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Voir la version complète : Matériau Hair sans guide et surface patatoïde (Exploration)



luistappa
14/05/2007, 19h47
Un petit truc, qui au passage peut servir : faites des platebandes bien herbeuses.

Il y a un mode très simple de fonctionnement avec Hair c’est le mode sans guide, avec juste un matériau Hair, il donne tout de suite envie de faire plein de pelouse avec.
Allé, faisons nous une belle platebande, une spline, une extrusion à 0,0,0 et nous voilà avec un beau plan patatoïde, zou, on met un matériau Hair dessus et….
http://pplatiau.9online.fr/swap/pb1.jpg

Heu… C’est la pelouse de parc des princes :lol:
Bon direction la doc… « Le matériau Hair est appliqué proportionnellement au nombre de polygone et non proportionnellement à leur surface »… Et zut on est « zû » !
Effectivement si l’on regarde notre classique maillage venant de notre extrusion, c’est pas vraiment tout régulier ça...
http://pplatiau.9online.fr/swap/pb2.jpg

Ce qui serait bien c’est d’avoir cela :
http://pplatiau.9online.fr/swap/pb3.jpg

Heureusement c’est possible, bon va falloir bidouiller un peu. Nous alors utiliser, pour une fois, l’outil maudit de C4D : Le booléen !
Il nous faudrait avoir l’intersection entre notre patatoïde et un plan.
Prenons un plan bien régulièrement subdivisé et placé à l’altitude de notre platebande.
Comme le booléen ne marche pas entre deux surfaces coplanaires, il nous faut un volume.
Faisons une boite de notre patatoïde : déplacement du patatoïde vers le bas, copie, et extrusion de cette copie. Nous voilà avec deux couvercles bas et un contour, connectons tout cela.
http://pplatiau.9online.fr/swap/pb4.jpg

Mettons notre plan régulièrement subdivisé et notre boite dans un booléen en mode intersection.
http://pplatiau.9online.fr/swap/pb5.jpg
Cela ressemble à nos souhaits, bon il n’est pas interdit d’optimiser et de déplacer quelques points histoires de virer les quelques tout petits triangles qui trainent ça et là.

Il ne reste plus qu’à remettre un matériau Hair dessus. Et là c’est bien mieux réparti.
http://pplatiau.9online.fr/swap/pb6.jpg

Aurety
14/05/2007, 22h00
Excellent tutorial Luis ! Merci ! :poucehaut:

Pascal
14/05/2007, 23h11
Ahem...

http://www.soladida.net/c4d/depannages/regulgrid.jpg

Pascal
14/05/2007, 23h59
Ahem... (bis)

http://www.soladida.net/c4d/depannages/regulgrid2.jpg

luistappa
15/05/2007, 00h29
Ahem 1
Remercions Mr Pé toujours prompt à nous rappeler certains paramètres ou fonctions cachés dans les options mais néanmoins fortement utiles, comme nous l’avons vu par exemple pour exploiter au mieux le matériau Hair sans guide.

Ahem 2
Et Non pour le deuxième ... Perdu Mr Pé... Trop prompt cette fois... J'ai dit sans guide :wink:
Juste avec le matériau Hair, plus light et rapide à mettre en oeuvre pour les grandes surfaces.

Pascal
15/05/2007, 00h37
Je ne comprends pas l'intérêt de vouloir absolument se passer des guides. En laissant un seul malheureux petit guide, ça permet tout de même d'éditer la forme de la surface à loisir en bougeant les points de la spline, non ?

Personnellement, je m'en tape, j'ai horreur de la pelouse, on passe sa vie à la tondre.

luistappa
15/05/2007, 01h55
Personnellement, je m'en tape, j'ai horreur de la pelouse, on passe sa vie à la tondre.

Wé! vive le bitume et le béton :lol:

Ce n'est qu'un piste parmi d'autre, c'est aussi pour cela que je poste ce sujet, explorer l'Hair Light ensemble!
Je cherche surtout à alléger au maximum l'Hair pour le rendre compatible avec les scènes d'archi déjà bien chargées sans ça. Ton truc "monoguide" est intéressant et a essayer effectivement.

Allé les autres faites aussi de l'herbe... Mais de la light :wink:

Edit:
J'ai fait quelques comparatifs, sur une grande surface plate, que l'on mette 1 ou 100 guides, ne change pas ou pratiquement pas l'herbe produite! Donc n'ajoutez que les guides nécessaires pour appliquer des effets de variation, de l'orientation par exemple, sinon c'est inutile puisque l'interpolation est linénaire.
Et la ou effectivement, je me demande comme Pé, pour ce type de surface en tous cas, à quoi sert la technique de HAIR sans guide dont parle Maxon dans la doc, c'est que le temps de rendu avec juste le matériau Hair est presque 3 fois plus long qu'avec 1 guide.....

Donc avec juste la matériau, c'est moins souple et moins rapide.... :coup:
Bon alors maintenant, à quoi sert cette technique et dans quels cas elle est utile.... A creuser :wink:

Sir Gong
15/05/2007, 10h10
Et la ou effectivement, je me demande comme Pé, pour ce type de surface en tous cas, à quoi sert la technique de HAIR sans guide dont parle Maxon dans la doc, (...)C'est simplement pour offrir une mise en place rapide, puisque "Hair sans guides" n'a pas les paramètres étendus de "Hair avec guides". Le gain de temps n'est pas tant au rendu mais à la mise en œuvre.
On peut comparer ça au mode simple ou avancé de l'objet Sky.

8)


Ou à la mayonnaise en tube et la mayonnaise faite main.

luistappa
15/05/2007, 23h59
Ok, oui, effectivement comme toujours, il y a un prix à payer, la mayonnaise en tube c'est rapide à faire mais c'est moins bon que celle faite à la main :wink:

Cela dit pour que grande étendues, vu les différences de temps de rendu des poils, ça vaut le coup comme dit Pé de prendre le temps de régler 1 guide. D'autant plus que maintenant la doc est en Français (chez Médiaworks) donc plus d'excuse pour ne pas la lire... D'ailleurs tenez j'y retourne :wink:

-Marco-
24/07/2007, 17h32
Salut Luis, (et les autres aussi)

Je vais peu être dire une énorme connerie, mais, ....., n'est-ce pas plus rapide d'utiliser la fonction grille de découpe dans l'onglet couvercle de ton extrusion Nurbs ?

Sinon, merci beaucoup pour ton esprit de partage..... :poucehaut:

[edit] :oops: J'avais pas vu la date du post, désolé, enfin on vas dire que ca peu toujours servir........

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lenogre
25/07/2007, 14h45
Luis, il aime bien quand c'est compliqué (les femmes, les équations différentielles de facteur 8 avec sous-ensemble euclidien associé au carré de l'hypothénuse entre autre). Il mettrait sa forme dans une Peau nurbs avec une grille de découpe, ça lui éviterait toutes sortes de manipulations.

-Marco-
25/07/2007, 15h02
:lol: C'est vrai que c'est encore plus rapide......