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Voir la version complète : ma première création sous C4D - et quelques questions !



ZB_69
28/05/2007, 19h49
bonsoir tout le monde,

depuis quelques temps je scrute ce forum où je ne cesse d'être étonné par les merveilles postées ici. :wink:

j'ai pu également y trouver des astuces qui m'ont aidé à réaliser ma première création sous C4D, logiciel qui m'a énormément plu par son interface claire et très intuitive.

je suis un gars qui s'amuse à ses heures perdues, rien de professionnel dans ma démarche.

j'ai donc pour mon premier essai tenté de modéliser au mieux un visage féminin, avec difficulté pour atteindre quelque chose de potable. après bon nombre de conseils glanés également sur hardware.fr dans la section graphisme, voici ce que je suis arrivé à faire :

http://pix.nofrag.com/07/1b/4424cae076f0e0f9cb374a6b4401.jpg (http://pix.nofrag.com/07/1b/4424cae076f0e0f9cb374a6b4401.html)

il reste encore quelques modifications à faire, en particulier sur la texture qui montre quelques défauts, en particulier autour des yeux, et deux trois choses à régler sur le maillage de base. et il y a quelques trous dans la chevelure ! :cry:

petite question cependant, le fond gris est un objet sky sans texture. utilisant la GI, la lumière globale sur le personnage est influencée par la couleur du sky. mais est il possible d'avoir un fond de couleur différente tout en préservant l'influence grise du sky sur la luminosité globale du personnage ? car si j'applique un material différent, les éclairages sont alors tout faussés !

merci d'avance pour vos réponses ! :wink:

Nico.

Babar_09
28/05/2007, 19h54
Euh...bah... Bienvenue :mrgreen:


:efface:

base80
28/05/2007, 19h55
Super
et bienvenu ici

Pour le fond Sky : ajoute un tag de composition et duplique le sky
Dans le premier Sky (le gris) tu coche vu par GI et tu décoche vu par camera
Dans le second Sky tu coche vu par camera et tu décoche vu par Gi

xs_yann
28/05/2007, 20h07
Bonjour et bienvenue, :D
Tout d'abord félicitations :poucehaut:
Ensuite pour ton problème, la solution de base doit fonctionner, cependant tu peux également le faire avec un objet Background (je ne pense pas qu'il agit sur la GI), tu devras tout de même appliquer un tag compositing avec l'option "visibilité caméra" déchochée sur ton Sky. :wink:
Bon courage :odile:

Bohémond
28/05/2007, 20h29
la vache :o Ca tue comme premier message
Bienvenue !

ZB_69
28/05/2007, 20h30
merci pour votre accueil ! c'est si gentil ! :prie:

je lance un rendu pour tester, j'ai piqué un fond coloré dans une ressource C4D, on va voir si j'ai bien tout compris !

et j'ai profité aussi pour corriger les magnifiques fautes d'orthographe du post initial... :D

ZB_69
28/05/2007, 20h52
hihi ça a marché !

bon le fond ne colle pas tellement, mais l'essentiel est que ça marche ! :wink:

http://pix.nofrag.com/68/b3/abe6ce5729b10432b18d7cd9ad7bt.jpg (http://pix.nofrag.com/68/b3/abe6ce5729b10432b18d7cd9ad7b.html)

ah ben je suis content moi. reste plus qu'à régler le reste des soucis...

Static
28/05/2007, 21h00
Bienvenue !!!!!
elle est ... eeeee aaaa emmmmmm :prie: :shock:

ZB_69
28/05/2007, 21h09
merci c'est gentil ! mais il reste encore beaucoup de travail... :wink:

Static
28/05/2007, 21h11
mais ou est passé le reste de son corps :love:

ZB_69
28/05/2007, 21h45
hum... ça non plus c'est pas encore fait... :(

plarot_1
28/05/2007, 21h50
Salut ZB_69 et bienvenue parmis nous !

La tete de ta bonne femme est vraiment super bien faite, à part comme tu l'as dit certains endroits dans les cheuveux, et l'oreille que je trouve un peu bizarre sur la partie qu'on voit.

Sinon, on pourrait avoir un filaire histoire d'apprendre un peu ?
Merci à toi, bonne continuation ;)

ZB_69
28/05/2007, 21h57
merci beaucoup ! avec plaisir pour un wire, mais comment dois je faire pour en faire une image propre ? je fais une capture d'écran pure et simple ? :oops:

pour les oreilles, les arrêtes sont trop brutales ce qui confère cet aspect trop dur. le problème se corrige en subdivisant un poil plus, mais comme un ane j'ai oublié avant de lancer le rendu ! :?

plarot_1
28/05/2007, 21h59
Oui, tu peux faire une capture direct dans C4D en désactivant le HN (si HN il y a), ou en utilisant l'option post-prod "cellulo", et en lancant un rendu (toujours sans HN) ;)

ZB_69
28/05/2007, 22h04
allez zou rendu lancé. j'ai laissé les cheveux en revanche, j'espère que ça va rien fausser !

ZB_69
28/05/2007, 22h35
hum plus le temps passe et plus je me trouve drôle... je comprenais pas pourquoi mon rendu en cel shading ne comportait pas les edges pour avoir un wire. je n'avais que les contours... puis j'ai découvert la fonction ultime : edges ! et là ça marche ! :P

http://pix.nofrag.com/fe/5b/10aa072ac8bf1f5ad807ac4202a2.jpg (http://pix.nofrag.com/fe/5b/10aa072ac8bf1f5ad807ac4202a2.html)

vous pouvez m'appeler le cerveau... :?

plarot_1
28/05/2007, 22h44
Ah ouai quand meme :lol: :poucehaut:
Tu as fais la tete avec un soft genre Poser et etc, ou t'as tout modélisé "à la main" ?

ZB_69
28/05/2007, 22h49
à la main, à l'aide d'une référence photographique d'une gosse de quinze ans environ de face et de profil. cela m'a pris environ deux jours à modéliser. enfin quand je dis deux jours, c'est deux jours pleins !

ensuite j'ai modifié les proportions pour qu'elle ait plus l'air d'être un poil plus agée. :wink:

peut être que c'est mieux avec de la couleur :

http://pix.nofrag.com/70/8c/1320d20341e11d744246775ab0ce.jpg (http://pix.nofrag.com/70/8c/1320d20341e11d744246775ab0ce.html)

plarot_1
28/05/2007, 23h36
Haha ! je viens de voir tes débuts sur hardware.fr, et ta progression est plutot très impressionante .. on part d'un visage mal proportionné d'home au début, pour arriver à ce super résultat :poucehaut: Grand bravo à toi

Le lien pour ceux que ça interresse, c'est plutot surprenant. (http://forum.hardware.fr/hfr/Graphisme/Infographie-3D/wip-humain-demoiselle-sujet_26575_1.htm)

Bonne soirée !

ZB_69
28/05/2007, 23h54
hihi je suis démasqué ! j'en ai profité pour remettre à jour la première page du topic. et merci pour ces compliments ! :prie:

j'ai laissé toute ma progression sur le topic, ainsi que le revirement complet de méthode, puisque la première version était entièrement faite sous zbrush, mais la solution n'était pas valable à l'export dans C4D car beaucoup trop lourde. j'ai donc décidé en plein milieux de tout recommencer au début uniquement sous C4D pour avoir un modèle de base beaucoup plus léger.

zbrush ne m'a servi alors que pour faire mes textures. :art:

voili voilou ! :wink:

NiKo
28/05/2007, 23h56
Joli! Tu va pas trainer longtemps dans le bacass toi! Bienvenue sur la French! :poucehaut:

ZB_69
29/05/2007, 00h18
merci ! mais j'y suis bien moi... et puis je débute ! :wip:

mais merci, c'est très gentil !

base80
29/05/2007, 00h37
Te voila dessablé!
Bravo


http://www.base80.com/Images1/hors-du-bac2.jpg

ZB_69
29/05/2007, 00h45
ouah ! chouette ! merci ! et si je veux poster mes oeuvres je dois ouvrir un autre topic ?

je viens d'en faire un autre rendu avec une vue légèrement modifiée, et je suis bien content car ça rend pas trop mal, mis à part des défauts que je n'avais pas vu dans les cheveux :

http://pix.nofrag.com/3a/ee/e66cb7985a341e643098fbf303a5.jpg (http://pix.nofrag.com/3a/ee/e66cb7985a341e643098fbf303a5.html)

base80
29/05/2007, 00h48
Te voila déplacé dans la section WIP

ZB_69
29/05/2007, 00h54
chic ! et j'ai pu mettre mon petit cuisto en avatar ! :poucehaut:

poufi
29/05/2007, 07h45
Salut !

très beau début très prometteur !

Pour les trous dans les cheveux, c'est normal. Si tu regardes bien des cheveux coiffés en raie on voit toujours le crane. Et ici tes cheveux ne semblent pas projeter d'ombre(?) Tu dois aussi mettre une couleur de crane beaucoup plus grise.

:bounce:

BerTiN03
29/05/2007, 11h48
Yo !

Bienvenue à toi ZB_69, et ça fait plaisir de te retrouver ici !!! :poucehaut:

ET félicitations pour ton désensablage plutôt prompt ! :mrgreen:

Quand à la fille, tu sais ce que j'en pense ! Allez, la suite !!! :bounce:

ZB_69
29/05/2007, 12h46
bonjour à tous,

poufi, en effet tu as raison, j'avais songé à griser un peu le dessus du crane pour voir le résultat mais je ne l'ai pas encore fait... faudra que je teste ! :wip:

tu as raison pour les ombres portées des cheveux, mais j'avoue avoir grand mal à faire ressortir celles ci avec la G.I. ! et je ne vois pas comment tricher sur ces ombres tout en gardant mon setup d'éclairage bricolé de bric et de broc.

bertin03 : ravi de te revoir ici également, et encore merci pour ton délicieux commentaire, chat fait plaisir. :oops:

mon désensablage fut rapide ? chic alors ! :wink:

nazbrok
29/05/2007, 12h48
salut ZB69 :odile:
elle est superbe cette demoiselle :poucehaut:
il y a juste les cheuveux sur le haut du crane qui me dérangent un peu, j'suis sure que tu peux faire beaucoup mieux en trifouillant les options de "hair" et en lui mettant une autre couleur pour le cuir chevelu

ZB_69
29/05/2007, 13h09
merci nazbrok !
je vais essayer de voir ce que je peux faire pour ce cuir chevelu. :wink:

par contre, si tu savais le temps que ça m'a pris pour arriver à faire ses cheveux... j'en ai bidouillé des paramètres... oulah ! je vais voir si je ne peux pas améliorer encore un petit peu. :wink:

ZB_69
31/05/2007, 07h39
coucou les petits loups,
je suis en train d'essayer de faire caster des ombres aux cheveux, en particulier ceux de la frange pour avoir quelques ombres sur le front. une question cependant, est ce possible par le biais d'une light de faire des ombres sans que celle ci éclaire la scène ? une sorte de lampe créatrice d'ombre, mais pas de luminosité ? :wip:

merci et bonne journée à tous ! :wink:

Buzhug
31/05/2007, 09h38
Coucou.
Voui.
Dans l'onglet Détails de ta lumière, tu coches "Projecteur d'ombre"

PS : tu es très vilain à débarquer en étant bon tout de suite toi.

DEEP
31/05/2007, 11h21
Et ben qu'est tu foutais dans le bac à sable, c'est super impressionnant tout ça!!! wellcome

ZB_69
31/05/2007, 12h40
merci deep ! c'est gentil à toi et ça fait plaisir à lire. :wink:

Buzhug : merci aussi, ça fait tout aussi plaisir. :wink:

et merci aussi pour ta réponse, c'est exactement ce que je cherchais. :poucehaut:

b3nj77
31/05/2007, 17h06
salut :odile:

Tout d'abord bienvenue :wink:
très belle image pour un premier post :poucehaut:
moi je trouve les textures sublimes a par la petouille dans les yeux mais bon on va pas en faire une affaire d'état :!: :art:

bravo

ZB_69
01/06/2007, 20h07
merci beaucoup b3nj77 ! c'est très gentil. :wink:

j'ai commencé à modéliser le corps de la demoiselle, du moins le haut du buste.

rendu sous zbrush, modélisé sous C4D off course ! :wip:

http://pix.nofrag.com/35/92/a87204e2bfea446f6c778afc4008.jpg (http://pix.nofrag.com/35/92/a87204e2bfea446f6c778afc4008.html)

boulette_padre
02/06/2007, 13h48
hello tres bon début, la tete est à :bave:...
par contre une question me vioent à l'esprit.
Pourquoi rendre sous Zbrush?
Bye

ZB_69
02/06/2007, 20h34
merci à toi ! c'est gentil. :wink:

à dire vrai, je fais souvent mes rendus sous zbrush au début par habitude, et surtout tant que je n'ai pas fais de shader sous C4D disons potable. j'apprécie aussi le matérial par défaut de zbrush qui par ses ombres claires fait bien ressortir les petits défauts d'alignement des vertices. :wip:

Wen-jr
02/06/2007, 22h48
vraiment énorme pour un début, y'en a zon trop de chance quand même :cry2: nan jdéconne je me doute que tu y a mis du tien ! et très sincèrement ta mod orga est trés bien, en tout cas chuis bluffé respect ^^ tu t'y ai pris comment pour les texture raconte un peu ^^

bienvenu en passant ^^ et bonnes continuation

Thibault M
02/06/2007, 23h39
Merci, après une grosse pose vacance en 3D, tu me donne envis de reprendre de plus belle mon personnage.

ZB_69
03/06/2007, 20h59
Wen-jr : merci à toi, mais rassure toi, je m'en suis quand même bien vu pour arriver à ça. et c'est loin d'être parfait... si tu regardes un peu plus haut, tu verras que plarot_1 a mis un lien vers le thread du wip sur hardware.fr. j'ai été surtout bien conseillé. :wink:

Thibault M : bonne nouvelle, j'ai hâte de voir ça ! :wink:

edit : et j'ai oublié de dire, pour la texture de la peau et des yeux, j'ai utilisé zbrush. il n'y a que comme ça que je sais faire.
je me suis simplement servi de photos trouvées ici et là, et je les ai modifié pour qu'elles collent au mieux. quelques rajouts de teintes, et surtout beaucoup de patience... :art:

Wen-jr
03/06/2007, 21h29
uep j'ai regardé ton wip, j'ai une ptite question au niveau de tes texture, tu déplie et tu texture sous PS où ?

ZB_69
03/06/2007, 22h31
hum... PS c'est photoshop ? si c'est ça, non je n'ai pas ce logiciel. je déplie la texture avec uvmapper, je la bidouille sous zbrush et ensuite je la fignole avec paint shop pro. c'est une méthode sûrement pas très catholique, mais ça marche. :wip:

BerTiN03
04/06/2007, 16h28
... mais ça marche. :wip:


c'est pas ça qui compte ?.. :roll:

Sinon, sans rire, essaye de gratter un peu du coté de BodyPaint, ça vaut le coup aussi.

ZB_69
04/06/2007, 18h22
oh oui c'est absolument ça l'essentiel... :wink:

je jetterai un oeil sur bodypaint pour voir tiens...

ZB_69
07/06/2007, 14h55
coucou tout le monde,
peu de up en ce moment car même si j'y travaille pas mal, le corps de madame n'est pas encore au point... :?

en revanche, j'aurais une petite question, je vais essayer d'être clair, par ce que je sens que je vais avoir du mal à m'expliquer :

est il possible lorsque l'on utilise l'outil knife de faire en sorte qu'il coupe l'edge comme le fait l'outil subdivide quand on active l'option hypernurbs ? quand on sélectionne cette option sous subdivide, l'opération créé un maillage plus dense mais arrondi en même temps la structure... est ce possible avec knife ?

je sais pas si je suis bien clair... :wip:

BerTiN03
07/06/2007, 15h03
Knife va couper tes polys, point barre. Après c'est ont HN qui arrondi. Si tu coupes pour détailler plus une forme, ou modifier une courbe, c'est à toi de la bouger à la mano. L'HN se contente simplement de tangeanter les nouveaux polys, mais c'est bien à toi de modifier ton cut après, il ne suit pas la courbure des arêtes contigues. (est-je été clair ?)

ZB_69
07/06/2007, 15h54
oui parfaitement ! à moi de me débrouiller, ça me va, ça m'évitera de chercher pour rien ! :wink:

merci !