passage les différents intervenants grace à qui j'ai pu avancer :love: :love:

Une chance, j'ai maintenant huit bras pour serrer les mains :mrgreen:

Il manque encore deux bras non positionnés, mais bon, pour l'instant c'est la phase de mise en place des baguettes. A ce propos, je ne sais pas s'il existe des formes différentes selon que l'on frappe des cymbales ou une caisse. Il me semble pourtant que les batteurs humains font tout avec les mêmes...


Voilà donc l'avancée:
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/scene5.jpg

Sir Gong
10/05/2007, 17h30
Ah yes, terribeule :poucehaut:

Je peux dire un truc ch*ant?
Le poulpe semble un peu petit, il mériterait de gagner de 1/3 à 1/2 d'importance en plus.
Et les éléments de la batterie sont épars, tu vas en rajouter d'autres pour boucher un peu ?

En tous cas, c'est sioupaire, bravo !

Luc
10/05/2007, 17h39
Ouaip idem que le Gongy concernant les espacements entre les éléments de la batterie et la taille du batteur :wink:
La caisse claire devrait être plus près du poulpe et idem pour le fût sur sa gauche :wink:

Y aura t-il deux tentacules qui serviront pour le Charleston et la grosse caisse?

Sinon oui un batteur utilise le même jeu de baguettes pour les toms et cymbales. Je le vois mal changer en plein break :mrgreen:

Par contre il en existe de diff"rentes sorte et taille et il existe aussi les ballets, utilisés pour le Jazz :wink:


En tout cas très belle avancée :D

et pi, de rien pour le coup de paluche sur BP :wink:

Sir Gong
10/05/2007, 17h53
et il existe aussi les ballets, utilisés pour le Jazz :wink:
les balais :wip: :wink:

Luc
10/05/2007, 17h59
:oops:




Rhooo sa tarive jamé de te tronpé toa :mrgreen:

Jean-Laurent
10/05/2007, 20h54
Ah voilà. On sent bien la souplesse des tentacules.
Peut-être même un peu trop. Je ne suis pas sûr que les poulpes aient des tentacules si fines aux extrémités et qui puissent s'enrouler comme ça.
Je ne suis pas sûr non plus qu'ils jouent de la batterie. :mrgreen:

Quelle option a été choisie au final pour ses tentacules?

Fluffy
10/05/2007, 21h00
La seule chose que je pourrais dire est que l'angle ne met pas bien en valeur la bestiole (si c'est le personnage principal de ta compo?).
Difficile ceci-dit sur ce genre de personnage, surtout du fait qu'il soit assis si bas que cela.
Peut-être carrément réhausser le tabouret ou la faire se tenir sur deux tentatcules sur le tabouret, de façon à lui remonter le cul est qu'elle soit un peu plus relevée?

Je la verrais bien soulever un chapeau avec une des ses tentacules, aussi :mrgreen:

kiteman
10/05/2007, 21h07
hey j'avais pas vu Rudy :odile: bien joué le coup du poulpe :) .. par contre je le verrais un peu plus gros aussi ou alors juste la tete pour faire plus cartoon sur tes bases réalistes

++ :art:

Rudy
10/05/2007, 21h11
Je vous ai compris... :mrgreen:

A la lumière de vos remarques, je vais re-grossir notre ami, qui au départ était plus gros. Le remonter aussi, pourquoi pas. J'avais pas vu les choses sous cet angle. Il faut que je peaufine et mette en place le décor que vous n'avez pas encore vu.

Donc, pas d'affolement, rien de définitif :poucehaut:

Hey Kiteman, tu as posté en même temps. Content de te voir. Je suis bien loin d'arriver à tes résultats en matière de souplesse. Ca doit être l'age :mrgreen:

Rudy
12/05/2007, 13h25
Je pose une ébauche du décor que j'avais prévu il y a quelques temps.

Le poulpe fait désormais 1/3 de plus à un poil près et les bras sont posés.
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/sc%E8ne6.jpg

Luc
12/05/2007, 13h36
Humm la disposition des éléments de la batterie n'est toujours pas "crédible".
Regarde le wip de Schums (dans la section Pro, je crois) où il y fait une superbe batterie, sinon Nikolas en a fait une aussi de toute beauté :wink:


Concernant le poulpe, je trouve que les tentacules partentent un peu trop dans tous les sens et du coup ça rend le poule un peu brouillon :(
La fin des tentacules sont un peu trop fines aussi et pas de tentacules pour le Charleston et grosse caisse?
De plus je trouve que le pouple n'est pas "assis" sur son tabouret mais tient juste en equilibre et est prèt à se casser la gueule au moindre coup de baguette...

Bon ce n'est que mon point de vue hein, c'est toi le maestro :wink: :oops:


Allé zou, lâche pas les ventouses :mrgreen:
:love:

NiKo
12/05/2007, 13h52
De même que je le trouve un peu petit... Ce serai drôle que les tentacules s'entremelent entre tous les toms!!!

BerTiN03
12/05/2007, 15h47
Humm la disposition des éléments de la batterie n'est toujours pas "crédible".
Regarde le wip de Schums (dans la section Pro, je crois) où il y fait une superbe batterie, sinon Nikolas en a fait une aussi de toute beauté :wink:


Concernant le poulpe, je trouve que les tentacules partentent un peu trop dans tous les sens et du coup ça rend le poule un peu brouillon :(
La fin des tentacules sont un peu trop fines aussi et pas de tentacules pour le Charleston et grosse caisse?
De plus je trouve que le pouple n'est pas "assis" sur son tabouret mais tient juste en equilibre et est prèt à se casser la gueule au moindre coup de baguette...

Bon ce n'est que mon point de vue hein, c'est toi le maestro :wink: :oops:

Allé zou, lâche pas les ventouses :mrgreen:
:love:


ouais.. un peu +1

Tout ça fait que l'image n'est pas lisible tout de suite je trouve.

Surtout je crois, c'est les tentacules trop emmelées et brouillone, et puis oui, elles sont trop fines au bout.

Une suggestion : ton poulpe à l'air trop rigide aussi, il flotte sur le tabouret. Je verrais bien le tabouret plus haut, et le poulpe qui dégouline à moitié dessus (pas non plus les montres molles de Dali lol), mais les bords qui retombent un peu, et surtout, tout le dessous de son corps en contact avec le siège.


M'enfin, c'est toi le chef d'orchestre comme l'a dit Luc, et tout le boulot accompli est déja remarquable ! :love:

carl
12/05/2007, 15h58
oui peut-être un peu fouillis :lol:

Rudy
12/05/2007, 16h22
Bon, c'est pas mal du tout (vos remarques bien sûr). Je passe le week-end pour reprendre tout ça et faire le point. Le plus important semble des à présent l'entrelacs des tentacules.

Je vais m'imprimer la scène en filaire, sans les tentacules, ce qui me permettra de faire des croquis et prendre une direction plus précise.

Luc
12/05/2007, 16h38
Pour sa pose, je l'aurais bien vu assis sur la bouche laissant ainsi sa calotte tombre derrière le siège. Du coup tu pourrais le grossier encore comme te l'a dit niko :wink:

Rudy
12/05/2007, 16h46
Ah oui, c'est bien aussi ça. Promis, je ferais un essais de ce côté.

Rudy
13/05/2007, 17h57
J'ai retrouvé un dessin préliminaire. Bon, il y a une autre dynamique bien sûr et vu l'avancée du concours ça risque de faire juste, mais j'avais fais des essais de ce côté:
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/File0017.jpg

poufi
14/05/2007, 19h41
Salut !

C'est tentant comme idée. Je serais toi je resserrerais tous les éléments et aussi le cadrage pour voir si ça serait pas plus nerveux.
Et vu de dos ?

Bonne continuation

Rudy
14/05/2007, 21h10
Eh non, je ne dors pas...



Salut !

C'est tentant comme idée. Je serais toi je resserrerais tous les éléments et aussi le cadrage pour voir si ça serait pas plus nerveux.
Et vu de dos ?

Bonne continuation


Vu de dos je ne sais pas, mais vu de face, un peu plus haut, je trouve que la scène acquiert une belle dynamique. Et puis maintenant que le bestiau est prêt, je peu à volonté le grossir et lui donner d'autres formes, notamment au niveau du bide. Il ne m'a fallut qu'une petite heure pour réorganiser l'espace avec des primaires puis placer les véritables instruments. J'en ai d'autres à placer et puis viendra le décor final. J'ai déjà modifié plein de détails depuis cette image qui date d'hier, excusez du retard.

http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/scene5fa.jpg

NiKo
14/05/2007, 22h30
Excellent!

Comment tu as fait ton système d'os alors?

[Mod Mr Brisenoix ©gong ON] Le corps d'un poulpe étant par nature invertébré, il devrait être bcp plus flasque et vautré sur le sol. ça dynamiserai encore plus les tentacules en mouvement... [Mod Mr Brisenoix ©gong OFF]

kiteman
15/05/2007, 01h01
perso je trouve trop gros son bid du coup :oops: .. mais sinon la compo avance bien :wink:
lache pas le fil ! :odile:

luistappa
15/05/2007, 03h23
HA oui!
Beaucoup plus dynamique et originale ta scène maintenant Rudy :poucehaut:

poufi
15/05/2007, 08h48
Salut

Oui c'est les voutes qui cassaient la dynamique je crois :bounce:

Rudy
16/05/2007, 17h24
Salut Kiteman, Luis et poufi, heureux de vous voir :love:
La scène sous les voutes était un déclencheur, je m'expàlique. Quand je ne sais pas trop ou aller, je fonce sur la première idée venue. En général, ça me permet de réaliser que ce n'est pas la bonne voie et je peu redresser la barre.

Je pense que le décor sera sobre mais chaud, dans les tons bois. Je pense ainsi placed nombre d'enceintes sur un arc de cercle. Si celles que je vous présente maintenant sont d'une facture coventionnelle, celles que j'ai prévues seront très différentes.

http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/enceintecoul.jpg

Luc
16/05/2007, 17h55
Très sympa cette dernière idée Rudy :D

Cependant tu as le tom, en haut à droite qui lévite tout seul :mrgreen:


Je trouve sa calote un peu trop grosse et du coup disproportionnée de la tête :?
Bon et pi, il te retse à lui coller ses 8 million de ventouses aussi :lol:



En tout cas tu as l'air d'avoir un bon dépliage des UV :mrgreen: :wink: :poucehaut:


Lâche pas l'encre :love:

Rudy
16/05/2007, 19h59
Pour le floor tom c'est réglé et j'en ai profité pour placer trois peids de cymbales du coup :poucehaut:

Concernant les ventouses, j'ai bien étudié le problème, qui n'en est plus un. Seulement, je n'arrive pas à faire diminuer la taille des ventouses au fur et à mesure qu'elles approchent du bout du tentacule. J'ai aussi essayé avec réplica sans plus de succès. Mais c'est un détail que j'espère régler plus tard.

Je ne lache pas l'affaire, malgré les taches d'encre :mrgreen:

Rudy
17/05/2007, 18h18
En ces jours de pluie, je fais malheureusement la navette entre le bon docteur et mon lit, toujours le dos...

Bon, bref, j'ai le moral et j'ai updaté poulpy avec tous ses instruments. Je pense avoir bien avancé le décor mais j'ai encore plein de détails à régler....patience donc.
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/sc%E8nenew07.jpg

Rudy
25/05/2007, 17h24
Après une semaine dominée par du taf comme s'il en pleuvait, je souffle un peu et j'upgrade en vrac, au kilo...

http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/etriercomplet.jpg
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/vignettecomplette.jpg
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/microcomplet.jpg
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/microfinalfil.jpg
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/microfinalcoul.jpg

Bon Week End :poucehaut:

Rudy
28/05/2007, 20h19
Bonsoir, je vous sert la suite, avec un sucre ?

Sir Gong m'a grillé au poteau, et tant mieux, j'ai pu refaire mon compteur en tenant compte de son résultat. Attention, ce n'est pas du plagia, c'est une chose que je ne pratique pas. La suite arrive normalement ce soir.
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/compteur.jpg

Sir Gong
28/05/2007, 22h17
:oops: quelle dédicace...

Viens à la Horse's Tavern vendredi soir, que je te paye un coup :wink:

Rudy
28/05/2007, 22h47
De rien Sir. En attendant, voilà un petit avant gout du décor final.
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/avantsc%E8ne.jpg

ethylen
28/05/2007, 23h21
:shock: :o
...et mais...j'étais pas passé depuis longtemps par ici...
crotte c'est superbe !!! ton plancher est tip top, je suis curieux de voir comment tu va t'en sortir avec ta bestiole (j'ai dit qu'elle était top ?) dans la baignoire qui déborde et fout donc de l'eau partout... :wink:
bonne chance et bonne continuation :poucehaut:

NiKo
28/05/2007, 23h32
Ah oui!! Excellent l'idée de la baignoire!!!

Moi aussi hâte de voir la suite! :art:

Rudy
29/05/2007, 15h33
Aller, je me fend d'un petit up. Rajout des coulisses et règlages divers sur l'éclairage
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/Coulisses.jpg

Bohémond
29/05/2007, 16h24
Mais y a que moi qui soit au boulot aujourd'hui ou quoi ? :cry2:
C'est super joli et que décor va lui aller comme un gant :poucehaut:

Rudy
29/05/2007, 17h20
Mais y a que moi qui soit au boulot aujourd'hui ou quoi ? :cry2:
C'est super joli et que décor va lui aller comme un gant :poucehaut:


Salut Bohémond, je te rassure, je bosse aussi :mrgreen:

J'essaie de faire les eclaboussures et voilà où j'en suis:
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/Coulisses2.jpg

Rudy
30/05/2007, 11h37
Y'a pas beaucoup de monde...on se croirait en vacances...hé..hé...hé.....

