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Voir la version complète : apparition d'objets dans une animation



aude
10/05/2007, 11h53
salut la french !!

alors, je suis face à un problème qui va surement être enfantin pour vous mais qui me fait buter depuis un petit moment déjà
et même en explorant à fond le forum il semble que je sois la seule "idiote" à poser cette question... :coup:

j'ai à faire une animation de montage d'échaffaudage. Et plutôt que des objets qui bougent, je préfererais que les différentes parties de la strucutre apparaissent les une à la suite des autres. (pour l'instant la seule chose que j'ai su faire c'est de "ranger" l'intégralité de mes objets hors du champ de la caméra et de les faire "tomber" au fur et à mesure que la passerelle se construit)
en fait dès que je rajoute un nouvel objet, celui ci est présent dès la première image de l'animation, je n'arrive pas à le faire apparaître plus tard.

problème aussi pour changer la texture d'un objet en cours de route...

voilà, alors en espérant que ces conseils aux débutants ne vous prennent pas trop de temps...
merci d'avance

ps: au passage pour ceux qui avaient suivi un fil de discussion précédent, je me suis acheté un mac finalement et c'est vraiment le pied (titre: pc ou mac?)

edj kodiak
10/05/2007, 12h10
il faut jouer avec les clés d'anim, à tel clé l'objet est à une certaine position et à une autre il tombe là où il faut
sinon pour les faire apparaitre il y a dans les propriétés de l'objet une option qui permet de voir ou non l'objet, qui peut etre animé aussi

si c'est pô ça, j'ai pô compris le problème :oops:

pour ce qui est des textures qui se changent en cours d'anim tu devrais trouver sur le forum, le sujet a déjà été abordé plusieurs fois, sinon il y a la doc :deal:

aude
10/05/2007, 12h11
http://img245.imageshack.us/my.php?image=image1wd5.png

pour que vous ayez une idée de ce à quoi ça peut ressembler (sachant que ça se poursuit sur plus de 200m)

et puis c'est toujours plus agréable quand il y a des images à regarder... :D

aude
10/05/2007, 12h15
yep edj kodiak, pour le faire tomber j'y suis, c'est ce que j'ai fait....
le truc c'est que je voudrais qu'il apparaisse (comme par magie !!) à une clé donnée (pas qu'il glisse d'une position à une autre). Qu'il ne soit présent nulle part sur le document, et qu'il apparaisse d'un coup au milieu de l'anim...

voilà, peut être que ce n'est pas possible?

aude
10/05/2007, 12h18
ou la la

je suis mal réveillée... désolée edj kodiak
je cherche donc en le désactivant de la vue....

désolée !!!
j'avais sauté une ligne de ton texte...
merci

edj kodiak
10/05/2007, 12h19
j'ai éditer mon message, désolé :oops:
dans l'object manager, dans l'onglet "basic", tu peux rendre visible ou non ton objet soit dans la vue éditeur ou alors au rendu, à telle clé tu le rends invisible et à telle autre tu le réactives
comme ça il apparaitra d'un seul coup

Pascal
10/05/2007, 12h23
Le plus efficace est d'ajouter un tag d'affichage ("display") et d'animer la visibilité, ce qui permet en plus de faire apparaître les objets progressivement. Attention toutefois, animer la visibilité revient à créer une transparence, avec les inconvénients que cela comporte, comme les temps de calcul allongés, ainsi que les limites de rayons sur les transparences superposées... Mais ces problèmes ne se poseront pas si on passe de 0 à 100 %.

aude
10/05/2007, 12h31
oh ça y est ça marche !!
vous êtes géniaux :wink:

dès que c'est complet je vous montre le résultat (quelques jours surement)...
milles merci

aude
12/05/2007, 14h57
alors chose promise, chose due, seulement mon anim est très lourde (20Mo) donc je vous envoie seulement des images étapes
j'ai même le soleil (et donc la luminosité qui évolue), -personne ne se moque, c'est un grand pas pour moi !!!! hihihi

http://img143.imageshack.us/img143/4325/sanstitre1yn5.th.jpg (http://img143.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1yn5.jpg)
http://img228.imageshack.us/img228/4122/sanstitre2du2.th.jpg (http://img228.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2du2.jpg)
http://img228.imageshack.us/img228/228/sanstitre3jt9.th.jpg (http://img228.imageshack.us/my.php?image=sanstitre3jt9.jpg)
http://img517.imageshack.us/img517/7287/sanstitre4po0.th.jpg (http://img517.imageshack.us/my.php?image=sanstitre4po0.jpg)

et j'ai par dessus ça un autre problème qui me parait difficile à régler: peut on lorsqu'on exporte une vidéo, faire que le ciel et le sol soit transparents (le but étant ensuite d'incruster cette vidéo sur une autre présentant le paysage alentour.... vaste programme)

voilà, si quelqu'un a une idée (sinon, je vais me régaler avec du détourage à la main image par image sur 400 images !!)

merci bien la french

shtl
12/05/2007, 15h02
A la main? Non ya plus simple ^^
Tu peux,
• soit activer le canal alpha
• soit utilisier des tags de rendus, avec des ID masque d'objet, que tu peux récupérer en passes séparées via le rendu multipasse si tu as advenced render :poucehaut:

aude
12/05/2007, 15h07
ok, je m'y colle
dès que j'ai trouvé je transmets

merci bien :)

aude
12/05/2007, 17h12
bon eh bein je ne suis pas sûre d'avoir tout compris...
si il s'agit de créer une texture à appliquer au ciel et au sol où l'on coche la case alpha, c'est ce que j'ai fait et j'ai un merveilleux fond noir.. hihihi

mais s'il s'agit comme je pense du canal alpha alors j'ai peur de toucher aux limites de mes compétences. J'ai lu sur un tuto de dav que celui ci devait se trouver dans matières/ canal alpha, seulement moi quand je clique sur matière il n'y a rien qui apparait comme possibilités
(peut être ne suis je encore pas au bon endroit)(je suis dans attributs/mode/matière)

j'en ai aussi trouvé un autre dans les préférences de rendu/enregistrement... alors à savoir si c'est le bon

et pour ce qui est de la deuxième possibilité (tag de rendu) ça va trop loin pour moi

voilà si vous avez encore du temps et de la patience.....
merci d'avance

shtl
12/05/2007, 18h57
Tu veux garder quoi de la scène 3D? Uniquement l'échafaudage? Ou faire des modifications du sol et du ciel en externe? Ou bien est-ce pour une intégration dans une vidéo/photo?

BON

en tout cas, l'alpha des textures n'a rien à voir. C'est plutôt comme une sorte de canal de transparence. Donc c'est pas ça.

En revanche oui, c'est bien dans les préférences de rendu que tout va se dérouler.

Si tu as un objet sans aucun fond et que tu rends ton objet en activant le canal alpha des prefs de rendu, tu auras alors un canal alpha dans ton rendu :mrgreen: Bref un alpha, qui est un masque. Sur une passe séparé si tu le lui demande, par exemple. Je pense que l'idéal est de rendre en suite d'image et de récupérer ça dans QT pro ou ton soft de post.

Si tu veux conserver les ombres portées sur le sol, je crois que le mieux est de te pencher sur la partie "rendu multipasse", certainement plus intéressant que de reprendre un détourage manuel dans un shake ou autre combustion, after etc...

De cette manière, en activant une passe RVBA + un masque d'objet qui regroupe tout les objets à compositer, grâce à un tag de rendu avec un numéro d'ID (mettons 1).
Une passe d'ombre (activé dans le mutlipasses de c4d) en produit moins ce masque.
En arrière plan de ton soft de post l'image à compositer.

Je sais pas si c'est très clair :? ?

PP
13/05/2007, 00h36
vous êtes géniaux :wink:


On m'appelle ? :nono:

aude
14/05/2007, 11h26
alors shtl tu avais bien tout compris et tu as été aussi super clair... je veux conserver uniquement l'échaffaudage, pas le fond (il faut qu'il soit transparent) pour pouvoir coller après cette animation par dessus une vidéo du contexte réel...

une petite impression d'écran des préférences de rendu + du tag de rendu sur l'objet (ici juste un cube pour y arriver sur le principe)
http://img243.imageshack.us/img243/7435/impecrangn6.th.jpg (http://img243.imageshack.us/my.php?image=impecrangn6.jpg)

seulement quand j'exporte la vidéo en avi le fond reste désespérement noir
et si j'essaye de le monter sur première avec une deuxième vidéo dessous, celui est complètement opaque...

ai-je oublié quelque chose? peut être n'est ce pas possible sur première? je crois qu'il y a quick time pro à l'agence où j'utilise les logiciels, peut être serait-il plus approprié?

enfin, le canal alpha coché me génère effectivement des masques en tiff image par image, est ce cela que je dois réutiliser comme masque en post production pour avoir de la transparence (comme un masque de fusion sur photoshop?)

merci pour tout vraiment... je crois que je touche au but merci

shtl
14/05/2007, 13h38
enfin, le canal alpha coché me génère effectivement des masques en tiff image par image, est ce cela que je dois réutiliser comme masque en post production pour avoir de la transparence (comme un masque de fusion sur photoshop?)


Voilà c'est exactement ça :poucehaut: Mieux vaut enregistrer son animation def en TGA, PNG, TIFF etc que directe en AVI.
Tu peux effectivement recompiler des séquences d'images avec QT pro mais pas y superposer des calques.
En revanche je ne connais pas du tout Première et ne saurai dire ce qui est possible avec.
Si tu as Pshop tu peux le scripter mais c'est long et pas souple du tout....

Le mieux resterai AE et comparses :?

Sinon, pense à cocher "enregistrer l'image multipasse" :wink: et désactiver "fichier multi calque", et enfin laisser activé "nom de calque comme suffixe", et définir le chemin d'accès dans un dossier prévus à cet effet.

Au pire au cas ou première ne lirait pas les séquences d'images (on sait jamais), tu peux quand même enregistrer ces passes en AVI ou MOV.

aude
23/06/2007, 15h40
Hého,

salut à tous
les anims ont été rendues en temps et sont même plutôt réussies... sitôt compressées, sitôt postées...

en attendant je vous mets en lien le site internet du projet
www.workinprogress-2007.com
merci encore à tous

(la création revient entièrement à ma binôme, moi je n'ai fait que de l'exécution sur ce projet avec lequel elle a d'ailleurs remporté les félicitations du jury à son diplôme -DSAA archi intérieure à l'école Boulle)
merci mille fois

:love: