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Infinite-Reality
10/06/2007, 21h40
Bonjour,

Notre société a eu le privilège de prendre en charge la réalisation d'un spot TV qui va durer 15-30 secondes.

Le client demande à ce que les scènes comportent les monuments les plus connus du monde arabe avec une ligne bleu les contournant chacun à tour de rôle.

Nous sommes actuellement en face de préparer les premières images (des maquettes) pour donner une idée au client de ce qu'il attends au final.

Pour commencer, la mosquée Hassan II, monument marquant de la capitale économique du Maroc "Casablanca" :

http://images0.hiboox.com/images/2307/2opjg1qk.jpg

Bien sûr, ceci n'était qu'un test d'ambiance.

Nous avons aussi réalisé la maquette de la tour "Burj Al Arab" à Dubai :

http://images0.hiboox.com/images/2307/i1o8o6mk.jpg
http://images0.hiboox.com/images/2307/l0lle09n.jpg

Dans l'attente d'une réponse favorable du client ;) on vous tiendra au courant.

Nous rencontrons aussi un problème avec Sky et une bonne mer (qu'on a eu la possiblité de faire seulement avec un objet sol et une texture) les reflets ne sont pas vraiment au point. Des images aux prochaines expérimentations :wink:

Merci

Edit : Juste pour préciser, la modélisation est faite sur 3D Studio Max

GaazMaster
10/06/2007, 21h47
La ligne bleue ( et non blanche ) contournant la tour devrait l'éclairer, et devrait plus donner cette sensation lumineuse que je n'ai pas ici. Si c'est le souhait de ton client il serait peut etre bon d'aller dans ce sens ...

Pour la tour "Burj Al Arab", le visu est un peu lointain. L'éclairage est cohérant mais pour un rendu d'archi, autant travailler quelque chose de clean, et éliminer les traces au sol ( je sais PP touch :wink: ). Et la tour est molle ...

Voila pour moi ... bonne chance.

Infinite-Reality
10/06/2007, 22h06
Une lueur ou bien texture lumineuse avec radiosité activé. ça peut être sympa :wink:

Pour le problème de la tour, c'est un effect de l'éclairage HDRI (manque de spécularité et de reflexion certainement).

N'avez-vous pas une meilleure solution pour la mer ? L'objet sol avec texture d'eau demande certainement un ciel de sky, mais, les reflets sont bizarre sur l'eau.

Merci, à bientôt.

Infinite-Reality
12/06/2007, 22h19
Bonjour (bonsoir)

Nous avons avancé un petit peu sur l'éclairage de la scène de Dubai, avec un nouvel éclairage, seulement en raytracing (la radiosité prenait énormément de temps au rendu). Nous avons donc réduit le temps du rendu à 60%, ce qui fort plaisant pour les tests de rendu. La qualité des nouvelles images est nettement meilleure que les premières, mais, il y'a toujours des efforts à fournir, tel une recherche approfondit sur la technique de mise en plage d'une mer réaliste, et une bonne texture pour les rochers du support du building, voici une image :

http://www.infinite-reality.net/Building1.jpg

L'équipe d'Infinite Reality.

Merci.

Infinite-Reality
14/06/2007, 14h39
Bonjour, on aimerait avoir votre aide au sujet de la mer, la texture ça va, mais le bruit du relief ne semble pas bouger, donc, les vagues de la plages sont carrément fixes, une idée ?

Merci.

NiKo
14/06/2007, 14h49
Bonjour,

Si vous visez le réalisme, je vous conseillerai plutôt de faire du compositing à partir d'un shoot de mer en vidéo. Ce sera bien plus efficace et bien plus rapide...

Infinite-Reality
14/06/2007, 14h53
Très bonne idée, mais, pendant l'intégration, il ne faudrait bien sûr pas oublié de faire une texture transparente avec bruit pour les reflets et les ombres, donc, ça revient au même, puisque le problème était d'animer le bruit.

Merci bien :wink:

vesale
14/06/2007, 14h59
si c'est une maquette vous n'etes peut etre pas obligé de faire un rendu hyperrealiste pour les monuments pour expliquer le concept et ensuite acheter des rushes video sur les dit monuments pour n'avoir que du compositing a faire dessus au final, parce que le cout entre le tout 3d et l'achat de rush represente peut etre un differentiel tres important surtout si vous souhaiter tendre vers quelque chose de realiste... :calim:

Infinite-Reality
14/06/2007, 15h11
si c'est une maquette vous n'etes peut etre pas obligé de faire un rendu hyperrealiste pour les monuments pour expliquer le concept et ensuite acheter des rushes video sur les dit monuments pour n'avoir que du compositing a faire dessus au final, parce que le cout entre le tout 3d et l'achat de rush represente peut etre un differentiel tres important surtout si vous souhaiter tendre vers quelque chose de realiste... :calim:


Le choix de la 3D est simple : Les scénarios proposés sont divers, dont un avec la planète terre (ou une carte du monde arabe) avec le monuments sortant de chaque pays.

Pour les rushes, notre équipe ne dispose pas d'une forte connaissance en matière de compositing, donc, on était obligé d'opter pour la 3D.

vesale
14/06/2007, 16h13
je pensai a la solution des rushes, parce que franchement vous allez galerer sur la plage avec une approche realiste... :calim: enfin bon , courage :prie:

NiKo
15/06/2007, 11h02
Très bonne idée, mais, pendant l'intégration, il ne faudrait bien sûr pas oublié de faire une texture transparente avec bruit pour les reflets et les ombres, donc, ça revient au même, puisque le problème était d'animer le bruit.


Pas vraiment non. Il suffit de sortir les éléments en multipass et de compositer la passe de reflection des élements 3D sur les hautes lumières du rush de mer.

Un exemple in situ d'un boulot fait il y a 3 mois...: http://www.dailymotion.com/video/x1fvvr_dartypingouins08
La reflection des icebergs et leur apparition en transparence sont bien visibles...

Si vous avez un grand mouvement de caméra, ça rend les choses beaucoup plus compliquées par contre...

Infinite-Reality
19/06/2007, 15h31
Merci Niko :wink:

Juste pour vous tenir informés de l'avancement de l'affaire, le client est maintenant informé de la proposition (retard dû à son déplacement), et on aura très bientôt la réponse de client, et ceux, à travers notre société de communication avec laquelle on bosse.

Notre site sera aussi bientôt mis en ligne, encore quelques animations à bosser, et on le lance.

Voilà, merci, et à très bientôt je pense :wink: