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Voir la version complète : Pentacles Mayhem !



glycol69
05/06/2007, 09h56
Bonjours a tous :D,
Je m'appelle Sébastien, etudiant, et après plusieurs mois passez loin de mon soft 3d préferé je revient vers vous afin de vous presentez le projet sur lequel je travaille avec une petite équipe depuis quelques temps. Il s'agit d'un RPG en 3d, intitulé "Pentacles Mayhem : Quest Of The Sacred Sword", j'avais commencé en tant que programmeur, mais le recent depart d'un de nos meilleurs graphiste me vois contraint de changé de fonction au sein de la team... Donc le principale objectif pour moi sera de finir la 1er ville du jeu qui sera présente dans notre demo, ainsi que deux ou trois personnage.

Je pose quelques images pour que vous puissiez voir l'ambiance du jeu (elles ne sont pas de moi)
http://img262.imageshack.us/my.php?image=fenetredetravail8su3.jpg
http://img514.imageshack.us/my.php?image=fenetredetravail2ic2.jpg
http://img466.imageshack.us/my.php?image=om2mm7.jpg
http://img501.imageshack.us/my.php?image=om3hp4.jpg

A savoir que les rendu sont effectué sous blender, les images ingame avec le moteur 3d ne devrais pas tarder...

Bon, je vais aller me remettre tout doucement a la mod, histoire que je puisse vous mettre quelques images rapidement.

:odile:

Itsmil
05/06/2007, 10h14
j'aime bien la troisieme et la quatrieme



Bon, je vais aller me remettre tout doucement a la mod, histoire que je puisse vous mettre quelques images rapidement.

j'attends que ça :mrgreen:

Huv
05/06/2007, 10h18
Glycol, il faudrait qu'ethylen passe ici pour qu'il te donne son avis :mrgreen:

glycol69
05/06/2007, 13h16
Les essais du matin :

Tout dabord un banc public, la texture est pas terrible mais elle toujours mieux que celle qu'il y avait sur la 3eme...
http://i12.servimg.com/u/f12/11/16/69/05/banc10.jpg

Ensuite une petite charette, j'avais un peu la flemme pour la texture.
http://i12.servimg.com/u/f12/11/16/69/05/charet10.jpg

Et enfin un marteau ou j'avais tellement honte de la texture que je l'ai enlevé :oops:.
http://i12.servimg.com/u/f12/11/16/69/05/martea10.jpg

Voila, critiques et commentaires sont les bienvenus :wink:

glycol69
06/06/2007, 15h42
Me voila confronté a un enorme problème, ce matin, histoire de continué ma reprise, je me fait un ptit batiment en suivant le style du jeu, je modelise, je texture je sauvegarde, deux ou trois modif et voila. Curieux de voir le resultat, je l'export en .x, bref j'obtient un truc completement foireux au niveau des textures :evil:, bref je me souvient vite que aucun des formats d'export de base de C4D ne marche vraiment bien. J'ai essayer Xport, mais le resultat est encore pire, aucun de mes logiciels ne peux les ouvrir, pas même le moteur graphique que nous utilisons :coup:.
Bref, je vais vite me retrouver avec pas mal de boulot a faire, mais sans pouvoir le reutiliser ensuite... Donc est ce que l'une des personnes survolant ce topic connaitrais un plugin fiable ou un logiciel me permettant de generer des .x a partir de modèle venant de C4D ?

Pour information, je travail sous la version 9...

Merci d'avance pour vos reponse... :D

ethylen
06/06/2007, 17h49
Glycol, il faudrait qu'ethylen passe ici pour qu'il te donne son avis :mrgreen:


Je passe...en quoi puis-je etre util ?
c'est Niko qui developpe un jeu dans cet esprit, il serait plus util que moi....
Dsl aucune reponse a tes questions...
bon courage pour la suite... :wink:

glycol69
06/06/2007, 18h53
Merci quand même...

Huv
06/06/2007, 18h57
Ethylen... glycol... jeu de mot.. pffffff, ok je :arrow:

ethylen
06/06/2007, 23h50
:efface: :efface: :efface: :prie: :prie:
desole j'ai pas percute du tout.... :oops:

reste c'etait tres bien :poucehaut: :wink:

NioX
07/06/2007, 09h23
Bizarre, Xport marche plutot bien chez moi. quel est ton moteur de jeu ?
Sinon si tu arrive a ouvrir tes fichier dans blender pour faire les rendu tu n'a qu'a importer tes fichiers dans blender puis les reexporter à partir de blender,peut etre que ca marchera.
Pour envoyer dans blender je pense que l'enregistrer en .obj fonctionne, en tout cas ca fonctionne dans l'autre sens.

glycol69
07/06/2007, 11h02
Merci, mais Xport me gènére un .x, mais personne n'arrive a le lire, et quand je dit personne je parle de notre moteur Truevision3D, mais je parle aussi de blender et de milkshape (dans les 3 cas j'ai le droit a une erreur :cry2:). Les rendus qui était effectué sous blender, sont des modèles créés sous blender a l'origine (par un autre graphiste) que l'on a ensuite exporté en .x. L'export en .obj de C4d, ne génère pas les fichier .mtl contenant les textures, mais au pire ce n'est pas le plus grave, je peux le faire a la main, mais je suis pas sur que l'animation squelettale soit gérer :? ...

@Huv : c'est pas la premiere fois qu'on me la fait celle là :mrgreen:

Huv
07/06/2007, 11h04
@Huv : c'est pas la premiere fois qu'on me la fait celle là :mrgreen:
J'imagine, mais les chances pour qu'il y ait justement un "ethylen" sur le meme forum que toi... :mrgreen:

glycol69
07/06/2007, 12h31
Bon j'ai reussi a trouver une solution (merci NioX ^^) pour les modèles statique, je vais exporter en .obj (vais surement faire un ptit script pour avoir un .mtl en même temps), et ensuite je convertis en .x depuis milkshape, qui a aussi l'avantage d'exporter les formats propriétaire du moteur. Pour les animations je cherche encore une solution... Et je crois que si les fichiers de Xport ne marche pas, c'est parceque il doit etre basé sur une version anterieur de DirectX (info a verifier...).

En attendant je vais scripter un peu, de veritable image ne devrais pas tarder... :wip:

NioX
07/06/2007, 13h28
Content d'avoir été utile^^. J'attend des images ingame avec impatience, j'adore le low pour le temps réel. A++

glycol69
08/06/2007, 12h13
Allez petite mise a jours de la matiné, j'ai bien repris en main bodypaint...
Donc le rendu se fait avec le moteur graphique du jeu, donc il y a de grande chance que sa ressemble a ca dans le jeu final (moin les petites option genre antialiasting, filtrage des texture, ect...)

http://i16.servimg.com/u/f16/11/16/69/05/th/pannea10.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=18&u=11166905)

NioX
08/06/2007, 19h08
Pas mal les textures sont jolies ! par contre j'ai l'impression que la pancarte projete une ombre au dessus et non en dessous :S alors qu'il y a plus de chance que la source de lumiere soit au dessus de la pancarte nan ?
Sinon tu peut essayé de mettre en overlay un ambiant occlusion baké, des fois ca rend bien et ca t'evite pas mal d'ombre souvent laborieuses ( pour moi^^ ) a dessiner. Voila voilou, continue A++

pixel 76
10/06/2007, 11h45
salut glycol tu peut aussi utiliser 3D exploration pour tes exportation 3D :poucehaut:

http://www.clubic.com/lancer-le-telechargement-8900-0-3d-exploration.html

glycol69
10/06/2007, 12h50
@Pixel 76 : Merci pour le lien.

@Niox : En effet c'était pas terrible, mais c'est corrigé !

Bon allez je retourne travaillé :wip:

glycol69
30/06/2007, 17h44
Bon le bac étant arrivé a toute vitesse je me suis vus obligé de stopper l'ordi pendant un bon gros moment, mais je ne suis pas mort, le projet non plus, et j'ai continuer la modelisation de la ville aujourd'hui, aller place aux images...

Il s'agit d'une petite maison banal, qui sert juste a faire jolie, 670 triangles pour la version normale, 318 pour la version allégée, et 64 pour le mesh de collision... (De gauche a droite sur la derniere image)

http://i19.servimg.com/u/f19/11/16/69/05/maison10.jpg
http://i19.servimg.com/u/f19/11/16/69/05/maison11.jpg
http://i19.servimg.com/u/f19/11/16/69/05/maison12.jpg
http://i19.servimg.com/u/f19/11/16/69/05/maison13.jpg

glycol69
01/07/2007, 12h11
Vous etes pas trés bavard (je sais c'est tellement beau que vous ne savez pas quoi dire :roll:)... Bon, j'ai continuer ce matin avec une petite ecole de campagne avec toujours les 3 versions (Modèle normale, modèle allégé et un mesh de collision )

http://i19.servimg.com/u/f19/11/16/69/05/ecole_12.jpg
http://i19.servimg.com/u/f19/11/16/69/05/ecole_11.jpg

Des commentaires sont les bienvenue... :wink:

pixel 76
01/07/2007, 14h00
salut glycol :odile:
c'est vrai que tu te debrouille bien en tous cas je trouve que tes textures sont superbe :art:

bonne continuation :poucehaut:

Bohémond
01/07/2007, 14h06
Ca manquerait pas un peu de relief tout ça? Si c'est our du lowpo (genre jeu video) un peu de normal map ne serait pas de trop.
Un petit plug pour photoshop a été présenté écemment, ca s'appelle bump maker je crois.

glycol69
01/07/2007, 17h27
Si c'est our du lowpo (genre jeu video) un peu de normal map ne serait pas de trop.

C'est du low poly, et c'est pour un jeux video, et d'ailleurs c'est ca le problème, le type de jeu est un RPG et on va vite se retrouver avec de grand decords à afficher, j'ai peur de trop pomper dans les ressources de la machine si j'en met, je vais faire des testes pour voir ce que ca donne...

Bohémond
01/07/2007, 17h59
Alors pensez à mettre du LOD et du mip_mapping :wink:

glycol69
01/07/2007, 18h08
Pour le LOD, c'est deja integré (c'est d'ailleurs pour sa que je fait mes batiments en 2 versions differentes :)), et le mip mapping c'est directement gerer par notre moteur 3D. Et je pense qu'avant de se lancer avec des options bien gourmande on va deja voir comment sa tourne avec une ville complète et quelques perso...

NioX
02/07/2007, 14h20
C'est pas mal en effet, si tu veut pas rajouter de detail geometrique, essaie peut etre d'habiller la texture. pke ca fait un peu vide la. M'enfin c'est quand meme super, je suis content que t'est repris le wip. :poucehaut:
PS: les resultat du bac aujourd'hui, jte souhaite bonne chance ( je flip un peu pour moi lol )