Ce sera peut-être pour moi le dernier WIP avant un bout de temps, car je part très certainement en province pour finir ma carrière, je suis sur la pré-liste pour Périgueux (verdict définitif dans quinze jours). Changement d'orientation où pas, temps libre ... famille...il va me falloir gérer une nouvelle façon de vivre. Après tout, je vais devoir m'occuper pour les cinquantes prochaines années.

Bon, voilà la dead ligne qui approche et mon bébé est presque prêt. Voici la bêta:
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/sc%E8nenew09.jpg

Bohémond
30/05/2007, 11h59
Excellentissime :efface:

Rudy
30/05/2007, 12h19
Excellentissime :efface:


Merci beaucoup. Je te retourne ton compliment, ta scène est top :love:

Je note les derniers détails à règler :art:

Sir Gong
30/05/2007, 12h39
Oui, c'est terribeule :poucehaut:
Il manque quelques gerbes d'eau, éclaboussures en l'air, pour coller avec la dynamique, mais c'est vraiment très beau, ambiance très réussie :wink:

Buzhug
30/05/2007, 13h27
Excellent Rudy :poucehaut:.
Juste un truc qui manque au poulpe. Peut-être un effet plus mouillé, et un relief plus fin.
J'aurais essayé aussi, juste pour tester hein, quelques petits effets de flous de bougés à certains endroits pour donner plus de mouvement et dynamisme.
Vraiment une belle réussite ton image.

ps : faut pas partir hein :cry2:

Rudy
30/05/2007, 13h54
Excellent Rudy :poucehaut:.
Juste un truc qui manque au poulpe. Peut-être un effet plus mouillé, et un relief plus fin.
J'aurais essayé aussi, juste pour tester hein, quelques petits effets de flous de bougés à certains endroits pour donner plus de mouvement et dynamisme.
Vraiment une belle réussite ton image.

ps : faut pas partir hein :cry2:


T'inquiète pas pour les finitions, je bosse dessus et tes remarques sont les bienvenues :poucehaut:

Ce n'est pas parceque je descend en province que je ne viendrais plus vous titiller, j'aime trop ça :mrgreen:

Rudy
30/05/2007, 17h52
Après des petites modifs apportées, notamment avec l'apport d'objets et une modif de la texture d'Octo, je viens de faire un rendu de 2h38 en AO. Manque de pot, la vitre du manomêtre est devenue noire. Bon, j'ai encore quelques heures à y passer avent de finir la scène.
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/final02.jpg

edj kodiak
30/05/2007, 18h07
Octo a l'air d'être agité et l'eau de son bain est au calme plat, c'est juste pour dire quelque chose :wink:

Jean-Laurent
30/05/2007, 20h29
Superbe ta scène Rudy. :love:

Pour le coup de l'AO, c'est là que le multi passes est pratique.
Tu rends l'AO séparemment. Si un objet devient noir, il te suffit de gommer sur le calque contenant l'AO.

Sir Gong
30/05/2007, 21h00
Oui, pour le sauvetage après coup.
Sinon, un tag de rendu sur les objets transparents avec "visibilité par occlusion ambiante" décoché.

patou
30/05/2007, 21h27
Rigolotte ton idée, c'est sympa en tout cas :poucehaut:
Bon courage pour les finitions !!!

Rudy
31/05/2007, 07h42
Jean-Laurent et Sir Gong: C'est noté, je corrige le tir :poucehaut: C'est pas évident de faire du brut de C4D, mais le challenge m'entraine sur les voies de la recherche....hum...hum, je m'égare. J'ai testé divers trucs hiers mais je n'ai aps eu le temps de les appliquer. Aujourd'hui, dernières modifs et rendu final :poucehaut:



Rigolotte ton idée, c'est sympa en tout cas :poucehaut:
Bon courage pour les finitions !!!


Miaouu....merci :love:

Rudy
31/05/2007, 20h11
Voilà la dernière...
http://rodolphe.sicard.club.fr/batterie/finale_logo.jpg

BerTiN03
31/05/2007, 22h34
L'idée est énorme !!! :bounce:

Le texturage est magnifique ( :bave:), et le poulpe est trop poilant ! C'est vrai que ç'est pratique d'être un poulpe pour jouer de la batterie ! :mrgreen:

La seule petite réserve que j'émets (mais je te l'avais déja dit..) concerne l'extrémité des tentacules, un poil fine.

Ton soucis du détail me tue toujours autant, et l'éclairage est impeccable !

Une bien belle image, pour une bien belle idée ! :poucehaut:

Rudy
31/05/2007, 22h52
Merci de ton commentaire :love:

Argh, pour les tentacules, j'ai trouvé une solution mais trop tard. Il me faudrait refaire et rallonger les huit splines puis réduire la croissance dans le nurbs, sauf que la fin du tentacule serait coupé net :coup:

Je m'était lancé dans les os avec des tentacules/objets plus rond sur leur terminaison. C'aurait été top, mais la déformation ensuivie est trop importante et aplati trop la section des courbes. Retour à la case départ...

Sir Gong
31/05/2007, 23h02
Je m'aperçois que j'ai donné un podium tout à l'heure et je repasse voir ton image, et elle me plaît aussi énormément, je vais mettre tout le monde sur la première marche, vraiment je n'envie pas le jury sur ce coup :poucehaut:

Superbe ambiance, très chaleureux :poucehaut:

Rudy
31/05/2007, 23h16
Je m'aperçois que j'ai donné un podium tout à l'heure et je repasse voir ton image, et elle me plaît aussi énormément, je vais mettre tout le monde sur la première marche, vraiment je n'envie pas le jury sur ce coup :poucehaut:

Superbe ambiance, très chaleureux :poucehaut:


Avec l'AO, le calcul à pris 3h et des prunes.....normal quoi.
Avec la HD, 3200 x 2400 à 300 dpi, j'ai lancé le calcul vers 14h00 et j'ai à peine dépassé la moitié du rendu :roll:

Bohémond
01/06/2007, 08h16
Belle ambiance, belle compo, belle idée, belle originalité :arrow: belle image !
Manque encore un chouilla d'éclaboussure et de mouvement (le flou de mouvement aurait pu etre une bonne piste).
Mais c'est du top niveau :efface: Parmis les quelques (rares) images qui me font rire :poucehaut:

Luc
01/06/2007, 09h04
Très belle image Rudy, originale et bien réalisée :poucehaut:


Cependant et comme mes comparses, je dirais qu'il manque des éclaboussures et autres effets de mouvements. Là on dirait qu'il pose pour la photo.
Sa peau n'est pas assez visqueuse aussi, elle fait limite... sèche (sec).


Sinon la compo est très sympa et les détails excellents :love:

Rudy
01/06/2007, 09h50
...Cependant et comme mes comparses, je dirais qu'il manque des éclaboussures et autres effets de mouvements. Là on dirait qu'il pose pour la photo.
Sa peau n'est pas assez visqueuse aussi, elle fait limite... sèche (sec)...

Merci luc. Je sais tout ça mais là, j'ai atteint les limites de ma machine, non pas au nombre de polygones, mais au nombre d'effets qui bouffent la mémoire comme l'AO, le displacement, les transparences...etc...

Bref, après avoir eu cinq messages de mémoire insuffisante, et ce malgré le bidouillage du boot.ini (j'ai 4 Go de Ram) Alors j'ai levé le pied et optimsé......ça prend du temps...



Belle ambiance, belle compo, belle idée, belle originalité :arrow: belle image !
Manque encore un chouilla d'éclaboussure et de mouvement (le flou de mouvement aurait pu etre une bonne piste).
Mais c'est du top niveau :efface: Parmis les quelques (rares) images qui me font rire :poucehaut:


Pareil que pour Luc. Après ton problème, et quand tu as cité ton Core 2 Duo, j'ai eu comme un gros doute. J'ai consulté un ch'ti logiciel de contrôle de température. Là où mon Core 2 Duo 6700 devait "chauffer" normalement à 53°, il était à 68° pendant le rendu en 3200x2400. Pourtant, j'ai monté mon "Zalman sur le coeur avec pate termique et tout et tout, en prenant un bonne marge. Même dans des jeux très gourmand, je n'ai jamais dépassé le seuil des 55°. Alors prudence. Je verrai peut-être à poser un water cooling.

NiKo
01/06/2007, 10h30
Mon seul bémol est pour la texture du bestiau.

Autrement, ta scène est superbe, j'aime énormément l'atmosphère rouge-orangée qu'on retrouve dans les petits cabarets de jazz. Le rendu est précis, bien piqué et bien contrasté...
L'idée est top aussi mais tout le monde te l'a déjà dit... :poucehaut: