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Voir la version complète : Ligne Dynamique



Infinite-Reality
05/06/2007, 18h10
Bonjour tout le monde.

Comme déjà dit, nous sommes un petit studio de production de spot télé et tout ce qui a à voir avec la publicité de tous genres.

Nous avons eu récemment la chance d'avoir la responsabilité d'une pub, mais, nous nous confrotons à un petit problème.

Le client demande à ce qu'une ligne traversement plusieurs monuments en tournant autour ; La ligne sera dynamique comme il avait dit, ça veut dire qu'elle prendra plusieures formes, et ce en suivant un trajet détérminé. Mais, d'après mes test, ça n'a pas l'air de marcher, la spline de la "Ligne" ne se déforme pas quand je lui applique le tag d'"Alligner sur une spline"; Elle règle carrément statique en bougeant juste suivant son axe, aucune déformartion.

J'ai pensé aussi à un éméteur de particule (qui s'avère une bonne solution puisqu'il peut laisser des étincelles derrière), mais, les particulents s'éparpillent un peu partout, et ne suivent pas le trajet demandé.

Auriez-vous Mesdammes et Messieurs une bonne idée pour résoudre ce petit problème ?

Merci.

C2
05/06/2007, 18h27
Bonjour,

Je ne joue pas dans la categorie publicité mais j'ai vu ces tutoriaux detectés par LOLOFEDO et je crois qu'avec MOGRAPH tu pourrais faire ça très bien!

http://forums.creativecow.net/cgi-bin/page_wrapper.cgi?forumid=19&page=http://www.creativecow.net/articles/script_gen/articletypesort/videotutorial_cinema4d_script.html

Mais peut-être existe-il une solution plus simple!

Bonne chance :odile:

Luc
05/06/2007, 18h37
Salut Infinite-Reality,

Je te conseille de regarder sur le site de Base80, en page 2, il explique que le tag "Aligne to spline" de C4d n'est pas top et que y remedier, il suffit de faire un xpresso.

http://www.base80.com/

Un site à garder dans les favoris :wink:

Infinite-Reality
05/06/2007, 18h56
Une vraie mine d'informations effectivement, j'essayerais le tuto, et je vous tiendrais au courant ;)

(Faudrait aussi essayer à suprimer une partie de la spline pour garder une taille égale.

Infinite-Reality
05/06/2007, 20h57
J'ai aussi essayé d'appliquer une autre solution.

Une extrusion controllée, avec le trajet comme longueur de l'objet... et, à votre grande surprise, deux sphère détérminant les deux extrémité du "tuyau".

Je ne sais pas si c'est possible, j'ai essayé, mais, ça ne donne pas grand chose, donc, serait-il possible de détérminé deux épaisseurs ? Une pour chaque extrémité. comme ça, je fais bouger chaque extrémité "sur" le trajet, ce qui formera cette ligne qui bouge en se "déformant".

http://images0.hiboox.com/images/2307/vwn83o2d.jpg

Merci.

Edit : Je suis bête, je le savais, mais, je n'ai pas pu l'apercevoir, il suffit juste de jouer avec la croissance de l'extrusion controlée :D Ouf ! :wink:

plarot_1
05/06/2007, 21h05
1 spline pour la trajectoir, une cercle pour le rayon, réglage de la mise à l'échelle dans les détails de l'extrusion :

http://simply3d.free.fr/C4D/extru/Image%202.png

resultat :

http://simply3d.free.fr/C4D/extru/Image%201.png

Génial non ? ;)

Infinite-Reality
05/06/2007, 21h11
Merci Plarot, mais, ce n'était pas l'échelle le problème, mais, plutôt l'animation de la ligne, il suffisait juste de jouer avec la croissance de l'extrusion. J'ai fait une suite d'image pour vous montrer comment ça marche en animation :

http://images0.hiboox.com/images/2307/aho1hvig.jpg
http://images0.hiboox.com/images/2307/p9w3xayf.jpg
http://images0.hiboox.com/images/2307/wiwzquxo.jpg

Merci ;) à bientôt :)

Edit : J'ai fait le rendu le rendu de l'animation, voilà ce que ça donne (ce n'est qu'un test bien sûr ;) )

http://www.infinite-reality.net/test.mov

plarot_1
05/06/2007, 21h12
j'ai pas tout compris à ton problème, m'enfin si c'est réglé tant mieux ;)

base80
06/06/2007, 01h58
je peux répondre demain?

Ogier
06/06/2007, 02h40
Hello,

Pour ce genre de truc j'utilise Path Deformer Lite (la version Lite est gratuite et se télécharge là : http://www.tarabella.it/c4dbeta/plugin_detail.php?Id_plugin=18

Ainsi tu peux avoir la forme que tu souhaites ou même un groupe d'objets, avec l'animation de déformation que tu souhaites et "projeter" le tout sur une spline, ton objet épousant la forme de la spline. Tu as ensuite la possibilité de déplacer ton objet le long de la spline.

Amuses toi bien!

Ogier

PS : si tu utilises un émeteur de particules qui se déplace le long d'une spline, selon l'effet que tu veux rendre cela peut être pas mal de mettre la vitesse démission des particules à zéro ou a une vitesse très basse et de les animer avec du vent ou autre dynamique de particules

Seb-bbl
06/06/2007, 10h23
J'ai pas bien compris le problème, tu veux une ligne animée, un peu comme un ruban ? Une spline pour le chemin, une extrusion contrôlée nurbs, et une animation du paramètre croissance de l'extrusion contrôlée, ça suffit pas ?

Exemple :

http://www.dailymotion.com/video/x26mxy_testruban

Infinite-Reality
06/06/2007, 13h28
En effet, j'avais bien dit que j'avais résolu le problème avec la croissance de l'extrusion contrôlée, donc, ça marche :wink:

Ogier, le plug est très intéressant, et le prix est assez supportable, merci pour le lien ;)

base80, désolé, je ne vous ai pas compris.

Merci.

Ogier
06/06/2007, 13h30
De rien,
Mais je re-précise que la version LITE est GRATUITE, tu trouveras le lien de chargement sur la page dont j'ai donné le lien dans le message précédent.. a peu prés en milieu de page