PDA

Voir la version complète : [cosmicgab] L'homme orchestre



cosmicgab
13/05/2007, 11h29
Salut à tous,

Voila pour le fun et sans prétention je m'inscris au concour (un peu tardivement), en espérant finir à temps !


Commençons par une petite recherche photographique:
http://www.creamage.com/fc4d/wip-1/recherche_photos.jpg

Un petit gribouillage:
http://www.creamage.com/fc4d/wip-1/croquis.jpg

Voici quelques rendu de l'évolution de la mod du personnage:
Pour la bouche le pincement est normal, il vas soufler dans une trompette !
http://www.creamage.com/fc4d/wip-1/1.jpg

http://www.creamage.com/fc4d/wip-1/2.jpg

Voila, de mon coté je poursuis, en attendant vos remarques avant de placer le squelette...

Buzhug
13/05/2007, 13h33
Que seraient le monde de l'homme orchestre sans Rémi Bricka :love:
http://www.remybricka.com/
si tu veux des références, j'ai tous ses 45 tours. :mrgreen:

cosmicgab
13/05/2007, 13h47
sympa en effet, :lol:
Le voir en action chez sevran et arthur, c'est tout simplement des moments de profondes émotions :cry2:

ps: pour les 45 tours, je crois que je vais resté avec mon album de harpe celtique :wink:

Sir Gong
13/05/2007, 14h03
Super idée, il y a moyen de faire une image d'enfer.
Le maillage du visage mériterait de petits ajustements, mais ça a l'air bien parti :poucehaut:

cosmicgab
13/05/2007, 14h34
Merci pour tes encouragements !

Ton wip est vraiment vraiment spectaculaire :shock: :efface:

Comme je suis débutant, je n'ai pas forcément toutes les notions pour optimisé la modélisation, je sais qu'il faut évité les triangles ...
Cela viendras en pratiquant !
Dans la tête, j'ai des supers idées pour faire la compo, j'espère que techniquement je serais à la hauteur, mais je pêche encore beaucoup au niveau des textures et des éclairages, il faut que je fasse des tutos des tutos ...
C'est tellement fou la 3d, quand je vois toutes les notions que vous abordés dans vos wip, c'est à faire tourner la tête...
Et ca donne tellement envie !!!

cosmicgab
13/05/2007, 14h49
Pour le maillage du visage, c'est au niveau justement de toutes les lignes qui se rejoignent en triangles qu'il faudrait faire des ajustements?
Parcequ'en fait il n'y a pas de triangles, mais quand je met des coups de cutter pour détailler à certain endroit, je n'ai pas continuer le cutter jusqu'au bout, du coup j'ai un polygone avec 6 points par exemple, donc si ma déduction est la bonne il faut faire un truc comme ca ?
http://www.creamage.com/fc4d/wip-1/modif-poly-1.jpg

Sir Gong
13/05/2007, 15h55
Oui, mais au delà de la traque aux triangles (qui peuvent être utiles pour faire des plis ou des rides), il faut essayer de raisonner en "loops", et que les courbes du maillage forment les traits du perso. Fluffy a montré un super exemple sur son Wip San Francisco en cours, mais je crois que les images ont sauté, je te joins un maillage fait par Josselin, qui est super clean.

Le lien vers son image finie : http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=image&image=2060

Mais continue sur ta lancée, tu pourras toujours revenir sur ce genre de choses pour peaufiner dans un second temps :wink:

[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

cosmicgab
13/05/2007, 16h07
Ok d'accord, je vois ou tu veux en venir, c'est qu'il y a une approche plus globale d'aborder la mod d'un visage, avec les zones d'expressions, j'avais fait le tuto de blazouf sur la mod d'un visage dans son livre, mais cela fait un petit moment et comme j'ai pas touché c4d depuis, c'est un peu partie, aussi c'était de la mod point par point, qui je trouve est un peu plus laborieuse que de partir d'une shpère ou d'un cube, toi tu fais comment ? par exemple pour tes supers personnages de ton wip ?

Sir Gong
13/05/2007, 16h29
Bah c'est gentil mais je ne suis pas une référence, hein.
La méthode qui me convient le mieux est le point par point, en commençant par le tour des yeux, puis la bouche en vue de face.
Ensuite ces premiers points/polys sont positionnés grossièrement sur l'axe Z, ensuite pontages et création du reste.
Les oreilles sont modélisées à part et collées à la fin.
Cette méthode me donne plus de maîtrise sur le nombre et l'utilité des polygones créés, mais il y a des gens qui se démerdent très bien en box modeling, faut essayer et voir ce qui te convient le mieux.
8)

cosmicgab
13/05/2007, 16h53
Il est modeste en plus :)

Merci du conseil, j'essairais pour une autre compo ta technique ...

Bon voici un peu de mon avancé, j'ai posé quelques couleurs rapido, pour me faire une idée.
Pour l'instant j'ai pris les mains du perso standart dans la bibliothèque, mais je les modéliserais plus tard...

http://www.creamage.com/fc4d/wip-1/3.jpg

cosmicgab
14/05/2007, 01h10
Voila une petite avancée au niveau des textures:

http://www.creamage.com/fc4d/wip-1/4.jpg

patou
14/05/2007, 06h06
Waouh mais il y a pleins de nouveaux, bon courage et bonne chance.... c'est plutôt bien parti :wink:

legloups
14/05/2007, 07h47
Hello,
Cela commence bien, mais je trouve qu'il a quelques plis disgracieux au niveau du visage....
Bon courage et bonne chance...

cosmicgab
14/05/2007, 10h09
Salut,

Merci pour vos encouragements !

Pour les plis du visage en fait c'est du à la contraction du soufleur de trompette...
bientôt la trompette...

cosmicgab
15/05/2007, 00h51
Une petite avancé au niveau des textures :
http://www.creamage.com/fc4d/wip-1/5.jpg
n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, je sais bien qu'il y a énormément de chose à améliorer !!!

Sir Gong
15/05/2007, 10h18
The Grammar of Ornaments de Owen Jones pour les motifs, non ?
On dirait qu'on a des sources communes :wink:

Ça me plaît beaucoup, il y a encore des petites mollesses, mais pour moi c'est ce qu'il y a de plus dur, garder des lignes de force tout en essayant de tirer parti des courbes HNesques, souvent un casse-tête.

Apparemment tu vas être bon pour un dépliage du calcif. Allez, la suite 8)

cosmicgab
15/05/2007, 13h39
Je vois que monsieur Sir Gon à l'oeil musclé !
En plein dans le mille :poucehaut:

Bon j'ai pas bien tout compris pour la suite "dépliage du calcif" "des courbes HNesques"
:o, c'est pour l'application des motifs? c'est pas évident en effet ...

Ton wip est vraiment incroyable, ca y est tu as un idole de plus :love:

cosmicgab
30/05/2007, 14h46
Je reviens sur le wip, c'est un peu chaud pour la dead line, surtout que la j'ai un problème avec mon squelette et l'initialisation de mes os, cela déforme mon pantin, je teste pas mal de truc, je suis sous la V9, avec la peinture claude bonet...

Je vais essayé de me débrouiller...

cosmicgab
31/05/2007, 23h03
Salut à tous, bon je crois que je ne vais pas poster mon image, je ne suis pas assez content de moi et elle manque cruellement de finition :cry2:
Je vais encore m'entrainer avant de revenir, je suis quand même content j'ai appris de nouvelles choses :D
En tout cas, je tenais à féliciter les valeureux guerriers que vous êtes, et graphiste au passage, vraiment vos images déchirrent tous !!!

Félicitation !!! :love: :efface:

ledouze
01/06/2007, 20h29
Mainteneant que le coucours est fini, je me ballade sur le forum pour voir le boulot des autres :prie:

ET LA.... je tombe sur un collègue plein de bon goût :poucehaut:
Moi aussi j'ai travaillé sur l'idée de l'homme orchestre; moins directement que toi mais quand même :odile:

Dis moi, tu vas la finir ton image? Au moins pour le plaisir. J'aimerais bien voir ce que ça vas donner. :efface:

cosmicgab
01/06/2007, 23h37
C'est gentil merci, :D

Je vais m'y remettre gentillement, j'ai énormément de taf, mais qui c'est peu être qu'un jour, elle finiras par pointer le bout de son nez cette image ??? :wink: