luistappa
14/05/2007, 18h47
Un petit truc, qui au passage peut servir : faites des platebandes bien herbeuses.
Il y a un mode très simple de fonctionnement avec Hair c’est le mode sans guide, avec juste un matériau Hair, il donne tout de suite envie de faire plein de pelouse avec.
Allé, faisons nous une belle platebande, une spline, une extrusion à 0,0,0 et nous voilà avec un beau plan patatoïde, zou, on met un matériau Hair dessus et….
http://pplatiau.9online.fr/swap/pb1.jpg
Heu… C’est la pelouse de parc des princes :lol:
Bon direction la doc… « Le matériau Hair est appliqué proportionnellement au nombre de polygone et non proportionnellement à leur surface »… Et zut on est « zû » !
Effectivement si l’on regarde notre classique maillage venant de notre extrusion, c’est pas vraiment tout régulier ça...
http://pplatiau.9online.fr/swap/pb2.jpg
Ce qui serait bien c’est d’avoir cela :
http://pplatiau.9online.fr/swap/pb3.jpg
Heureusement c’est possible, bon va falloir bidouiller un peu. Nous alors utiliser, pour une fois, l’outil maudit de C4D : Le booléen !
Il nous faudrait avoir l’intersection entre notre patatoïde et un plan.
Prenons un plan bien régulièrement subdivisé et placé à l’altitude de notre platebande.
Comme le booléen ne marche pas entre deux surfaces coplanaires, il nous faut un volume.
Faisons une boite de notre patatoïde : déplacement du patatoïde vers le bas, copie, et extrusion de cette copie. Nous voilà avec deux couvercles bas et un contour, connectons tout cela.
http://pplatiau.9online.fr/swap/pb4.jpg
Mettons notre plan régulièrement subdivisé et notre boite dans un booléen en mode intersection.
http://pplatiau.9online.fr/swap/pb5.jpg
Cela ressemble à nos souhaits, bon il n’est pas interdit d’optimiser et de déplacer quelques points histoires de virer les quelques tout petits triangles qui trainent ça et là.
Il ne reste plus qu’à remettre un matériau Hair dessus. Et là c’est bien mieux réparti.
http://pplatiau.9online.fr/swap/pb6.jpg
Il y a un mode très simple de fonctionnement avec Hair c’est le mode sans guide, avec juste un matériau Hair, il donne tout de suite envie de faire plein de pelouse avec.
Allé, faisons nous une belle platebande, une spline, une extrusion à 0,0,0 et nous voilà avec un beau plan patatoïde, zou, on met un matériau Hair dessus et….
http://pplatiau.9online.fr/swap/pb1.jpg
Heu… C’est la pelouse de parc des princes :lol:
Bon direction la doc… « Le matériau Hair est appliqué proportionnellement au nombre de polygone et non proportionnellement à leur surface »… Et zut on est « zû » !
Effectivement si l’on regarde notre classique maillage venant de notre extrusion, c’est pas vraiment tout régulier ça...
http://pplatiau.9online.fr/swap/pb2.jpg
Ce qui serait bien c’est d’avoir cela :
http://pplatiau.9online.fr/swap/pb3.jpg
Heureusement c’est possible, bon va falloir bidouiller un peu. Nous alors utiliser, pour une fois, l’outil maudit de C4D : Le booléen !
Il nous faudrait avoir l’intersection entre notre patatoïde et un plan.
Prenons un plan bien régulièrement subdivisé et placé à l’altitude de notre platebande.
Comme le booléen ne marche pas entre deux surfaces coplanaires, il nous faut un volume.
Faisons une boite de notre patatoïde : déplacement du patatoïde vers le bas, copie, et extrusion de cette copie. Nous voilà avec deux couvercles bas et un contour, connectons tout cela.
http://pplatiau.9online.fr/swap/pb4.jpg
Mettons notre plan régulièrement subdivisé et notre boite dans un booléen en mode intersection.
http://pplatiau.9online.fr/swap/pb5.jpg
Cela ressemble à nos souhaits, bon il n’est pas interdit d’optimiser et de déplacer quelques points histoires de virer les quelques tout petits triangles qui trainent ça et là.
Il ne reste plus qu’à remettre un matériau Hair dessus. Et là c’est bien mieux réparti.
http://pplatiau.9online.fr/swap/pb6.jpg