PDA

Voir la version complète : [BerTiN] Les générations passent.. mais l'esprit reste !



BerTiN03
20/04/2007, 14h31
Bon.. j'en ai marre de prendre calotte sur calotte à chaque fois que je visite cette section... J'ose même plus y poster !

Alors au moins ça me fera un motif.. :mrgreen:

BLague a part, je viens me mêler aus (très) grands, sachant que je n'aurai ni R10 ni quoique ce soit d'ailleurs, mais que je m'en fous un peu... la fête à l'air sympa, et j'ai bien envie d'y venir !

Merci "Esshache t'es elle" pour la motivation que tu as suscité en moi, et j'ai fini par trouver une idée qui me plait bien ! Avec du décalage tout ça. Bon.. petit, j'étais pas mauvais du tout en dessin, mais n'ayant pas entretenu cette discipline depuis ... ouch.. - ça me rajeunit pas d'ailleurs -, j'ai bien un rough en tête, assez précis même, mais la y'a pas moyen les gars... nononon, je peux décemment pas vous montrer pour le moment les immondes gribouillis que j'ai réalisé jusque la ! :mrgreen:

Je m'y remets doucement, et je désèspère pas de vous présenter un bout de dessin, mais en attendant, je connait déja les objets dont je vais avoir besoin, alors je peux au moins vous présenter ça :

http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/01v.jpg (http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/01.jpg) http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/02v.jpg (http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/02.jpg)

et dire que j'avais quasi la même avant.. dont j'ai du me séparer.. :cry2:

Tout ce que je peux vous dire.. c'est que ça va être très Métal (noon.. sans blague !?)...PARCE QUE J'AIME CAAA !

Désolé d'attaquer aussi tard, mais j'ai eu l'idée que Jeudi..

J'espère vous proposer d'autres images Dimanche.

:odile:

legloups
20/04/2007, 14h38
:odile: BerTiN03, cool que tu viennes te mèler à la fête... :wink:

Sympa la gratte... :poucehaut:

Bon courage, bonne chance et fais pèter les décibels... :bounce:

Sir Gong
20/04/2007, 14h40
Donc le mediator tu l'as modélisé quand t'as commencé la 3d et la guitare quand tu as compris comment ça marchait ? :mrgreen:

Superbe image, je suis scié :shock:

Et ben, encore un qui va nous scotcher...

plarot_1
20/04/2007, 14h55
Et bien tu commences plutot très bien aussi toi ! :love:

gfredo25
20/04/2007, 15h11
moi j'adore le parquet :efface:

munchou
20/04/2007, 15h34
On a perdu Patout ? :mrgreen:

C'est bôôôôô
Le sol c'est une texture ? Je veux la même ! :P

patou
20/04/2007, 15h36
:bounce: super une inscription .... chouette debut :poucehaut:
Bonne chance et bonne continuation !!!

BerTiN03
20/04/2007, 15h44
Merci Patou :wink:

Merci à tous.. ça fait zizire... :love:

Je crois que je vais faire une erreur la, et me ridiculiser devant tout le monde.. mais bon, tant pis, je vous montre un début de.."rough".. :mrgreen:

http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/Rough01v.jpg (http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/Rough01.jpg)

Bon alors.. les 2 machins immonde en haut, c'est les structures de poses de mes 2 persos principaux, et en dessous, je viens de faire une version un peu plus détaillé du chanteuroïde.. C'est encore très approximatif, mais ça tends vers ça.

Bien sur, je vais refaire tout ça plus propre, et c'est surtout des crobards pour pas perdre l'idée du moment..

Je pense que vous cernez mieux le truc maintenant.. (avec le titre, faudrait faire exprès quand même la !)

@+ pour la suite :wink:

EDIT : Trop cool ! Je vais pouvoir m'en servir de Blueprints pour boner mes persos !!! :mrgreen: ... ok je :arrow:

shtl
20/04/2007, 16h00
oui ok, mais malgrés tout la guitare est particulièrement réussie :o :efface:

BerTiN03
20/04/2007, 16h07
oui ok,...

C'est si mauvais que ça ? :cry2: lol ..j'avais prévenu.. je vais me forcer à faire mieux, c'est promis... (y'a pas de mal !)

shtl
20/04/2007, 16h11
ba c'est largement suffisant pour pas partir en vrille en 3d :poucehaut:

BerTiN03
22/04/2007, 19h30
Bon.. ça y est, ça va commencer à causer gras.. :

http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/07v.jpg (http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/07.jpg)

Nonon.. y'a pas d'erreur d'échelle.. moi aussi ça m'a fait ça, mais j'ai vérifié, la guitare est au cote, et le stack aussi.. Faut dire que le bazard entier ça culmine quand même a plus d'1m80..

C'est le point de vue qui aide pas non plus.

Bon, j'sais plus ou j'ai fourré mon Jack de 6 mètres, et puis de tout façon, la pile est morte dans ma Métal Zone... J'irais en chercher une demain ! :lol:

En attendant, les lampes sont bien chaudes, et j'ai ébauché mes réglages (gros son spotted...) :
http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/08.jpg http://forum-images.hardware.fr/images/perso/vendredi13.gif :nono:

A part ça, je pars demain en charentes pour la semaine, mais j'emmène mon PC (travaux d'intérieur la journée, troidé le soir ! :mrgreen:)

J'espère bien vous ramener plein d'image samedi prochain, et avoir bien avancé mes trashers métalliques ! :wip:

:wink:

BerTiN03
23/04/2007, 06h56
Merci pour les encouragements.. :? à la semaine prochaine.

shtl
23/04/2007, 08h12
Bon courage et à la semaine prochaine :odile:

Goze
23/04/2007, 09h03
Courage à toi Bertin! fais nous pêter les watts!!! :D

ethylen
23/04/2007, 09h37
Merci pour les encouragements.. :? à la semaine prochaine.

keep cool Bertin :wink:
bon courage et envois nous des images :poucehaut:

legloups
23/04/2007, 09h45
Cool... :bounce:

Par contre, je vais jouer mon chiant... :mrgreen:

- l'intérieur de tes prises jack fait bizarre !!!!
- je trouve qu'il y a un peu trop de spécu sur la partie noire de ton ampli !!!!
- et pour l'image finale, toujours sur la partie noire de l'ampli, un displacement poly rendrait mille fois mieux que du bump..

Autrement super boulot... et tu as bien fait de choisir un ampli à lampe... c'est que du pur bonheur pour les oreilles... :wink:

patou
24/04/2007, 11h30
:odile: Super boulot, vivement la suite :poucehaut:
Bonne continuation !!!!

Rudy
25/04/2007, 00h07
C'est cool de venir faire la fête avec nous :poucehaut:

Astique tes polygones, ça va être chaud :efface:

BerTiN03
28/04/2007, 19h34
Merci à vous tous !!! :love:

Bon.. du coup, j'ai fait plus de travail sur du poly réél à coups de marteau et de scie sauteuse que de polygones troidéiens.. La tête de mon chanteur métalleux et métallique est cependant sur de bonnes voies, et je vous balance de la nimage dès que c'est un peu plus montrable !



Cool... :bounce:

Par contre, je vais jouer mon chiant... :mrgreen:

- l'intérieur de tes prises jack fait bizarre !!!!
- je trouve qu'il y a un peu trop de spécu sur la partie noire de ton ampli !!!!
- et pour l'image finale, toujours sur la partie noire de l'ampli, un displacement poly rendrait mille fois mieux que du bump..

Autrement super boulot... et tu as bien fait de choisir un ampli à lampe... c'est que du pur bonheur pour les oreilles... :wink:


- J'ai pas poussé le détail jusque la, c'est vrai..
- Effectivement, un poil trop de spécu, c'est pas faux ! :mrgreen:
- J'ai peur d'esploser les temps de rendus.. mais je ferais un test !

Et un ampli à lampes.. même si les amplis à modélisation ont fait d'énormes progrès, ça reste un ampli à lampe ! :love:
D'autant plus que j'en ai eu un, un JCM 800, hors d'age.. et couplé à une métal zone et une "death métal" de chez Dod, j'ai jamais rien retrouvé de comparable.. :love: :nono:
@+

BerTiN03
29/04/2007, 13h21
J'ai travaillé un peu dessus ce matin. C'est encore brut, et pas mal de détails à régler, mais il faut que j'avance le corps pour adapter la jonction corps-tête en conséquence.

par contre je suis embêté pour le shader de la peau synthétique.. je sais pas trop quoi faire.. j'essaierai un shader style silicone, à la i-robot.

http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/09v.jpg (http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/09.jpg)

et le filaire :

http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/10v.jpg (http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/10.jpg)

Vos remarques sont les bienvenues, c'est un domaine que j'explore, et je suis pas trop à l'aise.. :wip:

leo2502
29/04/2007, 16h15
salut BerTiN03
sa a l'air sympa ton project,bon courage pour la suite :)

Rudy
29/04/2007, 17h48
Bonjour,

Le problème d'un shader translucide est que tu devras modéliser ce qu'il y a en dessous. En auras-tu le temps?

BerTiN03
29/04/2007, 21h08
Je ne sais pas encore.. j'aviserais justement en fonction de la suite. Et puis du silicone, c'est pas vraiment translucide.. ça se comporte plutôt comme un matériau avec du SSS..

EDIT : ouais.. si on veut en fait.. on va dire un matériau imaginaire plutôt, qui se comportera bien comme je voudrais ! :mrgreen:

BerTiN03
02/05/2007, 09h38
Bon alors, si j'ai un conseil à vous donner, acheter jamais un droïde sur Ebay international... j'ai pas vraiment percuté que la notice était QUE en japonais.. Du coup je galère pas mal..

Je suis arrivé à le monter jusque la, mais après je cale.. :

http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/12.jpg

http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/14.jpg

:mrgreen:

Bon, trêve de plaisanteries, voici les filaires :

http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/13.jpg

http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/15.jpg

.. bon, pas taper, je découvre le "pseudo-organique", étant donné que ça reste encore pas mal mécha, mais il est clair que quand je m'attaquerai à de la vraie mod organique (perso complet humain), je vais me cogner un vrai tuto style "Joan of arc", parce que la vache.. c'est pas inné de faire de vrais beaux filaires avec les edges loop comme ceux qui savent faire ! :coup:

du coup, le filaire est plutôt immonde, mais au final, ça ressemble assez à ce que je veux (j'ai du bol lol)

C'est pareil, la je modélise un tas de trucs et de machins, en repoussant à plus tard le moment fatidique ou faudra boner, contraindre et rendre tout ça cohérent.. pourtant y faudrai que je me pose la question dès maintenant, mais j'avoue que ça me fait un peu peur...

ZOZO
02/05/2007, 10h41
Je suis pas un cador de l'orga donc je viendrai pas te donner de (mauvais) conseils.

En tout cas le rendu est :love:

amateur
02/05/2007, 11h32
les textures sont pas mal
le coté coherence mecanique est bien là ,pour le moment .

legloups
02/05/2007, 11h34
Ton androïde est bien parti... :poucehaut:

Allez au boulot... :art:

Phenril
02/05/2007, 17h15
Super rendu :efface:
Très bon départ! J'attend la suite avec impatience :poucehaut:

BerTiN03
12/05/2007, 09h50
UP !

Le droïde est fini, non sans mal !

Je découvre les joies ( :coup:) de la complexité que peut être la hiérarchie de ce type personnage. Entre les objets dans des HN, ceux qui y sont pas, la hiérarchie qu'il faut respecter absolument, en plus des contraintes de vérins, autre points de splines divers pour les tuyaux. J'ai passé une nuit rien qu'à tout faire fonctionner comme il faut !.

C'est bourré d'Xpresso, et me voyant mal me servir de Mocca que je connais vraiment trop peu, j'ai eu recours aux DU pour controler Sergueï (oui, il est de fabrication Soviètique, ça se ressent dans le design rudimentaire et minimaliste... ah oui !! Vous saviez pas, je vous l'ai pas dit : En 2063, la Russie à annexé quasiment tous les anciens pays du bloc de l'est pour reformer l'URSS.)

Pour ceux que ça intéresse, les controleurs des différentes parties :

DUs Côntrole tête (http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/DU-01.jpg)
DUs Côntrole bras gauche (http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/DU-02.jpg)
DUs Côntrole main gauche (http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/DU-03.jpg)
DUs Côntrole dos (http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/DU-04.jpg)
DUs Côntrole jambe gauche (http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/DU-05.jpg)


La grosse difficulté aussi que j'ai rencontré, c'est d'arriver à conjuguer un aspect type humanoîde avec des éléments de corps rigide, et je me suis par moment bien --> :coup:. La première difficulté s'est révélée pour la jonction épaule-avant-bras, que j'ai réussi à contourner en essayant de trouver les centres de rotations de ces 2 objets les plus judicieux possibles. Ca marche bien, les différentes rotation de l'épaule étant liées proportionnellement à celles du bras via Xpresso. Malgré tout, sur certains mouvements, les collisions étaient trop flagrantes, alors j'ai rajouté 3 DUs de contrôle supplémentaires pour l'épaule.

Mais le plus problématique, ça à été au niveau de la jonction cuisse-bassin. Une horreur !!! J'ai été obligé de créer une double articulation (une dans le bassin, une das la cuisse), c'était trop ingérable ! On devine le système sur les rendus.

Voila, assez de blabla, places aux images !

http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/30.jpg
http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/29.jpg

http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/26.jpg
http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/27.jpg
http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/28.jpg

Aujourd'hui, je vais tenter de morpher ma bouche via PoseMixer (que je découvre), pour pouvoir le faire brailler dans son micro avec l'air bien enragé. Faut aussi que je lui fasse des dents et une langue.

Et lundi, j'attaque la scène en parralèle avec vieillissage, et déco thrash de Sergueî, en plus de la transformation en une 2ème version, qui sera la guitariste.

Voilou, vos commentaires et critiques sont les bienvenues ! :mrgreen:

Padawan
12/05/2007, 10h32
Salut Bertin,
Je viens de passer sur ton wip et c'est la classe. Les rendus ont un éclairage top à mon goût. La gratte et les amplis sont superbes.
Juste quelques remarques même si je suis incapable de faire le quart de la moitié de ce que tu as déjà fait :
- pour moi l'androïde aurait peut-être ses cuisses un peu trop massives par rapport au buste (bon c'est sur que cela lui donne un aspect costaud),
- c'est peut-être prévu mais une sangle pour la gratte et un jack branché entre celle-ci et les amplis rendrait bien,
- sur ta dernière image, as-tu l'intention de laisser l'androïde dans la même position (un genou à terre) mais avec la guitare dans les mains ou encore debout avec un pied sur un retour scène ?
- des tags sur le mur ou des affiches de concerts un peu arrachées par endroit ?
Ce ne sont que des petites idées/remarques mais ce qui est certain c'est que je m'abonne car ça va être terrible.
Bonne continuation.

BerTiN03
12/05/2007, 10h38
Merci de ton com Padawan !



- pour moi l'androïde aurait peut-être ses cuisses un peu trop massives par rapport au buste (bon c'est sur que cela lui donne un aspect costaud),

c'est justement l'effet voulu. :wink:



- c'est peut-être prévu mais une sangle pour la gratte et un jack branché entre celle-ci et les amplis rendrait bien,
- sur ta dernière image, as-tu l'intention de laisser l'androïde dans la même position (un genou à terre) mais avec la guitare dans les mains ou encore debout avec un pied sur un retour scène ?
- des tags sur le mur ou des affiches de concerts un peu arrachées par endroit ?
Ce ne sont que des petites idées/remarques mais ce qui est certain c'est que je m'abonne car ça va être terrible.
Bonne continuation.




Ces images n'ont rien à voir avec la scène finale, c'est juste des rendus de présentation du robot. J'attaque la scène lundi normalement.

NiKo
12/05/2007, 12h00
ça avance super bien! Beau boulot!

La texture du robot est un peu uniforme je trouve...

BerTiN03
12/05/2007, 12h38
ça avance super bien! Beau boulot!

La texture du robot est un peu uniforme je trouve...


Merci Niko !

Oui, effectivement, c'est un shader de base. Une des prochaines étapes, c'est dépliage UV, et ajout de couches d'alpha pour salir, abimer, bref cradifier une peu tout ça. Pis je vais lui coller des "tatouages" usés si j'ai le temps. Mais j'ai encore du pain sur la planche !

arf..

EDIT : je viens de relire ton post. J'ai peut-être mal compris. Tu le trouve peut-être trop monochrome, c'est ça ? Dans ce cas, j'avoue que je pensais à faire deux tons différents pour différentes parties du corps. Je ferais des tests cet aprèm. (si c'est bien ça ta remarque en fait..)

Rudy
12/05/2007, 12h40
Finalement, tu as choisi la facilité avec seulement deux bras :mrgreen:

Super taf en tout cas. Question, as-tu songé à des textures semi-translucides comme dans I Robot (les textures du robot, hein, pas de Will Smith)

LELO
12/05/2007, 13h20
Enorme boulot, j'en reste baba avec tous les trucs qui font fonctionner le robot.Encore bravo.
Et pour les textures, et ben, moi, je verrais bien du métal rouillé et cabossé, si tu cherches du trash....
La suite avec impatience

BerTiN03
18/05/2007, 10h31
Bonjour à tous !

A la suite d'une défaillance de 9box, et d'absence de net pendant une semaine, j'ai pu constaté ce matin les superbes avancées de chacun. Et si je ne poste pas dans chaque section, je vous féliciter tous les participants pour leurs projets ! :prie:

Mon avancée à moi :

http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/31v.jpg (http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/31.jpg)

Il me reste pas mal de détails à ajouter, et à peaufiner l'ensemble de l'éclairage, dont je ne suis toujours pas totalement satisfait. D'ailleurs, vos avis à ce niveau la sont les bienvenus ! (et pour le reste aussi d'ailleurs !)

:wink:

Padawan
18/05/2007, 10h53
Terrible Bertin.
Bon, comme tu insistes pour qu'on te donne des avis j'y vais :oops: :
- la lumière au fond de la scène pète un peu trop pour moi et je pense que ce serait bien de mettre différents projecteurs comme ceux qui sont sur la droite de l'image,
- l'ambiance enfumée/fumigène rend bien,
- les grosses caisses de la batterie devraient être posées au sol car là elles risquent de na pas tenir longtemps et il manque les pédales,
- augmenter un peu la taille des pieds de cymbales pour un meilleur équilibre,
- la guitariste "lévite" mais c'est peut-être voulu (illusion de sauf sur les riffs),
- une petite sangle à la gratte, non ?
- une feuille avec la playlist scotchée au sol ou sur d'éventuels retours de scène ?
- des loupiotes (spots) dans l'estrade de la batterie et le nom du goupe sur les grosses caisses ?

Bon, you're the boss donc tu fais ce que tu veux, ce ne sont que des idées/pistes.

J'adore la position des deux musicos, ultra réaliste.

Bonne continuation, hate de voir la suite

xs_yann
18/05/2007, 15h51
L'image est loudre mais ça vaut le coup d'attendre :bave:
Ca fait très mal :cry2:
Bravo à toi :poucehaut:

BerTiN03
19/05/2007, 21h57
Merci à vous 2 ! :love:

Padawan :
- effectivement la lumière pétait trop.
- Les fumis, je vais les laisser comme ça, à quelque chose près oui.
- Les grosses caisses sont bien posées, il y a des pieds à l'avant, mais effectivement je n'avais pas fait les pédales de grosse caisse. J'ai modélisé seulement les parties visibles, parce que ça commence à faire du polys ma scène au total, la ! :o
- Pour les pieds de cymbales, en fait c'est un rack, je te laisse le soin de voir par toi-même :
http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/50v.jpg (http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/50.jpg)

- +1 pour la lévitation, à chaque fois je dois le recaler, et j'oublie.. Faut aussi que je fasse des essais avec AO sur le sol, pour assoir tout ça, mais il faut d'abord que je finisse de texturer.
- Au moment ou je lisais ton post, j'étais en train de modéliser la sangle... :lol:
- Avec 600 téraoctets de mémoire interne, je pense que Sergueï peut se passer de playlist ! :mrgreen: .. mais par nostalgie et pour le jusqu'au-boutisme, pourquoi pas. Les retours vont venir aussi, ça manque la.
- Les loupiottes, effectivement, ça pourrait le faire, mais dans ce contexte la, ça me dit rien.
- Le nom du groupe sur les grosses caisses, très bonne idée ! Je savais pas ou le coller en plus ! :love: :prie:
:wink:

XS_Yann : Merci beaucoup ! :prie:

Allez, l'up du jour, modif. profonde de l'éclairage, ajout de détails (batterie notament, et un bras du batteur visible, sangle guitare, début de texturage et d'ajout de détail sur la scène. Il me reste le sol de la scène, les retours, et quelques morceaux d'énervés métallique dans le public en premier plan ! :mrgreen:. J'ai commencé à tatouer le chanteur en displace, mais je sais pas si je vais en faire plus, ça risque de saturer l'image de détails peu lisibles.

Je suis pas super satisfait des contrastes et de l'ambience générale :

http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/33v.jpg (http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/33.jpg)

.. et puis je sais pas, tout à l'heure ça m'a pris comme une envie de .... Je me suis dit qu'il fallait que j'essaie ça pour délirer :

http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/34v.jpg (http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/34.jpg)

et en fait.. ben j'aime bien. Evidemment, j'ai du jouer sur la luminosité pour retrouver un peu de lisibilité des formes du chanteur (noir c'est noiiir !..", mais c'est à travailler.

:wink:

Padawan
19/05/2007, 22h34
Cool ces nouvelles avancées.


- Pour les pieds de cymbales, en fait c'est un rack, je te laisse le soin de voir par toi-même :

Autant pour moi, je n'avais pas vu qu'il s'agissait d'un rack et donc forcément les pieds peuvent être plus petits.
Personnellement je préfère ce nouvel éclairage. J'aime bien également le tatouage toxic sur la poitrine du chanteur (et pardon d'avoir sous estimé sa mémoire avec mon histoire de playlist :oops:), bien aussi son costume bicolore.
Je sens bien le truc terrible que tu vas nous sortir à la fin. Bonne continuation.

Juste pour le fun, même si le groupe semble typé métal, un crête de punk en pointe acier sur la tête d'un membre, bon ok,c'est par là :arrow:.

BerTiN03
19/05/2007, 22h37
Juste pour le fun, même si le groupe semble typé métal, un crête de punk en pointe acier sur la tête d'un membre, bon ok,c'est par là :arrow:.




je t'avouerai que j'y pense...

EDIT : C'est le sigle de BioHazard... :love:

Pyerow
20/05/2007, 01h07
Hep ! :bounce:

Alors là, Chapeau m'sieu :efface:

Comme promis, je pense de temps à autre quand j'en ai le temps (le bac, le permis, toussa) et je vois avec beaucoup d'émerveillement la tournure que prends ta scène.

C'est tout simplement magnifique! On retrouve parfaitement l'ambiance déchainée des concerts de métal déchainés!
J'aime beaucoup les couleurs (noir/orange et jaune) de ton groupe, mais le pauvre batteur n'as pas eu d'habits :( (même si c'était juste un test histoire de s'amuser ^^ )


Je suis derrière toi :poucehaut: :love:

LELO
21/05/2007, 13h35
La claque
Je verrais bien un oeil rouge plus brillant, genre terminator quand il va passer l'arme à gauche et que son oeil -caméra est vu en gros plan, histoire peut-être de donner un air luciférien au chanteur.

Wen-jr
21/05/2007, 18h08
holala comment ça commence a faire mal dis donc :bave:, la mod et la mise en scene tip top :poucehaut: les texture et l'éclairage aussi :) juste le shaders du metal qui sert de peau si j'ai bien compris, qui fait legerement plastique sur tes 2 derniers rendu (specu), je me trompe ptet où c'été ce que tu voulais et dans ce cas rie a redire :grin:

bonne suite

Stu-PiD
21/05/2007, 20h55
Monstrueux ! j'adore trop !

Pourquoi tu leur metterai pas des cheveux pour faire encore plus bons métaleux ? :nono:

J'espere qu'il y aura une foule en délire avec une bande de déchainer qui font des gros pogos ! (vive le métal :mrgreen:)

Continue comme ça, c'est super :prie:

Rudy
21/05/2007, 21h43
As-tu choisi définitivement l'angle de la caméra? Je trouve qu'on voie assez peu la batterie et le batteur;
Bon courage pour la suite.

BerTiN03
22/05/2007, 00h05
Merci pour les encouragements !

Pyerow : merci, et content de te voir la ! :wink:

Lelo : héhé, pas mal l'idée de l'oeil, je vais gratter de ce coté la !

Wen-jr : Tu lis dans mes pensées ! J'ai justement modifié ça aujourd'hui, spécu plus pointue, et une peu plus de réflection. L'effet plastique est moins présent, et ça ne fait pas non plus métal chromé, je crois que j'ai trouvé le bon compromis.

Stu-PiD : Un amateur je vois ! :love: rhaa.. Métal, quand tu nous tiens !!! Un bout de foule est prévu en effet, mais je ne veux pas bouffer l'image avec un avant-plan trop présent, donc ce sera discret ! Pour les cheveux, j'ai fait quelques essais pas très concluants, et bien que c'eut été mon idée de départ, je vais pas insister. En même temps, ça leur donne un coté compact comme ça, que je ne craint pas.

Rudy : Décidément, vous vous êtes tous mis à lire dans mes pensées ce soir ! :mrgreen: J'ai effectivement changé l'angle de caméra, pour quelque chose de plus dynamique, mais désolé, on ne voit pas plus le batteur... dsl... :?

J'ai bien un rendu la, mais il y a des choses à revoir dont je ne suis pas du tout satisfait. Je lance cette nuit, et je vous poste ça demain !

:odile:

BerTiN03
22/05/2007, 09h55
comme promis :

http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/38v.jpg (http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/38.jpg)

J'en arrive au point ou je peux plus blairer cette image, la... Plus je regarde et plus ça me gonfle ! :?

tarlack
22/05/2007, 10h07
une dof tres tres legere et ca sera encore plus :cry2: que ca ne l'ait déjà à mon avis ! en tous cas bravo :prie:

BerTiN03
22/05/2007, 10h13
Tu crois ?.. J'y bien avais pensé, mais j'avais peur que par rapport à la focale du rendu, ça fasse complètement illogique !

Remarque j'suis bien con moi, j'ai juste à tenter une essai c'est tout ! :mrgreen:

En tout cas merci pour le compliment ! :mrgreen:

Padawan
22/05/2007, 10h22
Salut Bertin,
Il ne faut pas te décourager maintenant. Tu as, à mon sens, très bien et très rapidement avancé sur ton image qui n'est pas vraiment simple au regard des aspects techniques qu'elle contient tant au niveau de la modélisation, du texturage et de l'éclairage.
La fin du concours c'est dans un mois environ. Alors pour éviter la saturation, tu t'accordes une pause et tu reprends dans quelques jours. Le travail effectué est énorme mais il ne faut pas craquer maintenant.
Deux petites choses pour terminer : l'éclairage est arrivé à un bon équilibre (enfin ce n'est que mon point de vue) par contre je trouve la structure tubulaire de la scène un peu légère (les cylindres qui la composent, compte tenu de sa hauteur, mériteraient peut-être à être un plus épais pour ne pas risquer la rupture).
Allez courage pour la suite, ne lâche pas .

poufi
22/05/2007, 10h26
Salut !

do f: bof Ton image se tient comme ça l'éclairage est top

c'est un sentiment d'un peu vide qui me donne envie de voir si à peu de frais (en polys) tu ne pourrais pas suggérer des trucs et des machins au fond au dessus des amplis et à droite, saloper le plancher, deux ou trois symboles sur les robs et une petite poussière au 1er plan; bref tu as de quoi te lacher (sans tout remettre en cause)

bonne continuation

Necrosys
23/05/2007, 00h01
Bravo pour ta scene elle est vraiment super et en plus très réaliste!


...La fin du concours c'est dans un mois environ...

:o :shock: :arg: la fin du concours c'est pas dans 1 semaine?

NiKo
23/05/2007, 00h11
C'est juste que Luc a filé 200 euros à Padawan pour qu'il fasse échouer les autres participants... Trois fois rien...

pom pom pom... :grin:

Padawan
23/05/2007, 08h49
C'est juste que Luc a filé 200 euros à Padawan pour qu'il fasse échouer les autres participants... Trois fois rien...

pom pom pom... :grin:

C'est pas dans le genre de la maison :wink:

Ceci étant, je présente mes plus plates excuses pour cette confusion qui aurait pû être lourde de conséquences pour les participants qui auraient lu mon message. Le concours se termine donc bien le 31 mai :oops:. Donc Bertin, faut y retourner là :bounce:

BerTiN03
23/05/2007, 09h29
C'est bien ce qu'il semblait ! Tu as du retenir la date de publication des résultats en fait, le 31 juin

Lancer du gros rendu en 3200x2400 ce soir ! D'après mes calculs, y'en a pour 32h00... (vivement une vraie machine ! :coup:) Plus tout le travail de post-prod !

J'ai quasi fini les détails, et ça commence à me satisfaire la. Et puis, au cas ou ça plante, je préfère me garder un peu de réserve, ça serait trop con.

En plus, je peux pas le faire en 9-tile, puisque j'utilise la GI. Donc, d'une seule traite !

BerTiN03
23/05/2007, 17h19
Allez, je reboote, et c'est partie pour 2 jours de folie processorale !!! :mrgreen:

Wen-jr
24/05/2007, 06h49
bien le dernier rendu, si l'image te fatigue c'est sûrement juste que tu est resté trop longtemps a taffé dessus, une tite pause et tu reprend. j'attend la suite, le final est prometteur :)

BerTiN03
26/05/2007, 16h27
http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/RENDU-FINAL.jpg

Voilou, merci à tous pour vos encouragements ! :wink:

Et bonne chance à tous ceux qui n'ont pas encore fini ! :odile:

plarot_1
26/05/2007, 19h33
Tout ça c'est vraiment génial, l'ambiance est top, mais je trouve qu'avec des textures différentes pour les 2, genre des bandes comme t'as fait ça donne encore plus de gueule ..
Enfin c'est deja terrible :poucehaut:

BerTiN03
26/05/2007, 20h59
Merci Plarot !

Disons que la j'ai déja une image au cas ou. En parallèle, je tente un dépliage des robots, pour faire une version bandes, mais usée, avec des éclats de peintures etc.. mais je sais pas si j'aurais le temps pour la dead-line.. :wink:

boulette_padre
27/05/2007, 01h07
Merci Plarot !

Disons que la j'ai déja une image au cas ou. En parallèle, je tente un dépliage des robots, pour faire une version bandes, mais usée, avec des éclats de peintures etc.. mais je sais pas si j'aurais le temps pour la dead-line.. :wink:


Ouais très bonne idée...
En tout cas bravo, j'admire ton taf...

Petit truc qui me chagrine, c'est le coté "propre" et identique de tes robots.
Perso je les salirai un peu (mais pas trop) et puis je ne les rendrais un peu differents au niveau tex'...

Bye

Itsmil
27/05/2007, 09h48
elle pete la derniere image :bave:

+1 pour la craditude

BerTiN03
27/05/2007, 10h30
ouaww, c'est passionnant le dépliage UV !!! :coup: :coup:

Je fais une pause, parce que la je vais péter une durite ! :puke:

J'en ai bien pour la journée... :calim: (rien que pour déplier, je parle pas du texturage ! :arg:)


Allez, courage mon Bertin ! :wip:

shtl
27/05/2007, 10h31
Oui mais le dépliage peut être la clef de jolie textures bien crados :bounce:

gogo bertino go :mrgreen:

BerTiN03
28/05/2007, 10h54
RhhHHHAAÄĨ!!! :coup:

Comment je galère la...

J'ai réussi à faire le torse, en comprenant quelques subtilités des UV et de l'utilisation dans BP ensuite, mais je suis sur que je m'y prends n'importe comment !

J'essaye de faire des mires "à peu près correcte", mais faute de temps, je vais pas pouvoir trop peaufiner.. Et puis alors, faire des traces de rayures sans tablette graphique, c'est pfiouuu ! :?

Mais je suis sur les jambes la. Juste, si c'est quelqu'un pouvait me dire si c'est possible (et comment je dois procéder), de copier des UV sur un autre mesh, symétrisé, avec exactement le même nombre de polys, et de symétriser ensuite ces coordonnées uv ? Ca serait bien charitable ! :cry2:

Itsmil
28/05/2007, 11h10
t'a fait un depliage d'une moitié de robot?
si oui, en faisant un simple mirroir de cette moité sur c4d, les uv devrais faire de meme, non?
et le mesh, c'est le meme que celui d'ou tu veux prendre tes uv?
j'ai pas tout capté là


je comprends ton irritation :mrgreen:

BerTiN03
28/05/2007, 11h14
t'a fait un depliage d'une moitié de robot?
si oui, en faisant un simple mirroir de cette moité sur c4d, les uv devrais faire de meme, non?
et le mesh, c'est le meme que celui d'ou tu veux prendre tes uv?
j'ai pas tout capté là


je comprends ton irritation :mrgreen:


lol :mrgreen:

Oui, en fait je fais la moitié, mais les meshs des différents éléments sont distinctes entre droite et gauche (obligé pour animer l'ensemble).

Du coup (je doute que ça soit possible en fait), je me demandais si c'était possible d'attribuer les UV de la cuisse gauche, par ex., à la cuisse droite (un autre mesh donc), et de symétriser les coordonnées UV ensuite (car le mesh est symétrique à celui de la cuisse gauche).

Itsmil
28/05/2007, 11h53
Du coup (je doute que ça soit possible en fait), je me demandais si c'était possible d'attribuer les UV de la cuisse gauche, par ex., à la cuisse droite (un autre mesh donc), et de symétriser les coordonnées UV ensuite (car le mesh est symétrique à celui de la cuisse gauche).


ké?
heu...[traduction on]
j'aimerais faire passer les uv de ma jambe gauche, a ma jambe droite pour pouvoirs la texturer comme la jambe gauche.
mais ma jambe droite etant animé, je ne peut pas faire une symetrie toute simple car je perdrais mes influences de cette jambe et sa position dans l'espace
[traduction off]
c'est ca? si oui j'ai peut-etre la solution
c'est le "et de symétriser les coordonnées UV ensuite (car le mesh est symétrique à celui de la cuisse gauche)."qui me perturbe

BerTiN03
28/05/2007, 12h24
on va y arriver lol ! :mrgreen:

Oui, c'est bien ça. le "...." veut simplement dire que j'ai ma jambe droite dans un null, controlé par un Xpresso, et qui est mesh différent de celui de la jambe gauche, mais rigoureusement symétrique (c'est en fait une symétrie copiée, éditée, et dont les polys de la jambe gauche ont été supprimés). Est ce que ça t'éclaire mieux ?

Itsmil
28/05/2007, 12h49
ké? oui :mrgreen:
ben là j'ai pas de solution a ton probleme
desolé de t'avoir fait esperer
je vais me jeter par ma fenetre :arrow: :oops:


p'etre quelqu'un d'autre pourra t'aider

BerTiN03
28/05/2007, 13h45
Merci quand même !

ce que je peux faire, au pire, c'est refaire une symétrie de la cuisse gauche, la placer en enfant de la cuisse droite, la repositionner à 0, et supprimer la cuisse droite "parent".

Parce que je vais pas me retaper le dépliage de la droite.. NOOONNNN !!! :coup:

:mrgreen:

BerTiN03
28/05/2007, 13h55
Une petite question au fait : Ca existe "déplieur UV" comme métier ?

Et si oui, c'est combien l'espérance de vie mentale dans cette branche ? :mrgreen:

Sir Gong
28/05/2007, 14h17
Pourtant ça n'a pas l'air si méchant à déplier tout ça...

Tu sais évidemment que tu peux travailler sur des morceaux (en sélection) comme par exemple la cuisse, que tu déplierais en mode cylindrique et en peaufinant avec la "projection interactive" ?
Ça se fait plutôt rapidement de cette manière...

Concernant les histoires de symétrie, il y a bien des outils pour ça, mais désolé de ne pouvoir t'aider, je n'ai jamais pratiqué de cette manière, ni eu le temps d'étudier ça...

BerTiN03
28/05/2007, 14h26
Merci sir gong !

Ben, je sais pas, je m'y prends peut-être mal ?

Pour la cuisse par exemple, je me suis mets effectivement en mode cylindrique, par 2 sélections différentes, ensuite j'applique le dépliage dans l'onglet mapping (apply), et je bouge mes polygones UV, parce que c'est nawak... (pendant des heures)

Ce que tu appelles projection interactive, c'est "start interactive mapping ?"

Edith (PIAF, CRESSON, ce qu'on veut...) : En fait, je m'aperçois que ça dépends beaucoup des éléments. La cuisse, qui est un volume entièrement fermé, m'a donné un résultat dégueu, alors que le tibia se développe beaucoup plus facilement. (1/2 heure maxi et c'est bon.) C'est bizarre. Je crois que je ne maitrise pas du tout cette étrange mais ô cependant combien attirante dimension ! :nono:

Sir Gong
28/05/2007, 14h49
ça doit être ça, oui :wink:

Itsmil
28/05/2007, 14h53
Merci quand même !

ce que je peux faire, au pire, c'est refaire une symétrie de la cuisse gauche, la placer en enfant de la cuisse droite, la repositionner à 0, et supprimer la cuisse droite "parent".

Parce que je vais pas me retaper le dépliage de la droite.. NOOONNNN !!! :coup:

:mrgreen:

c'est ce que je pensais mais si tu ne veux pas refaire les influence des os...

BerTiN03
28/05/2007, 14h56
Pas d'influence (c'est de la boite de conserve recyclé, ça se déforme pas), et pas d'os.

Tout par Xpressos et DUs, et de préférence, les Xpressos agissent sur des null, et non sur des meshs (c'est la régle Base-ique N°1 ça !), ce qui fait que si tu modifies, cut, ou carrément que tu remplaces ton mesh, aucune importance !

Effectivement, la manip marche bien, et ça c'est plutôt cool ! :wink:

NiKo
28/05/2007, 15h22
Ouais, je me suis rarement régalé sur un dépliage... Seul moment sympa, c'est quand tu appliques la texture à ton modele et que ça lui va comme un gant. Mais sinon, quelle tannée...

Ceci dit j'ai pas encore pu explorer vraiment les nouvelles armes de BP2... Faudra que je m'y penche avec la doc...

Itsmil
28/05/2007, 15h49
:oops:
ca a l'air interressant ce systeme
allez, j'arrete de pourrir ton sujet :arrow:

GaazMaster
28/05/2007, 16h19
Faut pas louper des pages ici ! la vache, ca a bien poussé !
L'image est déjà super Clean comme ça ! Trop peut etre. Ca serait marrant une scene genre Bar US, avec le grillage devant pour arreter les canettes. As si ... le biohazard machin la ... too much ! :lol:

Super boulot Bertin ... :poucehaut:

BerTiN03
28/05/2007, 20h08
Merci Maitre Gaaz ! :prie: (et non pas maitre des gaz, ça perd beaucoup en mystification dit comme ça ! :lol:)

Pas con le trip bar US, mais je n'y aurais de toute façon pas pensé, parce que ce n'est pas exactement dans cet esprit la !

Mais c'est vrai que ça pourrait être très sympa !!!

BerTiN03
31/05/2007, 18h01
BOn, j'ai pas pu faire ce que je voulais vraiment avec BP, faute de maitrise et de temps.

Néanmmoins, voici mon image finale :

http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/RENDU-FINAL-small.jpg

http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/FILAIRE-FINAL.jpg

HD :

http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/RENDU-FINALv.jpg (http://bertin03.free.fr/CONCOURS%20MEDIAWORKS/RENDU-FINAL.jpg)

GaazMaster
31/05/2007, 18h52
Nettement beaucoup plus mieux !!!
Super taff Bertin ! :efface:

Ogier
31/05/2007, 18h58
lalala
y'a du bo y'a du bo !!
tu peux monter un chouilla le son steup ??? :bounce:

PS.... la position du chanteur me rappelle une attitude ... p'tete le chanteur des redhot ?

NiKo
31/05/2007, 19h02
Ah oui! Tu l'a bien poussée, la compo finale! Super! :poucehaut:

BerTiN03
31/05/2007, 20h45
Merci à vous 3 ! :love:

N'empêche que j'ai encore du boulot sous BP.. :wip: :wip: Ce WIP m'a quand même appris à déplier, et c'est déja pas mal ! .. et puis a essayer de faire des choses un peu plus "artistiques" que des bagnoles ou des chambres de baraques (même si j'ai pas pu m'empêcher de foutre du mécha, et bien que le coté "poétique" ne soit pas le plus prépondérant dans ma compo.. :roll:)

Ogier, pour l'attitude, y'a un peu de ça, mélangé avec du RATM (Rai-ige eugainestte le machin), mais aussi Sick of it all, 25 ta life, biohazard, Suicidal Tendencies, et tout bon groupe de Hardcore-métal qui se respecte ! :wink:

En tout cas, je dis merci à tout le monde, à tous les participants, et tous ceux qui m'ont encouragés, ça fait vraiment plaisir !

Je me suis beaucoup amusé pour ce WIP, et j'adore l'ambience d'émulsion collective qui s'est dégagée de ce concours !

:prie:

patou
31/05/2007, 21h20
:odile: Très très chouette image, vraiment sympa, bravo à toi BerTiN03 :poucehaut:

Sir Gong
31/05/2007, 21h34
Joli finish, Bertin, les couleurs des persos apportent vraiment une ambiance plus chaleureuse, ça fait plaisir à voir ce genre d'évolution :poucehaut:

Rudy
31/05/2007, 22h27
Etant fan de Dire traits je ne peux qu'apprécier la parallèle :poucehaut: Tout est bien "orchestré" si tu me permet ce jeu de mot mais le guitariste à un soucis: sur le filaire, son raccord électrique n'atteint pas la guitare. Bon, c'est rien, en plus ça se voit pas sur la couleur.

BerTiN03
31/05/2007, 22h30
Etant fan de Dire traits je ne peux qu'apprécier la parallèle :poucehaut: Tout est bien "orchestré" si tu me permet ce jeu de mot mais le guitariste à un soucis: sur le filaire, son raccord électrique n'atteint pas la guitare. Bon, c'est rien, en plus ça se voit pas sur la couleur.


Arf.. tu l'as vu..

En fait, en faisant cette version, j'ai réimporté une version différente du droide Guitariste, sur lesquels j'avais déja oublié lors du premier rendu de mettre le jack... Erreur que j'ai refaite, mais la je m'en suis pas rendu compte.

Enfin si, une fois posté.. C'est qu'un détail, mais ça me rends malade ! :coup:

Merci à toi Rudy ! :wink:

shtl
01/06/2007, 09h57
Hello Bertino :)

J'ai suivi ton thread en scrédi depuis le début, et bravo, vraiment! Les bots sont un chouilla mous dans le design du carrénage je trouve :?, (enfin les goûts et les couleurs hein ;) )mais l'image est très musical, éclairage et textures nickel chrome, et surtout à cause de leur attitude, c'est vraiment parfaitement senti/vue, bien joué :poucehaut: :bounce:

BerTiN03
01/06/2007, 10h15
wouww.. merci ! :prie:

Ben tu sais, quand le sujet inspire !

TU sais aussi que c'est grâce à toi quelque part que j'ai participé ! :nono:

:wink: et merci encore ! :love: