Voir la version complète : soucie avec le lissage hypernurbs
bonsoir
j'avoue avoir quelque problemes avec l'hypernubs, vous pouvez rire, j'en suis pas fiere
je suis en train de faire le tuto de jeanne d'arc adapté pour c4d et je n'ai pas depasser la hauteur du mollet, car a partir de la cheville pour creer le tibia, j'extrude donc le polygone au sommet mais a chaque segments de l'extrusion, disons 3, une fois l'hypernurbs appliqué, je me retrouve avec des defaut, comme des face qui ressortent
help
merci
lecynophile
16/05/2007, 23h08
jooz si tu veux de l'aide rapporte de l'mage car c'est difficile à imaginer ainsi !!
boulette_padre
17/05/2007, 00h33
Oui je plussois lecyno, avec des images c'est plus mieux pour comprendre.
Est ce que les 'faces' bizarre se trouve à proximité de l'axe de symetrie, si symetrie il y a?
Bye
luistappa
17/05/2007, 02h40
tu n'aurais pas des poly à l'intérieur....?
lecynophile
17/05/2007, 07h15
Oui j'y avais penssé, tu selectionne tout les polys de ton objet, click droit ( pour les windowsien ) aligner les normales
- e dans ton titre.
Pour le reste il manque des s, entre autre.
Pour ton soucix, si les problèmes surviennent à chaque extrusion, c'est que tu dois avoir "Couvercle" coché dans les option d'extrusion, et donc cela doit te créer à chaque nouvelle extrusion des polys à l'intérieur de ton tibia.
voila sa doit etre sa.
merci
sinon mis a part cela, ya t'il un WELD globale, je m'explique :calim: une fonction qui fusionne tout les points qui se trouvent en dessous d'une certaine distance l'un de l'autre, en dehors de weld normale ou il faut prendre point par point et les assembler?
remerci
je ne suis certe pas du tout calé en c4d (certains dirons en orthogaphe non plus) mais si je peux aider en after effect en attendant...
Ne pas oublier non plus la doc qui est très complète :wink:
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